Skip to content

SuperSplat 3.0 membangun ulang editor browsernya dengan WebGPU ​

PlayCanvas mengumumkan SuperSplat Editor 3.0 pada 9 September, menyusul perilisan GitHub-nya pada 8 September. Alat berbasis browser untuk mengedit tangkapan Gaussian splat ini kini memerlukan WebGPU. Dalam pengujian PlayCanvas, sebuah adegan yang berisi 4,4 juta splat menggunakan heap JavaScript sebesar 105 MB saat tidak aktif, turun dari 1.557 MB pada versi 2. Pengumuman rilis.

Tonton demonstrasi SuperSplat 3.0 dari PlayCanvas

Tonton demonstrasi SuperSplat 3.0 dari PlayCanvas. Gambar mini: PlayCanvas.

Apa yang diukur oleh angka memori tersebut ​

Pengujian ini menggunakan berkas PLY berukuran 990 MB. Angka utamanya mengukur heap JavaScript, yang tidak mencakup alokasi GPU dan bukan merupakan total jejak memori browser. Kami belum mereproduksi tolok ukur tersebut. PlayCanvas juga melaporkan bahwa penyimpanan PLY terkompresi mencapai puncak 1.759 MB, yang menunjukkan bahwa kebutuhan memori masih sangat bervariasi tergantung operasinya. Detail tolok ukur.

Perbedaan tersebut penting jika Anda sedang menentukan apakah tangkapan berukuran besar dapat ditangani oleh sebuah laptop. Angka heap saat tidak aktif yang rendah tidak menunjukkan berapa banyak ruang memori yang Anda perlukan untuk mengedit, mengekspor, atau merekamnya. Pengukuran yang relevan adalah operasi terberat dalam alur kerja Anda sendiri.

Lebih banyak proses editor berjalan di GPU ​

Catatan rilis 3.0.0 menjelaskan proyeksi, pemfilteran visibilitas, dan pengurutan kedalaman berbasis GPU. Data adegan tetap berada di penyimpanan GPU, alih-alih menggunakan salinan lengkap bilangan titik mengambang di JavaScript, dan proses ekspor menangani data dalam potongan-potongan alih-alih menyusun seluruh keluaran di memori sekaligus.

Alat seleksi juga berubah. Sphere Brush baru mengikuti permukaan dalam tiga dimensi, dan penyesuaian warna dapat diterapkan pada suatu seleksi. Untuk adegan berat, mode transparansi Auto bawaan dapat beralih ke metode perenderan yang lebih ringan saat tampilan bergerak, lalu memulihkan gambar yang telah diurutkan saat tampilan berhenti. Perubahan editor.

Periksa kompatibilitas sebelum memindahkan proyek ​

Rilis ini menghapus jalur perenderan WebGL 2. PlayCanvas mencantumkan Chrome dan Edge versi terkini, Safari 26 atau yang lebih baru, serta Firefox dengan WebGPU diaktifkan. Editor sebelumnya tetap tersedia di cabang v2 repositori. Versi 3 dapat membuka proyek lama, tetapi format proyek barunya memerlukan versi 3 atau yang lebih baru agar dapat dibuka kembali. Detail kompatibilitas dan proyek.

Jika Anda sedang mengevaluasi pembaruan ini, buka salinan tangkapan yang mewakili proyek Anda di editor, buat seleksi, lalu ekspor dalam format yang benar-benar Anda gunakan untuk distribusi. Sertakan komputer kerja Anda dengan kemampuan paling terbatas dalam pengujian tersebut. Keberhasilan memuat sebuah adegan hanyalah langkah pertama untuk mengetahui apakah editor dapat menangani proyek Anda.