Skip to content

Engine Game Open Source Terbaik untuk 2026

Engine game open source terbaik untuk 2026

Engine game open source memberi Anda sesuatu yang tidak bisa diberikan engine proprietari: lisensi yang tidak akan berubah setelah game dirilis. Tidak ada biaya per pengguna, ambang pendapatan, atau perubahan harga yang mengejutkan. Anda dapat membaca kode sumbernya, membuat fork, dan terus mengembangkan meskipun tim aslinya berhenti. Setelah kasus Unity Runtime Fee, stabilitas itulah yang membuat banyak tim beralih ke open source sejak awal.

Ini adalah daftar lengkap engine game open source yang layak digunakan pada 2026, dikelompokkan berdasarkan kegunaannya. Jika Anda secara khusus membutuhkan build web, kami telah menandai engine yang dapat diekspor ke browser. Anda juga dapat mempelajarinya lebih lanjut dalam perbandingan engine game web terbaik.

Perbandingan singkat

EngineLisensiBahasa2D / 3DEkspor webPaling cocok untuk
GodotMITGDScript, C#KeduanyaYa (GDScript)Engine gratis serbaguna
PhaserMITJavaScript2DYaGame web 2D
PixiJSMITJavaScript2DYaRendering 2D khusus
Three.jsMITJS / TS3DYa3D web, kontrol maksimal
Babylon.jsApache 2.0JS / TS3DYa3D web berfitur lengkap
DefoldGratis, kode sumber tersediaLua2D / 3D ringanYaBuild web terkecil
Excalibur.jsBSDTypeScript2DYaGame 2D dengan TypeScript
BevyMIT / Apache 2.0RustKeduanyaYa (Wasm)Rust, desain berbasis data
LÖVEzlibLua2DTerbatasPrototipe 2D cepat
Cocos CreatorRuntime MITTypeScriptKeduanyaYaMini-game, pasar Asia
O3DEApache 2.0C++, Lua3DTidak3D skala besar, lingkup AAA

Tidak ada satu engine open source yang "terbaik" untuk semua kebutuhan. Pilihan yang tepat bergantung pada 2D atau 3D, bahasa yang Anda gunakan, dan apakah target Anda adalah web.

Engine 2D dan 3D lengkap

Godot

Godot adalah engine yang paling sering dimaksud ketika orang menyebut "engine game open source". Engine ini berlisensi MIT, mendukung 2D dan 3D, serta tidak mengenakan biaya atau batas pendapatan apa pun. Godot menghasilkan build web berukuran kecil (sekitar 5 MB dengan Brotli atau 9 MB dengan gzip), dan sejak versi 4.3 dapat mengekspor build single-thread agar mendukung iOS dan Safari dengan baik. Satu keterbatasan untuk web adalah proyek C# belum dapat diekspor ke browser, hanya GDScript. Bagi kebanyakan tim yang beralih dari engine proprietari, Godot merupakan pengganti serbaguna yang paling mendekati. Lihat Godot vs Unity untuk game web untuk perbandingan langsung.

Cocos Creator

Cocos Creator memadukan editor gratis dengan runtime open source (MIT). Engine ini mendukung 2D dan 3D, WebGL, WebGPU, dan Wasm, serta sangat unggul untuk platform mini-game seperti WeChat dan TikTok yang sangat mementingkan ukuran build. Ukuran build-nya sekitar 2 hingga 4 MB.

Library dan engine 3D untuk web

Three.js

Three.js adalah library 3D yang paling banyak digunakan di web, berlisensi MIT, dengan ukuran inti sekitar 150 KB. Three.js merupakan library rendering, bukan engine lengkap, sehingga Anda perlu menambahkan sistem game sendiri atau menggunakan framework di atasnya. Inilah komprominya: kontrol maksimal dan ukuran sekecil mungkin, tetapi Anda harus menulis lebih banyak sendiri. Three.js menjadi fondasi yang kami gunakan untuk membangun Cinevva Engine, dengan menambahkan kembali berbagai sistem game agar Anda tidak perlu memulai dari kanvas kosong.

Babylon.js

Babylon.js adalah engine 3D open source lengkap (Apache 2.0) dengan fisika, animasi, pemeriksa scene, serta dukungan WebGPU dan WGSL yang kuat. Dibandingkan Three.js, Babylon.js menyediakan lebih banyak fitur siap pakai dengan ukuran yang lebih besar. Lihat Three.js vs Babylon.js untuk mengetahui mana yang paling sesuai dengan proyek Anda.

Framework 2D

Phaser

Phaser adalah framework game HTML5 open source paling populer, berlisensi MIT, dengan komunitas dan ekosistem web 2D terbesar. Ukuran build-nya sekitar 500 KB. Jika game Anda 2D dan Anda menggunakan JavaScript, Phaser sulit ditandingi.

PixiJS

PixiJS adalah renderer WebGL 2D yang cepat (MIT), dengan ukuran sekitar 200 KB. Seperti Three.js untuk 3D, PixiJS merupakan renderer, bukan engine lengkap, sehingga Anda perlu menyediakan logika game sendiri. Pilih PixiJS jika Anda menginginkan rendering 2D khusus dengan ukuran yang sangat kecil.

Excalibur.js

Excalibur.js adalah engine 2D ramah pemula berlisensi BSD yang ditulis dalam TypeScript, dengan ukuran sekitar 300 KB dan lebih banyak fitur game bawaan daripada renderer dasar. Pilihan yang cocok jika Anda menginginkan type safety dan kurva belajar yang landai.

LÖVE (Love2D)

LÖVE adalah framework 2D berlisensi zlib yang telah lama dikembangkan dan menggunakan Lua untuk scripting. Framework ini disukai karena memungkinkan pembuatan prototipe cepat dan cocok untuk game jam di desktop. Ekspor web tersedia melalui love.js, tetapi terbatas, jadi anggap LÖVE sebagai alat yang mengutamakan desktop.

Rust, C++, dan engine skala besar

Bevy

Bevy adalah engine modern berbasis data yang ditulis dalam Rust serta memiliki lisensi ganda MIT dan Apache 2.0. Arsitektur entity-component-system miliknya menjadi daya tarik utama, dan engine ini dapat dikompilasi ke WebAssembly untuk build browser. Bevy lebih muda daripada engine lainnya dan berkembang cepat, jadi bersiaplah menghadapi perubahan yang tidak kompatibel antaversi. Meski demikian, momentumnya sangat kuat pada 2026.

Open 3D Engine (O3DE)

O3DE adalah proyek Linux Foundation (Apache 2.0) untuk pembuatan 3D skala besar dengan fidelitas tinggi, yang didukung oleh AWS dan pihak lainnya. Ini adalah engine kelas berat yang serius bagi tim dengan ambisi AAA dan sumber daya yang sepadan. O3DE tidak menargetkan browser.

Cara memilih

  • Menginginkan satu engine gratis untuk hampir semua kebutuhan? Godot.
  • Membuat game web 2D? Phaser, atau PixiJS/Excalibur.js untuk rendering khusus.
  • Membuat game 3D web? Three.js untuk kontrol dan ukuran, Babylon.js untuk fitur lengkap siap pakai.
  • Menginginkan build web sekecil mungkin? Defold.
  • Menargetkan platform mini-game? Cocos Creator.
  • Menyukai Rust dan ECS? Bevy.
  • Membuat 3D skala besar dengan fidelitas tinggi? O3DE.

Jika web adalah target Anda, setiap engine di atas kecuali O3DE dan (sebagian besar) LÖVE dapat menghasilkan build browser. Untuk pembahasan lengkap yang secara khusus berfokus pada web, lihat perbandingan engine game web dan panduan kami mengenai alternatif Unity untuk game web.

Pertanyaan Umum

Apa engine game open source terbaik pada 2026?

Bagi kebanyakan orang, jawabannya adalah Godot: berlisensi MIT, gratis tanpa batas pendapatan, serta mumpuni untuk 2D dan 3D dengan ekspor web yang baik. Khusus untuk web 2D, Phaser adalah pilihan open source paling populer. Untuk 3D web, pilihannya adalah Three.js (library) atau Babylon.js (engine lengkap). Pilihan terbaik bergantung pada dimensi, bahasa, dan platform.

Apakah Godot benar-benar gratis tanpa syarat tersembunyi?

Ya. Godot dirilis di bawah lisensi MIT, yang berarti tidak ada biaya, royalti, ambang pendapatan, atau biaya per pengguna, selamanya. Anda dapat menggunakannya untuk game komersial dan bahkan memodifikasi engine itu sendiri. Proyek ini didanai melalui donasi dan sponsor, bukan dengan membebankan biaya kepada developer.

Apakah engine game open source cukup bagus untuk game komersial?

Ya. Banyak game yang sukses secara komersial dirilis menggunakan engine open source, dan sifatnya yang open source berarti tidak ada batas pendapatan yang perlu dikhawatirkan. Komprominya biasanya berupa marketplace aset bawaan yang lebih kecil dan, pada beberapa engine, lebih sedikit fitur siap pakai dibandingkan engine proprietari besar. Khusus untuk game web, engine open source sering kali menghasilkan build yang lebih kecil dan lebih cepat.

Apakah Unity atau Unreal bersifat open source?

Tidak. Unity bersifat closed source dan menggunakan sistem langganan. Kode sumber Unreal Engine tersedia (Anda dapat membaca dan memodifikasi kodenya dengan sebuah akun), tetapi engine ini bukan open source dan menggunakan model royalti setelah melewati ambang pendapatan tertentu. Jika Anda secara khusus menginginkan engine open source, Godot adalah padanan yang paling mendekati Unity. Panduan alternatif Unity kami membahas pilihan lainnya.

Engine game open source mana yang terbaik untuk web?

Godot untuk engine 2D/3D serbaguna, Phaser untuk 2D, serta Three.js atau Babylon.js untuk 3D. Defold menghasilkan build web terkecil di antara semua engine lengkap. Semuanya gratis dan open source. Perbandingan engine game web kami memberi peringkat berdasarkan ukuran build, waktu pemuatan, dan dukungan browser.

Coba sekarangEngine gratis memang hebat. Gratis dan tanpa penyiapan jauh lebih cepat

Coba idenya terlebih dahulu, lalu gunakan engine ketika proyek Anda berkembang melampauinya.

Buat gratis →Gratis, jalan di browser, tanpa instal apa pun.

Terkait