Perbandingan Platform Mini Game & HTML5 Tiongkok (2026)

Di Barat, "menerbitkan game web" berarti itch.io, Poki, CrazyGames, atau Newgrounds. Tiongkok memiliki versinya sendiri, dan skalanya sangat besar. Pasar Mini Game menghasilkan sekitar $7,65 miliar pada 2025 dan diperkirakan mencapai sekitar $20 miliar pada 2030. Platformnya berbeda, mekanisme penemuannya berbeda, dan persyaratan untuk masuk ke sana pun berbeda. Inilah panduan lapangannya.
Untuk versi Baratnya, lihat tempat terbaik untuk menerbitkan game web. Halaman ini adalah peta platform Tiongkok. Jika Anda ingin memahami proses agar game terdaftar dan menghasilkan uang, panduan penerbitan di WeChat dan Douyin membahas perizinan dan pembagian pendapatan secara lebih mendalam.
Dua platform yang paling penting
WeChat dan Douyin bersama-sama menguasai lebih dari 90% pendapatan Mini Game di Tiongkok. Jika Anda hanya merilis game di dua tempat, pilih keduanya.
WeChat Mini Games adalah raksasanya. Sekitar 500 hingga 570 juta pemain bulanan memainkan game di dalam aplikasi yang digunakan satu miliar orang untuk berkirim pesan dan melakukan pembayaran. Penemuannya bersifat sosial: game menyebar melalui teman dan grup percakapan. Ada lebih dari 400.000 pengembang WeChat Mini Game, dan lebih dari 300 tim membukukan pendapatan kuartalan di atas 10 juta yuan. Platform ini menguntungkan game dengan retensi dan promosi dari mulut ke mulut yang kuat, sementara ekosistem pembelian dalam aplikasinya sudah sangat matang. Jika game Anda memiliki siklus permainan yang membuat orang kembali membukanya serta alasan untuk membagikannya kepada teman, WeChat adalah tempat pertumbuhan tersebut dapat berlipat ganda.
Douyin Mini Games adalah penantang yang tumbuh pesat. Platform ini memiliki sekitar 170 juta pemain bulanan, sementara pendapatannya tumbuh sekitar 100% dan jumlah penggunanya sekitar 120% dari tahun ke tahun pada 2025. Penemuannya bersifat algoritmis dan didukung video pendek. Klip menarik di linimasa dapat mendatangkan gelombang pemain. Douyin menawarkan persyaratan yang agresif, dengan sejumlah mitra pilihan menerima hingga 90% dari hasil pendapatan, sementara label Ohayoo miliknya berfokus pada penerbitan game hiper-kasual. Jika game Anda terlihat sulit ditolak dalam lima detik, linimasa Douyin adalah mesin pertumbuhan yang tak mampu ditandingi WeChat.
Platform lainnya
Selain dua pemain besar tersebut, ada beberapa platform lain yang perlu diketahui, terutama untuk menjangkau audiens yang belum sepenuhnya dikuasai para raksasa.
QQ Mini Games adalah platform sosial Tencent lainnya, dengan demografi pengguna yang lebih muda daripada WeChat. Jika game Anda menyasar remaja dan pelajar, demografi QQ menjadi alasan kuat untuk hadir di sana. Berada di dalam ekosistem Tencent juga dapat menyederhanakan sejumlah integrasi.
4399 adalah pemain veteran dari era game web kasual Tiongkok. Portal ini sudah ada sebelum ledakan Mini Game dan masih menarik banyak pemain kasual. Platform tersebut dan perusahaan mapan serupa, seperti BoKe, Tanwan, dan lainnya, telah berekspansi ke Mini Game sambil mempertahankan keunggulan tradisional mereka sebagai portal kasual. Cocok untuk game kasual yang sederhana dan mudah dipahami.
Kuaishou adalah pesaing utama Douyin di ranah video pendek, dengan model penemuan algoritmis yang sama dan audiens yang lebih banyak berasal dari wilayah pedesaan serta kota lapis bawah. Pendapatan Mini Game-nya sejauh ini lebih kecil, tetapi basis penggunanya berbeda.
Alipay dan Meituan melengkapi peta ini. Keduanya sedang membangun momentum Mini Game dengan memanfaatkan basis pengguna transaksional yang sangat besar, masing-masing dari layanan pembayaran dan pesan-antar makanan, dan keduanya masih berada pada tahap awal. Jangkauannya sangat luas, tetapi pangsa gaming-nya masih kecil. Karena itu, platform-platform ini lebih cocok sebagai taruhan pada ceruk tertentu atau peluang masuk sebelum pasar ramai, bukan sebagai kanal utama untuk saat ini.
Sekilas perbandingan
| Platform | Pemain bulanan | Penemuan | Ketentuan pendapatan | Paling cocok untuk |
|---|---|---|---|---|
| ~500–570 juta | Sosial, berbagi antarteman | Iklan ~50/50, pengembang menerima ~60–70% IAP | Game berbasis retensi yang mudah dibagikan secara sosial | |
| Douyin | ~170 juta | Video pendek algoritmis | Mitra pilihan menerima hingga ~90% | Game hiper-kasual dengan daya tarik visual yang kuat |
| Besar, lebih muda | Sosial, ekosistem Tencent | Ketentuan Tencent | Audiens remaja dan pelajar | |
| 4399 | Basis pemain kasual yang besar | Penelusuran portal | Ketentuan portal | Game kasual yang sederhana |
| Kuaishou | Terus tumbuh | Video pendek algoritmis | Dinegosiasikan | Jangkauan kota lapis bawah dan wilayah pedesaan |
| Alipay / Meituan | Sangat besar, masih awal untuk game | Penempatan di aplikasi transaksional | Ketentuan tahap awal | Taruhan ceruk, posisi sebagai pelopor |
Jumlah pemain dan ketentuan berubah mengikuti kondisi pasar dan promosi, jadi anggap data ini sebagai gambaran umum medan persaingan, bukan angka yang tetap.
Cara memilih
Sesuaikan platform dengan cara game Anda ditemukan, bukan hanya dengan ukuran platform tersebut.
Jika game Anda membuat pemain kembali membukanya dan terdorong untuk membagikannya, WeChat adalah tempat retensi berubah menjadi pertumbuhan. Jika game tersebut merupakan judul hiper-kasual yang keberhasilannya bergantung pada klip menarik, linimasa Douyin adalah mesin terkuat di pasar. Jika Anda menyasar audiens muda, QQ layak mendapatkan upaya integrasi tambahan. Jika game Anda merupakan game kasual sederhana, 4399 dan berbagai portal sejenis adalah pilihan yang sesuai. Karena lisensi dan build game dapat digunakan lintas platform, merilis di lebih dari satu platform besar biasanya menjadi pilihan standar, bukan pengecualian.
Hambatan terbesar di semua platform sama: game yang dimonetisasi memerlukan lisensi Tiongkok dan operator lokal sebagai pemegangnya. Hal ini dibahas dalam panduan penerbitan, dan berlaku untuk seluruh platform dalam tabel di atas.
Peran Cinevva
Tak satu pun dari platform tersebut merupakan tempat yang tepat untuk baru mencari tahu apakah game Anda menyenangkan. Lisensi, mitra lokal, dan peninjauan platform—semuanya terlalu mahal untuk dihabiskan pada ide yang belum teruji. Cinevva adalah tahap awal corong yang murah: buat game browser dalam hitungan menit, tampilkan kepada pemain sungguhan, lalu pelajari game mana yang memiliki siklus permainan khas WeChat atau daya tarik khas Douyin sebelum Anda membayar untuk memasuki pasar Tiongkok. Platform Mini Game menghargai hal yang sama dengan game web yang bagus—langsung dimainkan tanpa instalasi—jadi game yang berfungsi baik di browser pada dasarnya sudah menggunakan bahasa yang mereka pahami.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa saja platform Mini Game terbesar di Tiongkok?
WeChat Mini Games dan Douyin Mini Games, yang bersama-sama menguasai lebih dari 90% pendapatan pasar. WeChat memiliki sekitar 500 hingga 570 juta pemain bulanan, sedangkan Douyin memiliki sekitar 170 juta dan terus tumbuh pesat.
Apakah ada versi Tiongkok dari itch.io atau Poki?
Tidak persis sama. Padanan terdekatnya adalah platform Mini Game di dalam aplikasi super seperti WeChat, Douyin, dan QQ, serta portal kasual lama seperti 4399. Penemuan game berlangsung melalui jejaring sosial dan algoritme video pendek, bukan melalui situs game mandiri.
Apakah saya memerlukan build berbeda untuk setiap platform Tiongkok?
Biasanya Anda memerlukan penyesuaian khusus platform karena sistem login, iklan, dan SDK pembayaran berbeda, tetapi game inti beserta lisensinya dapat digunakan lintas platform. Engine seperti Cocos dan LayaAir dapat menargetkan beberapa platform Tiongkok dari satu proyek.
Platform mana yang terbaik untuk game hiper-kasual?
Douyin, karena linimasa video pendeknya dapat mengirimkan gelombang viral ke game dengan daya tarik visual yang kuat, sementara ketentuan pendapatannya bagi mitra pilihan juga menguntungkan. Ohayoo, label milik Douyin, berfokus pada game hiper-kasual.
Seberapa besar pasar Mini Game Tiongkok?
Sekitar $7,65 miliar pada 2025, naik kurang lebih 34% dari tahun ke tahun, dengan proyeksi mendekati $20 miliar pada 2030.
Buat di browser, amati reaksi pemain, lalu pilih platform yang paling sesuai.
Terkait
- Cara Menerbitkan Game di WeChat & Douyin Mini Games — lisensi, peninjauan, pembagian pendapatan
- Game Engine untuk WeChat Mini Games — membuat game untuk platform tersebut
- Melokalkan Game Web untuk Tiongkok — font, hosting, pembayaran
- Tempat Terbaik untuk Menerbitkan Game Web — peta platform Barat
- Tren Game Kasual pada 2026 — arah perkembangan game kasual