Skip to content

Generator Video AI Terbaik untuk Trailer dan Cutscene Game (2026) ​

Terakhir diperbarui: September 2026.

Papan klaket di atas strip film berisi tiga adegan game bergaya dengan seorang hero yang berlari

Generator video AI terbaik untuk trailer game pada 2026 adalah Kling 3.0 jika Anda membutuhkan satu karakter yang terlihat sama di setiap shot, Google Veo 3.1 jika Anda menginginkan klip hosted paling matang dengan suara dan mampu membayar $0.40 per detik, serta Wan 2.2 atau LTX-2.5 jika Anda menginginkan bobot terbuka yang dapat dijalankan sendiri dan digunakan secara komersial. Apa pun pilihan Anda, footage AI sebaiknya ditempatkan pada intro pembangun suasana, cutscene, dan potongan untuk media sosial, bukan pada bagian yang memperlihatkan apa yang dilakukan pemain. Panduan Steam sendiri menyatakan bahwa trailer pertama sebaiknya sebagian besar berisi gameplay, dan perjanjian distribusi Anda menyatakan bahwa game harus sesuai dengan pemasarannya.

Ini adalah panduan pengambilan keputusan: apa yang dibutuhkan trailer, model mana yang cocok untuk setiap pekerjaan, biaya per detik masing-masing model per September 2026, dan lisensi mana yang mengizinkan Anda merilis hasilnya. Untuk perbandingan teknis mendalam tentang sistem gambar referensi dan generasi berdurasi panjang, baca panduan kami tentang model video AI dengan dukungan gambar referensi, yang tidak diulangi di sini.

Pilihan cepat ​

  • Hosted terbaik secara keseluruhan: Kling 3.0 (Pro). Klip berdurasi 3 hingga 15 detik hingga 1080p dengan audio native, storyboard multi-shot, dan sistem referensi karakter paling lengkap. $0.168 per detik dengan audio di fal.
  • Terbaik untuk konsistensi karakter antar-shot: Referensi elemen Kling 3.0, atau Seedance 2.5 ketika satu shot memerlukan banyak referensi sekaligus (hingga 30 gambar per permintaan).
  • Kualitas hosted terbaik per klip: Veo 3.1. Klip 8 detik pada 720p, 1080p, atau 4K dengan dialog dan suara, $0.40 per detik dengan audio, atau $0.15 pada tingkat Fast.
  • Bobot terbuka terbaik untuk penggunaan komersial: Wan 2.2 (Apache 2.0, tanpa persyaratan tambahan) untuk lisensi yang bersih, LTX-2.5 (LTX-2.x Community License, gratis untuk pendapatan di bawah $10 juta) untuk audio dan 4K.
  • Termurah untuk produksi massal: MiniMax H3 seharga $0.06 per detik untuk 768p di fal, atau Wan 3.0 seharga $0.05 per detik untuk draf 480p.
  • Terbaik untuk gaya 2D dan anime: Vidu Q3, satu-satunya API utama dengan opsi eksplisit style: anime. Untuk pixel art, animasikan sprite asli sebagai gantinya; lihat panduan generator pixel art.
  • Terbaik untuk cutscene dari adegan 3D Anda sendiri: Render rough pass dari engine Anda, lalu ubah gayanya dengan video-to-video milik Kling atau Runway Aleph 2.0.

Referensi singkat ​

Harga berikut adalah yang kami baca di halaman vendor atau daftar harga API fal.ai dan Runway pada 6 September 2026, dengan pengaturan trailer yang umum (720p atau 1080p, audio aktif jika tersedia pada model). Semua harga sering berubah, jadi gunakan kolom ini sebagai peringkat.

ModelPembuatKlip maks.ResolusiGambar referensiAudioDasar hargaKetentuan komersial
Kling 3.0 ProKuaishou15 dtk720p, 1080p (4K dalam pengeditan Omni)Hingga 7 gambar dan elemen, tag @ElementNative, sinkronisasi bibir$0.112/dtk, $0.168/dtk dengan audio (fal)Tanpa batasan untuk anggota berbayar, tingkat gratis harus menyertakan merek Kling
Veo 3.1Google8 dtk per generasi, dapat diperpanjang720p, 1080p, 4KEndpoint referensi-ke-videoDialog dan SFX native$0.40/dtk dengan audio, Fast $0.15/dtk (fal, Runway)Tingkat API berbayar
Seedance 2.5ByteDance30 dtk480p, 720p, 1080pHingga 30 gambar, 10 video, 10 audioNative$0.30/dtk pada 720p, $0.68/dtk pada 1080p (Runway API)Ketentuan API hosted
Runway Gen-4.5Runway10 dtkHingga 1080p, opsi HDRGambar-ke-videoNative$0.12/dtk (Runway API)Output tanpa batasan, semua paket
Luma Ray3.2Luma10 dtk (20 dtk dalam Modify)540p hingga 1080pHingga 16 keyframe, Character ReferenceTidak$0.06/dtk pada 720p, $0.24/dtk pada 1080pKomersial hanya dengan langganan berbayar
MiniMax H3MiniMax15 dtk768p, 2KHingga 9 gambar (Ref2VA)Stereo native$0.06/dtk pada 768p, $0.13/dtk pada 2K (fal)Bobot terbuka, tetapi tidak dilisensikan di AS, UE, Inggris, atau Korea
Wan 2.2Alibaba5 dtk (model 5B)720pFrame pertama, frame pertama dan terakhirTidakGratis, VRAM 24 GB untuk model 5BApache 2.0
Wan 3.0Alibaba30 dtk480p, 720p, 1080pHingga 10 gambar, 5 video, 5 audioNative$0.05/dtk, $0.10/dtk, $0.20/dtk berdasarkan resolusi (fal)Hanya API hosted, tanpa bobot
LTX-2.5LightricksBergantung pada endpointHingga 4KGambar dan multi-keyframeNativeGratis jika di-host sendiri, $0.09/dtk untuk 720p dan $0.13/dtk untuk 1080p di falLTX-2.x Community License, berbayar di atas pendapatan $10 juta
Vidu Q3ShengShu16 dtk540p, 720p, 1080pHingga 7, tag @1Native$0.10/dtk pada 720p, $0.12/dtk pada 1080p (Pro)Ketentuan API hosted
Sora 2OpenAI20 dtk1080pID karakterNativeAPI ditutup pada 24 September 2026Jangan mulai dari sini

Apa yang sebenarnya dibutuhkan trailer game ​

Baca terlebih dahulu apa yang diharapkan oleh toko sebelum Anda menghasilkan apa pun. Dokumentasi trailer Steam meminta resolusi tertinggi yang Anda miliki hingga 1920 × 1080, 30 atau 60 fps, bitrate 5.000 Kbps atau lebih, serta file .mp4, .mov, atau .wmv. Buat master dalam 1080p dan simpan versi 4K serta 9:16 untuk YouTube dan TikTok.

Halaman yang sama juga menyampaikan ketentuan konten secara lugas: "sebagian besar pengguna Steam mencari gameplay," dan Valve merekomendasikan agar trailer pertama di halaman Anda terutama berisi gameplay dari perspektif pemain. Setiap trailer memiliki kategori. "Gameplay" berarti sebagian besar footage game yang sedang dimainkan, sedangkan "General / Cinematic" mencakup campuran video pra-render, logo, layar judul, dan gameplay terbatas. Di situlah footage AI seharusnya ditempatkan, dan footage tersebut perlu diberi label yang sesuai.

Ada pula janji yang Anda buat saat mendaftar. Survei konten Steam mengingatkan bahwa berdasarkan Perjanjian Distribusi Steam, game Anda "akan konsisten dengan materi pemasaran Anda." Sinematik yang tidak terlihat seperti game bukanlah pelanggaran aturan, tetapi trailer yang menyiratkan adanya gameplay yang sebenarnya tidak tersedia akan dihukum pemain melalui ulasan, dan klip AI sangat pandai terlihat seperti gameplay dari game yang tidak pernah ada. Pastikan footage sinematik terlihat jelas sebagai sinematik, lalu potong dengan tegas ke rekaman game asli.

Jika Anda belum pernah mengedit trailer, luangkan empat puluh menit untuk menyimak presentasi di bawah sebelum membuka kotak prompt. Shot AI hanya mengisi slot dalam struktur yang tetap harus Anda bangun sendiri.

Derek Lieu, yang mengedit trailer Firewatch, Dead Cells, dan Subnautica, menjelaskan hal-hal yang membuat trailer efektif di GDC 2019. Perhatikan seberapa awal gameplay harus ditampilkan dan betapa sedikitnya waktu yang tersedia sebelum penonton mengambil keputusan, karena kedua aturan tersebut menentukan di mana shot hasil generasi Anda dapat ditempatkan.

Aturan pengungkapannya lebih sempit daripada yang dibayangkan banyak orang. Kebijakan AI Steam mencakup konten "pra-generasi", yaitu segala sesuatu yang disertakan bersama game Anda dan dikonsumsi pemain, serta konten "generasi langsung" yang dibuat saat game berjalan. Cutscene AI di dalam build merupakan konten pra-generasi dan harus dicantumkan dalam survei. Trailer yang hanya berada di halaman toko Anda tidak ada di dalam game, sehingga survei tidak menanyakannya, tetapi trailer AI yang tidak diungkapkan di samping label AI akan terlihat buruk. Sebutkan hal tersebut dalam deskripsi trailer.

Jadi, di mana video AI cocok digunakan? Pada intro pembangun suasana, yaitu lima hingga sepuluh detik pertama sebelum gameplay muncul. Pada cutscene dan momen cerita, terutama bagi tim yang tidak memiliki animator. Pada key art yang diberi gerakan, berupa gerakan kamera perlahan pada gambar statis yang telah Anda pesan. Serta pada klip vertikal untuk media sosial, yang lebih membutuhkan volume daripada fidelitas. Selebihnya harus direkam dari game. Jika Anda membuatnya di pembuat game, game tersebut berjalan di browser, sehingga perekam layar pada 1080p60 sudah menjadi seluruh perangkat perekaman yang dibutuhkan.

Setiap alat, satu per satu ​

Google Veo 3.1 ​

Veo 3.1 adalah model untuk satu shot yang harus terlihat benar-benar selesai. Model ini menghasilkan hingga 8 detik per panggilan pada 720p, 1080p, atau 4K dengan dialog dan suara dalam proses yang sama, menerima gambar referensi serta frame pertama dan terakhir, dan endpoint ekstensi dapat merangkai kelanjutan berdurasi 7 detik hingga sekitar dua setengah menit. Di fal, endpoint Veo 3.1 berharga $0.20 per detik tanpa suara atau $0.40 dengan audio pada 720p dan 1080p, serta $0.60 dengan audio pada 4K. Veo 3.1 Fast berharga $0.10 tanpa suara dan $0.15 dengan audio, dan API Runway menawarkan tarif yang sama. Batas 8 detik cocok untuk trailer, yang biasanya menggunakan shot berdurasi dua hingga empat detik, tetapi membuat setiap cutscene harus dirangkai dari beberapa klip.

Kling 3.0 Omni ​

Kling adalah andalan untuk trailer berkat sistem referensinya. Anda mengunggah foto karakter dari depan sebagai elemen, menambahkan sudut lain jika tersedia, lalu menulis @Element1 walks through the burning gate, dan model akan menempatkan karakter tersebut ke dalam adegan alih-alih sekadar menganimasikan fotonya. Menurut panduan 3.0 Omni dari Kling, satu permintaan menerima gabungan hingga 7 gambar dan elemen, klip dapat berdurasi hingga 15 detik pada 720p atau 1080p, dan storyboard multi-shot dapat menyusun beberapa shot dengan durasi serta kamera masing-masing dalam satu generasi. Di fal, Kling v3 Pro berharga $0.112 per detik tanpa suara dan $0.168 dengan audio, sedangkan v3 Standard berharga $0.084 dan $0.126. Generator Video kami sendiri menjalankan Kling 3.0 Pro dengan storyboard dan hingga empat gambar referensi jika Anda lebih memilih untuk melewati penyiapan API.

Seedance 2.5 ​

Seedance 2.5 dari ByteDance ditujukan untuk pengambilan berdurasi 30 detik dalam satu proses. Menurut pengumuman tim Seed, model ini menghasilkan hingga 30 detik per generasi dengan ekstensi beberapa putaran, serta menerima hingga 30 gambar, 10 klip video, dan 10 klip audio sebagai referensi sekaligus, sehingga seluruh pemeran beserta papan referensi lokasi dapat dimasukkan dalam satu permintaan. API Runway menambahkannya pada 7 Agustus 2026 dengan harga 20, 30, dan 68 kredit per detik ($0.20, $0.30, dan $0.68) untuk 480p, 720p, dan 1080p, dengan minimum 80 kredit. Model ini juga tersedia di fal dan BytePlus ModelArk, yang menghitung biaya per token. Untuk cutscene dengan tiga karakter yang harus tetap konsisten selama satu menit, jendela 30 detik mengurangi pekerjaan perangkaian hingga setengahnya.

Runway Gen-4.5 dan Aleph ​

Gen-4.5 menghasilkan klip berdurasi 2 hingga 10 detik dari teks atau gambar dengan biaya $0.12 per detik melalui API, dengan keluaran HDR sejati yang ditambahkan pada Agustus 2026. Postingan peluncuran Runway mengklaim adanya "kontrol gaya yang mencakup gaya fotorealistis hingga animasi," dan model ini memang mempertahankan tampilan bergaya lebih baik daripada kebanyakan model lain. Aleph 2.0 adalah bagian pengeditannya: video yang sudah ada berdurasi 2 hingga 30 detik, hingga 5 gambar keyframe, dan sebuah prompt, dengan biaya 28 kredit per detik. Ini adalah alat untuk mengubah rekaman grey-box level Anda menjadi footage yang telah dipoles lingkungan dan pewarnaannya. Ketentuan Runway tidak membatasi penggunaan komersial output ataupun mengklaim kepemilikannya, tetapi mengizinkan Runway menggunakan output tersebut untuk pelatihan. Langganannya berharga $15, $35, dan $95 per bulan untuk 625, 2.250, dan 9.500 kredit.

Luma Ray3.2 ​

Ray3.2 adalah opsi 720p murah dengan kontrol keyframe paling lengkap: hingga 16 keyframe per klip, fitur Character Reference, alat Reframe yang menyusun ulang komposisi 16:9 menjadi 9:16 atau 1:1, serta HDR 16-bit dengan ekspor EXR. Harga API dihitung per blok 5 detik: $0.30 pada 720p ($0.06 per detik) dan $1.20 pada 1080p, sedangkan HDR menggandakan biayanya. Teks dan gambar ke video berjalan selama 5 atau 10 detik, dan mode video-to-video Modify dapat mencapai 20 detik. Baca ketentuannya sebelum merilis: Luma menyerahkan hak output kepada Anda, tetapi penggunaan komersial hanya berlaku untuk klip yang "diproduksi selama Masa Langganan aktif berdasarkan langganan berbayar Pelanggan," sehingga klip dari tingkat gratis tidak dapat digunakan dalam trailer.

MiniMax H3 ​

MiniMax H3 menggantikan lini Hailuo 2.x pada 31 Juli 2026 dan berada di dekat puncak arena Artificial Analysis sekaligus menjadi salah satu model hosted termurah. Model ini menghasilkan video berdurasi 4 hingga 15 detik pada 768p atau 2K dengan audio stereo native, dan mode Ref2VA-nya menerima hingga 9 gambar referensi. Di fal, H3 berharga $0,05 per detik pada 480p, $0,06 pada 768p, dan $0,13 pada 2K. Kendalanya adalah lisensi untuk open weights: MiniMax H3 Community License mendefinisikan wilayahnya sebagai seluruh dunia "tidak termasuk Wilayah yang Dikecualikan", yaitu UE, Inggris Raya, Korea Selatan, dan Amerika Serikat, serta mewajibkan kredit "MiniMax H3" dalam setiap produk komersial. API hosted menggunakan kontrak berbeda, jadi bagi studio Barat, H3 adalah model hosted.

Wan 2.2 (terbuka) dan Wan 3.0 (API) ​

Wan 2.2 adalah pilihan open weights yang paling jelas. Repo GitHub-nya menggunakan Apache 2.0 dan menyatakan secara eksplisit bahwa Alibaba tidak mengklaim hak apa pun atas konten yang dihasilkan. Model TI2V-5B menghasilkan video 720p berdurasi 5 detik pada 24 fps menggunakan kartu 24 GB seperti RTX 4090 dalam waktu kurang dari 9 menit, sedangkan model 14B membutuhkan 80 GB. Lima detik cocok untuk satu shot trailer, bukan cutscene, jadi Wan 2.2 ditujukan untuk membuat B-roll secara batch semalaman pada perangkat keras milik Anda sendiri. Wan 3.0, yang dirilis pada Agustus 2026, adalah produk berbeda: hanya tersedia secara hosted, menghasilkan take berdurasi 30 detik hingga 1080p dengan audio native, dan memiliki endpoint referensi yang menerima hingga 10 gambar, 5 video, dan 5 trek audio. Di fal, harganya $0,05, $0,10, dan $0,20 per detik masing-masing pada 480p, 720p, dan 1080p, serta berbagi posisi teratas di arena text-to-video. Tidak ada weights Wan 3.0, apa pun yang dikatakan halaman-halaman SEO.

LTX-2.5 ​

LTX-2.5 dari Lightricks adalah model open weights dengan suara dan 4K. Kartu model menjelaskan model 22B dengan audio native, output hingga 3840 × 2176, dan pembuatan multi-shot native yang mempertahankan satu karakter di seluruh shot yang saling terhubung dalam satu proses. Dalam versi hosted, endpoint fal LTX-2.5 Fast berharga $0,09 per detik pada 720p, $0,13 pada 1080p, dan $0,30 pada 4K, termasuk audio. Untuk self-hosted, Bagian 2.1 dari LTX-2.x Community License memberikan lisensi bebas royalti untuk tujuan apa pun, "dengan ketentuan bahwa Entitas dengan pendapatan tahunan setidaknya $10.000.000" harus memperoleh lisensi komersial berbayar, dan Bagian 5 menyatakan bahwa Lightricks "tidak mengklaim hak apa pun atas Output yang Anda hasilkan." Bagi studio indie, model ini gratis dan dapat digunakan secara komersial.

Vidu Q3 ​

Vidu Q3 masuk dalam daftar ini karena dua alasan. API text-to-video-nya memiliki parameter style dengan nilai general dan anime, yang tidak disediakan oleh model lain dalam daftar ini, dan mode anime adalah pilihan yang paling mendekati generator khusus untuk game bergaya 2D. Mode reference-to-video-nya menerima hingga 7 gambar subjek yang ditandai @1, @2 dalam prompt, menghasilkan video berdurasi 3 hingga 16 detik hingga 1080p, serta membuat ucapan dan musik dari prompt. Harganya menggunakan kredit senilai setengah sen per kredit: Q3 Pro berharga $0,10 per detik pada 720p dan $0,12 pada 1080p, Q3 Turbo berharga $0,055 dan $0,065, sedangkan tarif di luar jam sibuk menjadi setengahnya.

Sora ​

Jangan membangun pipeline dengan model ini. Halaman penghentian OpenAI mencantumkan Videos API serta setiap snapshot sora-2 dan sora-2-pro sebagai layanan yang dihentikan pada 24 September 2026, tanpa pengganti yang disebutkan. Klip yang sudah ada tetap menjadi milik Anda, tetapi pipeline baru sebaiknya dimulai dengan salah satu model di atas.

Posisi papan peringkat ​

Kami membaca arena text-to-video Artificial Analysis (dengan audio) pada 6 September 2026. Wan 3.0 dan Gemini Omni Flash sama-sama meraih 1238 Elo, disusul MiniMax H3 Max dari fal dengan 1235, MiniMax H3 dengan 1227, dan Seedance 2.0 dengan 1222. Kling 3.0 Pro berada di peringkat ke-10 dengan 1108, Veo 3.1 di peringkat ke-14 dengan 1091, Vidu Q3 Pro di peringkat ke-20, dan LTX-2.5 Fast di peringkat ke-23. Peringkat arena mengukur preferensi buta berdasarkan prompt umum, bukan kemampuan model dalam mempertahankan karakter Anda di delapan shot, sehingga Kling berada di papan tengah dalam arena tersebut tetapi menempati posisi pertama di sini.

Alur kerja: dari game Anda hingga trailer yang selesai ​

Berikut struktur yang akan kita buat, dengan delapan shot AI dari contoh biaya di bawah ditempatkan dalam video berdurasi 60 detik.

Anatomi trailer berdurasi 60 detikDelapan shot AI, masing-masing tampil 2 hingga 4 detik. Sisanya direkam dari game.Intro suasana, 3 shot AI0:00 hingga 0:09, sebelum gameplay dimulaiBagian cerita, 2 shot AI0:27 hingga 0:33Bagian cerita, 2 shot AI0:49 hingga 0:55Gameplay, rekaman asliperspektif pemainGameplay, rekaman aslipotong langsung dari shot AI0:000:150:300:451:00Key art bergerak, 1 shot AI0:55 hingga 1:00, gerakan lambat pada gambar diam AndaShot AI: buat 5 dtk, gunakan 2 hingga 4 dtkRekaman asli pada 1080p, 30 atau 60 fps
Salah satu cara menyusun durasi satu menit: tiga dari delapan shot AI membuka trailer, dua pasang menjadi bagian cerita di antara blok gameplay, dan yang terakhir adalah key art Anda dengan gerakan lambat. Detik yang tepat hanya sebagai ilustrasi; yang penting adalah proporsinya, karena lebih dari separuh durasi merupakan rekaman asli.

Mulailah dari frame milik Anda sendiri. Input terbaik untuk image-to-video adalah gambar diam yang sudah terlihat seperti game Anda. Ambil screenshot dengan kualitas tertinggi yang disediakan engine Anda, atau render hero frame dengan pencahayaan yang dibuat lebih dramatis daripada versi rilis. Jika adegannya belum ada, buat concept art dengan rasio aspek yang akan digunakan saat penyuntingan, dan perhatikan batas input (Kling menolak gambar dengan sisi kurang dari 300 piksel). Untuk shot lingkungan, panorama 360° dari Skybox Generator menjadi latar yang bersih untuk gerakan pan lambat.

Kunci karakter sebelum Anda menganimasikannya. Setiap sistem referensi menginginkan gambar yang bersih, menghadap ke depan, dan memiliki pencahayaan merata, serta sebagian besar menerima sudut tambahan. Buat turnaround tersebut terlebih dahulu, lalu gunakan kembali file yang persis sama untuk setiap shot. Jika karakter Anda berupa model 3D, render turnaround dari aset tersebut karena render asli lebih baik daripada gambar diam hasil generasi mana pun, dan mesh dari generator 3D memberi Anda sumber yang dapat diputar dalam hitungan menit.

Buat video pendek dan hasilkan beberapa versi. Shot trailer tampil selama dua hingga empat detik. Minta durasi 5 detik, ambil dua detik terbaik, dan perkirakan tiga atau empat take untuk setiap shot. Tuliskan gerakan kamera dalam prompt ("dolly in lambat", "shot tracking handheld dari kiri") agar editor memiliki gerakan sebagai titik potong. Buat tanpa suara kecuali suara memang menjadi fokusnya, karena Anda akan menggantinya dengan musik latar sendiri dan versi tanpa suara 30 hingga 50 persen lebih murah di Veo dan Kling.

Ubah gaya rekaman Anda sendiri alih-alih menciptakan shot dari awal. Untuk cutscene, susun adegan dalam engine Anda dengan pergerakan kamera dan timing yang tepat, rekam, lalu proses rekaman tersebut melalui mode video-to-video. Mode edit Kling menerima klip sumber berdurasi 3 hingga 10 detik beserta referensi elemen, Aleph 2.0 menerima hingga 30 detik dengan keyframe, dan Luma Modify menerima 20 detik. Engine memberi Anda staging yang terlalu berisiko jika diserahkan kepada AI, sedangkan model memberi Anda pencahayaan yang sebelumnya tidak mampu Anda biayai. Pembahasan mendalam mengulas pendekatan render sederhana, transformasi berkualitas tinggi ini secara lengkap.

Tingkatkan resolusi dan atur ulang timing. Sebagian besar output hosted beresolusi 720p atau 1080p pada 24 atau 25 fps. Steam menginginkan 1080p pada 30 atau 60 fps, sedangkan YouTube lebih mengutamakan 4K. Topaz Video meningkatkan resolusi hingga 4K dan 8K serta melakukan interpolasi ke 60 atau 120 fps dengan biaya $299 per tahun berdasarkan daftar harga terbarunya, sementara versi gratis DaVinci Resolve cukup andal untuk peningkatan resolusi dan pengaturan ulang timing. Jangan pernah menginterpolasi gameplay asli ke 60 fps kecuali Anda merekamnya pada 60 fps.

Potong mengikuti musik, lalu tambahkan caption, kemudian buat versi vertikal. Pilih trek terlebih dahulu dan potong mengikuti ketukannya karena shot AI tidak memiliki ritmenya sendiri. Panduan generator musik AI membahas pembuatan musik latar dengan lisensi komersial. Tanamkan caption untuk setiap dialog karena sebagian besar video di media sosial diputar tanpa suara. Kemudian buat versi 9:16: hasilkan ulang shot utama secara vertikal (Veo dan Vidu sama-sama menerima 9:16) atau gunakan Luma Reframe untuk menyusun ulang komposisi versi horizontal. Jangan sekadar memotong sisinya.

Lisensi: apa yang dapat Anda rilis ​

Situasi open weights sebenarnya sederhana jika Anda membaca lisensinya, bukan sekadar judul beritanya. Wan 2.2 menggunakan Apache 2.0 dengan pernyataan eksplisit bahwa Alibaba tidak mengklaim hak atas konten yang dihasilkan. LTX-2.5 gratis untuk tujuan apa pun bagi pihak dengan pendapatan tahunan di bawah $10 juta dan tidak mengklaim hak atas output, dengan lisensi berbayar di atas batas tersebut. Weights MiniMax H3 tidak dilisensikan untuk digunakan di AS, UE, Inggris Raya, atau Korea Selatan dan mewajibkan kredit "MiniMax H3" di wilayah lain, jadi perlakukan model ini sebagai layanan hosted kecuali Anda berada di wilayah yang dicakup. Rilis Hunyuan dan CogVideoX yang lebih lama memiliki lisensi komunitas sendiri dengan batas penggunaan, sehingga tidak disertakan dalam tabel.

Sebagian besar layanan hosted mengizinkan Anda menggunakan hasil yang telah Anda bayar. Ketentuan layanan berbayar Kling menyatakan bahwa penggunaan komersial atas output oleh anggota "tidak dibatasi", sedangkan pengguna gratis harus mempertahankan watermark Kling atau menyatakan bahwa hasil tersebut dibuat oleh Kling AI. Runway tidak mengklaim output dan tidak membatasi penggunaan komersial pada paket mana pun, tetapi tetap memiliki hak untuk melatih model menggunakan output tersebut. Luma mengalihkan hak kepada Anda hanya untuk klip yang dibuat selama langganan berbayar. Veo, Seedance, Wan 3.0, dan Vidu diatur oleh ketentuan API masing-masing, jadi bacalah sebelum peluncuran. Dalam semua kasus, simpan catatan generasi: prompt, model, tanggal, dan akun. Jika pertanyaan hak muncul setelah peluncuran, log tersebut adalah jawabannya.

Ada satu hal lagi yang bukan lisensi tetapi dampaknya serupa: video AI tanpa kontribusi kreatif manusia memiliki perlindungan hak cipta yang lemah atau bahkan tidak ada di AS dan beberapa yurisdiksi lain. Pesaing dapat mengambil cutscene AI Anda dengan sedikit kemungkinan bagi Anda untuk menuntut. Rekaman gameplay, musik, dan hasil penyuntingan Anda tetap dilindungi. Andalkan elemen-elemen tersebut.

Berapa biaya trailer berdurasi 60 detik ​

Ambil struktur umum: delapan shot AI yang membentuk intro suasana dan beberapa bagian cerita, sedangkan sisanya adalah rekaman gameplay. Delapan shot dengan durasi masing-masing 7,5 detik berarti 60 detik footage yang dihasilkan, dan Anda sebaiknya menganggarkan tiga take per shot, sehingga totalnya 180 detik hasil generasi. Berikut total biayanya berdasarkan harga yang diverifikasi di atas, pada 1080p jika tersedia dan dengan audio dimatikan jika opsi tersebut dapat dipilih.

ModelHarga per detik60 dtk (satu pengambilan)180 dtk (tiga pengambilan)
Veo 3.1 (tanpa suara)$0.20$12.00$36.00
Veo 3.1 (dengan audio)$0.40$24.00$72.00
Veo 3.1 Fast (dengan audio)$0.15$9.00$27.00
Kling 3.0 Pro (tanpa suara)$0.112$6.72$20.16
Kling 3.0 Pro (dengan audio)$0.168$10.08$30.24
Seedance 2.5, 1080p (Runway API)$0.68$40.80$122.40
Seedance 2.5, 720p (Runway API)$0.30$18.00$54.00
Runway Gen-4.5$0.12$7.20$21.60
Wan 3.0, 1080p$0.20$12.00$36.00
Vidu Q3 Pro, 1080p$0.12$7.20$21.60
LTX-2.5 Fast, 1080p (fal)$0.13$7.80$23.40
Luma Ray3.2, 720p$0.06$3.60$10.80
MiniMax H3, 768p$0.06$3.60$10.80
Wan 2.2, dihosting sendirilistrik$0$0
Biaya untuk 180 detik rekaman yang dihasilkanDelapan adegan, masing-masing tiga pengambilan. 1080p jika tersedia, audio nonaktif jika dapat diubah.Seedance 2.5 1080p, Runway$122.40Veo 3.1, audio$72.00Seedance 2.5 720p, Runway$54.00Veo 3.1, tanpa suara$36.00Wan 3.0, 1080p$36.00Kling 3.0 Pro, audio$30.24Veo 3.1 Fast, audio$27.00LTX-2.5 Fast 1080p, fal$23.40Runway Gen-4.5$21.60Vidu Q3 Pro, 1080p$21.60Kling 3.0 Pro, tanpa suara$20.16Luma Ray3.2, 720p$10.80MiniMax H3, 768p$10.80Wan 2.2, dihosting sendiri$0, listrikHijau: Kling 3.0 Pro, pilihan untuk konsistensi karakter.Harga diambil dari halaman vendor, fal.ai, dan daftar API Runway pada 6 September 2026.
Kolom tiga pengambilan dari tabel, diurutkan: semua bilah selain Seedance 2.5 pada 1080p berada di bawah \$75, dan tingkat 720p model tersebut berharga kurang dari separuh tingkat 1080p-nya. Kling 3.0 Pro, pilihan untuk konsistensi karakter, adalah pasangan berwarna hijau dengan harga \$20.16 tanpa suara atau \$30.24 dengan audio.

Bagian trailer yang dihasilkan AI berbiaya lebih rendah daripada satu jam kerja desainer motion lepas pada semua model di sini. Selisih harga antarmodel juga cukup kecil sehingga Anda sebaiknya memilih berdasarkan konsistensi dan tampilan, bukan harga. Pengecualiannya adalah tahap penyelesaian, karena lisensi Topaz lebih mahal daripada seluruh biaya pembuatan video, jadi lakukan peningkatan resolusi di Resolve kecuali Anda merilis dalam 4K ke platform yang memberikan keuntungan untuk itu.

Pertanyaan Umum ​

Apa generator video AI terbaik untuk trailer game? ​

Kling 3.0 untuk sebagian besar trailer game indie, karena referensi elemennya menjaga konsistensi karakter di antara adegan dan mode storyboard-nya membuat beberapa adegan dalam satu permintaan. Veo 3.1 menghasilkan adegan tunggal paling matang beserta suara dengan harga sekitar dua kali lipat. Gunakan salah satunya untuk intro sinematik dan bagian penting cerita, lalu rekam gameplay dari game yang sebenarnya.

Bisakah saya membuat seluruh trailer game dengan AI? ​

Anda dapat menghasilkan setiap frame, tetapi sebaiknya jangan. Panduan trailer Steam menyatakan bahwa sebagian besar pengguna mencari gameplay dan menyarankan agar trailer pertama terutama menampilkan gameplay. Perjanjian distribusi Anda juga mengharuskan game sesuai dengan pemasarannya. Gunakan AI untuk intro pembangun suasana, cutscene, dan versi pendek untuk media sosial, lalu beralihlah ke rekaman asli pada 1080p, 30 atau 60 fps, untuk bagian lainnya.

Apakah ada generator cutscene AI? ​

Belum ada sebagai satu produk tunggal, tetapi Seedance 2.5 (pengambilan berdurasi 30 detik, hingga 30 gambar referensi), Kling 3.0 (storyboard multiadegan berdurasi 15 detik), dan Wan 3.0 (pengambilan berdurasi 30 detik) adalah yang paling mendekati. Cara yang andal untuk membuat cutscene panjang adalah menyusun adegannya di engine Anda, merekamnya, lalu memproses rekaman tersebut melalui mode video-ke-video seperti mode edit Kling atau Runway Aleph 2.0. Dengan demikian, penataan adegan berasal dari Anda dan hanya tampilannya yang dihasilkan AI.

Model video sumber terbuka mana yang dapat saya gunakan secara komersial? ​

Wan 2.2 menggunakan lisensi Apache 2.0 tanpa batas pendapatan dan disertai pernyataan tegas bahwa Alibaba tidak mengklaim hak atas hasilnya. LTX-2.5 gratis untuk penggunaan komersial dengan pendapatan tahunan di bawah $10 juta dan tidak mengklaim hak atas hasilnya. Bobot MiniMax H3 tidak mencakup AS, UE, Inggris, dan Korea Selatan, jadi gunakan melalui API yang dihosting jika Anda berada di wilayah tersebut. Wan 3.0 dan Veo tidak menyediakan bobot yang dapat diunduh.

Bagaimana cara menjaga konsistensi karakter game di antara adegan video AI? ​

Gunakan model dengan dukungan referensi yang sebenarnya, lalu berikan gambar tampak depan dan gambar dari berbagai sudut yang sama dalam setiap permintaan. Referensi @Element milik Kling, tag @1 milik Vidu, daftar 30 gambar referensi Seedance 2.5, dan Ref2VA milik MiniMax H3 semuanya dapat melakukan ini. Render lembar putar dari karakter 3D Anda yang sebenarnya jika tersedia, karena render asli lebih baik daripada gambar diam apa pun yang dihasilkan AI.

Apakah saya harus mengungkapkan penggunaan AI pada trailer di Steam? ​

Pengungkapan AI Steam mencakup konten yang disertakan dalam game dan dinikmati oleh pemain (dibuat sebelumnya), serta konten yang dihasilkan saat game berjalan (dibuat secara langsung). Cutscene AI di dalam build merupakan konten yang dibuat sebelumnya dan harus dicantumkan dalam survei konten. Trailer di halaman toko tidak berada di dalam build, jadi survei tersebut tidak menanyakannya. Namun, jika game memiliki label AI, sebaiknya sebutkan juga dalam deskripsi trailer.

Terkait ​