Soal pelabelan
Minggu lalu ada yang bertanya kenapa kami repot-repot memakai label. "Biarkan saja orang bermain game." Dan sejujurnya? Itu pendapat yang masuk akal.
Tapi, inilah alasan saya tidak bisa sepenuhnya setuju.
Seseorang yang saya kenal bekerja sebagai pengisi suara — sudah lebih dari satu dekade. Tahun lalu, dia mengetahui bahwa beberapa rekaman lamanya diambil tanpa izin dan dimasukkan ke dalam dataset pelatihan. Tidak ada email. Tidak ada pemberitahuan sebelumnya. Tidak ada apa-apa. Dia mengetahuinya pukul 2 pagi saat terus menggulir Twitter, menyaksikan klip suara "dirinya" mengucapkan hal-hal yang tidak pernah benar-benar dia rekam.
Butuh waktu berminggu-minggu baginya untuk pulih dari pengalaman itu.
Itulah alasan label penting bagi saya.
Sikap kami sebenarnya
Kami tidak menolak game hanya karena pembuatannya melibatkan alat AI. Kami juga tidak mengistimewakan game hanya karena tidak menggunakannya. Bagaimana Anda membuat karya Anda? Itu urusan Anda dan lingkungan pengembangan Anda.
Yang kami pedulikan adalah kejujuran.
AI terlibat? Katakan saja. Pemain dapat memfilternya jika mereka mau — sebagian sama sekali menghindari game AI, sebagian lainnya justru mencarinya, dan kebanyakan mungkin tidak akan menggunakan filter itu sama sekali. Tidak terlalu penting Anda berada di kelompok yang mana. Pilihannya harus tetap tersedia.
Apa saja yang termasuk
Grafis — sprite, tekstur, latar, karakter. Jika model AI mengerjakan sebagian besar prosesnya, beri label.
Audio — musik, efek, suara. Teks-ke-suara juga termasuk dalam kategori ini.
Penulisan — dialog, cerita, deskripsi item. Pada dasarnya, segala sesuatu yang benar-benar dibaca pemain.
Kode — sistem prosedural atau logika yang berasal dari alat ML.
Level — peta atau lingkungan yang dihasilkan oleh AI.
AI membantu Anda membuat prototipe, tetapi versi yang dirilis menggunakan aset buatan manusia? Tidak masalah. Kami melihat apa yang ada dalam versi final.
Mengapa hal ini terus dibahas
Jumlah game Steam dengan label pengungkapan penggunaan AI meningkat 700% tahun ini — sekarang jumlahnya sekitar 8.000 judul. Angka seperti itu sulit diabaikan.
Para pengembang cukup terbelah mengenai persoalan ini. Hampir separuh berpendapat bahwa AI secara aktif merusak game sebagai sebuah medium. Namun, inilah bagian yang aneh — game yang mengungkapkan penggunaan AI tetap menghasilkan $660 juta di Steam. Orang-orang tetap membelinya. Mereka hanya ingin tahu terlebih dahulu apa yang mereka beli.
Lalu ada kasus trailer Fatal Fury. Para pengisi suara menemukan versi kloning diri mereka dalam versi remaster Tomb Raider. Expedition 33 dikeluarkan dari Indie Game Awards karena aset sementara.
Hal seperti ini terus terjadi. Orang-orang lelah dikejutkan oleh hal semacam itu.
Yang tidak akan kami minta
Kami tidak akan mengaudit proses Anda. Kami tidak perlu melihat prompt Anda atau mengetahui model apa saja yang Anda jalankan. Alur kerja Anda adalah urusan Anda.
Labelnya hanya perlu sesuai dengan apa yang benar-benar ada di dalam game. Seluruh sistem pemfilteran akan berantakan jika tidak demikian.
Tempat berbeda, aturan berbeda
Steam kini mewajibkan pengungkapan. Games Workshop memilih larangan penuh terhadap AI untuk konten Warhammer. Indie Game Awards mengambil jalan tengah.
Kalau kami? Beri label dengan jujur. Biarkan pemain memutuskan sendiri.
Selengkapnya: Pembahasan AI yang lebih luas · Informasi kreator · Tanya jawab