Skip to content

Alternatif Unity untuk Game Web (2026) ​

Alternatif Unity untuk game web di 2026

Unity memang bisa diekspor ke web, tapi build WebGL-nya berat, kebijakan harganya bikin developer was-was sejak 2023, dan untuk game yang berbasis browser, Unity jarang jadi jalur yang paling ringan. Kalau kamu sedang mencari alternatif Unity khusus untuk game web, panduan ini membahas engine-engine yang benar-benar menghasilkan build browser kecil dan cepat di 2026, serta mana yang sebaiknya kamu pilih tergantung alasanmu meninggalkan Unity. Ringkasannya: Godot sebagai pengganti serba bisa, PlayCanvas atau Babylon.js untuk 3D berbasis browser, Three.js untuk kontrol penuh, Defold atau Phaser untuk 2D, dan Construct atau GDevelop kalau kamu lebih suka tanpa coding. Versi dan harga di bawah ini sudah dicek per September 2026.

Kalau kamu ingin melihat semua pilihan berdampingan, mulai dari perbandingan engine game web terbaik untuk 2026. Halaman ini fokus pada kasus spesifik menggantikan Unity untuk web.

Kenapa developer mencari alternatif Unity ​

Beberapa alasan yang terus muncul:

  • Kepercayaan soal harga. Unity Runtime Fee dibatalkan pada September 2024 dan belum kembali, tapi kejadian itu mengajarkan banyak tim untuk selalu mempertimbangkan "bagaimana kalau ketentuannya berubah lagi?" Unity Personal tetap gratis di bawah pendapatan atau pendanaan $200K, dan Pro seharga $2.310 per kursi per tahun setelah kenaikan 5% pada Januari 2026, menurut halaman harga Unity. Engine yang lisensinya tidak bisa berubah harga menghilangkan risiko itu.
  • Ukuran build web. Build WebGL kosong dari Unity mulai dari sekitar 8 sampai 11 MB. Engine yang memang dibuat untuk web berada di kisaran 1 sampai 5 MB, dan pemain langsung merasakan bedanya lewat waktu muat. Adil untuk Unity, target webnya memang membaik: Unity 6.6 (Agustus 2026) menjadikan WebGPU sebagai API grafis yang didukung penuh untuk build web dan menaikkan batas memori Wasm ke 16 GB, tapi itu tidak membuat build-nya lebih kecil.
  • Dukungan browser mobile. WebGL Unity di ponsel secara historis rapuh. Engine yang lebih ringan dan memang dibuat untuk web berjalan lebih baik di Safari dan Chrome mobile.
  • Open source. Beberapa tim ingin codebase yang bisa mereka baca, fork, dan andalkan tanpa bergantung pada satu vendor.

Kabar baiknya: untuk web, alternatifnya kuat-kuat, dan beberapa gratis selamanya.

Perbandingan singkat ​

AlternatifJenisTeknologi webUkuran build (kosong)BahasaBiayaPaling cocok untuk
GodotEngine 2D/3D lengkapWebGL2 + Wasm~5 MB Brotli, ~9 MB gzipGDScript (C# belum tersedia untuk web)Gratis (MIT)Pengganti serba bisa yang paling mirip Unity
PlayCanvasEngine 3D berbasis webWebGL2 + WebGPU~1-2 MBJavaScript / TypeScriptEngine MIT, editor gratis untuk proyek publik, $15/bulan Personal3D berbasis browser dengan editor berbasis cloud
Babylon.jsEngine 3D berbasis webWebGL2 + WebGPU~1-2 MBJavaScript / TypeScriptGratis (Apache 2.0)Engine lengkap dan gratis untuk yang meninggalkan Unity
Three.js / CinevvaLibrary / engine 3DWebGL2 + WebGPU~150 KB intiJavaScript / TypeScriptGratis (MIT)Kontrol maksimal, jejak paling ringan
Defold2D/3D berbasis webWebGL + Wasm~1,14 MBLuaGratisGame web dengan pemuatan tercepat dan terkecil
Cocos CreatorEngine 2D/3D lengkapWebGL + WebGPU + Wasm~2-4 MBTypeScriptGratis (MIT, sepenuhnya open source sejak COCOS 4)Mini-game dan pasar web Asia
PhaserFramework 2DWebGL/Canvas~500 KBJavaScriptGratis (MIT)Game web 2D, komunitas HTML5 terbesar
Construct / GDevelop2D visualWebGL~1-3 MBTanpa kodeBerlangganan / tingkat gratisMeninggalkan Unity tanpa menulis kode

Tidak ada satu "pengganti Unity" yang mutlak. Pilihan yang tepat tergantung apakah kamu butuh 3D, apakah kamu menulis kode, dan alasan kenapa Unity tidak cocok untukmu.

Godot: pengganti serba bisa yang paling mendekati ​

Godot adalah alternatif yang paling banyak dipilih oleh developer eks-Unity. Ini engine 2D dan 3D lengkap, gratis di bawah lisensi MIT tanpa kursi, royalti, atau batas pendapatan, dan ekspor webnya solid. Ukuran build sekitar 5 MB dengan Brotli atau 9 MB gzip, lebih kecil dari Unity secara default. Versi stabil saat ini adalah Godot 4.7.2 (Agustus 2026), dengan 4.8 masih dalam snapshot pengembangan. Sejak Godot 4.3, kamu bisa mengekspor build web single-threaded yang menghilangkan kebutuhan SharedArrayBuffer, yang juga memperbaiki masalah lama pemutaran di iOS dan Safari.

Satu catatan untuk web: proyek C# (.NET) Godot belum bisa diekspor ke browser, hanya GDScript yang bisa. Kalau kamu memindahkan codebase C#, ini penting untuk diperhatikan. Kami membahas kelebihan dan kekurangannya secara detail di Godot vs Unity untuk game web.

Pilih Godot kalau kamu ingin engine serba bisa yang paling mirip Unity, gratis selamanya, dengan jalur web 2D dan 3D yang bersih.

PlayCanvas: 3D berbasis web dengan editor ​

PlayCanvas dibangun untuk browser sejak awal. Runtime-nya sekitar 1 sampai 2 MB, mendukung WebGL2 maupun WebGPU, dan punya editor cloud kolaboratif yang terasa familiar kalau kamu suka alur kerja scene di Unity. Game di-scripting dengan JavaScript atau TypeScript. Engine ini berlisensi MIT dan berada di v2.22.0 per September 2026. Editor hosted-nya gratis untuk proyek publik, dengan paket Personal seharga $15 per bulan dan paket Organization seharga $50 per kursi per bulan untuk pekerjaan privat, menurut halaman paket PlayCanvas. Ini pilihan kuat kalau kamu butuh 3D real-time di browser dan menginginkan editor visual, bukan sekadar library berbasis kode.

Pilih PlayCanvas kalau kamu ingin pengeditan scene 3D bergaya Unity tapi dengan build web yang mungil.

Babylon.js: engine gratis lengkap yang web-native ​

Babylon.js adalah pilihan tepat kalau kamu meninggalkan Unity tapi tetap ingin engine lengkap, bukan sekadar library rendering kosong. Ini gratis dan open-source (Apache 2.0), dikembangkan dan didukung oleh tim di Microsoft, dan berjalan di browser sejak dasarnya. Kamu mendapatkan fisika Havok bawaan, scene inspector, peralatan animasi, dan editor berbasis web yang gratis, jadi rasa "semua sudah tersedia" yang menarik orang ke Unity tetap ada tanpa kursi berbayar atau batas pendapatan. Babylon.js 9.0 (Maret 2026, sudah di versi 9.25 per September 2026 menurut halaman rilis) juga menghadirkan dukungan WebGPU paling canggih di antara engine web, termasuk pencahayaan clustered dan pencahayaan volumetrik berbasis compute, jadi menjadi web-first tidak mengorbankan kualitas rendering. Kamu melakukan scripting dengan JavaScript atau TypeScript.

Pilih Babylon.js kalau kamu ingin engine 3D web-native yang lengkap, gratis, dengan fitur selengkap Unity dan rendering WebGPU modern.

Three.js dan Cinevva: kontrol maksimal, jejak paling ringan ​

Kalau kamu ingin build web seringan mungkin dan kontrol penuh atas rendering, Three.js adalah standarnya. Library intinya berukuran sekitar 150 KB dan mendukung sebagian besar 3D di web. Rilis terkini adalah r185 (Juli 2026), dan renderer WebGPU-nya bisa kembali ke WebGL2 secara otomatis. Ini library rendering, bukan engine lengkap, jadi kamu perlu membawa sendiri sistem game atau framework di atasnya.

Itulah tepatnya kenapa kami membangun Cinevva Engine di atas Three.js: open-source, web-first, dengan sistem game yang sudah tersusun di atasnya sehingga kamu tidak mulai dari kanvas kosong. Satu codebase bisa dirilis ke browser, mobile, desktop, Steam, dan Discord. Tanpa kursi berbayar, tanpa biaya instalasi, tanpa ketentuan yang bisa berubah setelah gamemu selesai dibuat, hal yang membuat orang jadi peduli setelah kejadian Runtime Fee.

Pilih Three.js atau Cinevva kalau kamu ingin 3D web-native, open source, dan jejak paling ringan, serta nyaman menggunakan JavaScript atau TypeScript.

Defold: build web 2D terkecil dan tercepat ​

Defold menghasilkan build web terkecil di antara semua engine lengkap, sekitar 1,14 MB, dan memuat dengan cepat. Ia mendukung 2D dan 3D yang lebih ringan, scripting dengan Lua, dan gratis tanpa batas pendapatan. Defold 1.13.1 (Agustus 2026) menambahkan komponen cahaya kelas pertama, jadi sisi 3D-nya terus berkembang. Kalau gamemu berbasis 2D dan waktu muat adalah prioritas utama, Defold sulit dikalahkan di web.

Pilih Defold untuk game web kasual dan mobile di mana setiap kilobyte sangat berarti.

Cocos Creator: mini-game dan pasar Asia ​

Cocos Creator adalah engine 2D dan 3D lengkap dengan dukungan WebGL, WebGPU, dan Wasm, dengan ukuran build sekitar 2 sampai 4 MB, dan skrip menggunakan TypeScript. Engine ini sangat kuat untuk platform mini-game (WeChat, TikTok, Taobao) di mana ukuran Unity sama sekali tidak memungkinkan. Gratis, dan sejak Januari 2026 COCOS 4 sepenuhnya berlisensi MIT dengan klausul komersial lama telah dihapus. Lihat alternatif Cocos jika kamu sedang membandingkannya dengan engine-engine web-first.

Pilih Cocos Creator untuk mini-game atau jika kamu menyasar ekosistem web Asia.

Phaser: standar web untuk 2D ​

Jika gamemu 2D dan kamu menulis JavaScript, Phaser adalah framework game HTML5 paling populer, dengan komunitas dan ekosistem terbesar. Ukuran build sekitar 500 KB. Gratis dengan lisensi MIT. Untuk game web 2D, Phaser sering kali lebih cocok dibanding Unity. Lihat engine game 2D terbaik untuk 2026 untuk perbandingannya dengan Defold, Construct, dan GDevelop.

Pilih Phaser untuk game web 2D saat kamu menginginkan kode, komunitas, dan ukuran build yang kecil.

Construct dan GDevelop: meninggalkan Unity tanpa kode ​

Jika salah satu alasan Unity membuatmu frustrasi adalah banyaknya kode dan pengaturan, engine visual adalah alternatif yang nyata. Construct dan GDevelop sama-sama membangun game 2D tanpa pemrograman dan mengekspor build web yang rapi. GDevelop punya tingkatan gratis dan ramah open-source; Construct berbasis langganan dengan editor yang lebih halus.

Pilih salah satunya jika kamu ingin membangun game web secara visual dengan sedikit atau tanpa kode sama sekali.

Cara memilih, berdasarkan alasan meninggalkan Unity ​

  • Kesal soal harga atau kepercayaan? Pilih open source: Godot, Defold, Phaser, Three.js, atau Cinevva. Tidak satu pun bisa tiba-tiba mengubah harga di belakangmu.
  • Butuh 3D di browser? PlayCanvas atau Babylon.js (engine lengkap dengan editor) atau Three.js dan Cinevva (untuk kontrol dan ukuran terkecil).
  • Membangun 2D? Defold untuk build terkecil, Phaser untuk komunitas terbesar.
  • Tidak mau menulis kode? Construct atau GDevelop.
  • Menyasar platform mini-game? Cocos Creator.

Apa pun pilihanmu, web memberi imbalan pada build kecil dan pemuatan cepat. Setelah memilih, lihat membuat game web yang dimuat cepat.

Pertanyaan Umum ​

Apa alternatif Unity terbaik untuk game web? ​

Bagi sebagian besar tim, jawabannya adalah Godot: engine 2D dan 3D lengkap yang gratis dan open-source, dengan build web yang lebih kecil dari Unity dan jalur ekspor single-threaded yang bersih untuk iOS dan Safari. Jika kamu secara khusus butuh 3D yang berfokus pada browser, PlayCanvas atau Three.js lebih ringan lagi. Pilihan terbaik tergantung apakah kamu butuh 3D dan apakah kamu menulis kode.

Apakah ada alternatif gratis untuk Unity? ​

Ya, ada beberapa. Godot, Defold, Phaser, PixiJS, Excalibur.js, dan Three.js semuanya gratis dan open-source tanpa batas pendapatan atau biaya per kursi. Cocos Creator dan GDevelop juga punya opsi gratis. Khusus untuk game web, engine-engine gratis ini sering menghasilkan build yang lebih kecil dan lebih cepat dibanding Unity.

Mengapa beralih dari Unity untuk game web? ​

Alasan yang umum adalah ukuran build (build WebGL kosong Unity dimulai sekitar 8 hingga 11 MB, dibanding 1 hingga 5 MB untuk engine web-native), keandalan di browser mobile, kepercayaan soal harga setelah episode Runtime Fee tahun 2023, dan preferensi terhadap open source. Jika web adalah target utamamu, engine web-first biasanya memberikan hasil yang lebih baik.

Bisakah saya mengganti Unity dengan engine open-source? ​

Bisa. Godot adalah padanan open-source terdekat untuk 2D dan 3D secara umum, dan berlisensi MIT tanpa biaya. Untuk 3D web-native, Three.js (dan engine yang dibangun di atasnya seperti Cinevva) juga open source. Biaya migrasi utamanya adalah membangun ulang dalam bahasa baru, karena setiap engine punya bahasa skripnya sendiri.

Apa alternatif open-source terbaik untuk Unity? ​

Godot. Ini satu-satunya engine open-source yang menyamai bentuk Unity (satu editor, 2D dan 3D, scene dan node, bahasa skrip, ekspor ke desktop, mobile, dan web), dan berlisensi MIT tanpa biaya. Jika kamu ingin tetap menulis C#, Godot mendukungnya di semua platform kecuali web dan iOS, dan Stride yang berlisensi MIT adalah engine C# murni untuk desktop. Untuk open source yang web-native, Babylon.js (Apache 2.0) adalah engine paling lengkap dan Three.js (MIT) adalah library yang paling banyak digunakan. Panduan engine game open-source kami membahas daftar lengkapnya.

Apa alternatif Unity untuk WebXR? ​

Babylon.js punya dukungan WebXR paling lengkap di antara engine web, dengan kontroler, pelacakan tangan, teleportasi, dan fitur AR yang sudah tertanam, dan Three.js punya lapisan WebXR matang yang digunakan sebagian besar demo VR web. PlayCanvas juga mendukung WebXR, termasuk fitur manipulasi XR yang diperluas pada rilis 2.21-nya. Godot mengekspos WebXR melalui WebXRInterface miliknya pada ekspor web. Unity tidak punya ekspor WebXR resmi, jadi jika VR atau AR berbasis browser adalah tujuannya, engine web-native adalah pilihan yang praktis. Apa pun pilihanmu, rendering WebGPU di WebXR masih baru, jadi periksa browser headsetmu dengan pemeriksa WebGL dan WebGPU kami.

Alternatif Unity mana yang gratis? ​

Godot, Defold, Phaser, PixiJS, Excalibur.js, Three.js, Babylon.js, Bevy, dan COCOS 4 gratis tanpa batas pendapatan atau biaya per kursi. Engine PlayCanvas berlisensi MIT dan editornya gratis untuk proyek publik ($15 per bulan untuk proyek privat). Engine GDevelop gratis dan berlisensi MIT, dan Construct punya edisi gratis dengan batas 50 event. Bandingkan dengan Unity Personal, yang gratis hanya di bawah $200K pendapatan atau pendanaan. Panduan engine game gratis terbaik untuk pemula punya tabel yang menjelaskan tepatnya apa arti "gratis" untuk masing-masing.

Apakah ada alternatif Unity berbasis browser tanpa instalasi? ​

Ya, ada beberapa. PlayCanvas menjalankan seluruh editornya di browser, Construct dan GDevelop sama-sama berjalan di satu tab, dan Babylon.js punya editor berbasis web dan playground yang gratis. Jika kamu ingin melewati editor sama sekali, deskripsikan sebuah game dan mainkan langsung di browser dengan Cinevva, lalu ekspor atau lanjutkan mengiterasi. Semua ini menghasilkan build web secara default, yang memang menjadi intinya jika kamu meninggalkan Unity demi browser.

Alternatif Unity mana yang punya build web terkecil? ​

Di antara engine lengkap, Defold yang terkecil, sekitar 1,14 MB. Three.js sebagai library bahkan lebih kecil lagi, dengan inti sekitar 150 KB, meski kamu tetap menambahkan kode gamemu sendiri. Godot berada di sekitar 5 MB dengan Brotli atau 9 MB gzip, masih jauh di bawah titik awal Unity yang 8 MB ke atas.

Coba sekarangAlternatif Unity paling radikal: tanpa engine sama sekali

Deskripsikan gamemu dan mainkan di browser dalam waktu sekitar satu menit.

Buat gratis →Gratis, jalan di browser, tanpa instal apa pun.

Terkait ​