Tiongkok menyetujui 1.771 game pada 2025, terbanyak sejak 2018, dan game impor kembali hadir
Regulator game Tiongkok, NPPA, menerbitkan lisensi untuk 1.771 game pada 2025: 1.676 judul domestik dan 95 judul impor. Angka itu naik sekitar seperempat dari 1.416 pada 2024 dan menjadi jumlah tahunan tertinggi sejak 2018, ketika pembekuan persetujuan selama berbulan-bulan mengguncang seluruh industri dan menghapus nilai pasar miliaran dolar. Puncak dalam satu bulan pada 2025 mencapai 184 judul, sementara Agustus saja meloloskan 173 judul.
Mengapa jumlah persetujuan menjadi sorotan utama
Di Tiongkok, sebuah game secara hukum tidak dapat dimonetisasi tanpa nomor lisensi yang disebut banhao. Ketika persetujuan melambat atau berhenti, seperti pada 2018 dan kembali terjadi selama pengetatan 2021–2022, seluruh industri domestik tersendat, sebaik apa pun game yang dibuat. Alur penerbitan lisensi adalah katup utama, dan selama bertahun-tahun ketidakpastiannya menjadi faktor risiko terbesar yang membayangi sektor ini.
Tahun 2025 menjadi sinyal paling jelas dalam waktu yang lama bahwa katup tersebut terbuka dan stabil. Persetujuan tidak hanya meningkat dari segi volume, tetapi juga kembali normal dari segi ritme: jadwal bulanan yang dapat diprediksi, alih-alih masa kekeringan yang tidak menentu. Impor juga penting dalam hal ini. Judul asing sempat melambat hingga hanya mengalir sedikit, dan penerbitan bulanan yang kembali stabil pada sekitar sembilan atau sepuluh persetujuan impor per bulan berarti pintu yang sebelumnya hampir tertutup kini terbuka lagi. Pada Januari 2025 saja, judul-judul terkenal seperti Honor of Kings World dan Star Resonance berhasil lolos.
Artinya bagi para kreator
Regulator yang dapat diprediksi mengubah apa saja yang dapat direncanakan studio. Ketika lisensi dapat diharapkan terbit dalam jangka waktu yang wajar, studio bisa memberi lampu hijau, menganggarkan dana, dan merekrut tim untuk sebuah proyek tanpa mempertaruhkan perusahaan pada keputusan birokrasi yang serba tidak pasti. Stabilitas di bagian teratas alur inilah yang memungkinkan semua proses di bawahnya berjalan. Rekor jumlah persetujuan dan, yang lebih penting, ritme stabil di baliknya menunjukkan bahwa pasar domestik Tiongkok kembali menyusun rencana secara agresif setelah bertahun-tahun bersikap defensif.
Bagi negara-negara lain, ini adalah sisi pasokan dari semua hal lain dalam linimasa ini. Black Myth: Wukong, Marvel Rivals, perlombaan perangkat AI antara Tencent, NetEase, dan miHoYo—semuanya ditopang oleh pasar domestik yang cukup percaya diri untuk berinvestasi. Alur persetujuan yang sehat adalah prasyarat senyap bagi peluncuran-peluncuran besar yang menyita perhatian.
Bagi Cinevva, seluk-beluk regulasi tersebut merupakan ranah yang harus dihadapi Tiongkok, tetapi polanya bersifat universal: kreasi berkembang ketika jalur menuju publikasi dapat diprediksi dan terbuka. Versi katup kami adalah sebuah tautan browser. Tidak ada penjaga gerbang yang menentukan apakah game seorang kreator boleh hadir, tidak ada antrean, dan tidak ada nomor yang harus ditunggu. Mekanismenya berbeda, prinsipnya sama. Kesehatan setiap ekosistem kreatif bergantung pada seberapa andal sebuah karya yang telah selesai dapat menjangkau audiens, dan 2025 menjadi tahun ketika jawaban Tiongkok atas pertanyaan tersebut akhirnya stabil.
Referensi
- Niko Partners: NPPA Tiongkok menyetujui 1.771 video game pada 2025
- Respawn: Tiongkok menyetujui 1.771 game pada 2025, tertinggi sejak 2018
- TechNode: Tiongkok menyetujui 173 lisensi game pada Agustus, jumlah bulanan tertinggi pada 2025
- Game World Observer: Tiongkok menyetujui lebih dari 130 game pada Januari, termasuk Honor of Kings World