PHK industri game terus bergulir sepanjang Maret 2026
Maret 2026 kembali membawa gelombang pemutusan hubungan kerja di seluruh industri game. Ubisoft memangkas habis sebuah studio yang turut didirikan oleh Tom Clancy, nDreams menutup dua studio VR, dan EA merampingkan tim di balik Battlefield 6 hanya beberapa bulan setelah peluncurannya yang memecahkan rekor. Sementara itu, survei GDC memberikan gambaran suram tentang betapa meluasnya dampak yang terjadi.
Ubisoft Red Storm: 105 pekerjaan hilang
Ubisoft memberhentikan 105 karyawan di Red Storm Entertainment, studio di Carolina Utara yang turut didirikan Tom Clancy 30 tahun lalu. Studio tersebut telah menghentikan seluruh pengembangan game. Sekitar 70 staf tetap bekerja untuk menangani dukungan TI dan pemeliharaan engine Snowdrop.
Pemangkasan ini merupakan bagian dari restrukturisasi Ubisoft yang lebih luas menjadi lima "rumah kreatif" berdasarkan genre. Saham perusahaan telah kehilangan lebih dari 80% nilainya sejak 2021, dan Ubisoft mengumumkan rencana untuk memangkas total 400 karyawan pada 2026 melalui beberapa gelombang PHK. Studio di Leamington, Osaka, dan Saint-Antoine telah lebih dahulu ditutup pada 2025.
Penjelasan tentang krisis Ubisoft yang masih berlangsung
nDreams: 78 posisi terancam
Spesialis VR asal Inggris, nDreams, menyatakan 78 karyawannya terancam terkena PHK pada 5 Maret. Perusahaan menutup sepenuhnya studio Near Light dan Compass yang berbasis di Brighton. Setelah restrukturisasi, perusahaan akan berfokus pada studio Elevation, yang memiliki sekitar 120 staf untuk mengerjakan proyek-proyek yang belum diumumkan, serta sebuah grup kecil penelitian dan pengembangan XR.
CEO Tim Gillo menunjuk "tantangan komersial yang tak terbantahkan" di pasar game VR sebagai penyebabnya. Compass baru didirikan pada Februari 2025, sehingga usianya bahkan belum jauh melewati satu tahun ketika ditutup.
EA: Studio Battlefield dipangkas meski peluncurannya memecahkan rekor
Electronic Arts memangkas staf di Criterion, DICE, Ripple Effect, dan Motive, empat studio yang secara kolektif mengerjakan Battlefield 6. EA menyebutnya sebagai "penyelarasan kembali." Ironinya sulit diabaikan. Battlefield 6 merupakan game terlaris di AS pada 2025 dan terjual sekitar 7 juta kopi saat diluncurkan pada Oktober.
Namun, game tersebut gagal mempertahankan pemainnya. Jumlah pemain serentak di Steam turun dari puncak 747.700 menjadi sekitar 67.000 pada saat pemangkasan terjadi. Keluhan pemain tentang monetisasi, masalah keseimbangan, dan lambatnya pembaruan konten tampaknya akhirnya berdampak pada waralaba tersebut.
IGN meliput PHK di studio-studio Battlefield
Angka-angka dari survei GDC
Laporan State of the Game Industry 2026 menyurvei lebih dari 2.300 profesional dan hasilnya sangat memprihatinkan. Sebanyak 28% responden mengalami PHK dalam dua tahun terakhir. Angka tersebut meningkat menjadi 33% bagi developer yang berbasis di AS. Desainer game terkena dampak paling parah, dengan tingkat PHK sebesar 20%.
Di antara mereka yang terkena PHK, 48% belum mendapatkan pekerjaan baru. Karyawan studio AAA terkena dampak secara tidak proporsional, dengan dua pertiga melaporkan adanya PHK dibandingkan sepertiga di studio indie. Sebanyak 74% mahasiswa yang disurvei mengungkapkan kekhawatiran terhadap prospek pekerjaan mereka di masa depan.
Mengenai pembentukan serikat pekerja, 82% responden di AS mendukungnya. Dukungan tertinggi berasal dari pekerja dengan penghasilan di bawah $200.000 (87%), mereka yang pernah terkena PHK (88%), dan mereka yang berusia di bawah 45 tahun (86%). Tidak satu pun responden berusia 18–24 tahun menentang pembentukan serikat pekerja.