Skip to content

Tencent memimpin pendanaan $18 juta untuk W4 Games, dan Godot mendapatkan mitra pemasaran untuk Asia

W4 Games mengumumkan pendanaan Seri B senilai $18 juta pada 25 Agustus yang dipimpin oleh Tencent. OSS Capital, LUX, Naval Ravikant, dan kantor keluarga Tobias Lütke turut bergabung dalam putaran ini, sehingga total pendanaan yang dihimpun perusahaan mencapai $33 juta setelah Seri A senilai $15 juta pada akhir 2023.

W4 adalah perusahaan komersial yang didirikan pada 2021 oleh para pengembang utama Godot, Juan Linietsky, Rémi Verschelde, dan Fabio Alessandrelli. Perusahaan ini menjual hal-hal yang tidak disediakan oleh mesin sumber terbuka tersebut: ekspor konsol untuk PlayStation, Xbox, dan Switch, backend terkelola bernama W4 Cloud, serta kontrak dukungan perusahaan. Mesin Godot sendiri tetap berlisensi MIT dan dikelola oleh Godot Foundation, yang tidak dimiliki oleh W4.

Keempat pendiri W4 Games berdiri di depan pintu masuk kantor

Tim pendiri W4 Games. Foto: W4 Games.

Apa yang sebenarnya dibeli Tencent

Uang merupakan bagian yang lebih kecil dari pengumuman ini. Bersamaan dengan investasi tersebut, W4 menandatangani kemitraan strategis multi-tahun dengan Tencent yang mencakup pemasaran, lokalisasi, dukungan ekosistem, dan advokasi pengembang untuk Godot serta produk-produk W4 di seluruh Asia, dengan Tiongkok disebut secara eksplisit. W4 mengatakan akan memperbesar tim internasionalnya sebesar 50% dan mempercepat pengembangan penawaran untuk perusahaan.

Co-CEO Nicola Farronato menyebutnya sebagai "langkah penting berikutnya bagi W4 Games saat kami berekspansi secara global dan menghadirkan Godot kepada lebih banyak studio dan pengembang." Linietsky menggambarkan posisi mesin tersebut dengan lebih lugas, dengan mengatakan bahwa Godot "telah muncul sebagai salah satu teknologi mesin gim dengan pertumbuhan tercepat di dunia."

Angka-angka yang disertakan W4 untuk mendukung klaim tersebut layak dicermati. Rilis Godot di Steam tumbuh lebih dari 50% dari tahun ke tahun pada 2024 dan 2025. Jumlah gim Godot yang menghasilkan lebih dari $1 juta per tahun meningkat dari 2 menjadi lebih dari 50 dalam tiga tahun. Sementara itu, di Global Game Jam, pangsa karya yang dibuat dengan Godot naik dari 10% pada 2022 menjadi 50% saat ini, dengan tren serupa di GMTK jam.

Pertumbuhan yang ditawarkan W4 kepada TencentMetrik adopsi Godot yang dikutip dalam pengumuman pendanaan.RILIS STEAM+50%dari tahun ke tahunpada 2024 dan 2025GIM $1 JUTA+2 → 50+judul beromzet $1 juta/tahundalam tiga tahunGLOBAL GAME JAM10% → 50%pangsa karya dengan Godot2022 hingga sekarang

Reaksi yang muncul dan pentingnya lisensi

Respons komunitas sudah dapat diperkirakan, dan kewaspadaan mereka bukannya tanpa alasan. Utas komentar di GamingOnLinux dan tempat lain dipenuhi ketidakpercayaan terhadap Tencent sebagai investor serta kekhawatiran bahwa dana perusahaan akan menggeser mesin yang ramah bagi penghobi ke arah prioritas korporat. Sebagian lainnya menunjukkan bahwa Epic telah mengelola Unreal selama bertahun-tahun dengan Tencent sebagai pemegang saham minoritas, dan bahwa kepemilikan minoritas besar pada mesin tertutup berbeda dengan investasi Seri B pada perusahaan layanan yang berdampingan dengan basis kode MIT.

Poin terakhir itulah yang perlu diingat. W4 tidak mengendalikan kode sumber, peta jalan, ataupun merek dagang Godot. Yang didapatkan Tencent adalah mitra yang dapat membawa mesin tersebut ke pasar gim terbesar di dunia melalui dokumentasi lokal, dukungan lokal, dan hubungan dengan studio-studio yang belum pernah mempertimbangkan secara serius apa pun selain Unity atau mesin buatan sendiri. Jika berjalan baik, Godot akan memperoleh generasi baru pengembang Tiongkok. Jika berjalan buruk, mesin tersebut tetap sama mudahnya untuk di-fork pada 26 Agustus seperti pada 24 Agustus.

Sementara itu, pengembangan mesin terus berjalan di tengah kabar tersebut. Godot 4.7.2 dirilis pada 18 Agustus dengan 57 perbaikan, termasuk perbaikan di Windows untuk tetikus dengan polling rate tinggi yang sebelumnya membuat beberapa gim merosot dari ratusan frame per detik menjadi satu digit. Lalu pada 26 Agustus, tim menerbitkan 4.8 dev 4 dengan 224 perbaikan dari 86 kontributor, node Trail3D native, ambient occlusion multi-pantulan, grup node di editor shader visual, serta decal dalam renderer Compatibility yang diandalkan oleh ekspor web.

Ilustrasi sampul snapshot pengembangan Godot 4.8 dev 4

Godot 4.8 dev 4 hadir sehari setelah kabar pendanaan, dengan 224 perbaikan dari 86 kontributor. Gambar: Godot Engine.

Mengapa kami memperhatikannya

Kami mengikuti Godot dengan saksama tahun ini, mulai dari rilis 4.7 hingga keputusan proyek untuk menolak kontribusi yang dihasilkan AI. Kami juga banyak memikirkan Tiongkok karena sebagian signifikan pembaca kami datang dari mesin pencari Tiongkok dan karena kami membuat mode gim mini WeChat untuk menjangkau pemain di sana.

Godot selama ini hanya memiliki sedikit kehadiran di Tiongkok. Unity mendominasi perangkat seluler, penerbit besar menggunakan teknologi proprieter, dan kesenjangan dokumentasi saja sudah membuat sebagian besar studio kecil menjauh. Program lokalisasi dan advokasi yang didukung Tencent merupakan upaya serius pertama untuk mengubah keadaan tersebut. Jika berhasil, jumlah pengembang yang mengenal mesin gratis, terbuka, dan dapat mengekspor ke web akan bertambah di wilayah yang selama ini paling minim adopsinya. Kami lebih memilih berbagi pasar dengan lebih banyak orang seperti itu, bukan lebih sedikit.

Referensi