100 Ide Prompt Game AI: Pilih Genre, Mulai dengan Alur Kecil
Mulai dengan satu aksi pemain, satu tujuan, dan satu kondisi kalah. Seratus ide di bawah mencakup platformer, teka-teki, balapan, bertahan hidup, olahraga, dan genre lain. Jadikan sebagai rancangan awal, lalu tambahkan kontrol dan batasan proyekmu.
Riset dan tautan diperiksa pada 8 November 2026. Koleksi ini memuat 100 prompt berbeda yang ditautkan; hasil generasi tetap perlu diuji dan direvisi.
Setiap tautan membuka pembuat game Cinevva dengan idenya dan dapat memulai pembuatan setelah kamu masuk. Generasi dan penyuntingan menggunakan kuota serta kredit akun yang berlaku. Menyalin ide berbeda dari membeli generasi atau memperoleh hak atas aset; periksa paket dan harga sebelum mengerjakan proyek besar.
Baru mulai? Baca apa itu vibe coding atau cara membuat game dengan AI. Bandingkan hasil pembuatan yang diamati di Arena dan bagian biaya serta percobaan yang berhasil, dengan memperhatikan model, instruksi, dan batas jumlah percobaan yang disebutkan.
Pilih ide awal yang mudah dikelola
| Tujuan pertama | Cakupan awal yang berguna | Tambahkan nanti |
|---|---|---|
| Belajar gerakan dan tabrakan | Satu ruangan platformer kecil dengan mulai ulang | Level tambahan dan platform bergerak |
| Belajar aturan dan skor | Satu teka-teki mencocokkan ubin atau mengingat | Batas waktu, progres, dan tingkat kesulitan |
| Membuat arcade singkat | Satu arena, satu jenis musuh, dan skor | Musuh tambahan, peningkatan, dan progres tersimpan |
| Mencoba adegan 3D | Satu lintasan atau area eksplorasi kecil | Dunia besar, multipemain, dan fisika kompleks |
Ini saran cakupan, bukan peringkat performa prompt yang diukur. Gunakan gambar sementara sampai gerakan, kemenangan, kekalahan, dan mulai ulang berfungsi.
12 favorit untuk memulai
Klasik yang bercahaya dengan kurva kesulitan yang menggigit.
Coba prompt ini →Trek low-poly, boost drift, dan waktu lap yang harus dikalahkan.
Coba prompt ini →Sudut pandang orang pertama, lompat antar pulau tanpa jatuh.
Coba prompt ini →Tempatkan menara pertahanan, tahan garis pertahanan dari gelombang slime.
Coba prompt ini →Danau yang tenang, kail di air, tak ada yang perlu terburu-buru.
Coba prompt ini →Sudut pandang atas, amunisi terbatas, dan sorotan cahaya yang jangkauannya terbatas.
Coba prompt ini →Tumpuk setinggi mungkin, lalu jatuhkan semuanya.
Coba prompt ini →Lompat sesuai ketukan atau kehilangan rentetan skor kamu.
Coba prompt ini →Luar angkasa, rudal pengejar, dan bebatuan yang tidak mau menyingkir.
Coba prompt ini →Ambil bintang-bintang, buka pintu, temukan ruangan berikutnya.
Coba prompt ini →Tanjakan, dinding bergerak, dan par yang bakal bikin kamu protes.
Coba prompt ini →Menyelinap melewati penjaga, ambil permatanya, jangan sampai ketahuan.
Coba prompt ini →Lebih banyak ide prompt berdasarkan genre
Setiap tautan membuka pembuat game dengan ide tersebut. Ketentuan masuk akun dan kuota generasi tetap berlaku; kamu juga bisa menyalinnya ke alat yang biasa digunakan.
Platformer & runner
- Platformer 3D mengumpulkan koin di atas platform yang bergerak
- Endless runner menghindari rintangan yang makin cepat seiring waktu
- Platformer ninja wall-jump di kota neon
- Platformer double-jump di mana lantainya adalah lava
- Platformer fisika es di mana semuanya licin
- Platformer speedrun dengan hitung mundur waktu tiap level
- Platformer gravitasi terbalik di mana kamu berjalan di langit-langit
- Auto-runner di mana aku hanya mengontrol lompat dan meluncur
Balapan & mengemudi
- Balapan hover-pod futuristik di trek yang bercahaya
- Reli off-road melewati bukit berlumpur dan lompatan
- Game drift time-trial yang memberi poin untuk drift panjang
- Balapan tampak atas dengan power-up dan ceceran oli
- Bersepeda menuruni bukit menghindari pohon dan batu
- Balapan kapal melewati laut berbadai dengan ombak besar
- Game mengemudi kurir mengejar waktu di tengah lalu lintas
Tembak-menembak & aksi
- Wave shooter mempertahankan markas dari robot
- Arena shooter first-person dengan jump pad dan senjata power-up
- Twin-stick shooter membersihkan ruangan dari musuh
- Game bullet-hell menghindari gelombang proyektil
- Pertempuran tank di arena yang bisa dihancurkan
- Game pertarungan pedang dengan blok dan serangan balik
- Pertahanan panahan menjaga gerbang dari penyerang
Teka-teki & logika
- Puzzle geser balok untuk membuka jalan ke pintu keluar
- Puzzle pencocokan warna yang menghapus kelompok yang terhubung
- Puzzle portal di mana saya menempatkan dua pintu untuk melintasi celah
- Puzzle cahaya dan cermin mengarahkan sinar ke target
- Game labirin di mana dindingnya berubah setiap beberapa detik
- Puzzle menyambung pipa untuk mengalirkan air ke tangki
- Game memori membalik ubin untuk mencari pasangan yang cocok
- Game bergaya Sokoban mendorong peti ke atas target
Bertahan hidup & horor
- Survival pulau mengumpulkan kayu dan makanan untuk bertahan semalam
- Game horor melarikan diri dari labirin gelap sambil dikejar sesuatu
- Survival bunker menjatah perbekalan melewati gelombang malam
- Survival bawah laut mengelola oksigen sambil menjelajahi terumbu karang
- Horor petak umpet di rumah kosong
- Survival musim dingin menjaga api tetap menyala melawan udara dingin
RPG & petualangan
- Dungeon crawler top-down melawan monster demi jarahan
- Petualangan lapangan terbuka mengumpulkan herba dan meracik ramuan
- Game quest berbicara dengan penduduk desa untuk mencari pusaka yang hilang
- Roguelike di mana setiap sesi mengacak tata letak dungeon
- Petualangan berburu harta mengikuti peta menjelajahi pulau
- Game boss-rush melawan serangkaian makhluk raksasa
Olahraga & arkade
- Game basket arkade memasukkan bola melawan waktu
- Game bowling dengan lintasan trik dan bumper
- Game sepak bola adu penalti membidik melewati kiper
- Game skateboard merangkai trik menjadi kombo
- Game bisbol home-run derby mengatur waktu ayunan
- Game tenis meja beradu reli melawan lawan yang licik
Nyaman & santai
- Game pertanian santai menanam dan memanen tanaman
- Game kafe melayani minuman untuk antrean pelanggan
- Game taman menata tanaman dan dekorasi
- Game merawat hewan peliharaan memberi makan dan bermain dengan makhluk
- Game memasak santai mengikuti resep untuk menyajikan hidangan
- Game santai mengamati burung menemukan spesies di hutan
Sandbox & fisika
- Marble run tempat aku membangun jalur landai untuk mencapai tujuan
- Game penghancuran merobohkan menara dengan bola pemukul (wrecking ball)
- Game membangun jembatan yang harus kuat menahan sebuah truk
- Game ragdoll melontarkan karakter sejauh mungkin
- Game meriam menembak target dengan bola yang memantul
- Sandbox domino yang memicu reaksi berantai
Fiksi ilmiah & luar angkasa
- Game pendaratan pesawat luar angkasa mendarat mulus saat bahan bakar menipis
- Game penambangan asteroid mengumpulkan bijih sambil menghindari bebatuan
- Stasiun tanpa gravitasi tempat aku melayang antar pegangan
- Penjelajah planet asing memindai makhluk-makhluk aneh
- Game lubang cacing mengendalikan arah lewat terowongan cahaya
- Game rover mengemudi melintasi bulan penuh kawah
Strategi & tower defense
- Tower defense tempat menara bisa ditingkatkan di antara gelombang serangan
- Base-builder menempatkan tembok dan meriam sebelum serangan datang
- Game sumber daya menyeimbangkan makanan, kayu, dan emas untuk mengembangkan kota
- Tower defense berlabirin tempat aku membentuk jalur yang dilalui musuh
- Lane defense mengirim unit untuk mendesak maju ke markas musuh
- Auto-battler menyusun tim yang bertarung dengan sendirinya
Terbang & penerbangan
- Simulasi penerbangan meluncur melewati ngarai dan lengkungan batu
- Game balon udara panas melayang di antara cincin-cincin di langit
- Terjun payung wingsuit menembus celah-celah sempit
- Game pesawat kertas menangkap arus angin untuk menempuh jarak sejauh mungkin
- Game terbang naga menukik untuk mengambil koin di udara
- Helikopter penyelamat mengangkat korban dari atap-atap gedung
- Game jetpack membakar bahan bakar untuk memanjat melewati rintangan
- Game kawanan burung memimpin kawanan melewati gerbang-gerbang
Unik & eksperimental
- Game tempat kamu memainkan bola yang menggelinding dan membesar dengan menyerap benda-benda
- Game tempat gravitasi mengarah ke mana pun aku mengklik
- Game yang seluruhnya berlangsung di satu ruangan berputar
- Game tempat layar menyusut seiring waktu yang habis
- Game tempat kamu mengendalikan dua karakter sekaligus
- Game tempat mengecat lantai adalah cara kamu mencetak skor
- Game tempat dunia terbuat dari tumpukan kubus yang bisa kamu singkirkan
- Game tempat kamu membangun menara setinggi mungkin sebelum roboh
Cara menulis prompt sendiri
Ubah ide satu baris menjadi instruksi yang bisa diperiksa. Jelaskan perilaku yang diinginkan, batas penting, dan bagian yang harus tetap sama. Ini mengikuti penekanan pada instruksi eksplisit dalam panduan Anthropic serta permintaan spesifik dan terfokus dalam dokumentasi AI GDevelop.
Templat prompt yang bisa digunakan kembali
Buat game [2D/3D] bergenre [genre] untuk [desktop/ponsel/browser].
Pemain mengendalikan [karakter/objek] dengan [tombol/kontrol sentuh].
Tujuannya adalah [kondisi menang yang bisa diamati].
Pemain kalah ketika [kondisi kalah yang bisa diamati].
Mulai dengan [satu ruangan/satu lintasan/satu jenis musuh].
Tampilkan kontrol, skor, dan tombol mulai ulang.
Periksa [interaksi tertentu] sebelum menambah fitur.Contoh: “Buat game browser tampak atas tempat saya mengumpulkan lima kunci sambil menghindari dua penjaga bergerak. Gunakan tombol panah di desktop dan tombol sentuh besar di ponsel. Menyentuh penjaga mengulang ruangan; mengumpulkan lima kunci membuka pintu keluar. Mulai dengan satu ruangan dan bentuk berwarna sederhana.”
Jika menyunting proyek yang ada, tambahkan engine, adegan, serta nama berkas atau objek terkait. Konteks teknis dapat mencegah alat mengganti sistem yang ingin dipertahankan. Jika mulai dari nol di pembuat game browser, menjelaskan perilaku biasanya merupakan langkah awal yang lebih berguna.
Minta satu perubahan yang bisa diamati
Setelah versi pertama berjalan, gunakan permintaan yang bisa diuji:
- Kontrol: “Pertahankan level. Tambahkan tombol lompat yang terlihat untuk sentuhan dan pastikan menahannya tidak memicu lompatan tanpa batas.”
- Kesulitan: “Pertahankan dua musuh. Kurangi kecepatan mereka 20% tanpa mengubah kecepatan pemain.”
- Pemulihan: “Saat kalah, tampilkan penyebab dan tombol mulai ulang. Mulai ulang harus mengatur ulang skor, musuh, dan kunci yang terkumpul.”
- Regresi: “Setelah perubahan ini, periksa kembali gerakan, tabrakan, menang, kalah, dan mulai ulang.”
Simpan versi yang berfungsi sebelum perubahan besar. Pemulihan berbeda antaralat: GDevelop mendokumentasikan titik pemulihan otomatis untuk proyek cloud dan menyarankan salinan yang berfungsi untuk proyek lokal. Periksa fungsi setara di alatmu. Panduan pemulihan dan iterasi GDevelop.
Uji hasil sebelum dibagikan
Respons generasi berhasil adalah awal pengujian permainan. Periksa versi terbit maupun pratinjau editor:
- Mulai: adegan dimuat, petunjuk terbaca, dan aksi pertama jelas.
- Kontrol: keyboard atau sentuhan bekerja pada perangkat sasaran. Menyeret dan mengetuk tidak boleh menggulir halaman tanpa sengaja saat bermain.
- Aturan: pemain bisa menang dan kalah; penghitung dan tabrakan sesuai instruksi.
- Mulai ulang: keadaan terkait diatur ulang tanpa menggandakan musuh, suara, atau penangan input.
- Tampilan: teks muat di layar kecil, suara dapat dikendalikan, dan informasi penting tidak hanya bergantung pada warna.
- Performa: coba ponsel yang mewakili pengguna atau komputer berdaya rendah, termasuk pemuatan tanpa cache. Jangan menilai performa dari tangkapan layar.
- Hak dan berbagi: periksa lisensi aset, ketentuan paket, serta tautan berbagi sebenarnya. Pratinjau pribadi yang berfungsi tidak membuktikan pemain lain dapat mengakses game terbit.
Catat aksi yang gagal secara tepat: “Di ponsel, ketuk Mulai Ulang setelah kalah; permainan kedua memiliki empat penjaga, bukan dua.” Ini lebih mudah ditindaklanjuti daripada “gamenya rusak”.
Ingin mulai dari kosong? Buka pembuat game dan tulis rancangan sendiri.
Pertanyaan Umum
Bagaimana menulis prompt game AI yang baik?
Sebutkan aksi, kontrol, tujuan, kondisi kalah, dan cakupan awal. Ide singkat berguna untuk eksplorasi; proyek yang berjalan memerlukan perilaku spesifik dan kriteria penerimaan yang bisa diuji. Sempurnakan satu perubahan setiap kali.
Apakah prompt ini gratis digunakan?
Kamu bisa menyalin dan menyesuaikan idenya. Alat pembuat atau penyunting game mungkin mengenakan kredit atau membutuhkan paket; penggunaan komersial bergantung pada ketentuan alat dan aset yang dipakai. Halaman paket Cinevva menjelaskan akses saat ini.
Bisakah AI membuat game 3D dari prompt ini?
Sebagian alat mendukung 3D, sebagian berfokus pada 2D, dan lainnya menyunting proyek engine yang ada. Pilih alat kompatibel dan mulai dari adegan kecil. Prompt tidak menjamin hasil lengkap atau bebas bug. Lihat perbandingan generator game AI.
Apa yang membuat prompt game AI efektif?
Prompt menjelaskan pengalaman pemain dan cara menilai keberhasilan. Sertakan rincian teknis yang penting bagi proyek yang ada; tidak ada aturan umum bahwa nama engine atau jalur berkas membingungkan alat pemrograman. Hindari banyak fitur tidak terkait sebelum alur utama bekerja.
Bisakah prompt ini digunakan di pembuat game AI lain?
Ya, sebagai rancangan awal. Sesuaikan dengan dimensi, engine, format keluaran, dan alur penyuntingan yang didukung. Alat khusus 2D tidak otomatis mengubah rancangan 3D menjadi game setara.
Berapa lama membuat game dengan AI?
Tidak ada perkiraan waktu andal untuk semua prompt. Cakupan, model, beban layanan, kesalahan, dan revisi memengaruhinya. Ukur satu pembuatan kecil yang mewakili proyek beserta perbaikannya sebelum merencanakan proyek besar; pratinjau pertama belum berarti game selesai.
Di mana mencari ide lainnya?
Ubah latar, kontrol, atau tujuan salah satu dari 100 ide ini. Pertahankan versi awal yang kecil. Panduan membuat game dan panduan prompt Cinevva menjelaskan cara mengembangkan ide setelah berfungsi.
Terkait
- Cara Membuat Game dengan AI (Tanpa Coding): alur kerja lengkapnya
- Vibe Coding Games: Apa Itu dan Cara Memulainya: pendekatannya dijelaskan
- Generator Game AI Terbaik di 2026: perbandingan alat-alatnya
- Cara Membuat Game Browser 3D Tanpa Coding: jalur 3D secara mendalam
- Cara Menulis Game di Cinevva: apa yang membedakan prompt yang jadi game dengan yang berakhir terbengkalai