Cara membuat game di Cinevva
Anda mengetik apa yang diinginkan, Cinevva membuat game yang dapat dimainkan di browser, lalu Anda mengubahnya melalui percakapan. Begitulah seluruh alurnya. Bagian tersulitnya bukan alatnya, melainkan mengetahui apa yang harus dikatakan.
Kami mempelajari sesi nyata selama seminggu untuk melihat apa yang membedakan prompt yang menjadi game dan terus dikembangkan seseorang dari prompt yang ditinggalkan tepat setelah versi pertama dibuat. Polanya jelas dan sama sekali tidak rumit. Berikut hal-hal yang berhasil.
Mulailah dengan satu kalimat yang jelas
Pembuka terbaik adalah satu atau dua kalimat yang menyebutkan jenis game dan satu hal yang membuatnya seru. "Game bertahan hidup melawan zombi dengan tampilan dari atas, tempat Anda membawa senter dan amunisi terbatas" memberi AI genre, sudut kamera, sumber ketegangan utama, dan batasan sebagai dasar pembuatan game. AI tahu persis apa yang harus dibuat. Anda dapat membuat pembuka tersebut sebagaimana ditulis dan melihat manfaat dari kalimat yang spesifik. Jika Anda menginginkan seratus pembuka lain dengan pola seperti itu, halaman ide prompt game AI kami berisi kumpulan kalimat singkat.
Bandingkan dengan "platformer" atau "game tembak-menembak". Itu adalah pembuka nyata yang kami lihat setiap hari. Cinevva akan membuat sesuatu dari prompt tersebut, tetapi hasilnya belum tentu sesuai dengan apa yang Anda bayangkan. Semakin spesifik kalimat pertama Anda, semakin dekat versi pertama dengan keinginan Anda.
Jelaskan nuansanya, bukan game terkenal
Banyak orang memulai dengan satu judul saja. Pokemon. GTA. Minecraft. Game Roblox yang mereka sukai. Kami memahaminya—game-game itulah yang membuat Anda ingin membuat game sendiri. Masalahnya, game tersebut membutuhkan waktu bertahun-tahun dan seluruh studio untuk dibuat, serta tidak dapat dimuat begitu saja dalam satu tab browser.
Jadi, sebutkan bagian yang benar-benar Anda inginkan. Jika Anda mengatakan GTA, kemungkinan maksud Anda adalah "berkendara di kota terbuka dan menjalankan misi". Jika Anda mengatakan Minecraft, mungkin maksud Anda adalah "menempatkan dan menghancurkan blok pada petak tanpa batas untuk membangun sesuatu". Jelaskan mekaniknya secara terperinci dan Cinevva dapat menangkap nuansanya, meskipun tidak dapat membuat seluruh waralaba tersebut. Menjelaskan pengalaman selalu lebih baik daripada sekadar menyebutkan merek.
Biarkan game dibuat dalam skala kecil, lalu kembangkan
Cinevva sengaja membuat bagian kecil yang dapat dimainkan pada percobaan pertama. Kreator yang akhirnya menghasilkan sesuatu yang mereka sukai tidak mencoba memasukkan semuanya ke dalam prompt pembuka. Mereka menambahkan satu hal per pesan setelah melihat gamenya berjalan.
"Tambahkan mobil di jalan." "Buat lompatannya lebih tinggi." "Beri saya level kedua." "Tambahkan bilah nyawa." Setiap perubahan berukuran kecil, cepat, dan mudah diperiksa, lalu semuanya terakumulasi menjadi sebuah game yang utuh. Mencoba menjejalkan sepuluh fitur ke dalam perintah pertama biasanya menghasilkan versi yang kurang matang dari kesepuluh fitur tersebut. Game yang bagus dibuat melalui satu perubahan yang jelas setiap kalinya.
Jika ada yang salah, jelaskan dengan tepat
Pesan tidak membantu yang paling sering kami temui adalah "tidak berfungsi", atau sekadar "perbaiki". AI tidak dapat melihat layar Anda, sehingga hanya bisa menebak.
Sampaikan tiga hal: apa yang Anda lakukan, apa yang terjadi, dan apa yang Anda harapkan. "Ketika saya menekan spasi, burungnya hampir tidak melompat, padahal saya ingin burung itu mengepak lebih tinggi" akan menghasilkan perbaikan nyata pada percobaan pertama. "Mobilnya menembus dinding alih-alih berhenti" langsung menunjukkan masalah pada deteksi tabrakan. Sepuluh kata tambahan dapat menghemat tiga putaran percakapan bolak-balik.
Jelaskan tampilan secara konkret
Cinevva mampu menghasilkan visual yang bagus jika Anda memberinya sesuatu yang dapat dibayangkan. Warna, bentuk, suasana, dan detail karakter. Seorang kreator mendeskripsikan pahlawannya sebagai "sosok gelap dengan jubah putih, sarung tangan putih, dan mata putih bercahaya", lalu mendapatkan hasil yang persis seperti itu.
"Buat tampilannya lebih keren" tidak memberi AI bahan apa pun untuk dikerjakan. Sebagai gantinya, sebutkan palet warna, nuansa (neon, nyaman, retro, horor, gambar tangan), serta detail penting karakter atau dunia yang Anda inginkan. Beberapa kata konkret dapat mengubah keseluruhan tampilannya.
Gunakan karya seni Anda sendiri
Anda tidak terbatas pada apa pun yang digambar oleh AI. Masukkan gambar Anda sendiri langsung ke percakapan dan Cinevva akan menggunakannya sebagai tekstur, sprite, atau latar belakang. Anda juga dapat membuka pustaka aset untuk menggunakan model 3D gratis tanpa kerumitan atribusi. Jika memiliki tampilan tertentu dalam pikiran, memberikan gambar referensi sering kali lebih efektif daripada mencoba mendeskripsikannya. Jika Anda lebih suka membuat model atau langit terlebih dahulu lalu mengimpornya, generator 3D dan generator skybox mandiri dapat menghasilkan jenis aset yang sama di luar percakapan.
Versi pertama adalah yang paling lambat, dan pekerjaan Anda tersimpan
Pembuatan versi pertama membutuhkan waktu paling lama karena Cinevva menulis seluruh game Anda dari nol. Setelah itu, hasil pengeditan tersedia dalam hitungan detik. Jadi, bersabarlah selama penantian pertama tersebut karena itulah waktu tunggu terlama yang akan Anda alami dalam sesi itu.
Dan ya, game Anda tersimpan. Tutup tab, kembali besok, buka Game saya, lalu lanjutkan tepat dari bagian terakhir. Tidak ada yang hilang ketika Anda keluar.
Contoh prompt yang bagus dari awal hingga akhir
Jika semuanya digabungkan, pembuka yang kuat akan terlihat seperti ini:
"Game tembak-menembak twin-stick dengan tampilan dari atas. Saya adalah robot kecil di arena neon, gelombang musuh terus mendekat, dan saya menghindar serta menembak untuk bertahan hidup. Buat permainannya cepat dan bergaya arkade."
Prompt tersebut memiliki genre, karakter, latar, alur permainan inti, dan nuansa, semuanya dalam empat kalimat pendek. Buat gamenya, lihat hasilnya berjalan, lalu mulailah menambahkan sesuatu. Satu bos setiap lima gelombang. Gerakan dash dengan tombol Shift. Pengganda skor untuk kombo. Begitulah satu kalimat dapat berubah menjadi game yang benar-benar ingin Anda bagikan. Untuk memahami metode yang lebih luas di balik proses ini, termasuk apa yang harus dilakukan jika versi pertama tidak sesuai bayangan Anda, lihat cara membuat game dengan AI dan panduan vibe coding.
Pertanyaan Umum
Bagaimana cara menulis prompt game yang benar-benar berhasil?
Sebutkan jenis game, satu hal yang membuatnya seru, dan apa yang harus dilakukan pemain dalam satu atau dua kalimat. Jelaskan pengalamannya ("berkendara di kota terbuka dan menjalankan misi") alih-alih menyebutkan judul terkenal, lalu simpan setiap fitur tambahan untuk pesan berikutnya. Dalam sesi yang kami pelajari, pola inilah yang membedakan game yang terus dikembangkan dari game yang ditinggalkan setelah versi pertama dibuat.
Bagaimana cara menjelaskan bug agar AI memperbaikinya pada percobaan pertama?
Sampaikan apa yang Anda lakukan, apa yang terjadi, dan apa yang Anda harapkan, sesuai urutan tersebut. "Ketika saya menekan spasi, burungnya hampir tidak melompat, padahal saya ingin burung itu mengepak lebih tinggi" dapat diperbaiki dalam satu putaran, sedangkan "tidak berfungsi" hanya akan menghasilkan tebakan. AI tidak dapat melihat layar Anda, jadi sepuluh kata tambahan dapat menggantikan tiga putaran percakapan bolak-balik.
Mengapa pembuatan versi pertama lambat, sedangkan versi berikutnya cepat?
Pada percobaan pertama, Cinevva menulis seluruh game Anda dari nol, sehingga itulah waktu tunggu terlama dalam sebuah sesi. Setiap pengeditan setelahnya hanya mengubah sebagian kecil dari game yang sudah ada dan hasilnya tersedia dalam hitungan detik. Pekerjaan Anda tersimpan selama proses berlangsung, jadi Anda dapat menutup tab dan melanjutkannya nanti dari Game saya.
Bisakah saya memulai dengan templat atau game lain, bukan prompt kosong?
Ya. Halaman 100 ide prompt game AI berisi seratus titik awal sekali klik yang diurutkan berdasarkan genre, masing-masing sudah mengikuti format yang direkomendasikan panduan ini. Pilih salah satu, buat gamenya, lalu ubah satu kata atau tambahkan mekanik agar menjadi milik Anda.
Siap mencobanya? Buka alat kreasi dan mulai membuat secara gratis →
Terkait
- 100 Ide Prompt Game AI: pembuka sekali klik yang diurutkan berdasarkan genre
- Cara Membuat Game dengan AI (Tanpa Coding): alur kerja lengkap dari prompt hingga publikasi
- Game Vibe Coding: Pengertian dan Cara Memulainya: penjelasan tentang pendekatan iterasi melalui percakapan
- Generator Game AI Terbaik pada 2026: perbandingan Cinevva dengan alat lainnya