Skip to content

Zenless Zone Zero meluncur: 50 juta unduhan dalam 72 jam, dan sebuah pelajaran tentang penyempurnaan

HoYoverse meluncurkan Zenless Zone Zero pada 4 Juli 2024 secara serentak di PC, PlayStation 5, Android, dan iOS. Tiga hari kemudian, game ini telah melampaui 50 juta unduhan dan menduduki peringkat pertama berdasarkan jumlah unduhan di 27 pasar, termasuk Tiongkok, Amerika Serikat, Jepang, Korea Selatan, dan Brasil. Di perangkat seluler saja, game ini menghasilkan $24,6 juta dalam lima hari pertamanya dan hampir $100 juta pada akhir Juli. Sekitar tiga perempat audiens seluler tersebut berasal dari Tiongkok dan Jepang.

Teaser peluncuran resmi Zenless Zone Zero

Penyempurnaan adalah produknya

ZZZ adalah RPG aksi fantasi urban yang penuh gaya, dan menurut standar HoYoverse sendiri, pendapatannya tergolong biasa saja. Pendapatannya melampaui gabungan Genshin Impact dan Honkai: Star Rail dalam periode peluncuran tersebut, tetapi tidak menyamai $55 juta yang diraih Star Rail dalam lima hari pertamanya. Di dalam HoYoverse, ini dianggap sebagai pembukaan yang kurang kuat.

Cara pandang itulah yang menarik. Game yang meraup pendapatan kotor $100 juta dalam sebulan dianggap sebagai "rilis terbaru yang lebih lemah" bagi studio ini karena standar yang ditetapkannya melalui Genshin dan Star Rail memang setinggi itu. Standarnya bukan sekadar kualitas visual atau pertarungan secara terpisah. Standarnya adalah keseluruhan paket: peluncuran hari pertama di empat platform sekaligus, UI yang terasa sama di ponsel dan PC, penyimpanan lintas platform yang langsung berfungsi, serta ritme konten yang jadwalnya bisa diandalkan pemain.

Artinya bagi para kreator

Studio game layanan langsung asal Tiongkok telah menjadikan peluncuran lintas platform secara serentak sebagai ekspektasi standar, bukan lagi target ambisius. Game yang dirilis lebih dahulu di PC dan "hadir di perangkat seluler nanti" kini terasa belum selesai bagi sebagian besar audiens global. Peluncuran serentak adalah kenormalan baru, dan ini merupakan standar rekayasa yang sangat berat.

Bagi Cinevva, hal ini menunjukkan celah yang tepat menjadi fokus kami. Game kami berjalan di browser, yang berarti game tersebut sudah tersedia di mana pun sebuah tautan dapat dibuka, baik di ponsel maupun desktop, tanpa build terpisah yang harus di-porting dan tanpa peninjauan toko aplikasi yang perlu ditunggu. Pelajaran dari ZZZ bukanlah "keluarkan dana sebesar HoYoverse." Pelajarannya adalah bahwa jangkauan dan konsistensi lintas perangkat kini menjadi tolok ukur pemain, dan untuk mencapainya seharusnya tidak diperlukan anggaran AAA serta alur rilis empat platform. Itulah kesenjangan yang dijembatani oleh platform web-native.

Pelajaran lainnya lebih tersirat. HoYoverse dapat menyebut peluncuran senilai $100 juta sebagai kekecewaan karena mesin retensinya begitu efektif sehingga hasil apa pun yang tidak menjadi fenomena akan terlihat datar. Penyempurnaan yang menghasilkan retensi tersebut—sensasi dari setiap menu dan setiap serangan—dapat dipelajari dan ditiru. Inilah bagian yang dilewatkan oleh sebagian besar tim kecil, sekaligus bagian yang manfaatnya terus berlipat ganda.

Referensi