Bungie mengakhiri pengembangan Destiny 2 dan bersiap melakukan PHK putaran ketiga
Bungie sedang menghentikan secara bertahap game yang membentuk identitasnya. Jason Schreier melaporkan untuk Bloomberg pada 21 Mei bahwa studio tersebut mengakhiri pengembangan aktif Destiny 2, yang akan disusul oleh PHK dalam jumlah "signifikan". Pembaruan 9 Juni, Monument of Triumph, akan menjadi perilisan konten terakhir. Server akan tetap beroperasi, tetapi tim pengembang di balik sembilan tahun perjalanan Destiny belum memiliki proyek lanjutan yang mendapat lampu hijau, dan Destiny 3 tidak sedang diproduksi secara aktif.
Rangkuman laporan Bloomberg: pengembangan berakhir, PHK akan segera dilakukan, dan Destiny 3 tidak sedang dibuat
Apa yang sebenarnya terjadi
Keputusan ini merupakan penghentian total pengembangan baru, bukan penutupan game. Destiny 2 akan tetap daring dan dapat dimainkan. Yang berakhir adalah tim yang merilis season, ekspansi, serta aliran konten live-service yang menjaga game ini tetap berjalan sejak 2017.
Ini akan menjadi PHK putaran ketiga di Bungie sejak Sony mengakuisisi studio tersebut senilai $3,6 miliar pada 2022. Putaran sebelumnya terjadi setelah target pendapatan meleset dan ketentuan penjualan awal mengaitkan sebagian pembayaran dengan sasaran kinerja yang tidak pernah dicapai Bungie. Putaran kali ini berbeda. Dua PHK pertama dilakukan agar Destiny 2 dapat terus berjalan. Kali ini, orang-orang yang membuatnya diberhentikan karena game itu sendiri akan memasuki mode pemeliharaan.
Sumber dayanya dialihkan ke Marathon, game extraction shooter buatan Bungie dan taruhannya untuk dekade berikutnya. Inilah bagian yang seharusnya mengkhawatirkan siapa pun yang mengamatinya, karena performa Marathon tidak bagus.
Masalah Marathon
Marathon diluncurkan, lalu performanya anjlok. Pada pertengahan April, sebulan setelah dirilis, puncak pemain bersamaan dalam 24 jam berada di sekitar 31.000 pemain, turun dari rekor tertinggi 88.337 pada hari peluncuran. Itu berarti penurunan 59% dari titik tertingginya dalam waktu sekitar empat minggu. Bagi game live-service yang dirancang untuk bertahan selama bertahun-tahun, kehilangan lebih dari separuh pemain bersamaan dalam bulan pertama adalah kurva yang dapat mengakhiri sebuah proyek.
Jadi, perhitungan yang dihadapi Bungie sangat brutal. Game yang sudah terbukti sukses dan memiliki pemain setia dihentikan untuk menopang game baru yang telah kehilangan pemain lebih cepat daripada kecepatan tim memperbaikinya. Pimpinan mempertaruhkan masa depan studio pada judul yang sedang kesulitan, dan membayarnya dengan mengakhiri judul yang telah berhasil.
Monument of Triumph: persembahan perpisahan
Pembaruan terakhir, Monument of Triumph, hadir pada 9 Juni sebagai unduhan gratis untuk setiap pemain. Bungie memperlakukannya sebagai perayaan kemenangan, bukan sekadar patch penutup. Pembaruan ini menghadirkan kembali Sparrow Racing League sebagai mode permanen, merombak loot dari raid dan dungeon, menambahkan event dunia, serta menyertakan rewards pass dengan exotic hand cannon baru. Untuk sebuah game yang menerima pembaruan terakhirnya, ini adalah persembahan yang cukup besar.
Isi pembaruan terakhir Destiny 2, Monument of Triumph, yang hadir pada 9 Juni
Mengapa hal ini terus terjadi pada game live-service
Polanya sama dengan yang kami bahas dalam artikel tentang PHK bulan Maret dan, di industri berbeda, penutupan Sora. Sejumlah kecil produk raksasa dan mahal menanggung biaya tetap yang sangat besar, dan ketika audiens beralih, struktur biayanya tidak dapat ikut menyesuaikan.
Game live-service seperti Destiny 2 membutuhkan tim besar yang terus-menerus merilis konten hanya agar dapat bertahan di posisinya. Begitu pertumbuhan mandek, biaya setiap season melampaui pendapatan yang dihasilkannya, dan satu-satunya pilihan yang tersisa adalah memangkas tim. Dinamika yang sama yang menewaskan Sora—peluncuran hebat, biaya yang meningkat seiring penggunaan, serta audiens yang tidak bertahan—juga mematikan pengembangan game live-service dari arah sebaliknya. Produknya berhasil, tetapi struktur biayanya tidak.
Artinya bagi para kreator
Ada tiga hal yang patut diingat dari situasi ini.
Pertama, besarnya taruhan itulah yang menjadi risiko. Masalah Bungie bukanlah kegagalan Destiny 2. Game itu bertahan selama sembilan tahun. Masalahnya adalah satu-satunya proyek lanjutan mereka merupakan game live-service lain dengan biaya ratusan juta dolar. Jadi, ketika game itu mulai goyah, tidak ada taruhan yang lebih kecil untuk dijadikan sandaran. Studio yang mempertaruhkan segalanya pada satu judul raksasa tidak memiliki peredam guncangan.
Kedua, jebakan biaya tetap merupakan masalah struktural, bukan kesalahan Bungie semata. Model apa pun yang membutuhkan ratusan orang untuk terus merilis konten tanpa batas waktu agar sebuah game tetap hidup memang rapuh sejak awal. Game yang mampu bertahan saat pasar lesu adalah game dengan biaya pembuatan dan pemeliharaan yang cukup rendah sehingga peluncuran yang kurang sukses tidak berakibat fatal.
Ketiga, audiensnya tidak menghilang, tetapi terfragmentasi. Para pemain Destiny masih ada. Mereka tersebar di puluhan game, dan game yang berhasil menarik mereka berikutnya akan lebih murah untuk dibuat, lebih cepat dirilis, serta lebih mudah diiterasi daripada monolit live-service yang dibangun selama satu dekade.
Bagi Cinevva, ini adalah argumen yang terus kami sampaikan. Masa depan bukanlah jumlah game yang lebih sedikit dan lebih besar, yang dikerjakan oleh tim beranggotakan seribu orang. Masa depan adalah jauh lebih banyak game yang dibuat oleh tim kecil dan individu, lalu dirilis seketika di browser, dengan biaya eksperimen yang cukup rendah sehingga satu kegagalan tidak mengakhiri sebuah studio. Realitas ekonomi yang baru saja mengakhiri pengembangan Destiny 2 adalah realitas ekonomi yang ingin dihindari oleh platform yang kami bangun.
Referensi
- Bloomberg: Bungie merencanakan PHK setelah mengakhiri pengembangan Destiny 2
- TechTimes: Bungie mengonfirmasi gelombang PHK ketiga, Destiny 3 belum mendapat lampu hijau, Destiny 2 berakhir pada 9 Juni
- Shacknews: Pengembang Destiny 2, Bungie, menghadapi lebih banyak PHK
- The Game Post: Bungie merencanakan PHK besar-besaran, Destiny 3 tidak sedang dikembangkan
- GameRant: Semua PHK industri video game dan penutupan studio sepanjang 2026 sejauh ini