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Beste KI-Videogeneratoren für Spieletrailer und Zwischensequenzen (2026) ​

Zuletzt aktualisiert: September 2026.

Filmklappe über einem Filmstreifen mit drei stilisierten Spielszenen und einem rennenden Helden

Der beste KI-Videogenerator für einen Spieletrailer im Jahr 2026 ist Kling 3.0, wenn eine Figur in jeder Einstellung gleich aussehen soll, Google Veo 3.1, wenn du möglichst ausgereifte gehostete Clips mit Ton willst und dafür $0.40 pro Sekunde zahlen kannst, und Wan 2.2 oder LTX-2.5, wenn du offene Gewichte selbst ausführen und kommerziell nutzen möchtest. Unabhängig von deiner Wahl gehört das KI-Material in den atmosphärischen Einstieg, die Zwischensequenzen und die Social-Media-Schnitte – nicht in den Teil, der zeigt, was die Spieler tun. Steam empfiehlt selbst, dass der erste Trailer überwiegend aus Gameplay bestehen sollte, und dein Vertriebsvertrag schreibt vor, dass das Spiel seinem Marketing entsprechen muss.

Dies ist der Entscheidungsleitfaden: was ein Trailer braucht, welches Modell für welche Aufgabe geeignet ist, was jedes Modell im September 2026 pro Sekunde kostet und welche Lizenzen eine Veröffentlichung des Ergebnisses erlauben. Den ausführlichen technischen Vergleich von Referenzbildsystemen und der Generierung längerer Videos findest du in unserem Leitfaden zu KI-Videomodellen mit Referenzbildunterstützung, dessen Inhalte hier nicht wiederholt werden.

Schnelle Empfehlungen ​

  • Bestes gehostetes Gesamtpaket: Kling 3.0 (Pro). 3 bis 15 Sekunden lange Clips mit bis zu 1080p, nativem Ton, einem Storyboard für mehrere Einstellungen und dem umfassendsten System für Charakterreferenzen. Mit Ton $0.168 pro Sekunde auf fal.
  • Beste Charakterkonsistenz über mehrere Einstellungen: die Elementreferenzen von Kling 3.0 oder Seedance 2.5, wenn eine einzelne Einstellung viele Referenzen gleichzeitig benötigt (bis zu 30 Bilder pro Anfrage).
  • Beste gehostete Qualität pro Clip: Veo 3.1. 8 Sekunden lange Clips in 720p, 1080p oder 4K mit Dialog und Ton, $0.40 pro Sekunde mit Ton, $0.15 im Fast-Tarif.
  • Beste offene Gewichte für die kommerzielle Nutzung: Wan 2.2 (Apache 2.0, ohne Einschränkungen) für eine unkomplizierte Lizenz, LTX-2.5 (LTX-2.x Community License, kostenlos bei weniger als $10M Umsatz) für Ton und 4K.
  • Am günstigsten für große Mengen: MiniMax H3 für $0.06 pro Sekunde bei 768p auf fal oder Wan 3.0 für $0.05 pro Sekunde bei 480p-Entwürfen.
  • Am besten für 2D- und Anime-Stile: Vidu Q3, die einzige große API mit einem ausdrücklichen style: anime-Schalter. Bei Pixel-Art solltest du stattdessen echte Sprites animieren; siehe den Leitfaden zu Pixel-Art-Generatoren.
  • Am besten für Zwischensequenzen aus deiner eigenen 3D-Szene: Rendere einen groben Durchlauf in deiner Engine und gestalte ihn mit Klings Video-to-Video-Funktion oder Runway Aleph 2.0 neu.

Schnellübersicht ​

Die Preise stammen von den Seiten der Anbieter oder aus den API-Preislisten von fal.ai und Runway vom 6. September 2026 und gelten für die üblichen Trailereinstellungen (720p oder 1080p, mit Ton, sofern das Modell ihn unterstützt). Die Preise ändern sich häufig, daher solltest du diese Spalte eher als Rangfolge verstehen.

ModellHerstellerMax. CliplängeAuflösungReferenzbilderTonPreisgrundlageKommerzielle Bedingungen
Kling 3.0 ProKuaishou15s720p, 1080p (4K bei Omni-Bearbeitung)Bis zu 7 Bilder und Elemente, @Element-TagsNativ, Lippensynchronisation$0.112/s, $0.168/s mit Ton (fal)Für zahlende Mitglieder uneingeschränkt, im kostenlosen Tarif ist Kling-Branding erforderlich
Veo 3.1Google8s pro Generierung, verlängerbar720p, 1080p, 4KReference-to-Video-EndpunktNative Dialoge und Soundeffekte$0.40/s mit Ton, Fast $0.15/s (fal, Runway)Kostenpflichtiger API-Tarif
Seedance 2.5ByteDance30s480p, 720p, 1080pBis zu 30 Bilder, 10 Videos, 10 AudiodateienNativ$0.30/s bei 720p, $0.68/s bei 1080p (Runway API)Bedingungen der gehosteten API
Runway Gen-4.5Runway10sBis zu 1080p, HDR-OptionenImage-to-VideoNativ$0.12/s (Runway API)Ausgaben in allen Tarifen uneingeschränkt nutzbar
Luma Ray3.2Luma10s (20s in Modify)540p bis 1080pBis zu 16 Keyframes, Character ReferenceNein$0.06/s bei 720p, $0.24/s bei 1080pKommerzielle Nutzung nur mit kostenpflichtigem Abonnement
MiniMax H3MiniMax15s768p, 2KBis zu 9 Bilder (Ref2VA)Natives Stereo$0.06/s bei 768p, $0.13/s bei 2K (fal)Offene Gewichte, jedoch nicht für die USA, EU, das Vereinigte Königreich oder Korea lizenziert
Wan 2.2Alibaba5s (5B-Modell)720pErstes Bild, erstes und letztes BildNeinKostenlos, 24 GB VRAM für das 5B-ModellApache 2.0
Wan 3.0Alibaba30s480p, 720p, 1080pBis zu 10 Bilder, 5 Videos, 5 AudiodateienNativJe nach Auflösung $0.05/s, $0.10/s, $0.20/s (fal)Nur gehostete API, keine Gewichte
LTX-2.5LightricksVom Endpunkt abhängigBis zu 4KBilder und mehrere KeyframesNativSelbst gehostet kostenlos, auf fal $0.09/s bei 720p und $0.13/s bei 1080pLTX-2.x Community License, kostenpflichtig ab $10M Umsatz
Vidu Q3ShengShu16s540p, 720p, 1080pBis zu 7, @1-TagsNativ$0.10/s bei 720p, $0.12/s bei 1080p (Pro)Bedingungen der gehosteten API
Sora 2OpenAI20s1080pCharakter-IDsNativAPI wird am 24. September 2026 eingestelltHiermit solltest du nicht anfangen

Was ein Spieletrailer tatsächlich braucht ​

Lies zuerst, was der Store erwartet, bevor du irgendetwas generierst. Steams Trailer-Dokumentation verlangt die höchste verfügbare Auflösung bis 1920 × 1080, 30 oder 60 fps, eine Bitrate von mindestens 5.000 Kbps und eine Datei im Format .mp4, .mov oder .wmv. Erstelle das Master in 1080p und bewahre die Versionen in 4K und 9:16 für YouTube und TikTok auf.

Dieselbe Seite ist beim Inhalt unmissverständlich: „Die meisten Steam-Nutzer suchen nach Gameplay“, und Valve empfiehlt, dass der erste Trailer auf deiner Seite hauptsächlich Gameplay aus der Perspektive der Spieler zeigt. Jeder Trailer erhält eine Kategorie. „Gameplay“ bedeutet überwiegend Aufnahmen des tatsächlich gespielten Spiels, während „Allgemein / Filmisch“ eine Mischung aus vorgerenderten Videos, Logos, Titelbildern und begrenztem Gameplay umfasst. Dort gehört KI-Material hin, und es sollte entsprechend gekennzeichnet werden.

Bei der Anmeldung gibst du außerdem ein Versprechen ab. Steams Inhaltsfragebogen erinnert daran, dass dein Spiel gemäß der Steam-Vertriebsvereinbarung „mit deinen Marketingmaterialien übereinstimmen wird“. Eine filmische Sequenz, die dem Spiel überhaupt nicht ähnelt, verstößt zwar nicht gegen die Regeln, aber Spieler bestrafen in Bewertungen Trailer, die Gameplay versprechen, das nicht existiert. Und KI-Clips können sehr überzeugend wie Gameplay aus einem Spiel aussehen, das es gar nicht gibt. Halte filmisches Material deutlich als solches erkennbar und wechsle dann klar zu echten Spielaufnahmen.

Wenn du noch nie einen Trailer geschnitten hast, solltest du dir den folgenden vierzigminütigen Vortrag ansehen, bevor du ein Prompt-Feld öffnest. Die KI-Einstellungen füllen lediglich Plätze in einer Struktur, die du weiterhin selbst entwickeln musst.

Derek Lieu, der die Trailer für Firewatch, Dead Cells und Subnautica geschnitten hat, erklärt auf der GDC 2019, was einen guten Trailer ausmacht. Achte darauf, wie früh das Gameplay erscheinen muss und wie wenig Zeit bleibt, bevor Zuschauer eine Entscheidung treffen, denn diese beiden Regeln bestimmen, wo deine generierten Einstellungen Platz finden.

Die Offenlegungspflicht ist enger gefasst, als viele denken. Steams KI-Richtlinie umfasst „vorgenerierte“ Inhalte – also alles, was mit deinem Spiel ausgeliefert und von Spielern konsumiert wird – sowie „live generierte“ Inhalte, die während der Ausführung des Spiels entstehen. KI-Zwischensequenzen im Build sind vorgenerierte Inhalte und müssen im Fragebogen angegeben werden. Ein Trailer, der ausschließlich auf deiner Store-Seite erscheint, ist nicht Teil des Spiels und wird daher im Fragebogen nicht abgefragt. Ein nicht offengelegter KI-Trailer neben einer KI-Kennzeichnung macht jedoch keinen guten Eindruck. Erwähne es in der Trailerbeschreibung.

Wo passt KI-Video also hinein? In den atmosphärischen Einstieg, also die ersten fünf bis zehn Sekunden, bevor das Gameplay beginnt. In Zwischensequenzen und erzählerische Momente, insbesondere bei Teams ohne Animator. In bewegte Key-Art, etwa durch eine langsame Kamerafahrt über eine bereits in Auftrag gegebene Illustration. Und in vertikale Social-Media-Clips, bei denen Menge wichtiger ist als höchste Qualität. Alles andere sollte direkt aus dem Spiel aufgenommen werden. Wenn du es mit dem Game Creator erstellt hast, läuft es im Browser, sodass ein Bildschirmrekorder mit 1080p60 als komplette Aufnahmeausrüstung genügt.

Die Werkzeuge im Einzelnen ​

Google Veo 3.1 ​

Veo 3.1 ist das Modell für eine einzelne Einstellung, die komplett fertig wirken muss. Es generiert pro Aufruf bis zu 8 Sekunden in 720p, 1080p oder 4K, einschließlich Dialog und Ton im selben Durchlauf, akzeptiert Referenzbilder sowie erste und letzte Frames und kann über einen Erweiterungsendpunkt Fortsetzungen von jeweils 7 Sekunden zu einer Gesamtlänge von rund zweieinhalb Minuten verketten. Auf fal kostet der Endpunkt Veo 3.1 bei 720p und 1080p ohne Ton $0.20 pro Sekunde und mit Ton $0.40; bei 4K kostet er mit Ton $0.60. Veo 3.1 Fast kostet ohne Ton $0.10 und mit Ton $0.15, und die API von Runway bietet dieselben Preise. Die Begrenzung auf 8 Sekunden passt gut zu einem Trailer, in dem Einstellungen meist zwei bis vier Sekunden dauern, macht jedoch jede Zwischensequenz zu einer Montage aus mehreren Clips.

Kling 3.0 Omni ​

Kling ist aufgrund seines Referenzsystems das Arbeitstier für Trailer. Du lädst ein Frontalfoto einer Figur als Element hoch, ergänzt bei Bedarf weitere Blickwinkel und schreibst anschließend @Element1 walks through the burning gate. Das Modell setzt diese Figur dann in die Szene ein, statt lediglich das Foto zu animieren. Laut Klings Leitfaden zu 3.0 Omni akzeptiert eine Anfrage insgesamt bis zu 7 Bilder und Elemente, die Clips sind in 720p oder 1080p bis zu 15 Sekunden lang, und mit einem Storyboard für mehrere Einstellungen lassen sich mehrere Szenen mit jeweils eigener Dauer und Kameraführung in einer einzigen Generierung beschreiben. Auf fal kostet Kling v3 Pro ohne Ton $0.112 pro Sekunde und mit Ton $0.168; v3 Standard kostet $0.084 beziehungsweise $0.126. Unser eigener Videogenerator verwendet Kling 3.0 Pro mit Storyboard und bis zu vier Referenzbildern, wenn du dir die API-Einrichtung sparen möchtest.

Seedance 2.5 ​

ByteDances Seedance 2.5 eignet sich für eine 30 Sekunden lange Einstellung in einem einzigen Durchlauf. Laut der Ankündigung des Seed-Teams erzeugt es pro Generierung bis zu 30 Sekunden, unterstützt mehrstufige Verlängerungen und akzeptiert gleichzeitig bis zu 30 Bilder, 10 Videoclips und 10 Audioclips als Referenzen. Dadurch passen eine vollständige Besetzung und ein Location-Board in eine einzige Anfrage. Die API von Runway nahm das Modell am 7. August 2026 für 20, 30 und 68 Credits pro Sekunde ($0.20, $0.30 und $0.68) in 480p, 720p und 1080p auf, bei einem Mindestpreis von 80 Credits. Es ist außerdem auf fal und BytePlus ModelArk verfügbar, wo die Abrechnung pro Token erfolgt. Bei einer Zwischensequenz, in der drei Figuren über eine Minute hinweg konsistent bleiben müssen, halbiert das 30-Sekunden-Fenster den Aufwand für das Zusammenfügen.

Runway Gen-4.5 und Aleph ​

Gen-4.5 generiert aus Text oder einem Bild 2 bis 10 Sekunden lange Clips und kostet über die API $0.12 pro Sekunde; im August 2026 kam die Ausgabe in echtem HDR hinzu. Runways Veröffentlichungstext verspricht „stilistische Kontrolle von fotorealistischen bis hin zu animierten Stilen“, und das Modell hält einen stilisierten Look tatsächlich besser als die meisten anderen. Aleph 2.0 übernimmt die Bearbeitung: 2 bis 30 Sekunden vorhandenes Video, bis zu 5 Keyframe-Bilder und ein Prompt für 28 Credits pro Sekunde. Damit lässt sich eine Greybox-Aufnahme deines Levels in eine ausgestaltete und farbkorrigierte Szene verwandeln. Runways Bedingungen schränken die kommerzielle Nutzung der Ausgaben nicht ein und erheben keinen Eigentumsanspruch, erlauben Runway jedoch, damit zu trainieren. Die Abonnements kosten $15, $35 und $95 pro Monat und enthalten 625, 2.250 beziehungsweise 9.500 Credits.

Luma Ray3.2 ​

Ray3.2 ist die günstige 720p-Option mit der umfassendsten Keyframe-Steuerung: bis zu 16 Keyframes pro Clip, eine Character-Reference-Funktion, ein Reframe-Werkzeug zur Neukomposition von 16:9 in 9:16 oder 1:1 sowie 16-Bit-HDR mit EXR-Export. Die API-Preise gelten pro 5-Sekunden-Block: $0.30 bei 720p ($0.06 pro Sekunde) und $1.20 bei 1080p; HDR verdoppelt den Preis. Text-to-Video und Image-to-Video laufen 5 oder 10 Sekunden, während der Video-to-Video-Modus Modify bis zu 20 Sekunden unterstützt. Lies vor der Veröffentlichung die Bedingungen: Luma überträgt dir zwar die Rechte an der Ausgabe, aber die kommerzielle Nutzung gilt nur für Clips, die „während einer aktiven Abonnementlaufzeit im Rahmen des kostenpflichtigen Abonnements des Kunden erstellt wurden“. Clips aus dem kostenlosen Tarif dürfen daher nicht in einem Trailer verwendet werden.

MiniMax H3 ​

MiniMax H3 ersetzte am 31. Juli 2026 die Hailuo-2.x-Reihe und rangiert nahe der Spitze der Artificial-Analysis-Arena, obwohl es zu den günstigsten gehosteten Modellen gehört. Es erzeugt 4 bis 15 Sekunden lange Videos in 768p oder 2K mit nativem Stereo-Audio, und sein Ref2VA-Modus verarbeitet bis zu 9 Referenzbilder. Bei fal kostet H3 $0,05 pro Sekunde bei 480p, $0,06 bei 768p und $0,13 bei 2K. Der Haken liegt in der Lizenz für die offenen Gewichte: Die MiniMax H3 Community License definiert ihr Gebiet als weltweit „mit Ausnahme der ausgeschlossenen Gebiete“, zu denen die EU, das Vereinigte Königreich, Südkorea und die Vereinigten Staaten gehören, und verlangt in jedem kommerziellen Produkt einen „MiniMax H3“-Hinweis. Für die gehostete API gilt ein anderer Vertrag, daher ist H3 für ein westliches Studio ein gehostetes Modell.

Wan 2.2 (offen) und Wan 3.0 (API) ​

Wan 2.2 ist die überzeugendste Lösung mit offenen Gewichten. Das GitHub-Repository steht unter Apache 2.0 und erklärt ausdrücklich, dass Alibaba keine Rechte an generierten Inhalten beansprucht. Das Modell TI2V-5B erzeugt auf einer 24-GB-Grafikkarte wie einer RTX 4090 in weniger als 9 Minuten 5 Sekunden Video in 720p mit 24 fps; die 14B-Modelle benötigen 80 GB. Fünf Sekunden reichen für eine Trailer-Einstellung, nicht für eine Zwischensequenz. Wan 2.2 eignet sich daher dazu, über Nacht stapelweise B-Roll auf eigener Hardware zu erzeugen. Wan 3.0, veröffentlicht im August 2026, ist ein anderes Produkt: ausschließlich gehostet, mit bis zu 30 Sekunden langen Takes in bis zu 1080p, nativem Audio und einem Referenz-Endpunkt, der bis zu 10 Bilder, 5 Videos und 5 Audiospuren verarbeitet. Bei fal kostet es $0,05, $0,10 beziehungsweise $0,20 pro Sekunde bei 480p, 720p und 1080p und teilt sich die Spitze der Text-zu-Video-Arena. Es gibt keine Gewichte für Wan 3.0, ganz gleich, was die SEO-Seiten behaupten.

LTX-2.5 ​

LTX-2.5 von Lightricks ist das Open-Weights-Modell mit Ton und 4K. Die Modellkarte beschreibt ein 22B-Modell mit nativem Audio, einer Ausgabeauflösung von bis zu 3840 × 2176 und nativer Generierung mehrerer Einstellungen, die eine Figur in einem einzigen Durchlauf über zusammenhängende Einstellungen hinweg konsistent hält. Beim Hosting kostet der fal-Endpunkt LTX-2.5 Fast $0,09 pro Sekunde bei 720p, $0,13 bei 1080p und $0,30 bei 4K, jeweils einschließlich Audio. Beim Self-Hosting gewährt Abschnitt 2.1 der LTX-2.x Community License eine gebührenfreie Lizenz für jeden Zweck, „vorausgesetzt jedoch, dass Unternehmen mit einem Jahresumsatz von mindestens $10.000.000“ eine kostenpflichtige kommerzielle Lizenz erwerben müssen. Abschnitt 5 besagt zudem, dass Lightricks „keine Rechte an den von Ihnen generierten Ausgaben beansprucht“. Für ein Indie-Studio ist das kostenlos und kommerziell nutzbar.

Vidu Q3 ​

Vidu Q3 ist aus zwei Gründen dabei. Seine Text-zu-Video-API besitzt einen style-Parameter mit den Werten general und anime, den kein anderes Modell auf dieser Liste anbietet. Der Anime-Modus kommt einem speziell für Spiele mit 2D-Stil entwickelten Generator am nächsten. Der Modus Referenz-zu-Video verarbeitet bis zu 7 Motivbilder, die im Prompt mit @1, @2 markiert werden, erzeugt 3 bis 16 Sekunden lange Videos in bis zu 1080p und generiert Sprache sowie Musik aus dem Prompt. Die Preisgestaltung basiert auf Credits zu je einem halben Cent: Q3 Pro kostet $0,10 pro Sekunde bei 720p und $0,12 bei 1080p, Q3 Turbo $0,055 beziehungsweise $0,065; außerhalb der Spitzenzeiten halbieren sich diese Preise.

Sora ​

Bauen Sie keine Pipeline darauf auf. Auf OpenAIs Seite zu eingestellten Funktionen sind die Videos API sowie sämtliche Snapshots von sora-2 und sora-2-pro zum 24. September 2026 als eingestellt aufgeführt, ohne dass ein Nachfolger genannt wird. Bereits vorhandene Clips können Sie behalten, doch eine neue Pipeline sollte mit einem der oben genannten Modelle beginnen.

Stand der Bestenliste ​

Wir haben die Text-zu-Video-Arena von Artificial Analysis (mit Audio) am 6. September 2026 ausgewertet. Wan 3.0 und Gemini Omni Flash lagen mit 1238 Elo gleichauf, gefolgt von fal MiniMax H3 Max mit 1235, MiniMax H3 mit 1227 und Seedance 2.0 mit 1222. Kling 3.0 Pro belegte mit 1108 den 10. Platz, Veo 3.1 mit 1091 den 14. Platz, Vidu Q3 Pro den 20. und LTX-2.5 Fast den 23. Platz. Der Arena-Rang misst die blinde Präferenz bei allgemeinen Prompts, nicht, wie gut ein Modell Ihre Figur über acht Einstellungen hinweg konsistent hält. Deshalb liegt Kling dort im Mittelfeld, hier aber auf Platz eins.

Workflow: vom eigenen Spiel zum fertigen Trailer ​

Auf diese Struktur arbeiten wir hin: Die acht KI-Einstellungen aus dem Kostenbeispiel weiter unten werden in einen 60-sekündigen Schnitt eingefügt.

Aufbau eines 60-sekündigen TrailersAcht KI-Einstellungen, je 2 bis 4 Sekunden im Bild. Alles andere wird im Spiel aufgezeichnet.Atmosphärischer Einstieg, 3 KI-Einstellungen0:00 bis 0:09, bevor das Gameplay beginntStory-Moment, 2 KI-Einstellungen0:27 bis 0:33Story-Moment, 2 KI-Einstellungen0:49 bis 0:55Gameplay, echte Aufnahmedie Perspektive des SpielersGameplay, echte Aufnahmeharter Schnitt von der KI-Einstellung0:000:150:300:451:00Key Art in Bewegung, 1 KI-Einstellung0:55 bis 1:00, langsame Fahrt über Ihr StandbildKI-Einstellung: 5 s erzeugen, 2 bis 4 s verwendenEchte Aufnahme in 1080p, mit 30 oder 60 fps
Eine Möglichkeit, die Minute aufzubauen: Drei der acht KI-Einstellungen eröffnen den Trailer, zwei Paare dienen als Story-Momente zwischen Gameplay-Blöcken und die letzte zeigt Ihre Key Art mit einer langsamen Kamerafahrt. Die genauen Sekunden dienen nur der Veranschaulichung; entscheidend ist das Verhältnis, denn mehr als die Hälfte der Laufzeit besteht aus echten Aufnahmen.

Beginnen Sie mit eigenen Frames. Die beste Eingabe für Bild-zu-Video ist ein Standbild, das bereits wie Ihr Spiel aussieht. Nehmen Sie einen Screenshot in der höchsten Qualität auf, die Ihre Engine bietet, oder rendern Sie einen Hero Frame mit dramatischerer Beleuchtung, als Sie im fertigen Spiel verwenden würden. Wenn die Szene noch nicht existiert, generieren Sie Concept Art im Seitenverhältnis des späteren Schnitts und beachten Sie die Eingabegrenzen (Kling lehnt Bilder ab, deren Seitenlänge unter 300 Pixeln liegt). Für eine Umgebungseinstellung bietet ein 360°-Panorama aus dem Skybox Generator einen sauberen Hintergrund für einen langsamen Schwenk.

Legen Sie die Figur fest, bevor Sie sie animieren. Jedes Referenzsystem benötigt ein sauberes, frontal aufgenommenes und gleichmäßig ausgeleuchtetes Bild; die meisten akzeptieren zusätzliche Blickwinkel. Erstellen Sie zuerst ein solches Turnaround und verwenden Sie für jede Einstellung exakt dieselben Dateien. Wenn Ihre Figur ein 3D-Modell ist, rendern Sie das Turnaround direkt aus dem Asset, denn ein echtes Rendering ist jedem generierten Standbild überlegen. Ein Mesh aus dem 3D-Generator liefert Ihnen zudem innerhalb weniger Minuten eine frei drehbare Vorlage.

Generieren Sie kurze Clips und mehrere Varianten. Trailer-Einstellungen sind zwei bis vier Sekunden lang im Bild. Fordern Sie 5 Sekunden an, verwenden Sie die besten zwei und rechnen Sie mit drei oder vier Takes pro Einstellung. Schreiben Sie Kamerabewegungen in den Prompt („langsame Kamerafahrt nach vorn“, „Handkamera-Tracking von links“), damit beim Schnitt Bewegung als Übergangspunkt zur Verfügung steht. Generieren Sie ohne Ton, sofern dieser nicht im Mittelpunkt steht, denn Sie ersetzen ihn ohnehin durch Ihre Musik. Außerdem ist die lautlose Ausgabe bei Veo und Kling 30 bis 50 Prozent günstiger.

Stilisieren Sie eigene Aufnahmen neu, statt Einstellungen zu erfinden. Blocken Sie für eine Zwischensequenz die Szene mit korrekter Kameraführung und richtigem Timing in Ihrer Engine, zeichnen Sie sie auf und verarbeiten Sie die Aufnahme anschließend mit einem Video-zu-Video-Modus. Klings Bearbeitungsmodus verarbeitet 3 bis 10 Sekunden lange Quellclips mit Elementreferenzen, Aleph 2.0 bis zu 30 Sekunden mit Keyframes und Luma Modify bis zu 20 Sekunden. Die Engine liefert die Inszenierung, bei der man der KI nicht vertrauen kann, und das Modell liefert die Beleuchtung, die Sie sich sonst nicht leisten könnten. Der ausführliche Leitfaden behandelt diesen Ansatz – einfach rendern, hochwertig transformieren – im Detail.

Skalieren Sie hoch und passen Sie das Timing an. Die meisten gehosteten Modelle liefern 720p oder 1080p mit 24 oder 25 fps. Steam verlangt 1080p mit 30 oder 60 fps, und YouTube belohnt 4K. Topaz Video skaliert auf 4K und 8K hoch und interpoliert auf 60 oder 120 fps. Laut der aktuellen Preisliste kostet es $299 pro Jahr. Die kostenlose Version von DaVinci Resolve bietet ebenfalls solides Upscaling und Retiming. Interpolieren Sie echtes Gameplay niemals auf 60 fps, wenn es nicht mit 60 fps aufgenommen wurde.

Schneiden Sie zuerst zur Musik, fügen Sie dann Untertitel hinzu und erstellen Sie anschließend die vertikale Fassung. Wählen Sie zuerst den Track und schneiden Sie auf seine Akzente, denn KI-Einstellungen besitzen keinen eigenen Rhythmus. Der Leitfaden zu KI-Musikgeneratoren behandelt das Komponieren mit kommerziellen Lizenzen. Brennen Sie Untertitel für sämtliche Dialoge ein, da die meisten Social-Media-Videos stumm abgespielt werden. Erstellen Sie anschließend die 9:16-Version: Generieren Sie wichtige Einstellungen im Hochformat neu – Veo und Vidu unterstützen beide 9:16 – oder verwenden Sie Luma Reframe, um den horizontalen Schnitt neu zu komponieren. Schneiden Sie ihn nicht einfach zu.

Lizenzierung: Was Sie veröffentlichen dürfen ​

Bei offenen Gewichten ist die Lage übersichtlich, wenn man die Lizenzen statt der Schlagzeilen liest. Wan 2.2 steht unter Apache 2.0 und enthält eine ausdrückliche Erklärung, dass Alibaba keine Rechte an generierten Inhalten beansprucht. LTX-2.5 kann bei einem Jahresumsatz von weniger als $10 Mio. kostenlos für jeden Zweck verwendet werden und beansprucht keine Rechte an den Ausgaben; oberhalb dieser Grenze ist eine kostenpflichtige Lizenz erforderlich. Die Gewichte von MiniMax H3 sind nicht für die Nutzung in den USA, der EU, dem Vereinigten Königreich oder Südkorea lizenziert und erfordern andernorts einen „MiniMax H3“-Hinweis. Behandeln Sie das Modell daher als gehosteten Dienst, sofern Sie sich nicht in einem abgedeckten Gebiet befinden. Ältere Versionen von Hunyuan und CogVideoX besitzen eigene Community-Lizenzen mit Nutzungsobergrenzen, weshalb sie nicht in der Tabelle stehen.

Bei gehosteten Werkzeugen dürfen Sie überwiegend kommerziell verwenden, wofür Sie bezahlt haben. Klings Bedingungen für kostenpflichtige Dienste besagen, dass die kommerzielle Nutzung der Ausgaben durch Mitglieder „nicht eingeschränkt“ ist. Nutzer der kostenlosen Version müssen dagegen das Kling-Wasserzeichen beibehalten oder angeben, dass das Ergebnis mit Kling AI erzeugt wurde. Runway beansprucht keine Ausgaben und schränkt die kommerzielle Nutzung in keinem Tarif ein, behält sich jedoch das Recht vor, damit zu trainieren. Luma überträgt Ihnen die Rechte nur an Clips, die während eines kostenpflichtigen Abonnements erstellt wurden. Für Veo, Seedance, Wan 3.0 und Vidu gelten die jeweiligen API-Bedingungen; lesen Sie diese daher vor der Veröffentlichung. Bewahren Sie in jedem Fall die Generierungsprotokolle auf: Prompt, Modell, Datum und Konto. Wenn nach der Veröffentlichung eine Rechtefrage aufkommt, liefert dieses Protokoll die Antwort.

Noch etwas, das keine Lizenz ist, sich aber wie eine auswirkt: KI-Videos ohne menschliche Urheberschaft genießen in den USA und mehreren anderen Rechtsordnungen nur schwachen oder gar keinen Urheberrechtsschutz. Ein Konkurrent kann Ihre KI-Zwischensequenz mit wenigen rechtlichen Konsequenzen übernehmen. Ihre Gameplay-Aufnahmen, Ihre Musik und Ihr Schnitt sind hingegen geschützt. Setzen Sie auf diese Bestandteile.

Was ein 60-sekündiger Trailer kostet ​

Nehmen wir eine typische Struktur: acht KI-Einstellungen für den atmosphärischen Einstieg und einige Story-Momente, während der Rest aus aufgezeichnetem Gameplay besteht. Acht Einstellungen à 7,5 Sekunden ergeben 60 Sekunden generiertes Material. Da Sie mit drei Takes pro Einstellung rechnen sollten, sind insgesamt 180 Sekunden zu generieren. Hier ist die Rechnung auf Grundlage der oben geprüften Preise, jeweils in 1080p, sofern das Modell diese Auflösung anbietet, und ohne Audio, sofern es sich deaktivieren lässt.

ModellPreis pro Sekunde60 s (ein Durchlauf)180 s (drei Durchläufe)
Veo 3.1 (ohne Ton)$0.20$12.00$36.00
Veo 3.1 (mit Audio)$0.40$24.00$72.00
Veo 3.1 Fast (mit Audio)$0.15$9.00$27.00
Kling 3.0 Pro (ohne Ton)$0.112$6.72$20.16
Kling 3.0 Pro (mit Audio)$0.168$10.08$30.24
Seedance 2.5, 1080p (Runway API)$0.68$40.80$122.40
Seedance 2.5, 720p (Runway API)$0.30$18.00$54.00
Runway Gen-4.5$0.12$7.20$21.60
Wan 3.0, 1080p$0.20$12.00$36.00
Vidu Q3 Pro, 1080p$0.12$7.20$21.60
LTX-2.5 Fast, 1080p (fal)$0.13$7.80$23.40
Luma Ray3.2, 720p$0.06$3.60$10.80
MiniMax H3, 768p$0.06$3.60$10.80
Wan 2.2, selbst gehostetStrom$0$0
Kosten für 180 Sekunden generiertes VideomaterialAcht Einstellungen mit je drei Durchläufen. 1080p, sofern verfügbar; Audio aus, sofern optional.Seedance 2.5 1080p, Runway$122.40Veo 3.1, Audio$72.00Seedance 2.5 720p, Runway$54.00Veo 3.1, ohne Ton$36.00Wan 3.0, 1080p$36.00Kling 3.0 Pro, Audio$30.24Veo 3.1 Fast, Audio$27.00LTX-2.5 Fast 1080p, fal$23.40Runway Gen-4.5$21.60Vidu Q3 Pro, 1080p$21.60Kling 3.0 Pro, ohne Ton$20.16Luma Ray3.2, 720p$10.80MiniMax H3, 768p$10.80Wan 2.2, selbst gehostet$0, StromGrün: Kling 3.0 Pro, unsere Wahl für konsistente Charaktere.Preise laut Anbieterseiten, fal.ai und Runways API-Liste vom 6. September 2026.
Die Spalte mit drei Durchläufen aus der Tabelle, sortiert: Mit Ausnahme von Seedance 2.5 bei 1080p bleiben alle Balken unter \$75, und die 720p-Stufe dieses Modells kostet weniger als die Hälfte der 1080p-Stufe. Kling 3.0 Pro, unsere Wahl für konsistente Charaktere, ist das grüne Paar bei \$20.16 ohne Ton beziehungsweise \$30.24 mit Audio.

Der generierte Teil eines Trailers kostet bei jedem dieser Modelle weniger als eine Stunde Arbeit eines freiberuflichen Motion Designers. Die Preisunterschiede zwischen den Modellen sind klein genug, dass du nach Konsistenz und Optik statt nach dem Preis auswählen solltest. Die Ausnahme ist die Nachbearbeitung: Eine Topaz-Lizenz kostet mehr als die gesamte Generierung. Skaliere deshalb in Resolve hoch, sofern du nicht 4K an eine Plattform lieferst, auf der sich das lohnt.

Häufige Fragen ​

Welcher KI-Videogenerator eignet sich am besten für einen Spieletrailer? ​

Kling 3.0 eignet sich für die meisten Indie-Trailer am besten, weil seine Elementreferenzen einen Charakter über mehrere Einstellungen hinweg konsistent halten und der Storyboard-Modus mehrere Einstellungen in einem einzigen Aufruf erstellt. Veo 3.1 liefert für ungefähr den doppelten Preis die ausgereiftesten Einzelaufnahmen mit Ton. Nutze eines der beiden Modelle für den cineastischen Einstieg und wichtige Handlungsmomente, und nimm das Gameplay aus dem echten Spiel auf.

Kann ich einen ganzen Spieletrailer mit KI erstellen? ​

Du kannst jedes Einzelbild generieren, solltest es aber nicht tun. Laut Steams Trailer-Richtlinien suchen die meisten Nutzer nach Gameplay, weshalb empfohlen wird, dass der erste Trailer überwiegend daraus besteht. Außerdem verlangt deine Vertriebsvereinbarung, dass das Spiel seinem Marketing entspricht. Nutze KI für den stimmungsvollen Einstieg, Zwischensequenzen und Social-Media-Schnitte und wechsle für den Rest zu echten Aufnahmen in 1080p mit 30 oder 60 fps.

Gibt es einen KI-Generator für Zwischensequenzen? ​

Nicht als einzelnes Produkt, aber Seedance 2.5 (30 Sekunden lange Durchläufe, bis zu 30 Referenzbilder), Kling 3.0 (15 Sekunden lange Storyboards mit mehreren Einstellungen) und Wan 3.0 (30 Sekunden lange Durchläufe) kommen dem am nächsten. Der zuverlässigste Weg zu einer langen Zwischensequenz besteht darin, sie in deiner Engine zu inszenieren, aufzunehmen und die Aufnahme mit einem Video-zu-Video-Modus wie Klings Bearbeitungsmodus oder Runway Aleph 2.0 zu verarbeiten. So stammt die Inszenierung von dir und nur die Optik wird generiert.

Welches Open-Source-Videomodell kann ich kommerziell nutzen? ​

Wan 2.2 steht unter Apache 2.0, hat keine Umsatzobergrenzen und enthält eine ausdrückliche Erklärung, dass Alibaba keine Rechte an den Ausgaben beansprucht. LTX-2.5 kann bei einem Jahresumsatz unter $10M kostenlos kommerziell genutzt werden und beansprucht keine Rechte an den Ausgaben. Die Gewichte von MiniMax H3 schließen die USA, die EU, das Vereinigte Königreich und Südkorea aus; nutze es dort daher über eine gehostete API. Für Wan 3.0 und Veo sind keine herunterladbaren Gewichte verfügbar.

Wie halte ich einen Spielcharakter über mehrere KI-Videoeinstellungen hinweg konsistent? ​

Nutze ein Modell mit echter Referenzunterstützung und übermittle bei jeder Anfrage dasselbe Frontalbild sowie Aufnahmen aus verschiedenen Winkeln. Klings @Element-Referenzen, Vidus @1-Tags, die Referenzliste mit 30 Bildern von Seedance 2.5 und Ref2VA von MiniMax H3 unterstützen dies. Rendere die Rundumansicht nach Möglichkeit aus deinem tatsächlichen 3D-Charakter, denn ein echtes Rendering ist jedem generierten Standbild überlegen.

Muss ich einen KI-Trailer auf Steam kennzeichnen? ​

Steams KI-Kennzeichnung gilt für Inhalte, die mit dem Spiel ausgeliefert und von Spielern konsumiert werden (vorab generiert), sowie für Inhalte, die zur Laufzeit erzeugt werden (live generiert). Eine KI-Zwischensequenz im Build ist ein vorab generierter Inhalt und muss in der Inhaltsumfrage angegeben werden. Ein Trailer auf der Shopseite ist nicht Teil des Builds und wird daher in der Umfrage nicht abgefragt. Wenn das Spiel jedoch eine KI-Kennzeichnung trägt, ist es sinnvoll, dies auch in der Trailerbeschreibung zu erwähnen.

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