Skip to content

Unity WebGL vs Godot vs PlayCanvas untuk 3D Web (2026)

Terakhir diperbarui: Juli 2026.

Jika Anda ingin membuat game 3D yang berjalan di browser, ada tiga engine yang paling sering disebut: Unity, Godot, dan PlayCanvas. Ketiganya menggunakan pendekatan yang sangat berbeda untuk web. Unity adalah engine desktop tangguh yang dapat mengekspor ke WebGL, Godot merupakan engine serbaguna gratis dan sumber terbuka, sedangkan PlayCanvas sejak awal dibuat khusus untuk web. Berikut perbandingan ketiganya pada 2026, khusus untuk 3D di browser.

Ulasan GameFromScratch tentang PlayCanvas sebagai engine 3D yang mengutamakan web.

Kesimpulan singkat

  • 3D yang mengutamakan web, build terkecil, WebGPU terbaik: PlayCanvas.
  • Gratis, sumber terbuka, mendukung 2D dan 3D, satu basis kode untuk web dan native: Godot.
  • Anda sudah memiliki proyek Unity, atau juga memerlukan dukungan konsol dan native kelas atas: Unity, dengan konsekuensi unduhan web yang lebih besar.

Perbandingan

Unity (WebGL)Godot (4.7)PlayCanvas
Target webEkspor WebGL2WebGL2 + Wasm (wasm64 di 4.7)WebGL2 + WebGPU
Ukuran build kosong~8 MB+~9 MB setelah gzip~1–2 MB
Waktu pemuatanPaling lambat di antara ketiganyaSedangPaling cepat
WebGPUEksperimentalTidak didukung di webPaling matang
2D / 3DKeduanyaKeduanya (2D + 3D yang kuat)Mengutamakan 3D
EditorDesktopDesktop (ringan)Cloud, kolaboratif
BahasaC# (dikompilasi menjadi WebAssembly untuk ekspor web)GDScript (C# tidak dapat diekspor ke web)JavaScript / TypeScript
BiayaGratis untuk pendapatan di bawah $200 ribu; Pro $2.310/kursi/tahunGratis (MIT)Tingkat gratis; editor cloud berbayar

Unity (WebGL)

Unity dapat mengekspor build WebGL yang bisa langsung dimainkan, dan ekosistemnya (Asset Store, alat bantu, dokumentasi) tidak tertandingi. Kekurangannya, khusus untuk web: build kosong mulai dari sekitar 8 MB, waktu pemuatannya tertinggal dari engine web-native, dan memori browser seluler dapat terasa terbatas. WebGPU tersedia, tetapi masih eksperimental dan dinonaktifkan secara default; WebGL2 tetap menjadi target utamanya. Hal praktis yang perlu diperhatikan adalah Unity merupakan opsi paling berat untuk dijalankan di browser. Karena itu, Unity paling cocok ketika web menjadi target sekunder bagi game yang juga dirilis untuk desktop, seluler, atau konsol. Unity juga telah mengganti alat AI Muse dengan Unity AI (beta terbuka, 2026) jika Anda menginginkan bantuan AI di dalam editor.

Godot (4.7)

Godot tersedia secara gratis dan bersumber terbuka di bawah lisensi MIT, tanpa batas pendapatan maupun biaya per kursi, serta mampu menangani 2D dan 3D dengan baik. Versi 4.7 (Juni 2026) mengaktifkan SIMD WebAssembly secara default dan menambahkan opsi ekspor wasm64 yang menghapus batas memori lama sebesar 4 GB. Rendering web masih terbatas pada WebGL 2.0 melalui renderer Compatibility karena Godot belum mendukung WebGPU. Masih ada dua hal yang perlu diperhatikan untuk web: proyek C# tidak dapat diekspor ke web (hanya GDScript), dan threading SharedArrayBuffer memerlukan header server COOP/COEP tertentu, yang dapat menimbulkan masalah pada sebagian layanan hosting. Bagi kreator indie yang menginginkan satu engine untuk web dan native tanpa mengkhawatirkan lisensi, Godot adalah pilihan gratis yang kuat.

PlayCanvas

PlayCanvas sejak awal dirancang untuk web. Runtime-nya sangat kecil (~1–2 MB), pemuatannya paling cepat di antara ketiganya, dan engine ini memiliki renderer WebGPU paling siap produksi di antara semua engine web, termasuk rendering 3D Gaussian splat berbasis komputasi sejak v2.20 (Juni 2026). Editornya berbasis cloud dan mendukung kolaborasi, sehingga cocok untuk tim, meskipun alur kerjanya tidak sesuai untuk semua orang. PlayCanvas mengutamakan 3D dan kurang cocok untuk 2D yang kompleks. Jika ukuran unduhan dan performa web menjadi prioritas Anda, PlayCanvas memang dibuat khusus untuk kebutuhan tersebut.

Cara memilih

Pilih berdasarkan batasan utama proyek Anda. Jika Anda memerlukan build web 3D yang paling kecil, paling cepat dimuat, dan memiliki dukungan WebGPU yang baik, pilih PlayCanvas. Jika Anda menginginkan engine gratis dan terbuka yang mampu menangani 2D serta 3D, sekaligus mengekspor ke desktop dan seluler dari satu basis kode, pilih Godot. Jika game Anda sudah dibuat dengan Unity atau benar-benar memerlukan rendering kelas atas dan ekspor konsol dari Unity, rilis build WebGL-nya dan terima konsekuensi unduhan yang lebih besar.

Jika Anda lebih suka melewati penggunaan engine sepenuhnya dan mendeskripsikan game web 3D kepada AI, itu merupakan pendekatan berbeda yang dibahas dalam cara membuat game browser 3D tanpa coding.

Pertanyaan Umum

Engine apa yang terbaik untuk game browser 3D?

PlayCanvas adalah pilihan terkuat yang mengutamakan web pada 2026: runtime kecil, pemuatan tercepat, dan renderer WebGPU paling matang. Godot merupakan opsi gratis dan sumber terbuka terbaik yang juga dapat mengekspor ke platform native. Unity paling cocok hanya jika game Anda sudah menggunakannya atau memerlukan fitur kelas atasnya, karena build web Unity memiliki ukuran paling besar. Pilihan terbaik bergantung pada ukuran build, kebutuhan ekspor native, dan anggaran Anda.

Apakah Unity dan Godot dapat mengekspor game C# ke web?

Ini merupakan kendala umum yang perlu diperhatikan: Godot sama sekali tidak dapat mengekspor proyek C# ke web (hanya GDScript). Ekspor web Unity menggunakan C#, tetapi mengompilasinya untuk WebGL melalui Wasm, dan build yang dihasilkan berukuran besar (~8 MB+ dalam keadaan kosong). PlayCanvas menggunakan JavaScript atau TypeScript secara native, yang menjadi salah satu alasan build web-nya begitu kecil.

Mana yang paling cepat dimuat di browser?

PlayCanvas, dengan selisih yang jauh, berkat runtime ~1–2 MB yang dibuat khusus untuk web. Build kosong Godot berukuran sekitar 9 MB setelah gzip, sedangkan Unity mulai dari sekitar 8 MB atau lebih. Untuk game web, ukuran unduhan total sangat memengaruhi jumlah pemain yang bersedia menunggu hingga game selesai dimuat. Jadi, ini merupakan faktor pemilihan yang penting, bukan sekadar detail.

Apakah engine-engine ini mendukung WebGPU?

PlayCanvas memiliki renderer WebGPU paling matang. Ekspor web Godot masih terbatas pada WebGL2 dan belum mendukung WebGPU. Unity mempertahankan WebGPU sebagai fitur eksperimental dengan WebGL2 sebagai pilihan default. Untuk pembahasan lebih mendalam mengenai komprominya, lihat panduan WebGPU vs WebGL kami.

Coba sekarangBandingkan engine nanti, mainkan ide Anda sekarang

Prototipe yang dapat dimainkan akan memperjelas pilihan engine.

Buat gratis →Gratis, jalan di browser, tanpa instal apa pun.

Terkait