Unity 6.1 menambahkan dukungan WebGPU
Unity 6.1, yang dirilis pada April 2025, menambahkan WebGPU sebagai backend grafis yang didukung untuk build web.
Fitur yang disertakan
- Backend WebGPU untuk build browser dan Instant Games
- Peningkatan performa web dan stabilitas
- Peralatan debugging yang disempurnakan untuk ekspor web
- Perluasan dukungan platform Instant Games
Mengapa ini penting
Dengan dukungan WebGPU, Unity kini mengejar ketertinggalannya, sehingga mesin gim yang paling banyak digunakan ini menawarkan jalur modern untuk penerapan di browser. Pengembang dapat menargetkan WebGPU demi performa yang lebih baik sekaligus menggunakan WebGL sebagai fallback untuk kompatibilitas.
Hal-hal yang perlu dipertimbangkan
- Lakukan pengujian sejak dini terkait ukuran build dan waktu pemuatan
- Dukungan WebGPU berbeda-beda menurut browser
- Pastikan shader dan aset tetap optimal
- Beberapa API browser mungkin belum diimplementasikan