Godot 4.6 dirilis dengan Jolt Physics dan editor baru
Godot 4.6 dirilis pada 27 Januari, merealisasikan pratinjau Q1 2026 yang kami ulas sebelumnya. Rilis ini merupakan salah satu yang paling kaya fitur dalam sejarah mesin tersebut, dan perubahan-perubahannya sangat relevan bagi pengembang web.
Fitur yang dirilis
Jolt Physics kini menjadi pilihan bawaan. Setiap proyek 3D baru di Godot 4.6 menggunakan Jolt, mesin fisika yang juga digunakan oleh Death Stranding 2. Jolt telah tersedia sebagai opsi eksperimental sejak versi 4.4, tetapi rilis ini menjadikannya standar. Untuk ekspor web, profil performa Jolt terasa lebih baik daripada backend GodotPhysics lama.
Tema editor modern. Tema bawaan baru, yang didasarkan pada Godot Minimal Theme karya passivestar dan disukai komunitas, menggantikan antarmuka klasik bernuansa biru. Garis-garis bersih, jarak yang lebih baik, dan palet skala abu-abu untuk pekerjaan yang sensitif terhadap warna. Penyegaran visual ini menjaga fokus pada viewport.
Sistem dok terpadu. Panel kini dapat dipindahkan dengan bebas antara sisi dan bagian bawah, dan sebagian besar dok mendukung jendela mengambang. Anda dapat menata ulang tata letak editor agar sesuai dengan cara kerja Anda.
Perombakan Screen Space Reflections. Sistem SSR ditulis ulang sepenuhnya dengan penanganan kekasaran yang lebih baik, stabilitas visual yang ditingkatkan, dan mode rendering setengah resolusi untuk meningkatkan performa pada perangkat keras terbatas.
LibGodot. Kini Anda dapat menyematkan Godot sebagai pustaka di dalam aplikasi lain. Dukungan awal mencakup Linux, Windows, dan macOS. Hal ini membuka peluang untuk menggunakan Godot sebagai lapisan rendering atau logika game di dalam alat khusus, launcher, atau aplikasi yang sama sekali berbeda.
Perubahan lain yang patut diperhatikan: ID node unik yang tetap bertahan setelah penataan ulang scene, pengodean delta untuk pembaruan patch yang lebih kecil, tile TileMap yang dapat diputar, kontrol kecepatan dalam game untuk pengujian, serta dukungan profiler pelacakan C++.
Dampaknya bagi pengembang web
Dukungan web Godot telah meningkat pada setiap rilis sejak versi 4.3 memperkenalkan ekspor single-threaded. Rilis 4.6 melanjutkan perkembangan tersebut. Performa Jolt yang lebih baik penting saat Anda menjalankan simulasi fisika di browser. Mode SSR setengah resolusi membantu performa di web seluler. Kemampuan penyematan LibGodot juga pada akhirnya dapat memungkinkan Anda menjalankan scene Godot di dalam aplikasi web yang sudah ada, meskipun dukungan web untuk LibGodot belum dikonfirmasi.