Cinevva Game Creator menghadirkan mode mini game WeChat
Mini game WeChat melampaui 500 juta pemain aktif bulanan pada 2025, dengan lebih dari satu miliar pengguna terdaftar dan sekitar setengah juta developer yang membuat game untuk platform tersebut. Pasar mini game Tiongkok menghasilkan 39,8 miliar yuan (sekitar US$5,6 miliar) pada 2024, hampir dua kali lipat dibandingkan tahun sebelumnya. Ini adalah audiens game instan terbesar di dunia, dan hampir seluruhnya tidak dapat dijangkau oleh game web yang kebanyakan dari Anda buat bersama kami.
Karena itu, kami sedang membangun jalur untuk menjangkaunya. Mulai minggu ini, Game Creator dari Cinevva meluncurkan mode mini game WeChat eksperimental.
Fungsi mode ini
Mini game WeChat tidak berjalan di browser. Game tersebut berjalan dalam lingkungan JavaScript minimalis di dalam aplikasi WeChat: tersedia canvas dan sekumpulan API wx.*, hanya itu. Tidak ada DOM, CSS, tombol HTML, Pointer Lock, maupun service worker. Paket dibatasi hingga 4 MB untuk bundle utama dan total 20 MB dengan subpaket. Platform ini juga sepenuhnya melarang kode dinamis, sehingga game tidak dapat mengunduh atau menjalankan melalui eval satu baris JavaScript pun saat runtime.
Aturan terakhir itulah yang menentukan segalanya. Artinya, tidak mungkin ada "pemutar Cinevva" di dalam WeChat yang melakukan streaming game Anda dari server kami. Setiap game harus dikompilasi menjadi paket mandiri tersendiri dan diajukan untuk ditinjau secara terpisah.
Mode baru ini menyiapkan game Anda untuk persyaratan tersebut sejak prompt pertama. Saat diaktifkan, Game Creator membuat game dalam subset yang portabel: seluruh UI digambar pada canvas, bukan dengan HTML; kontrol mengutamakan sentuhan dengan gerakan seret untuk melihat alih-alih pointer lock; rendering disesuaikan dengan kemampuan ponsel kelas menengah, disertai pemeriksaan saat boot untuk perangkat yang tidak memiliki WebGL2 sejati; aset dijaga tetap kecil; dan audio dikirim dalam format mp3. Game tersebut tetap berjalan di browser Anda seperti game Cinevva lainnya. Bedanya, game itu tidak mengadopsi kebiasaan apa pun yang akan membuat proses porting ke WeChat memerlukan penulisan ulang.
Eksportir yang mengubah game-game ini menjadi proyek WeChat DevTools yang siap diajukan merupakan langkah berikutnya dan saat ini sedang dikembangkan. Mode terlebih dahulu, pengemasan setelahnya, karena modelah yang menentukan apakah pengemasan dapat dilakukan secara mekanis atau justru mustahil.
Aturannya, secara jujur
Membuat game yang portabel adalah bagian yang mudah. Penerbitan di Tiongkok diatur secara ketat, dan Anda perlu mengetahui apa yang akan dihadapi sebelum berinvestasi.
Setiap mini game memerlukan pendaftaran ICP, yang diwajibkan sejak akhir 2023 dan prosesnya memakan waktu mulai dari satu hingga beberapa minggu. Setiap judul juga memerlukan bukti hak cipta, baik berupa pendaftaran hak cipta perangkat lunak maupun sertifikasi hak cipta elektronik yang lebih cepat, yang membutuhkan waktu sekitar dua minggu per game.
Monetisasi memiliki batasan yang tegas. Segala bentuk pembelian dalam aplikasi memerlukan lisensi penerbitan game, yaitu banhao, dan hanya perusahaan Tiongkok yang dapat mengajukannya. Jika Anda adalah developer dari luar Tiongkok, ini berarti Anda harus bermitra dengan penerbit domestik berlisensi. Judul impor juga harus melalui jalur persetujuan yang lebih lambat, yang secara historis memakan waktu enam bulan atau lebih.
Ada satu jalur yang tidak memerlukan banhao: game gratis yang dimonetisasi melalui komponen iklan milik WeChat. Ini bukan celah aturan, melainkan model yang benar-benar digunakan oleh sebagian besar pasar mini game. Iklan menyumbang 31% pendapatan mini game pada 2024, dan bagi developer dari luar Tiongkok, ini merupakan cara realistis untuk menguji pasar sebelum berkomitmen menjalin hubungan dengan penerbit.
Arah pengembangannya
Mode ini masih bersifat eksperimental, dan kami ingin menyampaikannya secara terbuka. Kami menggunakannya sendiri terlebih dahulu, menyempurnakan aturan pembuatan berdasarkan pengujian pada perangkat nyata, serta membangun pipeline ekspor di baliknya. Jika Anda tertarik menjangkau pemain Tiongkok dengan game Cinevva, atau sudah menjalani proses peluncuran mini game dan ingin bertukar pengalaman, beri tahu kami. Cara tercepat untuk membantu menentukan wujud akhirnya adalah dengan menjadi salah satu pengguna pertamanya.
Referensi
- PocketGamer.biz: Mini Game WeChat melampaui 500 juta pengguna aktif bulanan
- iChongqing: Mini Game WeChat mencapai 1 miliar pengguna dan menjadi magnet global bagi developer game
- Oreate: Laporan perkembangan ekosistem mini game WeChat 2025
- Dokumentasi resmi WeChat: Dukungan JavaScript dalam mini game
- Niko Partners: Regulasi game di Tiongkok
- AppInChina: Panduan lengkap mini game WeChat