Skip to content

Roblox menghadirkan prompt-to-game di setiap ponsel, dan ekosistem tertutupnya kini memiliki pabrik AI

Roblox mengumumkan Build pada 16 Juli. Ketik "mari kita buat game petualangan nyaman yang berlatar di hutan lebat dengan berbagai rintangan lingkungan" ke dalam aplikasi seluler Roblox, lalu fitur ini akan menghasilkan titik awal yang dapat Anda uji, sempurnakan, dan publikasikan. Alfa publik dibuka pada 28 Juli di Selandia Baru bagi pengguna berusia sembilan tahun ke atas yang telah menjalani verifikasi usia. Ini adalah keputusan platform konten buatan pengguna terbesar di dunia untuk menjadikan satu kalimat yang diketik di ponsel sebagai cara utama membuat game.

Apa yang sebenarnya diumumkan Roblox

Build tersedia di dalam aplikasi Roblox itu sendiri, bukan Studio. Prompt mengarahkan mekanika permainan, lingkungan, karakter, gaya visual, dan suara, dengan dukungan perpaduan model sumber terbuka dan model milik Roblox yang dilatih menggunakan data khusus 3D dan game. Tersedia versi dasar gratis dengan opsi berbayar untuk penggunaan yang lebih intensif. Kreasi akan melalui peninjauan keamanan standar, dan publikasi ke katalog global memerlukan akun dengan verifikasi usia milik pengguna berusia 16 tahun ke atas—batasan yang jauh lebih ketat dibandingkan syarat usia sembilan tahun ke atas untuk sekadar membuat sesuatu.

Build tidak diluncurkan sendirian. Roblox juga memperkenalkan pratinjau agen pengujian permainan yang memburu bug sebelum peluncuran, agen analitik yang dapat ditanyai dengan bahasa sehari-hari, agen eksperimen yang mengusulkan pengujian interaksi pengguna, aset 3D parametrik dari teks atau gambar, serta model pembuatan adegan yang menyusun lingkungan 3D lengkap. Secara keseluruhan, ini bukan sekadar fitur, melainkan sebuah pipeline: pembuatan, pengujian, penyempurnaan, dan analitik, semuanya berbasis agen dan berada di dalam satu platform.

Mengapa aspek seluler penting

Sebagian besar pengguna Roblox bermain melalui ponsel, tetapi alat kreasinya tidak pernah dirancang untuk itu. Studio memerlukan komputer desktop, dan persyaratan tersebut diam-diam telah menyaring siapa saja yang dapat menjadi kreator selama hampir dua dekade. Build menghapus penyaring itu. Para pengguna Roblox yang paling muda dan paling aktif akan segera mendapatkan alat kreasi di aplikasi yang sama dengan tempat mereka bermain, tanpa perlu memiliki laptop di rumah.

Itu adalah pilihan yang sama seperti yang kami ambil dengan menjalankan Cinevva sepenuhnya di browser, dan pilihan tersebut memang tepat. Hal yang menarik adalah pembagian usianya. Anak berusia sembilan tahun dapat membuat game, tetapi hanya pengguna berusia 16 tahun ke atas yang dapat memublikasikannya secara global. Artinya, Roblox mengantisipasi volume kreasi sangat besar yang tidak pernah keluar dari sandbox. Ini merupakan strategi pengumpulan data pelatihan dan pembentukan kebiasaan, sama besarnya dengan strategi konten.

Pertanyaan tentang ekosistem tertutup

Semua yang dibuat Build adalah pengalaman Roblox. Semuanya berjalan di Roblox, dimonetisasi dalam Robux berdasarkan skema bagi hasil Roblox, serta hidup atau mati mengikuti sistem penemuan berbasis retensi milik Roblox. Prompt-nya milik Anda, tetapi game-nya tidak portabel. Itu bukan kritik, melainkan inti dari seluruh strateginya: Roblox mengatakan bahwa mereka ingin 10% dari seluruh pendapatan konten game mengalir melalui platformnya, dan lapisan kreasi AI yang melipatgandakan pasokan konten adalah cara sebuah marketplace mencapai target tersebut.

Bagi kreator, pertukarannya nyata. Anda memperoleh 380 juta pengguna bulanan Roblox sebagai calon audiens, tetapi melepaskan kepemilikan atas hasil karyanya. Game web yang dapat Anda hosting di mana saja, sematkan di mana saja, dan pertahankan ketika platform mengubah ketentuannya adalah jenis aset yang berbeda dari pengalaman yang berada di dalam katalog milik pihak lain.

Artinya bagi Cinevva

Build adalah validasi paling lantang sejauh ini bahwa prompt-to-game merupakan antarmuka kreasi berikutnya, dan fitur ini akan mengajarkan jutaan anak tata bahasa untuk mendeskripsikan game dengan kata-kata. Kami yakin hal tersebut sangat baik bagi semua pihak di bidang ini. Jawaban kami tetap sama seperti pekan lalu: game yang Anda buat dengan Cinevva adalah game web sungguhan, milik Anda untuk dipublikasikan di web terbuka, di-porting ke WeChat, atau dirilis di mana pun browser dapat berjalan. Roblox membangun pabrik AI di dalam temboknya. Kami lebih memilih menyerahkan pabrik itu kepada Anda.

Referensi