Tahun fiskal Microsoft baru saja berakhir, dan perombakan Xbox dimulai sekarang
Tahun fiskal Microsoft berakhir kemarin, 30 Juni, dan tanggal itulah yang dipantau oleh seluruh industri. CEO baru Xbox Asha Sharma menghabiskan bulan Juni dengan memberi tahu staf bahwa perombakan akan segera dilakukan, dan pemangkasan dijadwalkan berlangsung setelah pembukuan ditutup. Mulai hari ini, 1 Juli, PHK dilaporkan sudah di ambang pelaksanaan atau bahkan tengah berlangsung. Microsoft belum mengonfirmasi jumlah karyawan yang terdampak. Angka sekitar 1.000 posisi telah beredar dalam berbagai pemberitaan, tetapi masih belum terverifikasi.
Liputan mengenai perombakan Xbox dan PHK yang diperkirakan terjadi setelah penutupan tahun fiskal
Memo tersebut
Pada 10 Juni, Xbox Wire menerbitkan apa yang pada dasarnya merupakan salinan email yang dikirim kepada karyawan Xbox di seluruh dunia, ditandatangani bersama oleh Sharma dan kepala konten Matt Booty. Memo itu menggambarkan 100 hari ke depan sebagai masa perombakan dan menyampaikan angka-angkanya dengan keterusterangan yang tidak biasa. Pendapatan turun hampir setengah miliar dolar dalam lima tahun. Margin laba divisi tersebut berada di kisaran 3%. Sharma menyebut arah ini tidak berkelanjutan dan mengatakan bisnis tersebut telah berkembang terlalu jauh serta berinvestasi terlalu luas.
Perombakan ini bukan hanya soal jumlah karyawan. Berbagai laporan menunjukkan bahwa anggaran pemasaran dipangkas besar-besaran, kontrak mitra dihentikan menjelang PHK, dan pemangkasan bahkan menjangkau perusahaan yang tidak dimiliki Microsoft. Sharma juga disebut sedang mempertimbangkan varian konsol yang lebih murah. Memo itu sendiri tidak secara langsung menyebut PHK. Memo tersebut menjabarkan kelemahan yang ada dan perlunya mengoreksi arah, dan semua orang memahami kelanjutannya.
Ini adalah kisah Bungie, satu tingkat lebih tinggi
Sebulan lalu kami menulis bahwa Bungie mengakhiri pengembangan aktif Destiny 2 dan menyiapkan gelombang PHK ketiganya sejak diakuisisi Sony. Polanya adalah sebuah studio yang mempertaruhkan segalanya pada sejumlah kecil produk live-service berskala besar, lalu tidak memiliki pertaruhan yang lebih kecil sebagai tumpuan ketika salah satunya goyah. Sebelumnya, PHK pada bulan Maret memperlihatkan pola yang sama di seluruh industri.
Xbox adalah kisah yang sama, satu tingkat lebih tinggi. Sebuah platform yang menghabiskan $69 miliar untuk mengakuisisi Activision Blizzard dan membangun strategi seputar segelintir studio raksasa serta game eksklusif unggulan kini menyadari bahwa biaya tetap untuk semua itu tidak ikut bergerak saat audiens berubah. Margin 3% merangkum seluruh persoalan dalam satu angka. Ketika basis biaya sebesar dan sekaku itu, satu tahun yang lesu tidak sekadar memangkas bagian tepi, tetapi memaksa terjadinya perombakan.
Perhitungan industri mendukung hal ini. Lebih dari 3.700 kehilangan pekerjaan yang terverifikasi di industri game telah tercatat sepanjang 2026 sejauh ini, dengan Bungie dan Epic termasuk yang paling terpukul. Pemangkasan di Xbox akan mendorong angka tersebut naik secara signifikan.
Artinya bagi para kreator
Ada tiga hal yang patut diingat, tiga hal yang sama yang terus kami tekankan.
Besarnya pertaruhan menentukan besarnya risiko. Masalah di Xbox bukanlah kegagalan satu game tertentu. Masalahnya adalah strategi tersebut tidak memiliki peredam guncangan. Ketika pengeluaran dipusatkan pada beberapa produk bernilai miliaran hingga puluhan miliar dolar, satu kegagalan bukan sekadar kemunduran, melainkan krisis, karena tidak ada sesuatu yang lebih kecil untuk dijadikan tumpuan.
Biaya tetap bersifat struktural, bukan kesalahan yang dibuat seseorang. Model apa pun yang membutuhkan ribuan orang dan waktu bertahun-tahun untuk merilis satu judul pada dasarnya rapuh. Margin 3% berarti tidak ada ruang longgar dalam sistem. Kemerosotan tidak menciptakan kerapuhan itu, tetapi mengungkapkannya.
Audiens tidak pergi, mereka hanya menyebar. Para pemain masih ada. Mereka tersebar di puluhan game, dan semakin banyak di antaranya dibuat oleh tim kecil yang merilis dengan cepat. Studio yang akan merebut perhatian mereka berikutnya adalah studio dengan biaya produksi cukup rendah sehingga satu kegagalan tidak mengakhiri perusahaan.
Bagi Cinevva, inilah landasan yang mendasari pembangunan platform ini. Masa depan bukanlah lebih sedikit game yang lebih besar, ditopang oleh struktur organisasi beranggotakan ribuan orang dan akuisisi bernilai miliaran dolar. Masa depan adalah jauh lebih banyak game yang dibuat oleh tim kecil dan individu, lalu dirilis seketika di browser, dengan biaya eksperimen yang cukup rendah sehingga satu kegagalan tidak memicu memo perombakan. Tekanan ekonomi yang memaksa Xbox melakukan pemangkasan adalah tekanan ekonomi yang sengaja dirancang untuk dihindari oleh platform kami.
Referensi
- Bloomberg: Xbox merencanakan PHK besar saat bertransformasi di bawah CEO baru Asha Sharma
- Variety: PHK akan terjadi di Xbox? CEO baru menguraikan 'perombakan' mendatang dalam memo kepada staf
- Game Informer: Laporan, Xbox bersiap menghadapi PHK besar saat CEO baru Asha Sharma menjabarkan 'perombakan Xbox'
- Level Up: Xbox dapat menghadapi PHK besar pada bulan Juli setelah Asha Sharma mengungkapkan pendapatan turun hampir $500 juta dalam 5 tahun
- Storyboard18: Industri game mencatat lebih dari 3.700 PHK pada 2026; Bungie dan Epic Games termasuk yang paling terpukul