Skip to content

100 Ide Prompt Game AI: Pilih Genre, Mulai dengan Alur Kecil ​

Mulai dengan satu aksi pemain, satu tujuan, dan satu kondisi kalah. Seratus ide di bawah mencakup platformer, teka-teki, balapan, bertahan hidup, olahraga, dan genre lain. Jadikan sebagai rancangan awal, lalu tambahkan kontrol dan batasan proyekmu.

Riset dan tautan diperiksa pada 8 November 2026. Koleksi ini memuat 100 prompt berbeda yang ditautkan; hasil generasi tetap perlu diuji dan direvisi.

Setiap tautan membuka pembuat game Cinevva dengan idenya dan dapat memulai pembuatan setelah kamu masuk. Generasi dan penyuntingan menggunakan kuota serta kredit akun yang berlaku. Menyalin ide berbeda dari membeli generasi atau memperoleh hak atas aset; periksa paket dan harga sebelum mengerjakan proyek besar.

Baru mulai? Baca apa itu vibe coding atau cara membuat game dengan AI. Bandingkan hasil pembuatan yang diamati di Arena dan bagian biaya serta percobaan yang berhasil, dengan memperhatikan model, instruksi, dan batas jumlah percobaan yang disebutkan.

Pilih ide awal yang mudah dikelola ​

Tujuan pertamaCakupan awal yang bergunaTambahkan nanti
Belajar gerakan dan tabrakanSatu ruangan platformer kecil dengan mulai ulangLevel tambahan dan platform bergerak
Belajar aturan dan skorSatu teka-teki mencocokkan ubin atau mengingatBatas waktu, progres, dan tingkat kesulitan
Membuat arcade singkatSatu arena, satu jenis musuh, dan skorMusuh tambahan, peningkatan, dan progres tersimpan
Mencoba adegan 3DSatu lintasan atau area eksplorasi kecilDunia besar, multipemain, dan fisika kompleks

Ini saran cakupan, bukan peringkat performa prompt yang diukur. Gunakan gambar sementara sampai gerakan, kemenangan, kekalahan, dan mulai ulang berfungsi.

12 favorit untuk memulai ​

Ular neon, tapi lebih cepat

Klasik yang bercahaya dengan kurva kesulitan yang menggigit.

Coba prompt ini →
Balapan gokart gurun

Trek low-poly, boost drift, dan waktu lap yang harus dikalahkan.

Coba prompt ini →
Parkour pulau melayang

Sudut pandang orang pertama, lompat antar pulau tanpa jatuh.

Coba prompt ini →
Tower defense slime

Tempatkan menara pertahanan, tahan garis pertahanan dari gelombang slime.

Coba prompt ini →
Memancing santai saat senja

Danau yang tenang, kail di air, tak ada yang perlu terburu-buru.

Coba prompt ini →
Bertahan hidup dari zombie dengan senter

Sudut pandang atas, amunisi terbatas, dan sorotan cahaya yang jangkauannya terbatas.

Coba prompt ini →
Sandbox fisika balok

Tumpuk setinggi mungkin, lalu jatuhkan semuanya.

Coba prompt ini →
Runner ritme

Lompat sesuai ketukan atau kehilangan rentetan skor kamu.

Coba prompt ini →
Duel udara asteroid

Luar angkasa, rudal pengejar, dan bebatuan yang tidak mau menyingkir.

Coba prompt ini →
Platformer pengumpul bintang

Ambil bintang-bintang, buka pintu, temukan ruangan berikutnya.

Coba prompt ini →
Mini golf yang nyeleneh

Tanjakan, dinding bergerak, dan par yang bakal bikin kamu protes.

Coba prompt ini →
Aksi diam-diam mencuri permata

Menyelinap melewati penjaga, ambil permatanya, jangan sampai ketahuan.

Coba prompt ini →

Lebih banyak ide prompt berdasarkan genre ​

Setiap tautan membuka pembuat game dengan ide tersebut. Ketentuan masuk akun dan kuota generasi tetap berlaku; kamu juga bisa menyalinnya ke alat yang biasa digunakan.

Platformer & runner ​

Balapan & mengemudi ​

Tembak-menembak & aksi ​

Teka-teki & logika ​

Bertahan hidup & horor ​

RPG & petualangan ​

Olahraga & arkade ​

Nyaman & santai ​

Sandbox & fisika ​

Fiksi ilmiah & luar angkasa ​

Strategi & tower defense ​

Terbang & penerbangan ​

Unik & eksperimental ​

Cara menulis prompt sendiri ​

Ubah ide satu baris menjadi instruksi yang bisa diperiksa. Jelaskan perilaku yang diinginkan, batas penting, dan bagian yang harus tetap sama. Ini mengikuti penekanan pada instruksi eksplisit dalam panduan Anthropic serta permintaan spesifik dan terfokus dalam dokumentasi AI GDevelop.

Templat prompt yang bisa digunakan kembali ​

text
Buat game [2D/3D] bergenre [genre] untuk [desktop/ponsel/browser].
Pemain mengendalikan [karakter/objek] dengan [tombol/kontrol sentuh].
Tujuannya adalah [kondisi menang yang bisa diamati].
Pemain kalah ketika [kondisi kalah yang bisa diamati].
Mulai dengan [satu ruangan/satu lintasan/satu jenis musuh].
Tampilkan kontrol, skor, dan tombol mulai ulang.
Periksa [interaksi tertentu] sebelum menambah fitur.

Contoh: “Buat game browser tampak atas tempat saya mengumpulkan lima kunci sambil menghindari dua penjaga bergerak. Gunakan tombol panah di desktop dan tombol sentuh besar di ponsel. Menyentuh penjaga mengulang ruangan; mengumpulkan lima kunci membuka pintu keluar. Mulai dengan satu ruangan dan bentuk berwarna sederhana.”

Jika menyunting proyek yang ada, tambahkan engine, adegan, serta nama berkas atau objek terkait. Konteks teknis dapat mencegah alat mengganti sistem yang ingin dipertahankan. Jika mulai dari nol di pembuat game browser, menjelaskan perilaku biasanya merupakan langkah awal yang lebih berguna.

Minta satu perubahan yang bisa diamati ​

Setelah versi pertama berjalan, gunakan permintaan yang bisa diuji:

  • Kontrol: “Pertahankan level. Tambahkan tombol lompat yang terlihat untuk sentuhan dan pastikan menahannya tidak memicu lompatan tanpa batas.”
  • Kesulitan: “Pertahankan dua musuh. Kurangi kecepatan mereka 20% tanpa mengubah kecepatan pemain.”
  • Pemulihan: “Saat kalah, tampilkan penyebab dan tombol mulai ulang. Mulai ulang harus mengatur ulang skor, musuh, dan kunci yang terkumpul.”
  • Regresi: “Setelah perubahan ini, periksa kembali gerakan, tabrakan, menang, kalah, dan mulai ulang.”

Simpan versi yang berfungsi sebelum perubahan besar. Pemulihan berbeda antaralat: GDevelop mendokumentasikan titik pemulihan otomatis untuk proyek cloud dan menyarankan salinan yang berfungsi untuk proyek lokal. Periksa fungsi setara di alatmu. Panduan pemulihan dan iterasi GDevelop.

Uji hasil sebelum dibagikan ​

Respons generasi berhasil adalah awal pengujian permainan. Periksa versi terbit maupun pratinjau editor:

  1. Mulai: adegan dimuat, petunjuk terbaca, dan aksi pertama jelas.
  2. Kontrol: keyboard atau sentuhan bekerja pada perangkat sasaran. Menyeret dan mengetuk tidak boleh menggulir halaman tanpa sengaja saat bermain.
  3. Aturan: pemain bisa menang dan kalah; penghitung dan tabrakan sesuai instruksi.
  4. Mulai ulang: keadaan terkait diatur ulang tanpa menggandakan musuh, suara, atau penangan input.
  5. Tampilan: teks muat di layar kecil, suara dapat dikendalikan, dan informasi penting tidak hanya bergantung pada warna.
  6. Performa: coba ponsel yang mewakili pengguna atau komputer berdaya rendah, termasuk pemuatan tanpa cache. Jangan menilai performa dari tangkapan layar.
  7. Hak dan berbagi: periksa lisensi aset, ketentuan paket, serta tautan berbagi sebenarnya. Pratinjau pribadi yang berfungsi tidak membuktikan pemain lain dapat mengakses game terbit.

Catat aksi yang gagal secara tepat: “Di ponsel, ketuk Mulai Ulang setelah kalah; permainan kedua memiliki empat penjaga, bukan dua.” Ini lebih mudah ditindaklanjuti daripada “gamenya rusak”.

Ingin mulai dari kosong? Buka pembuat game dan tulis rancangan sendiri.

Pertanyaan Umum ​

Bagaimana menulis prompt game AI yang baik? ​

Sebutkan aksi, kontrol, tujuan, kondisi kalah, dan cakupan awal. Ide singkat berguna untuk eksplorasi; proyek yang berjalan memerlukan perilaku spesifik dan kriteria penerimaan yang bisa diuji. Sempurnakan satu perubahan setiap kali.

Apakah prompt ini gratis digunakan? ​

Kamu bisa menyalin dan menyesuaikan idenya. Alat pembuat atau penyunting game mungkin mengenakan kredit atau membutuhkan paket; penggunaan komersial bergantung pada ketentuan alat dan aset yang dipakai. Halaman paket Cinevva menjelaskan akses saat ini.

Bisakah AI membuat game 3D dari prompt ini? ​

Sebagian alat mendukung 3D, sebagian berfokus pada 2D, dan lainnya menyunting proyek engine yang ada. Pilih alat kompatibel dan mulai dari adegan kecil. Prompt tidak menjamin hasil lengkap atau bebas bug. Lihat perbandingan generator game AI.

Apa yang membuat prompt game AI efektif? ​

Prompt menjelaskan pengalaman pemain dan cara menilai keberhasilan. Sertakan rincian teknis yang penting bagi proyek yang ada; tidak ada aturan umum bahwa nama engine atau jalur berkas membingungkan alat pemrograman. Hindari banyak fitur tidak terkait sebelum alur utama bekerja.

Bisakah prompt ini digunakan di pembuat game AI lain? ​

Ya, sebagai rancangan awal. Sesuaikan dengan dimensi, engine, format keluaran, dan alur penyuntingan yang didukung. Alat khusus 2D tidak otomatis mengubah rancangan 3D menjadi game setara.

Berapa lama membuat game dengan AI? ​

Tidak ada perkiraan waktu andal untuk semua prompt. Cakupan, model, beban layanan, kesalahan, dan revisi memengaruhinya. Ukur satu pembuatan kecil yang mewakili proyek beserta perbaikannya sebelum merencanakan proyek besar; pratinjau pertama belum berarti game selesai.

Di mana mencari ide lainnya? ​

Ubah latar, kontrol, atau tujuan salah satu dari 100 ide ini. Pertahankan versi awal yang kecil. Panduan membuat game dan panduan prompt Cinevva menjelaskan cara mengembangkan ide setelah berfungsi.

Terkait ​