Pembuatan Model 3D dengan AI pada 2026: Semua Rilis Utama beserta Tanggalnya
Terakhir diperbarui: September 2026.

Kondisi pembuatan model 3D dengan AI per September 2026: TRELLIS.2 dari Microsoft (dirilis 16 Desember 2025, lisensi MIT) masih menjadi model terbaik yang dapat Anda unduh dan jalankan, Meshy 7 (12 Agustus 2026) serta H3.1 dan P1.0 dari Tripo (diumumkan 9 Maret 2026) merupakan mesin ter-host terbaru, sedangkan keluarga Hunyuan3D 3.x dari Tencent—mesin geometri paling mumpuni di atas kertas—masih hanya tersedia secara ter-host, dengan bobot terbuka terakhir pada versi 2.1 dari Juni 2025. Di bawah ini tercantum setiap rilis utama di bidang ini beserta tanggal, pembuat, status bobot terbuka, dan lisensinya, yang telah diperiksa berdasarkan catatan rilis GitHub, kartu model Hugging Face, serta pengumuman vendor pada hari halaman ini ditulis.
Halaman ini adalah catatan perubahan, bukan ulasan. Kami memperbaruinya setiap bulan (revisi ini bertanggal 6 September 2026), sedangkan rangkuman generator model 3D AI terbaik menjelaskan mana yang sebaiknya digunakan dan alasannya. Jika tanggal yang dicantumkan merupakan tanggal pengumuman, bukan perilisan bobot, tabel akan menyatakannya.
Jawaban singkat
- Rilis yang paling penting untuk proyek game saat ini: TRELLIS.2, 16 Desember 2025. Ini adalah model image-to-3D dengan 4 miliar parameter di bawah lisensi MIT, dilengkapi material PBR native dan ekspor GLB, serta menjadi satu-satunya model berkualitas terdepan yang lisensinya tidak memuat klausul wilayah, pendapatan, atau jumlah pengguna.
- Mesin ter-host terbaru: Meshy 7 (12 Agustus 2026, dibangun dengan fokus pada penyelarasan gambar) serta Tripo P1.0 dan H3.1 (9 Maret 2026, difusi 3D native dengan mode low-poly dua detik). Keduanya bersifat tertutup dan memerlukan paket berbayar untuk mengunduh hasil.
- Geometri terbaik, hanya ter-host: Rodin Gen-2.5 (26 Mei 2026, keluaran mentah sepuluh juta poligon) dan Hunyuan 3D 3.1 dari Tencent (28 Januari 2026 di platform global, geometri 1536³).
- Lisensi yang perlu dibaca dua kali: setiap rilis terbuka Tencent Hunyuan3D (2.0, 2.1, Omni, Part) tersedia di bawah Community License yang tidak berlaku di Uni Eropa, Britania Raya, atau Korea Selatan.
- Coba dua model terbuka tanpa GPU: Generator Model 3D dari Cinevva menjalankan Hunyuan3D dan TRELLIS.2 di browser.
Sebelum tabel lengkap, berikut gambaran dua tahun terakhir dalam satu garis. Rilis terbuka terkonsentrasi pada 2025, sementara 2026 sejauh ini menjadi tahun layanan ter-host, dengan Pixal3D sebagai satu-satunya pengecualian terbuka.
Linimasa rilis
Diurutkan dari yang terbaru. "Bobot terbuka?" berarti checkpoint yang dapat diunduh, bukan sekadar makalah atau demo. Tanggal diambil dari sumber primer yang disebutkan dalam kolom catatan, dan label "diumumkan" menandai rilis ter-host atau siaran pers yang tidak menyertakan bobot.
| Tanggal | Model | Pembuat | Bobot terbuka? | Lisensi | Perubahan |
|---|---|---|---|---|---|
| Sep 2026 | Pixal3D (inferensi multiview) | Tencent ARC | Ya | MIT | Kode inferensi multiview ditambahkan ke rilis Mei (README GitHub) |
| 12 Agu 2026 | Meshy 7 | Meshy | Tidak | Dihos, paket Pro ke atas dapat mengunduh | Model fondasi baru dinilai berdasarkan keselarasan gambar-ke-3D: proporsi 81,0%, spasial 79,7%, detail permukaan 59,8% pada tolok ukur Meshy. Ultra Mode hanya mendukung satu tampilan saat peluncuran (blog Meshy) |
| Agu 2026 | Meshy 6 Lite | Meshy | Tidak | Dihos | Varian Meshy 6 yang lebih cepat dan ringan untuk iterasi draf. Meshy 5 dihentikan pada bulan yang sama (pusat bantuan Meshy) |
| 7 Agu 2026 | Peningkatan multiview Meshy | Meshy | Tidak | Dihos | Tampilan utama ditambah hingga tiga tampilan tambahan digunakan untuk menghasilkan geometri dan tekstur (blog Meshy) |
| 22 Jul 2026 | Tekstur 8K native Meshy | Meshy | Tidak | Dihos, paket berbayar | Warna dasar dihasilkan secara native pada resolusi 8K melalui difusi multiview (blog Meshy) |
| 4 Jun 2026 | Meshy 3D Agent (beta) | Meshy | Tidak | Dihos | Alur percakapan dari konsep ke model dengan delapan format ekspor (blog Meshy) |
| 26 Mei 2026 | Rodin Gen-2.5 | Hyper3D (Deemos) | Tidak | Dihos, paket berbayar | Keluaran mentah di atas 10 juta poligon, draf 4 detik hingga tingkat 80 detik, keluaran segitiga mentah, quad, dan Smart Low-Poly (siaran pers) |
| Mei 2026 | Pixal3D | Tencent ARC | Ya | MIT | Gambar-ke-3D selaras piksel dengan tekstur PBR. Kode inferensi, demo, kode pelatihan, dan varian dengan backbone TRELLIS.2 semuanya dirilis pada Mei. Makalah SIGGRAPH 2026 (README GitHub) |
| 31 Mar 2026 | Rodin Gen-2 Edit ("3D Nano Banana") | Hyper3D | Tidak | Dihos | Pilih area pada mesh apa pun yang diunggah, lalu edit dengan prompt teks (siaran pers) |
| 9 Mar 2026 | Tripo P1.0 dan H3.1 | Tripo (VAST) | Tidak | Dihos, perlu paket berbayar untuk penggunaan komersial | Diumumkan untuk GDC 2026: P1.0 adalah model difusi 3D native yang menghasilkan aset siap pakai di engine "hanya dalam dua detik", sedangkan H3.1 adalah model unggulan berdesain detail tinggi. String versi API v3.1-20260211 (siaran pers, dokumentasi API Tripo) |
| 28 Jan 2026 | Hunyuan 3D 3.1 | Tencent | Tidak | Dihos, 20 pembuatan gratis per hari | Diumumkan di platform global, hanya tersedia sebagai layanan hos (Tencent Hunyuan di X) |
| 18 Jan 2026 | Meshy 6 (GA) | Meshy | Tidak | Dihos, paket gratis CC BY 4.0 | Low Poly Mode untuk pengembang gim, geometri permukaan keras yang disempurnakan, ekspor cetak multiwarna (blog Meshy) |
| 16 Des 2025 | TRELLIS.2 (4B) | Microsoft | Ya | MIT | Representasi sparse O-Voxel, PBR lengkap (warna dasar, kekasaran, metalik, opasitas), tekstur GLB hingga 4096², VRAM 24 GB (commit rilis GitHub, kartu HF) |
| 26 Nov 2025 | Platform global Hunyuan 3D | Tencent | Tidak | Dihos, 20 pembuatan gratis per hari | 3d.hunyuanglobal.com diluncurkan di seluruh dunia dengan Hunyuan 3D 3.0 (ruang berita Tencent) |
| 19 Nov 2025 | SAM 3D Objects dan SAM 3D Body | Meta | Ya | SAM License | Rekonstruksi dari satu foto. Objects menghasilkan Gaussian splat, sedangkan Body menghasilkan mesh manusia parametrik (README GitHub) |
| 16 Okt 2025 | Meshy 6 Preview | Meshy | Tidak | Dihos | Detail setingkat pahatan, pembuatan massal hingga 10 aset, ruang kerja 3D-ke-gambar dan video (siaran pers) |
| 1 Okt 2025 | Rodin Gen-2 | Hyper3D | Tidak | Dihos | 10 miliar parameter, pembuatan berbasis bagian secara rekursif, diklaim memiliki kualitas mesh 4x lebih baik daripada Gen-1.5 (siaran pers) |
| 28 Sep 2025 | Hunyuan3D-Part (P3-SAM + X-Part) | Tencent | Ya | Hunyuan 3D-Part Community License | Segmentasi bagian 3D native dan pembuatan bagian lengkap. Tidak berlaku di UE, Inggris Raya, dan Korea Selatan (commit awal GitHub, LICENSE) |
| 25 Sep 2025 | Hunyuan3D-Omni | Tencent | Ya | Hunyuan 3D Omni Community License | Sinyal kontrol: point cloud, voxel, kerangka, bounding box. VRAM 10 GB. Tidak berlaku di UE, Inggris Raya, dan Korea Selatan (zoo model GitHub, License.txt) |
| 16 Sep 2025 | Hunyuan 3D 3.0 | Tencent | Tidak | Dihos, API Tencent Cloud | Diumumkan di Global Digital Ecosystem Summit Tencent: geometri 1536³, 3,6 miliar voxel, diklaim 3x lebih akurat. Bobot tidak pernah dirilis (Tencent News, Sina) |
| 26 Agu 2025 | Meshy 5 (GA) | Meshy | Tidak | Dihos | Masukan multiview, lebih dari 500 animasi untuk karakter dengan rig. Pratinjau berlangsung sejak 28 Juli 2025 (siaran pers) |
| Agu 2025 | Tripo 3.0 | Tripo (VAST) | Tidak | Dihos | Ultra Mode hingga dua juta poligon. String versi API v3.0-20250812, beta diumumkan pada 20 Agustus 2025 (dokumentasi API Tripo, siaran pers) |
| 13 Jul 2025 | PartCrafter | Peking University dkk. | Ya | MIT | Beberapa bagian atau objek dari satu gambar RGB dalam sekali proses. NeurIPS 2025 (README GitHub) |
| 23 Jun 2025 | Hunyuan3D 2.5 (laporan teknis) | Tencent | Tidak | Dihos | Engine 10 miliar parameter dilaporkan memiliki resolusi geometri 1024. Diumumkan di platform hos pada April 2025 menurut pemberitaan pers. Permintaan sumber terbuka (issue #111) tidak mendapat jawaban sejak Juli 2025 |
| 13 Jun 2025 | Hunyuan3D 2.1 | Tencent | Ya | Hunyuan 3D 2.1 Community License | Model bentuk 3,3 miliar parameter ditambah model pewarnaan PBR 2 miliar parameter dengan kode pelatihan lengkap. 10 GB untuk bentuk, 21 GB untuk pewarnaan, 29 GB untuk keduanya. Tidak berlaku di UE, Inggris Raya, dan Korea Selatan, serta dibatasi hingga 1 juta MAU (README GitHub, LICENSE) |
| 11 Jun 2025 | PartPacker | NVIDIA | Ya | NVIDIA Source Code License (nonkomersial) | Pembuatan tingkat bagian melalui pengemasan volume ganda, membutuhkan sekitar 10 GB VRAM (arXiv, GitHub, license.md) |
| 30 Mei 2025 | Direct3D-S2 | DreamTech | Ya | MIT | Geometri 1024³ yang dilatih pada 8 GPU. VRAM 10 GB pada resolusi 512, sekitar 24 GB pada 1024 (README GitHub) |
| 20 Mei 2025 | Sparc3D | Math Magic (Hitem3D / Hi3D) | Tidak | Hanya makalah dan demo | Geometri kedap air 1024³. Bobot tetap terkunci di balik produk Hitem3D, yang dikeluhkan dalam issue repositorinya sendiri (arXiv, issue GitHub) |
| 13 Mei 2025 | Step1X-3D | StepFun | Ya | Apache 2.0 | Geometri 1,3 miliar parameter ditambah tekstur 3,5 miliar parameter, membutuhkan VRAM 27 hingga 29 GB untuk kedua tahap (README GitHub) |
| 8 Mei 2025 | Rodin Gen-1.5 | Hyper3D | Tidak | Dihos | Lebih dari 4 miliar parameter, mesh quad dan PBR langsung dari gambar atau teks (siaran pers) |
| 16 Apr 2025 | UniRig | VAST | Ya | MIT | Prediksi kerangka autoregresif ditambah bobot skinning, VRAM 8 GB. SIGGRAPH 2025 (arXiv, README GitHub) |
| Mar hingga Apr 2025 | Hunyuan3D-2 mini, mv, Turbo, FlashVDM | Tencent | Ya | Hunyuan 3D 2.0 Community License | Model bentuk mini 0,6 miliar parameter, model bentuk multiview, serta model bentuk dan pewarnaan turbo hasil distilasi (berita README GitHub) |
| 28 Mar 2025 | Hi3DGen (Stable3DGen) | Stable-X | Ya | MIT | Geometri yang dijembatani normal pada backbone TRELLIS, checkpoint trellis-normal-v0-1 (arXiv, GitHub, HF) |
| 25 Mar 2025 | Model teks dan kode pelatihan TRELLIS | Microsoft | Ya | MIT | TRELLIS-text base, large, dan xlarge (342 juta hingga 2,0 miliar) (berita README GitHub) |
| Mar 2025 | TripoSG | VAST | Ya | MIT | Model bentuk rectified-flow 1,5 miliar parameter, VRAM 8 GB (README GitHub) |
| Jan 2025 | Tripo 2.5 | Tripo (VAST) | Tidak | Dihos | Masukan multigambar, plugin Blender dan Unity (blog Tripo) |
| 21 Jan 2025 | Hunyuan3D 2.0 | Tencent | Ya | Hunyuan 3D 2.0 Community License | Model bentuk dan pewarnaan di Hugging Face. VRAM 6 GB untuk bentuk saja, 16 GB dengan tekstur. Tidak berlaku di UE, Inggris Raya, dan Korea Selatan (README GitHub, LICENSE) |
| 8 Jan 2025 | SPAR3D | Stability AI | Ya | Stability AI Community License | Mesh sadar-titik dalam 0,7 detik, point cloud yang dapat diedit, gratis untuk pendapatan tahunan di bawah $1 juta (pengumuman Stability, LICENSE.md) |
| 2 Des 2024 | TRELLIS | Microsoft | Ya | MIT | Laten terstruktur, model gambar 1,2 miliar parameter, conditioning multigambar ditambahkan pada 18 Des, VRAM 16 GB (arXiv, README GitHub) |
| 19 Sep 2024 | Tripo 2.0 | Tripo (VAST) | Tidak | Dihos | String versi API v2.0-20240919, material PBR (dokumentasi API Tripo) |
| 1 Agu 2024 | Stable Fast 3D | Stability AI | Ya | Stability AI Community License | Mesh dengan UV yang sudah di-unwrap dalam 0,5 detik, membutuhkan sekitar 6 hingga 7 GB VRAM (pengumuman Stability, README GitHub) |
| Mei 2024 | Rodin Gen-1 | Hyper3D (Deemos) | Tidak | Dihos | Model 3D native 1,5 miliar parameter, bidang quad dan PBR dalam sekitar 40 detik, uji coba terbuka (Deemos di X) |
Q4 2025: batas kemampuan bobot terbuka meningkat
Kuartal ini menghadirkan tiga rilis yang mengubah apa yang dapat dijalankan kreator indie pada perangkat keras mereka sendiri. TRELLIS.2 hadir pada 16 Desember 2025 dengan model 4 miliar parameter, representasi O-Voxel yang dapat menangani permukaan terbuka dan struktur internal, serta tekstur PBR hingga 4096², semuanya di bawah lisensi MIT. Kekurangannya adalah kebutuhan VRAM 24 GB, sehingga model ini cocok dijalankan pada 3090, 4090, atau A100 sewaan, bukan laptop.
Pasangan SAM 3D dari Meta pada 19 November 2025 memecahkan masalah yang berbeda: merekonstruksi objek nyata dari satu foto meskipun ada oklusi, dengan keluaran berupa Gaussian splat, bukan mesh. SAM License mengizinkan penggunaan komersial dengan pengecualian umum Meta terkait penggunaan akhir untuk kepentingan militer. Untuk pipeline gim, ini adalah alat pengambilan referensi, bukan generator prop.
Tencent mengambil arah berbeda selama kuartal tersebut. Hunyuan3D-Omni (25 September) dan Hunyuan3D-Part (28 September) merilis bobot untuk pembuatan yang dapat dikontrol dan dekomposisi bagian native. Keduanya berguna untuk aset gim ketika Anda ingin pintu menjadi mesh terpisah dari dinding. Namun, engine 3.0 yang diumumkan pada 16 September dan platform global yang diluncurkan pada 26 November tetap berupa layanan hos, sedangkan rilis terbukanya menggunakan Community License yang tidak berlaku di UE, Inggris Raya, atau Korea Selatan. Jika studio atau pemain Anda berada di wilayah tersebut, klausul itu langsung menentukan jawabannya.
Di sisi layanan hos, Rodin Gen-2 (1 Oktober) memperkenalkan pembuatan berbasis bagian secara rekursif dengan 10 miliar parameter, sedangkan Meshy 6 Preview (16 Oktober) mendorong detail setingkat pahatan. Keduanya menjadi gambaran awal arah perkembangan 2026: model yang lebih besar, struktur bagian yang lebih baik, dan hak unduh yang terikat pada langganan.
Q1 2026: engine hos mencapai mutu produksi
Tiga vendor merilis versi "untuk pipeline, bukan demo" dalam rentang sepuluh minggu. Meshy 6 mencapai GA pada 18 Januari dengan Low Poly Mode yang ditujukan bagi pengembang gim. Tencent menghadirkan Hunyuan 3D 3.1 di platform global pada 28 Januari, hanya sebagai layanan hos, dengan dua puluh pembuatan gratis per hari. Tripo mengumumkan P1.0 dan H3.1 pada 9 Maret untuk GDC, dan P1.0 adalah yang menarik: arsitektur difusi 3D native yang menyelesaikan seluruh objek sekaligus dan menghasilkan keluaran low-poly siap pakai di engine dalam waktu sekitar dua detik. Ini merupakan pendekatan berbeda dari pola "buat padat, lalu remesh" yang digunakan semua pihak lain. API Tripo bahkan sudah menyajikan string versi v3.1-20260211 sebulan sebelum pengumuman tersebut.
Untuk topologi, inilah kuartal ketika para vendor berhenti berpura-pura. Low Poly Mode dari Meshy, P1.0 dari Tripo, dan opsi quad dari Rodin semuanya hadir karena keluaran difusi mentah tidak memiliki edge loop dan semua orang mengetahuinya. Tak satu pun menghasilkan loop terkonsentrasi yang dibutuhkan wajah atau bahu untuk deformasi. Model-model tersebut menghasilkan quad yang tersebar merata atau cangkang low-poly yang bersih, yang sangat tepat untuk prop tetapi jelas tidak cukup untuk karakter utama.
Tidak ada model terbuka dengan bobot sebanding yang dirilis pada kuartal ini. Kesenjangan antara engine hos kelas 3.x dan bobot terbuka kelas 2.x semakin lebar.
Q2 2026: detail di sisi layanan hos, keselarasan di sisi terbuka
Rodin Gen-2.5 pada 26 Mei 2026 menjadi puncak untuk detail geometri mentah: lebih dari 10 juta poligon pada tingkat tertinggi, draf empat detik pada tingkat terendah, serta tiga jenis keluaran (segitiga mentah, quad, dan Smart Low-Poly). Dua bulan sebelumnya, pada 31 Maret, Hyper3D merilis Gen-2 Edit, yang memungkinkan Anda menandai area pada mesh yang ada dan mengubahnya dengan prompt. Pengeditan area adalah fitur yang mengubah generator menjadi alat iterasi, dan fitur ini masih jarang ditemukan.
Meshy meluncurkan beta 3D Agent pada 4 Juni, yaitu alur percakapan dari konsep, gambar referensi, hingga model yang dapat diunduh. Ini adalah pola dua langkah yang sama (model gambar terlebih dahulu, lalu gambar-ke-3D) yang sudah digunakan setiap pipeline serius, tetapi dikemas untuk orang yang belum mengetahuinya.
Rilis terbuka kuartal ini adalah Pixal3D dari Tencent ARC pada Mei 2026, di bawah lisensi MIT: metode gambar-ke-3D selaras piksel yang memproyeksikan balik fitur gambar ke ruang 3D untuk fidelitas setingkat rekonstruksi, dengan kode pelatihan dan varian ber-backbone TRELLIS.2 yang dirilis pada bulan yang sama. Ini adalah model terbuka besar pertama yang dibangun di atas TRELLIS.2, bukan berdiri sejajar dengannya, dan begitulah ekosistem terbuka berkembang secara berlipat.
Q3 2026: kuartal tekstur dan keselarasan Meshy
Meshy merilis empat pembaruan dalam tujuh minggu: tekstur warna dasar 8K native pada 22 Juli (paket berbayar), peningkatan multiview pada 7 Agustus yang menggunakan hingga empat tampilan referensi untuk geometri dan tekstur, lalu Meshy 7 dan Meshy 6 Lite pada Agustus. Meshy 7 adalah rilis yang perlu dipahami. Alih-alih sekadar mengklaim "lebih baik", Meshy menerbitkan skor keselarasan terhadap model referensi yang disisihkan: proporsi keseluruhan 81,0%, distribusi spasial 79,7%, dan detail permukaan 59,8%. Angka detail permukaan itulah yang jujur. Proporsi dan tata letak hampir terselesaikan untuk objek tunggal, tetapi detail halus belum, dan hanya pengguna Pro ke atas yang dapat mengunduh keluaran Meshy 7.
Untuk tekstur PBR, kuartal ini menjadikan 8K sebagai angka pemasaran. Untuk gim browser, angka tersebut tidak relevan: Anda akan mengirim tekstur 1K atau 2K yang dikompresi ke KTX2, dan keuntungannya adalah downsampling dari sumber 8K yang bersih menghasilkan lebih sedikit artefak pencahayaan yang sudah terpanggang dibandingkan sumber 2K. Pencahayaan yang terpanggang dalam albedo masih menjadi cacat tekstur paling umum di semua alat pada halaman ini.
Di sisi terbuka, Pixal3D menambahkan inferensi multiview pada September. Tidak ada bobot terbuka skala terdepan baru yang dirilis pada Q3, dan tidak ada vendor layanan hos yang merilis model. Bobot Hunyuan era 2.1 tetap menjadi model bentuk terbuka Tencent terbaru, lima belas bulan kemudian.
Yang dapat Anda jalankan sendiri
Delapan model di atas memiliki bobot yang dapat diunduh dan lisensi yang mengizinkan penggunaan komersial, setidaknya di wilayah tertentu. Angka VRAM berasal dari README masing-masing proyek.
| Model | Lisensi | Penggunaan komersial | VRAM (README) | Keluaran |
|---|---|---|---|---|
| TRELLIS.2 | MIT | Ya, tanpa syarat | Minimal 24 GB | GLB dengan PBR hingga 4096², OBJ, PLY, splat |
| TRELLIS | MIT | Ya | Minimal 16 GB | Mesh, medan radiansi, splat |
| Pixal3D | MIT | Ya | Tidak disebutkan, tersedia mode VRAM rendah | Mesh dengan PBR |
| Hunyuan3D 2.1 | Hunyuan 3D 2.1 Community License | Ya, di luar UE, Inggris Raya, Korea Selatan, dan di bawah 1 juta MAU | 10 GB untuk bentuk, 21 GB untuk pewarnaan, 29 GB untuk keduanya | Mesh dengan PBR |
| Hunyuan3D 2.0 | Hunyuan 3D 2.0 Community License | Ketentuan wilayah dan MAU yang sama | 6 GB untuk bentuk, 16 GB dengan tekstur | Mesh dengan tekstur RGB |
| Hunyuan3D-Omni / Part | Hunyuan Community Licenses | Ketentuan wilayah yang sama | 10 GB (Omni) | Bentuk/bagian yang dikendalikan |
| Direct3D-S2 | MIT | Ya | 10 GB pada 512, sekitar 24 GB pada 1024 | Mesh OBJ |
| Step1X-3D | Apache 2.0 | Ya | 27 hingga 29 GB untuk kedua tahap | Mesh kedap air beserta tekstur |
| Hi3DGen | MIT | Ya | Tidak disebutkan | Geometri |
| TripoSG | MIT | Ya | 8 GB | Bentuk |
| SPAR3D | Stability AI Community License | Ya, jika pendapatan tahunan di bawah $1 juta | Sekitar 6 GB, default 10,5 GB | GLB |
| Stable Fast 3D | Stability AI Community License | Ya, jika pendapatan tahunan di bawah $1 juta | Sekitar 6 hingga 7 GB | GLB |
| SAM 3D Objects | SAM License | Ya, dengan pengecualian penggunaan akhir dari Meta | Tidak disebutkan | Gaussian splat (.ply) |
| PartCrafter | MIT | Ya | Tidak disebutkan | Mesh yang diuraikan menjadi beberapa bagian |
| UniRig | MIT | Ya | 8 GB | Kerangka dan bobot skin |
| PartPacker | NVIDIA Source Code License | Tidak, hanya untuk riset | Sekitar 10 GB | Mesh yang diuraikan menjadi beberapa bagian |
Angka yang sama dalam bentuk grafik, diurutkan berdasarkan memori yang diperlukan untuk menjalankan model lengkap, dengan ketentuan lisensi sebagai warnanya.
Ada tiga hal yang tidak dapat ditunjukkan oleh tabel tersebut. Pertama, "bobot terbuka" untuk Hunyuan3D 2.1 mencakup kode pelatihan lengkap, sesuatu yang tidak ditawarkan oleh model MIT mana pun hingga TRELLIS.2 dan Pixal3D merilisnya. Jadi, model ini tetap menjadi pilihan untuk fine-tuning dengan gaya visual Anda sendiri jika klausul wilayah tidak mengecualikan Anda. Kedua, Sparc3D tidak ada dalam daftar ini karena bobotnya tidak pernah dirilis, meskipun tersedia repositori GitHub dan demo Hugging Face. Ketiga, jika Anda tidak memiliki kartu 24 GB, cara praktisnya adalah menyewa inferensi dengan tarif per detik atau memakai antarmuka hosted untuk salah satu model ini.
Artinya bagi proyek game
Pipeline untuk prop statis sudah mapan. Buat gambar referensi, masukkan ke model image-to-3D, periksa jumlah segitiga di penampil GLB, lakukan decimate dan kompresi dengan pengoptimal GLB, lalu masukkan ke game. Setiap alat hosted dan setiap model terbuka di atas menghasilkan sesuatu yang dapat digunakan untuk batu, peti, lampu, atau item bergaya setelah proses tersebut. Pilihan di antaranya ditentukan oleh lisensi dan biaya, bukan kualitas.
Generator Model 3D Cinevva adalah cara untuk mencoba dua model terbuka yang penting tanpa menginstal apa pun. Halaman alat tersebut menjelaskannya sebagai meja kerja yang membuat gambar referensi dari prompt teks (atau menerima gambar maupun URL yang diunggah), merekonstruksi gambar pilihan Anda menjadi mesh bertekstur, lalu memungkinkan Anda melakukan rigging, animasi, pemeriksaan, dan ekspor sebagai GLB tanpa memindahkan berkas antar-layanan. Pembuatan dan pratinjau menggunakan kredit yang ditampilkan di meja kerja, ekspor GLB pertama Anda gratis, dan ekspor berikutnya tersedia dengan paket Standard dan Pro. Pemilih mesin mesh di meja kerja tersebut menawarkan Hunyuan3D dan TRELLIS.2, sehingga Anda dapat membandingkan model Tencent dan Microsoft memakai gambar referensi yang sama. Untuk karakter, opsi character mempertahankan pose referensi agar dapat di-rig (tautan langsung: /id/tools/hunyuan3d#prompt=<text>&character=1).
Untuk karakter, rilis yang penting justru bukan generator. UniRig (April 2025, MIT) menunjukkan bahwa prediksi kerangka dan skinning dapat menjadi tahap yang dipelajari, dan setiap penyedia hosted kini menyertakan auto-rigging. Auto Rigger Cinevva menerima GLB, FBX, atau OBJ hingga 50 MB, melakukan rigging humanoid dengan mesin Fast, lalu menghasilkan GLB dengan hingga enam animasi yang sudah di-bake. Karakter pertama yang di-rig dapat diunduh secara gratis. Paket Standard dan Pro menghapus batas tersebut serta menambahkan mesin Pro untuk hewan berkaki empat. Jika Anda sering melakukan rigging di Blender, add-on Blender menjalankan mesin yang sama secara lokal tanpa biaya per rig, dengan pembayaran satu kali $29 pada harga peluncuran. Apa pun rigger yang Anda gunakan, catatan mengenai topologi dari Q1 tetap berlaku: mesh AI yang di-rig otomatis cukup baik untuk karakter latar belakang, sedangkan karakter utama yang terlihat dari dekat tetap memerlukan tahap retopologi terlebih dahulu.
Untuk lisensi, versi singkatnya: keluaran TRELLIS.2 dan Pixal3D tidak memiliki persyaratan dari sisi model, keluaran Hunyuan3D 2.x dapat digunakan di luar UE, Inggris Raya, dan Korea Selatan, model Stability dapat digunakan jika pendapatan di bawah $1 juta, keluaran PartPacker sama sekali tidak dapat dirilis, dan setiap alat hosted mengaitkan hak pengunduhan atau penggunaan komersial dengan paket berbayar. Baca panduan lisensi aset game sebelum membangun pipeline berdasarkan salah satunya.
Pertanyaan Umum
Apa kabar terbaru tentang pembuatan aset 3D dengan AI pada 2026?
Rilis terbaru adalah Meshy 7 dan Meshy 6 Lite (Agustus 2026), Rodin Gen-2.5 (26 Mei 2026), Tripo P1.0 dan H3.1 (diumumkan 9 Maret 2026), Hunyuan 3D 3.1 dari Tencent di platform global (28 Januari 2026), serta Meshy 6 GA (18 Januari 2026). Rilis terbuka paling signifikan pada 2026 adalah Pixal3D (Mei 2026, MIT), yang dibangun di atas backbone TRELLIS.2.
Kapan Hunyuan3D 3.0 dirilis, dan apakah model ini bersifat open source?
Tencent mengumumkan Hunyuan 3D 3.0 pada 16 September 2025 dalam Global Digital Ecosystem Summit dan meluncurkannya secara global di platform hosted 3d.hunyuanglobal.com pada 26 November 2025, disusul 3.1 pada 28 Januari 2026. Baik 3.0 maupun 3.1 belum merilis bobot. Model bentuk Hunyuan3D terbuka terbaru masih versi 2.1 dari 13 Juni 2025.
Kapan TRELLIS 2 dirilis dan apa lisensinya?
Microsoft merilis TRELLIS.2 pada 16 Desember 2025 (commit "Init Release" dan tanggal makalah Hugging Face menunjukkan tanggal yang sama). Model image-to-3D dengan 4 miliar parameter ini menggunakan lisensi MIT, memerlukan GPU NVIDIA dengan memori minimal 24 GB, dan mengekspor GLB dengan tekstur PBR hingga 4096².
Kapan Meshy 6 dan Meshy 7 dirilis?
Meshy 6 diluncurkan sebagai pratinjau pada 16 Oktober 2025 dan mencapai ketersediaan umum pada 18 Januari 2026. Meshy 7 menyusul pada 12 Agustus 2026 bersama Meshy 6 Lite yang lebih ringan, dan Meshy 5 dihentikan pada bulan yang sama. Keluaran Meshy 7 hanya dapat diunduh dengan paket Pro atau yang lebih tinggi.
Kapan Tripo 3 dan Rodin Gen-2 dirilis?
API Tripo menyediakan versi v3.0-20250812 sejak 12 Agustus 2025, dengan beta 3.0 diumumkan pada 20 Agustus 2025, serta v3.1-20260211 sejak 11 Februari 2026 sebelum pengumuman P1.0 dan H3.1 pada 9 Maret 2026. Rodin Gen-2 diumumkan oleh Hyper3D pada 1 Oktober 2025 dan Gen-2.5 pada 26 Mei 2026.
Apakah ada generator text-to-3D open source?
Ya. TRELLIS.2 (MIT), Pixal3D (MIT), Hunyuan3D 2.1 (Community License, mengecualikan UE, Inggris Raya, dan Korea Selatan), Direct3D-S2 (MIT), serta Step1X-3D (Apache 2.0) semuanya menyediakan bobot yang dapat diunduh. Sebagian besar merupakan model image-to-3D, jadi text-to-3D berarti membuat gambar referensi terlebih dahulu, yang juga dilakukan secara internal oleh alat hosted. TRELLIS juga menyediakan model khusus yang dikondisikan oleh teks.
Apa itu Sparc3D dan apakah saya dapat mengunduhnya?
Sparc3D adalah makalah Mei 2025 dari tim di balik Hitem3D (sekarang Hi3D) yang menjelaskan pembuatan geometri kedap air beresolusi 1024³. Repositori GitHub dan beberapa demo Hugging Face memang tersedia, tetapi bobot terlatihnya tidak pernah dipublikasikan dan tetap berada di balik produk komersial, sebagaimana dikeluhkan dalam issue terbuka di repositori tersebut.
Terkait
- Generator Model 3D AI Terbaik pada 2026: rangkuman, alat yang sebaiknya dipilih, dan alasannya
- Generator Aset AI Terbaik untuk Game: pipeline aset AI lengkap di luar mesh
- Model AI Generatif Open Source Terbaik untuk Game: gambaran model terbuka untuk gambar, audio, dan 3D
- Penjelasan Lisensi Aset Game: apa yang boleh Anda rilis berdasarkan setiap lisensi dalam tabel
- Animasi Karakter dan Auto-Rigging Gratis: apa yang harus dilakukan dengan mesh setelah Anda mendapatkannya
- Situs Model 3D Gratis Terbaik untuk Game: saat mencari lebih baik daripada membuat