Skip to content

NVIDIA DLSS 5 diluncurkan di GDC, langsung memicu kecaman

NVIDIA memperkenalkan DLSS 5 di GTC 2026 dan menyebutnya sebagai "momen GPT untuk grafis." Teknologi baru ini menggunakan AI generatif untuk merekonstruksi pencahayaan dan material secara real-time, jauh melampaui pembuatan frame dan peningkatan resolusi pada versi DLSS sebelumnya. CEO Jensen Huang menggambarkannya sebagai "rendering neuro", perpaduan grafis 3D tradisional dan AI yang menambahkan detail fotorealistis ke frame game.

Tanggapan komunitas game sangat negatif.

Demo teknologi Zorah DLSS 5 dari NVIDIA yang menampilkan rendering neural pada resolusi 4K

Masalah "yassification"

Para gamer dengan cepat menyadari bahwa DLSS 5 mengubah wajah karakter. Dalam cuplikan demo Resident Evil Requiem, karakter Grace Ashcroft tampak sangat berbeda saat DLSS 5 diaktifkan. Wajahnya terlihat lebih mulus, lebih terpoles, dan kurang alami. Para kritikus menggambarkannya sebagai "plastik, seperti diberi efek airbrush, dan disempurnakan secara berlebihan hingga terlihat aneh." Masalah serupa muncul dalam demo Hogwarts Legacy, ketika wajah seorang perempuan lanjut usia menjadi ganjil dan terlihat mulus secara artifisial.

Istilah "yassifying" menjadi populer di media sosial, menyamakan penghalusan wajah oleh DLSS 5 dengan swafoto Instagram yang menggunakan filter berat. Komentar YouTube pada video pengumuman NVIDIA disebut "hampir 100% negatif." Meme yang menampilkan perbandingan sebelum dan sesudah menyebar dengan cepat.

Keluhan utamanya bukan mengenai performa. Versi DLSS sebelumnya dipuji justru karena efeknya tidak terlihat. Teknologi tersebut membuat game berjalan lebih cepat tanpa mengubah tampilannya secara kasatmata. DLSS 5 secara nyata mengubah visi artistik, dan di situlah kecaman paling banyak tertuju.

Halusinasi dalam frame yang dihasilkan

Pengujian mengungkapkan bahwa pendekatan generatif DLSS 5 dapat menghasilkan detail halusinasi dalam frame. Karena sistem ini menggunakan inferensi AI untuk merekonstruksi elemen, bukan sekadar meningkatkan resolusi piksel yang ada, terkadang sistem menghasilkan detail yang tidak terdapat dalam materi sumber. Ini merupakan keterbatasan mendasar yang sama pada semua model AI generatif, yang kini muncul dalam rendering game secara real-time.

Penjelasan NVIDIA yang berubah

NVIDIA awalnya menyatakan bahwa DLSS 5 memiliki "pemahaman adegan 3D", yang menyiratkan bahwa model AI tersebut memahami geometri dan material dalam adegan. Seorang teknisi NVIDIA kemudian mengklarifikasi bahwa DLSS 5 sebenarnya bekerja dengan data frame 2D yang dipadukan dengan vektor gerakan. Teknologi ini tidak memiliki akses ke grafik adegan 3D secara lengkap. Koreksi tersebut memang halus, tetapi signifikan. Artinya, DLSS 5 membuat perkiraan terdidik tentang pencahayaan dan material berdasarkan gambar datar, bukan bekerja menggunakan informasi 3D yang sebenarnya.

NVIDIA menanggapi kontroversi DLSS 5

Tanggapan studio

Larian Studios, pengembang di balik Baldur's Gate 3, dilaporkan mengurangi penggunaan sejumlah alat rendering generatif untuk proyek berikutnya setelah mendapat kecaman dari penggemar. Ketika studio di balik salah satu RPG modern yang paling banyak mendapat pujian menjauh dari suatu teknologi, hal itu mengirimkan sinyal kepada seluruh industri.

Jensen Huang membantah para kritikus dengan mengatakan bahwa mereka "sepenuhnya keliru" dan DLSS 5 mempertahankan kendali artistik karena pengembang dapat menyempurnakan hasilnya. Namun, demo yang ditampilkan di GDC tidak mendukung klaim tersebut. Perubahan wajah yang terlihat dalam beberapa game menunjukkan bahwa secara default teknologi ini mengesampingkan keputusan artistik.

Mengapa ini penting

DLSS 5 menjadi kontroversi terbesar di GDC 2026 karena memunculkan pertanyaan yang belum sepenuhnya dihadapi industri: di manakah batas antara AI sebagai alat peningkat performa dan AI sebagai pengambil keputusan estetis? DLSS 1 hingga 4 tetap berada di sisi performa. DLSS 5 melangkah lebih jauh dengan membuat pilihan kreatif yang terlihat mengenai bagaimana karakter dan adegan seharusnya tampak. Bagi banyak pemain dan pengembang, itu merupakan produk yang secara mendasar berbeda.

Tim Digital Foundry menerbitkan analisis awal yang antusias, lalu merilis ulasan lanjutan yang mengakui bahwa mereka "terlalu cepat menerbitkannya" dan seharusnya menunggu tanggapan yang lebih luas sebelum memuji teknologi tersebut.

Referensi