Godot 4.7 hadir: output HDR, AreaLight3D, Asset Store baru, dan ekspor web wasm64
Godot 4.7 telah dirilis. Build stabilnya hadir pada 19 Juni, sepekan setelah RC2 membereskan regresi terakhir, tepat sesuai jadwal yang diisyaratkan oleh kandidat rilis yang tenang. Tim Godot menyebutnya "Director's Cut", dan sorotan utamanya sama seperti yang kami tandai saat beta: lebih dari 1.265 perbaikan dari 309 kontributor telah digabungkan sejak versi stabil 4.6, dengan dua fitur rendering dan toko yang dibangun ulang menjadi perubahan terbesarnya.
Ringkasan hal-hal baru dalam rilis stabil Godot 4.7
Output HDR akhirnya hadir di layar
Godot telah melakukan rendering secara internal dalam HDR selama bertahun-tahun, lalu memetakan semuanya ke SDR 8-bit pada tahap output akhir. Versi 4.7 menutup kesenjangan itu. Kini engine dapat menggerakkan layar HDR secara langsung di Windows, macOS, Linux melalui Wayland, iOS, dan visionOS, baik untuk 2D maupun 3D. Bloom, permukaan emisif, dan adegan dengan rentang luminans luas kini tampil di monitor sebagaimana yang selalu dimaksudkan oleh renderer, alih-alih dipaksa kembali ke rentang standar pada langkah terakhir.
Penambahan rendering lainnya adalah node AreaLight3D baru, yaitu sumber cahaya berbentuk persegi panjang dengan bayangan lembut dan penurunan intensitas berdasarkan jarak yang akurat. Sebelumnya, panel langit-langit atau jendela harus disimulasikan dengan menyebarkan beberapa point light dan menyesuaikan atenuasi sampai hasilnya terlihat cukup baik. Kini semuanya cukup ditangani oleh satu node dengan lebar dan tinggi. Penyiapan pencahayaan interior yang dahulu menghabiskan waktu sepanjang sore sekarang hanya membutuhkan satu menit.
Asset Store yang dibangun ulang
Asset Library lama telah digantikan oleh Asset Store baru. Ini bukan sekadar pergantian nama. Penjelajahan menjadi lebih cepat, pratinjau dapat diperbesar, dan seluruh proses berjalan di thread latar belakang sehingga pemuatan aset tidak membekukan editor saat Anda bekerja. Untuk engine yang ekosistemnya sangat bergantung pada add-on komunitas, toko yang nyaman digunakan bukan hanya perubahan kosmetis.
Rilis ini juga dilengkapi pratinjau shader inline untuk mengedit material secara real-time, node Control yang dapat ditransformasi untuk animasi UI, DrawableTexture2D untuk menggambar langsung ke tekstur, editor MeshLibrary, serta Godot Android Build Environment stabil dengan dukungan Gradle penuh untuk membangun dan menerbitkan proyek Android dan XR. Dari sisi input, versi 4.7 menambahkan joystick virtual bawaan, bidikan dengan giroskop, dan dukungan akselerometer, yang penting bagi siapa pun yang merilis game untuk ponsel.
Poin yang kami pantau: ekspor web wasm64
Hot-reload C# yang aktif secara default benar-benar meningkatkan kenyamanan kerja, tetapi fitur yang paling kami pantau adalah ekspor web, dan cerita sebenarnya di sini terbagi menjadi dua sisi. Ekspor web di versi 4.7 masih berjalan di WebGL 2.0 melalui renderer Compatibility. Dokumentasinya menyatakan hal ini dengan gamblang: Godot belum mendukung WebGPU, padahal itulah prasyarat untuk menjalankan Forward+ atau Mobile di browser. Yang benar-benar dihadirkan versi 4.7 untuk web adalah ekspor wasm64, yang menghapus batas memori lama sebesar 4 GB pada build browser.
Batas itu benar-benar menjadi penghalang. Adegan besar, bank audio berat, dan dunia streaming berukuran luas tidak muat dalam ruang alamat 32-bit, sehingga tim harus memangkas konten atau tidak menargetkan web sama sekali. Dengan wasm64, build browser akhirnya dapat berkembang mengikuti skala proyek. Sisi rendering masih menjadi kesenjangan yang perlu ditutup, sesuatu yang telah kami bahas pada Januari. Dengan WebGPU yang kini menjadi standar dasar di semua browser utama, platformnya sudah siap menunggu. Renderer web Godot masih belum menyusulnya.
Bagi Cinevva, tempat game dapat langsung berjalan di tab browser tanpa instalasi, setiap langkah yang meningkatkan kemampuan ekspor web dari engine memberikan manfaat langsung. Artinya, akan ada lebih banyak game yang terlihat bagus di tab tanpa perlu diunduh, dan itulah landasan utama seluruh platform ini.
Koreksi (14 Juli 2026): versi sebelumnya dari artikel ini menyatakan bahwa Godot 4.7 menghadirkan ekspor web WebGPU di balik sebuah flag. Itu tidak benar. Ekspor web di versi 4.7 masih terbatas pada WebGL 2.0, dan penambahan web yang sebenarnya dalam versi 4.7 adalah ekspor wasm64. Kami telah memperbaiki detail di atas.
Perlukah Anda melakukan upgrade?
Jika Anda menggunakan versi 4.6 dan masih aktif mengembangkan proyek, proses migrasinya seperti biasa: buka proyek di versi 4.7, bereskan peringatan API usang, lalu jalankan adegan pengujian Anda. Janji stabilitas API diperketat sejak sekitar versi 4.5 dan tetap dipertahankan, sehingga kerusakan kompatibilitas jarang terjadi. Siklus RC yang berlangsung setenang ini menjadi pertanda bahwa upgrade tersebut aman, bukan berisiko.
Jika Anda merilis untuk Android atau XR, rilis stabil GABE saja sudah sepadan untuk beralih. Jika Anda membuat game untuk browser, cobalah ekspor wasm64 di branch pengujian dan lihat seberapa besar ruang tambahan yang diperoleh proyek Anda. Untuk saat ini, rendering di web tetap menggunakan WebGL 2.0, jadi sesuaikan ekspektasi Anda hingga Godot benar-benar menghadirkan dukungan WebGPU.