Skip to content

Babylon.js 8.0 dirilis dengan shader WGSL native ​

Babylon.js 8.0 dirilis pada 27 Maret 2025 dengan peningkatan arsitektur besar: semua shader inti engine kini tersedia dalam WGSL.

Fitur utama ​

  • Shader yang mengutamakan WGSL: Tidak perlu konversi GLSL ke WGSL untuk build WebGPU
  • Ukuran bundel lebih kecil: Penghapusan lapisan translasi mengurangi ukuran unduhan
  • Bayangan IBL: Dukungan bayangan untuk pencahayaan berbasis gambar
  • Area Light: Opsi pencahayaan yang lebih realistis
  • Node Render Graph (alfa): Pengeditan pipeline rendering secara visual

Mengapa WGSL penting ​

Sebelumnya, Babylon.js mengonversi shader GLSL ke WGSL saat proses build untuk WebGPU. Dengan dukungan WGSL native:

  • Build lebih cepat
  • Bundel lebih kecil
  • Perilaku lebih mudah diprediksi
  • Proses debugging lebih baik

Untuk developer game web ​

Jika Anda menggunakan Babylon.js untuk membuat game WebGPU, versi 8.0 merupakan peningkatan yang signifikan. Overhead yang lebih rendah menjadikan WebGPU target yang makin menarik.

Referensi ​