Skip to content

Biaya Runtime Unity Dibatalkan: Konfirmasi Resmi

Jawaban singkat: ya, Biaya Runtime Unity sudah dihapus. Unity secara resmi membatalkannya pada 12 September 2024, berlaku saat itu juga, dan kebijakan tersebut tidak pernah kembali. Tidak ada biaya per instalasi untuk game Unity apa pun, pada versi engine mana pun. Jika Anda datang untuk memastikan rumor tersebut, inilah jawabannya: biaya itu sudah dihapus dan Unity kembali ke model langganan biasa berdasarkan jumlah pengguna.

Jika Anda ingin mengetahui cerita lengkapnya, sumber resmi, dan biaya Unity yang sebenarnya saat ini, lanjutkan membaca.

Sumber resmi

Unity mengumumkan pembatalan tersebut melalui blognya sendiri, yang menjadi konfirmasi resmi yang terus dicari oleh para developer:

Semua informasi di bawah ini merangkum pengumuman tersebut dan harga yang mulai berlaku setelahnya.

Apa itu Biaya Runtime

Pada September 2023, Unity mengumumkan "Biaya Runtime" yang akan mengenakan sejumlah kecil biaya kepada developer setiap kali game mereka diinstal, setelah melewati ambang batas pendapatan dan jumlah instalasi tertentu. Reaksinya langsung muncul dan sangat negatif. Para developer khawatir tentang serangan instalasi massal, tagihan yang tidak dapat diprediksi, dan biaya atas instalasi yang tidak dapat mereka kendalikan. Beberapa studio secara terbuka mengancam akan meninggalkan Unity, dan kepercayaan terhadap kebijakan harga perusahaan tersebut merosot tajam.

Apa yang berubah pada 12 September 2024

Unity sepenuhnya membatalkan kebijakan tersebut:

  • Tidak ada biaya per instalasi untuk game apa pun, versi Unity mana pun, dan pelanggan mana pun
  • Kembali ke model langganan berdasarkan jumlah pengguna yang sudah dipahami oleh para developer
  • Batas pendapatan dan pendanaan untuk paket Personal gratis dinaikkan menjadi $200.000 per tahun
  • Pengguna Unity 6 dapat menghapus layar pembuka "Made with Unity" secara opsional

Singkatnya, Unity membatalkan seluruh kebijakan Biaya Runtime dan membuat paket gratisnya lebih murah hati dibandingkan sebelumnya.

Biaya Unity saat ini

Setelah pembatalan tersebut, Unity kembali menggunakan langganan per pengguna. Struktur harga yang mulai berlaku pada 1 Januari 2025 dan masih digunakan hingga saat ini adalah:

PaketDitujukan untukBiaya
Unity PersonalPenghobi dan studio kecil dengan pendapatan atau pendanaan di bawah $200 ribu/tahunGratis
Unity ProStudio yang melampaui batas paket PersonalSekitar $2.200 per pengguna/tahun
Unity EnterprisePerusahaan dengan pendapatan atau pendanaan minimal $25 jutaHarga khusus (wajib pada tingkatan ini)

Harga Pro naik sekitar 8% dan Enterprise sekitar 25% ketika kebijakan harga baru diberlakukan. Selalu periksa halaman harga resmi untuk melihat angka terbaru sebelum menyusun anggaran, karena harga langganan dapat berubah dari waktu ke waktu.

Mengapa developer masih mencarinya pada 2026

Biaya Runtime meninggalkan dampak jangka panjang terhadap cara developer memandang harga engine. Meskipun biaya tersebut sudah dihapus, banyak studio kini membuat perencanaan dengan mempertimbangkan pertanyaan, "apa yang terjadi jika engine saya mengubah ketentuannya lagi?" Itu pertanyaan yang wajar. Perlindungan paling aman adalah menggunakan engine dengan lisensi yang tidak dapat dicabut atau diubah harganya secara sepihak, sehingga tidak mengherankan jika minat terhadap engine sumber terbuka melonjak setelah 2023.

Pertanyaan umum

Apakah Biaya Runtime Unity masih berlaku?

Tidak. Unity membatalkan Biaya Runtime pada 12 September 2024, berlaku saat itu juga, dan kebijakan tersebut tidak pernah diberlakukan kembali. Saat ini tidak ada biaya per instalasi untuk game Unity apa pun.

Apakah Unity pernah benar-benar memungut Biaya Runtime?

Tidak. Biaya tersebut diumumkan pada September 2023 dan direncanakan mulai berlaku pada Januari 2024, tetapi Unity menundanya di tengah gelombang penolakan, lalu membatalkannya sepenuhnya pada September 2024 sebelum sempat diterapkan.

Apakah Unity gratis pada 2026?

Ya, untuk individu dan studio kecil. Paket Unity Personal tersedia gratis selama pendapatan dan pendanaan Anda tetap di bawah $200.000 per tahun. Jika melampaui batas tersebut, Anda harus beralih ke paket berbayar per pengguna.

Apa yang menggantikan Biaya Runtime?

Tidak ada kebijakan baru. Unity hanya kembali ke model langganan sebelumnya yang didasarkan pada jumlah pengguna, dengan batas paket gratis yang lebih tinggi serta sedikit kenaikan harga untuk paket Pro dan Enterprise.

Apakah saya masih bisa memercayai harga Unity?

Itu tergantung penilaian Anda. Biaya tersebut benar-benar sudah dihapus, dan model saat ini merupakan langganan per pengguna konvensional yang telah digunakan Unity selama bertahun-tahun. Jika stabilitas harga menjadi pertimbangan utama, engine sumber terbuka seperti Godot atau opsi sumber terbuka yang mengutamakan web sepenuhnya menghilangkan risiko perubahan lisensi.

Jika kepastian harga penting bagi Anda

Seluruh polemik Biaya Runtime berpusat pada satu hal: developer kehilangan kendali atas biaya untuk merilis game mereka sendiri. Jika itu yang Anda khawatirkan, engine sumber terbuka dapat menghindari masalah tersebut. Cinevva Engine bersifat sumber terbuka dan gratis, berjalan di browser, serta dapat merilis game ke perangkat seluler, desktop, Steam, dan Discord dari satu basis kode. Tanpa biaya per pengguna, tanpa biaya instalasi, dan tanpa ketentuan yang dapat berubah setelah Anda selesai membuat game.

Jika Anda sedang mempertimbangkan untuk beralih, lihat panduan kami tentang alternatif Unity untuk game web, yang membantu memilih engine berdasarkan alasan Anda meninggalkan Unity. Untuk melihat pilihan yang lebih luas, baca perbandingan engine game web terbaik untuk 2026, termasuk perbandingan Unity WebGL dengan Godot, PlayCanvas, dan framework JavaScript ringan.