Sinyal
Berlangganan via RSSUlasan singkat dan tajam tentang pergeseran industri. Apa yang terjadi, mengapa hal itu menarik perhatian kami, dan apa artinya bagi orang-orang yang membuat game.
2026
Sebagian besar trafik pencarian kami ternyata bukan manusia (2026-07-27) Dalam satu minggu, trafik melonjak tanpa alasan, jadi kami menyelidikinya dan menemukan armada Chrome headless yang memakai perujuk Google. Empat dari lima sesi berjalan otomatis, 89% trafik organik Google, sementara hampir semua klik berbayar benar-benar berasal dari manusia. Baca selengkapnya →

Cap Aib AI (2026-07-02) Tim Sweeney menyebut label pengungkapan AI milik Steam "sangat tidak bertanggung jawab", delapan hari setelah engine miliknya sendiri mengintegrasikan LLM ke dalam editor. AI disambut di lapisan alat bantu, tetapi dihukum di etalase, dan solusinya bukanlah menghapus label tersebut. Baca selengkapnya →

Jebakan biaya tetap (2026-05-30) Bungie menghentikan Destiny 2, OpenAI mematikan Sora, dan gelombang PHK terus bergulir. Penyebab yang sama bukanlah AI atau nasib buruk. Penyebabnya adalah taruhan yang begitu besar hingga tak punya peredam guncangan, dan satu-satunya pertahanan nyata adalah kegagalan yang murah. Baca selengkapnya →

Reruntuhan para raksasa (2026-05-29) Game live-service yang sekarat melepaskan audiensnya. Para pemain yang tersingkir ini termotivasi, tidak terikat, dan datang berkelompok—menjadikannya audiens termurah yang bisa dijangkau tim kecil, sementara para raksasa tak bisa mengejar mereka. Baca selengkapnya →

Browser kini menjadi target perilisan (2026-05-24) Pencahayaan terklaster, Gaussian splatting berbasis GPU, HDR, dan mode kompatibilitas WebGPU semuanya hadir dalam delapan minggu. Alasan "Anda tidak bisa membuat game sungguhan di browser" sudah mati. Hanya kebiasaannya yang bertahan. Baca selengkapnya →

Pembelahan 52/52 (2026-03-28) Adopsi perusahaan dan penolakan pengembang sama-sama berada di kisaran separuh. Banyak yang menghindari AI lebih memercayai pipeline dan aturan etalase daripada modelnya. Taruhan itu hanya aman sebagian. Baca selengkapnya →

Rendering browser baru saja mengalami bulan terbaiknya (2026-03-27) Saat semua orang memperdebatkan AI di GDC, rendering browser mencatat kemajuan setara lima tahun hanya dalam empat minggu. Pencahayaan terklaster, Gaussian splatting berbasis GPU, dan standardisasi WebGPU semuanya hadir pada bulan Maret. Baca selengkapnya →

Engine AI-native mulai dirilis, dan tampilannya sama sekali tidak seperti Unity (2026-03-24) Tiga engine game baru yang dibuat untuk agen AI, bukan manusia, dirilis pada bulan Maret. Tanpa editor visual. Scene YAML. Protokol MCP. Ini bukan Unity dengan tab AI yang sekadar ditempelkan. Baca selengkapnya →

Pengembang solo merilis game sungguhan, bukan sekadar prototipe (2026-03-23) Dua minggu setelah vibe coding menjadi game jam baru, pengembang solo beralih dari membuat prototipe ke menjual game. 29 ribu baris C#, 8 agen Claude paralel, dan game sungguhan di Steam. Baca selengkapnya →

Ketika AI mengambil alih keputusan seniman (2026-03-16) Kontroversi DLSS 5 bukanlah soal upscaling. Ini soal apa yang terjadi ketika pipeline rendering di antara karya Anda dan layar pemain menggunakan AI untuk menulis ulang keputusan kreatif Anda. Baca selengkapnya →

Vibe coding adalah game jam baru (2026-03-13) Collins Dictionary menobatkan vibe coding sebagai Kata Tahun Ini 2025. Bagi pengembang game, ini berarti penghalang antara ide aneh dan prototipe yang bisa dimainkan telah runtuh. Baca selengkapnya →

Apa yang diungkapkan 2.200 game di Steam Next Fest tentang penemuan game (2026-03-11) Next Fest menguntungkan game yang sudah memiliki audiens. Jika Anda memulai dari nol, Anda memerlukan jalur yang berbeda. Baca selengkapnya →

Open source punya masalah polusi AI (2026-03-06) Para pengelola Godot kewalahan menghadapi pull request yang dihasilkan AI. Alat yang dimaksudkan untuk membuat pengembang lebih produktif justru membuat proyek open-source menjadi kurang produktif. Baca selengkapnya →

Sekarang semua pihak ingin menjadi engine game AI (2026-03-04) Unity, Roblox, Moonlake, Phaser, dan belasan startup semuanya mengumumkan alat kreasi game yang mengutamakan AI pada bulan yang sama. Dua tahun lalu, pemodal ventura mengatakan pasar ini tidak ada. Baca selengkapnya →