Tencent membawa Motus ke Gamescom: satu keluarga model untuk rigging, skinning, dan gerakan
Tencent Games tampil untuk pertama kalinya sebagai penyedia teknologi di Gamescom tahun ini, dan bagian stan yang paling menarik bagi kami adalah Motus. Pada 24 Agustus di gamescom dev, pimpinan teknis Zijiao Zeng membawakan presentasi berjudul "Menghidupkan Geometri 2.0: Memajukan Pipeline AI Terpadu untuk Animasi Karakter 3D", lalu pada 27 Agustus Tencent menerbitkan rilis yang menjelaskan apa itu Motus.
Versi singkatnya: Motus adalah keluarga model fondasi animasi generatif yang dirangkai menjadi satu pipeline, dimulai dari mesh statis dan berakhir dengan karakter yang bergerak di dalam gim. Rigging, skinning, pembuatan gerakan dari teks, video, atau keyframe, penyempurnaan gerakan, dan interaksi waktu nyata semuanya berada dalam sistem yang sama. Gagasan utamanya adalah bahwa "waktu yang dihemat melalui AI dapat kembali terbuang karena harus berganti alat dan melakukan perbaikan manual", sehingga cara untuk benar-benar menghemat waktu adalah dengan berhenti berpindah-pindah alat.
Klaim untuk setiap tahap
Tahap rigging membaca topologi karakter dan, menurut Tencent, menghasilkan skeleton siap produksi "dalam hitungan detik", lalu menghitung skin weight agar otot, pakaian, dan bagian yang terpasang dapat mengalami deformasi secara alami. Pembuatan gerakan menerima prompt teks, video referensi, atau beberapa keyframe, lalu menghasilkan klip, termasuk animasi multikarakter untuk skenario pertarungan, kerja sama, dan sosial yang mengharuskan dua rig atau lebih bereaksi satu sama lain.
Tahap yang paling ingin saya tekankan adalah penyempurnaan. Tencent mengatakan Motus secara otomatis mendeteksi dan memperbaiki getaran, penetrasi mesh, sendi abnormal, serta pergeseran kaki. Siapa pun yang pernah menghasilkan gerakan dengan sebuah model tahu bahwa keempat hal inilah yang paling banyak menghabiskan waktu. Klip terlihat baik-baik saja di penampil, tetapi kemudian tumit bergeser dua sentimeter saat kaki menapak, atau tangan menembus paha ketika karakter berputar, sehingga seseorang harus menghabiskan satu sore untuk memperbaikinya di kurva animasi. Generator yang tidak mau menyerahkan klip sebelum semua pemeriksaan tersebut lolos adalah produk yang berbeda dari generator yang sekadar menghasilkan turntable cantik.
Tahap terakhir mengubah audio atau teks menjadi ekspresi wajah, gerakan tubuh, dan respons secara waktu nyata, yang ditujukan untuk NPC, manusia digital, dan presenter virtual. Bagian inilah yang menghubungkan Motus dengan pengumuman Tencent lainnya di acara tersebut, yaitu GIGA, seperangkat agen gim umum yang dilatih untuk bermain bersama manusia.
Tempat teknologi ini telah digunakan dan siapa yang dapat menggunakannya
Rilis tersebut hanya menyebutkan bahwa Motus "telah diterapkan di berbagai judul". Liputan dari PC Guide dan Digital Citizen melengkapi daftarnya: Game for Peace, PUBG Mobile, Delta Force, Honor of Kings, Roco Kingdom, League of Legends, dan Teamfight Tactics. Gim-gim tersebut termasuk beberapa gim yang paling banyak dimainkan di dunia, jadi ini bukan demo riset yang sedang mencari pelanggan pertamanya.

Stan Tencent Games Central Tech di gamescom dev. Motus berbagi dinding dengan GIGA, MagicDawn, dan WeTest. Foto: Tencent Games.
Motus hanyalah satu panel di dinding yang lebih luas. Tencent menggunakan acara tersebut untuk memperkenalkan Central Tech sebagai merek bagi peralatan internalnya: GIGA untuk agen gim; MagicDawn, yang menurut perusahaan mengubah Roco Kingdom menjadi dunia terbuka lintas platform seluas 64 kilometer persegi; Acorn AI Studio dari WeTest untuk agen yang melakukan playtest layaknya manusia; serta GVoice dan sistem Anti-Cheat Expert. Tak satu pun disertai halaman pendaftaran. Tidak ada pernyataan dalam kedua rilis tersebut bahwa Motus akan ditawarkan kepada studio di luar Tencent, tetapi juga tidak ada yang mengatakan bahwa hal itu tidak akan dilakukan.
Hal ini penting karena di bidang lain Tencent banyak merilis teknologi secara sumber terbuka. Model bahasa Hunyuan HY3 dan lini generasi Hunyuan3D sama-sama dirilis beserta weight-nya. Motus berasal dari divisi berbeda dengan rekam jejak berbeda, dan gim-gim yang ditenagainya merupakan keunggulan kompetitif Tencent sendiri, jadi saya tidak akan berasumsi bahwa Motus akan mengikuti jalur yang sama.
Mengapa kami mencermati detailnya
Kami menjalankan pipeline yang sama dalam sebuah tab peramban. Auto rigger kami memasang skeleton dan skin weight pada mesh yang diunggah, pustaka animasi melakukan retargeting terhadap 260 klip domain publik ke skeleton tersebut, dan alat teks-ke-gerakan menghasilkan klip dari sebuah kalimat. Hampir sepanjang musim panas ini kami menangani masalah yang persis sama dengan yang dicantumkan Tencent dalam tahap penyempurnaan, mulai dari menjaga kaki yang bergeser agar tetap menapak hingga mencegah tangan karakter menembus tubuhnya sendiri saat berputar cepat.
Jadi, reaksi jujurnya mencakup dua hal sekaligus. Deskripsi Tencent mengenai bagian tersulit sangat sesuai dengan pengalaman kami, dan itu meyakinkan. Di sisi lain, perusahaan dengan koleksi gim dan data sebesar itu memiliki set data pelatihan gerakan yang sulit ditandingi oleh siapa pun di luar segelintir penerbit. Ini mengingatkan kami bahwa jalur terbuka dan berbasis domain publik yang kami pilih merupakan jalur yang benar-benar tersedia bagi semua pihak lain. Jika Motus kelak diluncurkan sebagai produk, kami akan mengujinya pada hari yang sama. Sampai saat itu tiba, pelajaran berguna dari Gamescom adalah bahwa bentuk pipeline mulai mengerucut: pasang rig, lakukan skinning, hasilkan gerakan, lalu curahkan upaya utama Anda pada proses penyempurnaan.
Referensi
- PR Newswire: Motus dari Tencent Games memulai debutnya di Gamescom dengan pipeline animasi AI menyeluruh
- PR Newswire: Tencent Games Central Tech memulai debutnya di gamescom
- PC Guide: Tencent Games Central Tech memperkenalkan alat AI baru di Gamescom 2026
- PocketGamer.biz: Tencent Games memamerkan alat AI untuk pengembangan gim di gamescom
- Wccftech: Tencent Games Central Tech memulai debutnya di Gamescom 2026