Skip to content

Unity AI hadir dalam beta terbuka dengan agen di dalam editor, AI Gateway, dan server MCP

Unity AI memasuki beta terbuka hari ini untuk semua pengembang Unity 6. Inilah pratinjau dari GDC yang kini diwujudkan dan dirilis kepada para pengguna. Asisten ini berada langsung di dalam editor, memahami proyek Anda, menulis skrip C#, menghasilkan adegan dari gambar, dan membuat aset sementara tanpa mengharuskan Anda meninggalkan panel editor.

Trailer peluncuran Beta Terbuka Unity AI

Tiga mode: Ask, Agent, Plan

Asisten ini beroperasi dalam tiga mode. Ask adalah antarmuka percakapan; Anda mengajukan pertanyaan tentang proyek dan asisten menjawab menggunakan basis kode sebagai konteks. Agent adalah mode otonom; Anda menjelaskan tujuan, lalu asisten membuat rencana dan mulai mengedit skrip, prefab, serta adegan. Plan berada di antara keduanya; asisten mengusulkan rencana, Anda menyetujuinya, lalu asisten menjalankannya.

Asisten ini dibangun di atas model frontier pihak ketiga. Gemini diumumkan sebagai fondasi utamanya, tetapi Unity memosisikan asisten tersebut sebagai solusi yang tidak bergantung pada model tertentu. Ini bukan Unity Muse, produk berbasis model pihak pertama sebelumnya yang kini telah dihentikan. Riwayatnya penting: Unity sempat mencoba bersaing dalam kualitas model mentah, tidak berhasil mencapainya, lalu beralih menjadi lapisan alur kerja.

AI Gateway dan server MCP

Dua komponen yang mendasari asisten ini lebih penting daripada percakapannya sendiri.

AI Gateway memungkinkan Anda menghubungkan model pihak ketiga (OpenAI, Anthropic, atau model Anda sendiri yang telah disempurnakan) melalui satu perantara. Studio dengan batasan keamanan atau lisensi dapat menetapkan asisten agar hanya menggunakan penyedia tertentu. Gateway juga menangani penghitungan kredit di seluruh penyedia.

Server Unity MCP mengekspos editor sebagai sekumpulan alat kepada klien apa pun yang kompatibel dengan MCP. Artinya, Claude, Cursor, atau skrip Anda sendiri dapat mengendalikan editor Unity dari luar. Membuat adegan, menempatkan prefab, menulis skrip, menjalankan mode play, dan mengambil tangkapan layar—semuanya dapat dilakukan melalui MCP. Untuk otomatisasi pipeline dan CI, inilah komponen paling berdampak dari rilis ini.

Panduan resmi Unity untuk server MCP

Harga dan akses

Unity AI adalah paket yang Anda instal ke dalam proyek Unity 6.0+ yang terhubung dengan proyek Unity Cloud. Pengguna Personal mendapat akses gratis selama 14 hari dengan 1.000 AI Credits, lalu membayar $10/bulan untuk 1.000 kredit berikutnya. Lisensi Pro, Enterprise, dan Industry secara bawaan mencakup kredit serta akses MCP Server. Kredit digunakan untuk pemanggilan model, dengan tarif yang berbeda-beda tergantung penyedia dasarnya.

Pembagian tingkat ini lebih ramah daripada Muse yang telah dihentikan, yang menempatkan lebih banyak fitur di balik lisensi berbayar. Bagi pengembang solo dan indie, inilah pertama kalinya Unity merilis asisten AI serius dengan harga yang masuk akal untuk proyek hobi.

Apa yang berfungsi dan apa yang tidak

Ulasan awal setelah beberapa hari pertama sesuai dengan perkiraan. Membuat kerangka skrip baru, menghasilkan ilustrasi sementara, memasang kode standar, dan menjelaskan bagian basis kode yang belum dikenal dapat dilakukan dengan baik. Apa pun yang memerlukan pemahaman menyeluruh tentang keadaan proyek kompleks—hierarki prefab besar, referensi lintas adegan, dan jalur kode yang sensitif terhadap performa—masih memerlukan banyak arahan.

Mode Agent mengesankan untuk tugas kecil, tetapi tidak konsisten pada tugas besar, sesuai dengan pola setiap agen pemrograman yang dirilis pada 2026. Mode Plan—tempat Anda menyetujui pekerjaan sebelum dijalankan—merupakan pilihan bawaan yang lebih aman untuk segala hal yang tidak sederhana.

Mengapa waktu peluncurannya menarik

Rilis ini hadir delapan minggu setelah data GDC 2026 menunjukkan bahwa 36% pengembang gim menggunakan genAI dan lebih dari separuhnya menganggap teknologi tersebut merugikan industri. Unity bertaruh bahwa membawa alat-alat ini ke dalam editor—alih-alih meminta pengembang berpindah konteks ke aplikasi percakapan—akan mengubah perbandingan tersebut. Jika asisten berada di jendela yang sama dengan pekerjaan, hambatan untuk menggunakannya turun hingga mendekati nol dan mereka yang masih enggan memiliki lebih sedikit alasan untuk tidak ikut menggunakannya.

Rilis ini juga hadir di dunia tempat gim Unity akan masuk ke Fortnite berkat kemitraan dengan Epic. Menawarkan sarana untuk “membuat gim” dan “merilisnya kepada 500 juta akun Fortnite” dalam tahun yang sama merupakan strategi masuk pasar yang nyata.

Yang akan kami uji terlebih dahulu

Bagi studio yang sudah menggunakan Unity 6, server MCP adalah komponen dengan daya ungkit tertinggi untuk diintegrasikan. Padukan dengan Claude Code atau Cursor, lalu Anda dapat mengendalikan editor dari alur kerja pengembangan yang sudah digunakan. Pipeline impor aset, perangkat uji coba otomatis, dan pemeriksaan CI yang perlu membuka adegan kini untuk pertama kalinya dapat dikendalikan melalui skrip dari luar Unity.

Bagi pengembang solo, mode Plan dengan paket $10/bulan merupakan titik awal yang masuk akal. Gunakan untuk bagian pengembangan gim yang jelas tetapi melelahkan—layar UI, pengendali input, sistem penyimpanan, dan menu pengaturan—lalu alokasikan waktu manusia untuk menyempurnakan rasa permainan.

Referensi