Cara Meluncurkan Game Anda di itch.io (Panduan 2026)
Terakhir diperbarui: September 2026.
Panduan ini mencakup semua yang telah saya pelajari tentang meluncurkan game di itch.io. Mulai dari pengaturan halaman, harga, hingga visibilitas, ini adalah strategi-strategi yang benar-benar berhasil. Versi singkatnya: unggah build HTML5 yang bisa dimainkan di browser, selesaikan halamanmu sebelum dipublikasikan, tetapkan harga bayar-seikhlasnya dengan jumlah yang disarankan, dan datangkan sendiri trafiknya lewat devlog, jam, dan postingan media sosial.
Kenapa itch.io?
itch.io adalah tempat game indie berkembang pesat. Hampir tidak ada penghalang, jadi siapa pun bisa mempublikasikan game. Satu catatan: itch.io memperketat aturan kebijakan kontennya pada 2025, dan bagian Getting Indexed di bawah membahas bagaimana hal itu memengaruhi pengindeksan. Untuk hal-hal lainnya, publikasi tetap seterbuka sebelumnya. Harga bersifat fleksibel: gratis, tetap, atau bayar-seikhlasnya. Kamu menentukan sendiri bagi hasil pendapatanmu, bahkan 0% jika ingin menyimpan semuanya. Game web berjalan native di browser. Komunitasnya aktif mencari game indie. Dan ekosistem game jam memberikan visibilitas dan umpan balik bawaan.
Ini bukan Steam, dan justru itulah intinya. itch.io menghargai eksperimen dan menghargai developer yang terlibat aktif dengan komunitasnya.
Sebelum Kamu Publikasikan
Ada beberapa hal yang perlu kamu siapkan sebelum menekan tombol publikasikan. Minimal, kamu butuh game yang bisa dimainkan (bisa diunduh atau dimainkan di browser), gambar sampul berukuran 630×500 piksel, minimal 3 screenshot, deskripsi, dan genre/tag yang sudah dipilih.
Untuk peluncuran yang lebih baik, tambahkan trailer atau GIF gameplay, deskripsi rinci berisi fitur-fitur, press kit, akun media sosial, dan opsional server Discord.
Untuk hasil terbaik, rencanakan postingan devlog-mu jauh-jauh hari, siapkan daftar influencer dan media untuk dihubungi, susun draf pengumuman peluncuranmu, dan bangun komunitas sebelum kamu meluncurkan game.
Halamanmu Adalah Etalase Tokomu
Halaman inilah tempat orang memutuskan apakah mereka akan memainkan gamemu. Setiap elemen penting.
Gambar Sampul
Gambar sampulmu adalah elemen visual terpenting. Gambar ini muncul di halaman jelajah, hasil pencarian, koleksi, dan tampilan media sosial. Dengan ukuran 630×500 piksel (atau minimal 315×250), gambar ini perlu tetap terbaca jelas dalam ukuran thumbnail.
Pastikan tetap terbaca saat ukurannya kecil. Uji tampilannya dalam skala thumbnail. Tunjukkan nuansa gamemu lewat gaya seni, suasana, dan petunjuk genre. Sertakan judul dan buat agar tetap mudah dibaca. Gunakan warna-warna berani dan titik fokus yang jelas agar menonjol di antara deretan game lain.
Screenshot dan Media
Kamu butuh minimal 3-5 screenshot agar terlihat kredibel. GIF yang menunjukkan gameplay yang bergerak sangat membantu. Untuk peluncuran yang serius, tambahkan trailer berdurasi 30-90 detik.
Untuk screenshot, tampilkan gameplay yang sesungguhnya, bukan menu. Tangkap momen-momen seru. Jaga rasio aspek yang konsisten. Sertakan UI jika tampilannya menarik.
Untuk GIF, usahakan durasi 5-15 detik aksi. Jaga ukurannya di bawah 10MB agar cepat dimuat. Tunjukkan loop gameplay inti. Buat agar loop-nya mulus.
Deskripsi
Susun deskripsimu untuk orang-orang yang membaca sekilas. Buka dengan satu kalimat menarik yang langsung memikat. Lanjutkan dengan kalimat yang menjelaskan genre, apa yang kamu lakukan, dan tujuan gamenya. Tambahkan 2-3 kalimat yang memperluas konsepnya. Lalu daftarkan fitur, kontrol, dan kredit.
Jangan menulis tumpukan teks panjang. Jangan memulai dengan "Ini adalah game pertama saya..." atau bersikap terlalu merendah. Dan jangan lupa jelaskan apa sebenarnya gamenya. Orang perlu memahami apa yang akan mereka mainkan.
Tag
Tag menentukan di mana gamemu muncul di halaman Browse. Gunakan semua tag yang relevan. Bersikaplah spesifik: bukan hanya "action" tapi "top-down-shooter." Sertakan tag aksesibilitas jika berlaku. Tambahkan tag multiplayer atau local-coop jika relevan. Gunakan tag populer yang benar-benar sesuai dengan gamemu.
Tag bernilai tinggi yang perlu dipertimbangkan: genre spesifik seperti roguelike, metroidvania, atau visual-novel. Gaya seni seperti pixel-art, low-poly, atau hand-drawn. Tema seperti horror, cozy, atau atmospheric. Mode multiplayer seperti local-multiplayer atau online-co-op. Fitur aksesibilitas seperti colorblind-friendly atau one-button.
Metadata
Isi semuanya. Genre, engine/tools yang digunakan, sebanyak mungkin tag yang relevan, semua bahasa yang didukung, fitur aksesibilitas seperti kontrol yang bisa dikonfigurasi, dan mode multiplayer (single-player, local, online). Semakin lengkap metadatamu, semakin mudah gamemu ditemukan.
Harga
itch.io memberimu tiga model harga: gratis, bayar-seikhlasnya, dan harga tetap. Masing-masing cocok untuk situasi yang berbeda.
itch.io menjalankan model bagi hasil terbuka: potongan bawaannya 10%, tapi kamu bisa memilih sendiri persentasenya, mulai dari 0% hingga 100%. Pemrosesan pembayaran terpisah dan berkisar sekitar 2,9% ditambah $0,30 per transaksi, menurut dokumen pembayaran mereka. Beberapa kali dalam setahun, biasanya di hari Jumat, itch.io juga mengadakan Creator Day, acara 24 jam di mana mereka menghapus biaya platform sepenuhnya sehingga kamu menyimpan 100% dari penjualan (setelah biaya pemroses pembayaran dan pajak). Ada baiknya kamu menyesuaikan waktu diskon atau pengumuman peluncuran dengan momen ini. Yang terakhir diadakan pada 28 November 2025, dan hingga awal September 2026 itch.io belum mengumumkan tanggal untuk 2026, jadi pantau terus blog mereka.
Bayar-Seikhlasnya Paling Cocok untuk Kebanyakan Game
PWYW (pay-what-you-want) dengan minimum $0 biasanya mengungguli harga tetap untuk game indie. Developer yang membagikan angka-angkanya dalam postmortem sering melaporkan unduhan yang lebih banyak dibanding harga tetap, dengan sebagian kecil pengunduh memilih untuk membayar, dan total pendapatan yang tetap lebih tinggi meski rata-rata per pembeli lebih rendah. Itu adalah pola dari postmortem yang dibagikan, bukan statistik resmi itch.io, jadi anggap sebagai arah, bukan janji. Satu angka resmi yang perlu diketahui: dokumen harga milik itch.io sendiri menyebutkan sekitar 30% dari seluruh uang yang dibelanjakan di platform ini dibayarkan di atas harga minimum.
Untuk mengoptimalkan PWYW, tetapkan harga saran untuk menjangkarkan ekspektasi. Untuk game pendek di bawah 30 menit, sarankan $2-5. Untuk game menengah 1-3 jam, sarankan $5-10. Untuk game lengkap di atas 5 jam, sarankan $10-20.
Jelaskan mengapa dukungan itu berarti. Sesuatu seperti "Game ini bayar-seikhlasnya! Dukungan apa pun membantu saya membuat lebih banyak game dan menjaga update terus berjalan." Dan berikan insentif bagi yang membayar: konten bonus, soundtrack, PDF di balik layar, atau nama dalam kredit.
Kapan Harga Tetap Masuk Akal
Gunakan harga tetap ketika kamu sudah punya audiens yang mapan, ketika game sudah sangat dipoles, ketika ada konten yang signifikan (5+ jam), atau ketika kamu butuh pendapatan yang bisa diprediksi.
Untuk titik harga, $2-5 cocok untuk game pendek dan prototipe. $5-10 untuk game menengah dengan daya tarik niche. $10-20 untuk game lengkap dengan polesan tinggi. $20+ untuk game besar dari developer yang sudah mapan.
Game Gratis Tetap Bisa Menghasilkan Uang
Untuk portofolio, entri game jam, proyek eksperimental, atau membangun audiens untuk game berbayar di masa depan, gratis masuk akal. Tapi bahkan game gratis pun bisa mendapat donasi. Dokumen harga milik itch.io menyebutkan sekitar 30% dari seluruh pengeluaran di platform ini berada di atas harga minimum, jadi biarkan pintu donasi tetap terbuka.
Agar Ditemukan
itch.io tidak memiliki promosi algoritmik seperti Steam. Kamu harus mendorong visibilitasmu sendiri, dan panduan kami tentang mendapatkan lebih banyak pemain di itch.io membahas lebih dalam caranya.
Penemuan bekerja lewat pencarian (didorong oleh tag, judul, deskripsi), Browse Popular (didorong oleh unduhan, rating, kebaruan), Browse New (didorong oleh tanggal publikasi), koleksi (pemain yang menambahkan gamemu), devlog (update-updatemu), dan fitur editorial sesekali (pilihan staf, kebanyakan soal keberuntungan).
Pengindeksan
Gamemu harus terindeks agar muncul di pencarian dan browse. Kamu perlu dipublikasikan secara publik (bukan unlisted), memiliki konten yang bisa dimainkan atau diunduh, memiliki gambar sampul, bukan halaman placeholder, dan mengikuti pedoman konten.
Hal-hal yang mencegah pengindeksan: halaman yang hanya berisi tautan eksternal, tidak ada unduhan atau konten yang bisa dimainkan, pengaturan visibilitas unlisted, dan gambar sampul yang hilang. Satu catatan kebijakan: sejak pembaruan Juli 2025, itch.io menerapkan aturan pengindeksan tambahan pada proyek yang termasuk dalam kebijakan konten dewasa mereka (ada langkah peringatan konten, dan proyek berbayar dalam kategori itu tidak muncul di browse dan search selama itch.io masih bekerja sama dengan pemroses pembayarannya). Jika ini tidak menggambarkan gamemu, tidak ada yang berubah bagimu.
Satu hal lagi jika kamu baru pertama kali berjualan: akun penjual baru melewati antrean tinjauan singkat sebelum proyek berbayar pertama mereka diindeks, biasanya beberapa hari kerja. Penjual yang sudah mapan melewati langkah ini. Jika tanggal peluncuranmu penting, publikasikan atau siapkan akun penjualmu cukup awal agar sempat melewati antrean.
Kenali Target Audiensmu di itch.io
Target audiens itch.io bukanlah target audiens Steam. Orang-orang yang menjelajahinya datang untuk game indie dan eksperimental: entri jam, karya naratif pendek, roguelike, horor, visual novel, tools dan asset pack. Mereka membaca halaman, meninggalkan komentar, dan mengikuti kreator. Hal ini membentuk tiga keputusan. Tag harus menggambarkan gamemu sesuai cara audiens itu mencari, jadi pinjamlah tag persis yang digunakan oleh game-game berperingkat tertinggi di genremu, bukan menciptakan tagmu sendiri. Deskripsimu harus menyebutkan dalam dua baris pertama apa gamenya dan berapa lama durasinya, karena audiens ini mencoba banyak game kecil dan memutuskan dengan cepat. Dan hargamu harus sesuai dengan apa yang diharapkan pemain genre tersebut khusus di itch.io, yang biasanya gratis atau bayar-seikhlasnya untuk rilis pertama. Luangkan waktu dua puluh menit membaca komentar pada lima game yang serupa dengan gamemu sebelum kamu mempublikasikannya. Itu adalah riset audiens paling murah yang pernah kamu lakukan.
Dorongan "Terbaru"
Saat kamu pertama kali mempublikasikan, gamemu muncul di "Most Recent" yang memberikan sedikit dorongan visibilitas. Ini hanya terjadi sekali, jadi timing sangat penting.
Publikasikan saat halamanmu sudah lengkap. Jangan publikasikan lebih awal lalu memperbaruinya nanti karena kamu hanya mendapat satu dorongan "baru". Hindari akhir pekan saat lebih banyak game dirilis. Pertimbangkan zona waktu target audiensmu.
Devlog Adalah Senjata Rahasiamu
Devlog muncul di feed pengikut, muncul di bagian "Recent Devlogs", menandakan pengembangan yang aktif, membangun kepercayaan komunitas, dan membantu SEO.
Posting selama pengembangan untuk membangun antisipasi. Posting saat peluncuran untuk pengumuman. Posting setelah peluncuran untuk update dan fitur baru. Usahakan 1-2 kali per bulan selama pengembangan aktif.
Topik yang bagus meliputi proses di balik layar, fitur dan konten baru, tanggapan terhadap umpan balik pemain, tantangan teknis yang berhasil kamu atasi, pameran seni dan musik, serta pencapaian penjualan (berterima kasihlah pada pemainmu).
Game Jam
Game jam adalah cara terbaik untuk mendapatkan visibilitas di itch.io. Kamu mendapatkan audiens bawaan dengan ribuan tayangan dalam hitungan hari, galeri khusus tempat gamemu bisa dijelajahi, umpan balik lewat rating dan komentar, jaringan dengan developer lain, karya portofolio yang menunjukkan keragamanmu, dan risiko rendah untuk membuat prototipe dengan bebas.
Strategi Jam
Untuk memilih jam, yang besar seperti Ludum Dare dan GMTK membawa lebih banyak trafik tapi juga lebih banyak persaingan. Jam kecil atau niche memberimu peluang lebih baik untuk menonjol. Jam yang selaras dengan tema memungkinkanmu memainkan kekuatanmu.
Selama jam berlangsung, posting kemajuan di media sosial, gunakan hashtag jam, dokumentasikan prosesmu, dan berinteraksilah dengan peserta lain.
Untuk halaman jammu, poleslah bahkan untuk game jam. Screenshot yang bagus itu penting. Tulis deskripsi yang jelas tentang apa gamenya. Sertakan kontrolnya.
Setelah jam selesai, mainkan dan beri rating pada entri lain untuk membangun jaringan. Tanggapi semua umpan balik. Pertimbangkan update pasca-jam. Tulis devlog tentang apa yang kamu pelajari.
Jika kamu sendiri menjadi tuan rumah sebuah jam, editor tema jam mendapat pembaruan besar pada Juli 2026: Google Fonts, warna tombol dan tautan yang independen, kontrol sudut radius dan gambar latar, serta tema yang bisa disalin antar-jam sebagai JSON. Halaman jam yang kamu selenggarakan kini bisa terlihat sepoles halaman game.
Game Jam Bisa Menjadi Game Sungguhan
Banyak game indie sukses yang bermula dari entri jam. Celeste dimulai sebagai game jam. Superhot dimulai sebagai prototipe 7 hari. Hollow Knight berkembang dari konsep jam.
Jalurnya adalah: kumpulkan umpan balik, identifikasi apa yang berhasil, poles dan kembangkan, lalu rilis ulang sebagai game mandiri.
Marketing Tanpa Modal
Kamu tidak butuh anggaran untuk memasarkan di itch.io. Kamu butuh konsistensi. Untuk panduan lengkap tanpa modal, termasuk wishlist Steam dan menghubungi streamer, lihat cara mempromosikan game indie tanpa anggaran.
Media Sosial
Hadirlah di Twitter/X untuk komunitas gamedev terbesar. Gunakan Reddit, khususnya r/indiegaming, r/playmygame, dan subreddit khusus genre. Coba TikTok untuk klip gameplay pendek. Bangun server Discord dan bergabunglah dengan komunitas yang relevan. Posting devlog dan trailer di YouTube.
Untuk kalender konten, posting mingguan untuk Screenshot Saturday dan update kemajuan. Posting devlog dua mingguan sekali. Umumkan pencapaian besar setiap bulan.
Posting GIF gameplay, proses di balik layar, tantangan pengembangan, perbandingan sebelum/sesudah, meme tentang gamemu, dan reaksi pemain.
Menjangkau Influencer
Micro-influencer dengan 1K-50K pengikut adalah teman baikmu. Temukan mereka dengan mencari "[genre gamemu] indie games" di YouTube, mencari streamer yang memainkan game serupa, dan memeriksa siapa yang pernah meliput game seperti gamemu.
Saat menghubungi mereka, personalisasikan setiap email. Tunjukkan bahwa kamu mengenal konten mereka. Permudah mereka dengan menyertakan semua tautan yang diperlukan. Ringkaslah. Jangan mengirim email massal, jangan menuntut liputan, jangan memaksakan soal waktu. Tindak lanjuti sekali saja, dengan sopan.
Template sederhana ini berhasil: perkenalkan dirimu, sebutkan bahwa kamu memperhatikan mereka meliput genremu, gambarkan gamemu dalam satu kalimat, jelaskan apa yang membuatnya unik, tawarkan key gratis tanpa tekanan, dan sertakan tautan ke halaman serta press kit-mu.
Media
Untuk peluncuran yang lebih besar, hubungi media pers game indie seperti IndieGamesPlus, Rock Paper Shotgun, bagian indie Kotaku, dan situs khusus genre tertentu. Prinsipnya sama seperti saat menghubungi influencer: personalisasikan, buat singkat, dan permudah pekerjaan mereka.
Linimasa Peluncuran
Tiga sampai enam bulan sebelum peluncuran, mulailah membangun kehadiran media sosial, bergabung dengan komunitas yang relevan, mulai membuat postingan devlog, dan bangun basis pengikut.
Satu sampai dua bulan sebelum peluncuran, finalisasi aset halaman seperti screenshot dan trailer, siapkan press kit, susun draf daftar influencer dan pers, dan umumkan tanggal rilis kamu.
Satu sampai dua minggu sebelum peluncuran, kirim key ke influencer dan pers, jadwalkan postingan peluncuran, siapkan devlog peluncuran, dan lakukan polesan terakhir pada halaman kamu.
Pada hari peluncuran, publikasikan game, posting pengumuman peluncuran di mana-mana, tanggapi semua komentar, pantau bug, dan berterima kasih kepada pemain awal.
Selama minggu pertama setelah peluncuran, tanggapi semua masukan, perbaiki bug kritis segera, posting devlog pembaruan, dan bagikan ulasan positif.
Secara berkelanjutan setelah peluncuran, terus rilis pembaruan rutin, berinteraksi dengan komunitas, rencanakan konten mendatang, dan pertimbangkan diskon serta bundle.
Kesalahan Umum
Untuk kesalahan halaman, jangan publikasikan sebelum halaman kamu siap. Jangan lewatkan gambar sampul atau gunakan yang buruk. Jangan tulis deskripsi yang berupa tembok teks. Jangan luncurkan tanpa screenshot. Jangan gunakan tag yang salah atau tidak lengkap.
Untuk kesalahan pemasaran, jangan tunggu sampai peluncuran untuk mulai memasarkan. Jangan hanya posting "game sudah rilis" satu kali. Berinteraksilah dengan komunitas. Jangan berharap itch.io akan melakukan pemasaran untuk kamu. Jangan abaikan masukan.
Untuk kesalahan harga, jangan tetapkan harga tinggi tanpa audiens yang sudah terbentuk. Jangan remehkan nilai karya kamu dengan harga $0.99 untuk konten 10+ jam. Selalu tetapkan harga yang disarankan pada PWYW. Jalankan diskon sesekali.
Untuk kesalahan pengembangan, jangan biarkan scope creep menunda peluncuran kamu selamanya. Jangan menunggu "sempurna" alih-alih merilis. Kumpulkan masukan sejak awal. Jangan tinggalkan game setelah peluncuran.
Analitik
Lacak page view (berapa banyak yang menemukan halaman kamu), download (berapa banyak yang mencoba game kamu), tingkat konversi (view ke download), jumlah rating (tingkat keterlibatan), rata-rata rating (persepsi kualitas), pendapatan, dan referrer (dari mana traffic berasal).
Mendiagnosis Masalah
Jika view rendah, itu masalah pemasaran. Posting lebih banyak di media sosial, coba komunitas baru, gunakan hashtag yang lebih baik, tulis lebih banyak devlog.
Jika view tinggi tapi download rendah, itu masalah halaman. Perbaiki gambar sampul kamu, dapatkan screenshot yang lebih baik, tulis deskripsi yang lebih jelas, periksa harga kamu.
Jika download tinggi tapi rating rendah, itu masalah kualitas game. Perbaiki bug, tingkatkan tutorial dan onboarding, atasi keluhan yang umum.
Pertumbuhan Jangka Panjang
Membangun Audiens
Pengikut di itch.io itu berharga. Mereka mendapat notifikasi rilis baru, mereka melihat devlog kamu, dan mereka kemungkinan besar akan membeli game kamu berikutnya.
Tingkatkan jumlah pengikut dengan meminta di akhir game kamu, menyebutkannya dalam devlog, menautkannya dari media sosial, dan fokus pada kualitas daripada kuantitas.
Jika kamu menjalankan Patreon, integrasi Patreon itch.io dibangun ulang pada Juli 2026 berdasarkan API Patreon yang lebih baru. Akses ke game kamu sekarang diberikan berdasarkan tingkatan keanggotaan, bukan jumlah pledge, yang memperbaiki masalah ketidakcocokan mata uang yang lama. Ini cara yang bersih untuk memberikan build awal langsung kepada pendukung di itch.io.
Katalog Kamu Berlipat Ganda
Game kedua kamu lebih mudah diluncurkan dibanding game pertama. Kamu punya pengikut yang sudah ada, kamu bisa saling mempromosikan antar game, kamu punya reputasi yang sudah terbentuk, dan kamu sudah mempelajari berbagai keterampilan.
Strateginya adalah: luncurkan game pertama dan kumpulkan pengikut, promosikan game kedua ke pemain game pertama, bundel game bersama-sama, dan biarkan setiap game menumbuhkan audiens kamu.
Diskon dan Bundle
Untuk menjalankan diskon, potongan 20-50% itu umum. Sesuaikan waktunya dengan hari libur. Umumkan di media sosial. Perbarui devlog kamu.
Diskon musiman seluruh situs juga layak diikuti. Sejak Diskon Musim Panas 2026, itch.io menghadirkan Sale Explorer yang memungkinkan pemain menjelajahi game diskon dengan filter harga, pengecualian tag, pilihan staf, dan rekomendasi personal, sehingga ikut serta dalam diskon benar-benar membuat game kamu dijelajahi. Bergabung hanya perlu satu klik: dashboard kreator kamu menampilkan tautan yang sudah terisi untuk menambahkan promosi selama diskon seluruh situs berlangsung.
Untuk bergabung dengan bundle, ini meningkatkan eksposur, membawa pemain baru, dan cocok untuk game-game lama. itch.io kadang mengadakan bundle amal yang layak diikuti. Hosting bundle mendapat pembaruan besar pada Juli 2026: host dapat mengimpor game secara massal dari URL jam atau koleksi dan mengurutkan ulang proyek dengan seret dan lepas, yang membuat bundle komunitas lebih mudah diorganisir dibanding sebelumnya.
Game Web di itch.io
Game HTML5 dan WebGL punya keunggulan di itch.io. Bisa langsung dimainkan tanpa hambatan unduhan. Ramah seluler jika kamu mendukung sentuhan. Mudah dibagikan dengan tautan langsung. Cocok untuk jam karena cepat untuk dicoba.
Untuk optimasi, waktu loading itu penting jadi jaga agar loading awal tetap kecil. Tampilkan bar loading atau persentase. Uji di Chrome, Firefox, Safari, dan Edge. Tambahkan dukungan sentuhan jika memungkinkan. Sediakan tombol layar penuh.
Untuk pengaturan embed, gunakan lebar 960px (atau ukuran asli game kamu) dan tinggi 540px untuk rasio 16:9. Aktifkan ramah seluler jika responsif. Aktifkan tombol layar penuh. Nonaktifkan scrollbar.
Ketahui batas unggahan sebelum kamu membuat game. Menurut dokumentasi HTML5 itch.io, file zip kamu harus diekstrak menjadi tidak lebih dari 1.000 file, total 500MB, dan 200MB untuk satu file mana pun, dengan path file di bawah 240 karakter. Jika build kamu melampaui itu, pangkas aset atau pindahkan konten berat ke belakang lazy loading alih-alih meminta kenaikan batas. Jika game kamu membutuhkan WebGPU, pemain dapat memastikan browser mereka mendukungnya dengan pemeriksa WebGL/WebGPU kami sebelum menyalahkan layar loading game kamu.
Untuk performa, lakukan lazy-load aset, kompres tekstur, minimalkan bundle JavaScript kamu, gunakan WebGL secara efisien, dan uji di perangkat kelas bawah.
Sumber Daya
Untuk dokumentasi resmi, lihat itch.io Creator Docs, Panduan Getting Indexed, dan Panduan Harga.
Untuk komunitas, kunjungi Forum Komunitas itch.io, r/itchio, r/indiegaming, dan r/IndieDev.
Untuk alat, itch.io Butler menangani unggahan dengan diff berbasis patch, sehingga pembaruan hanya mentransfer apa yang berubah. Sejak Mei 2026 kamu bahkan tidak perlu command line: aplikasi itch (versi 26.12.0 atau lebih baru) punya bagian Upload yang membungkus butler dalam GUI, dengan pratinjau file yang berubah sebelum setiap push. Aplikasi ini terus berkembang sepanjang musim panas, mencapai 26.20.0 pada September 2026 dengan shortcut Steam dan peluncuran headless, menurut feed pembaruan itch.io. Presskit() menghasilkan press kit.
Versi Singkat
Sebelum peluncuran, pastikan game kamu sudah cukup dapat dimainkan dan dipoles, halaman kamu punya gambar sampul yang bagus, kamu punya 3+ screenshot dan idealnya GIF atau trailer, deskripsi kamu jelas dan mudah dipindai, semua tag relevan sudah dipilih, kamu sudah menentukan harga, kamu sudah memulai kehadiran media sosial, dan kamu sudah posting devlog.
Saat peluncuran, halaman kamu harus 100% lengkap, dipublikasikan secara publik, diumumkan di mana-mana, dan kamu harus berinteraksi dengan komentar.
Setelah peluncuran, tanggapi masukan, perbaiki bug dengan cepat, terus posting devlog, dan bangun menuju rilis berikutnya.
Sebagian besar game indie yang sukses membutuhkan waktu bertahun-tahun dan beberapa kali rilis untuk menemukan audiensnya. Game pertama kamu mungkin tidak akan langsung sukses, dan itu wajar. Setiap rilis mengajarkan kamu sesuatu, menumbuhkan audiens kamu, dan membawa kamu lebih dekat ke game yang benar-benar berhasil menembus pasar.
Rilis. Belajar. Ulangi.
Pertanyaan Umum
Bagaimana cara membuat game saya diperhatikan di itch.io?
Tag adalah pengungkit terbesar yang paling sering diabaikan orang. Halaman jelajah itch.io diorganisir berdasarkan tag, dan itulah cara sebagian besar pemain menemukan hal baru. Pilih setiap tag yang relevan, bukan hanya yang paling jelas. Setelah itu, devlog. Setiap postingan devlog mendongkrak posisi game kamu di feed dan memberi mesin pencari lebih banyak konten untuk diindeks. Ikuti juga game jam, itu cara tercepat untuk mendapatkan perhatian saat kamu memulai dari nol. Dan pastikan gambar sampul kamu berbobot. Itu hal pertama yang dilihat orang saat menggulir, dan sebagian besar dari mereka memutuskan dalam waktu kurang dari satu detik apakah akan mengklik atau tidak.
Siapa target audiens di itch.io?
Pemain yang menginginkan game indie dan eksperimental yang tidak bisa mereka temukan di Steam: entri game jam, game naratif dan horor pendek, roguelike, visual novel, dan rilisan gratis atau pay-what-you-want. Developer juga merupakan bagian besar dari audiens ini, karena itch.io juga tempat mereka membeli tool dan asset pack. Game yang mengandalkan tag genre yang jelas dan deskripsi yang singkat dan jujur paling berhasil dengan kalangan ini.
Bisakah menghasilkan uang di itch.io?
Bisa, tapi sesuaikan ekspektasi kamu. itch.io menggunakan model "pay what you want" secara default, dan platform ini memungkinkan kamu menyimpan hingga 100% pendapatan (kamu memilih berapa banyak yang dibagikan, dan potongan default adalah 10%). Beberapa developer berhasil baik dengan game premium berharga $5-15, terutama setelah membangun audiens melalui rilisan gratis dan entri jam. Platform ini tidak akan membuat kamu kaya dalam semalam, tapi ini salah satu dari sedikit tempat di mana kamu tetap memegang kendali penuh atas harga dan pembayaran tanpa hampir tanpa gatekeeping. Untuk kisaran pendapatan bersumber di itch.io dan portal iklan, lihat panduan monetisasi game web kami.
Bagaimana cara kerja itch.io?
itch.io adalah marketplace terbuka: kamu membuat akun gratis, membuat halaman proyek, mengunggah build (file yang dapat diunduh atau zip HTML5 yang berjalan di browser), memilih model harga, dan mempublikasikannya. Tidak ada antrean persetujuan untuk game gratis. Pembeli membayar kamu baik langsung melalui akun PayPal atau Stripe kamu sendiri, atau melalui mode collected-payouts itch.io, di mana itch.io menjadi merchant of record dan kamu meminta pembayaran setelah dana melewati masa tahan 7 hari, menurut dokumen pembayaran. Pemain menemukan game melalui tag, halaman jelajah, jam, dan koleksi, dan bisa mengikuti kamu untuk mendapat notifikasi pembaruan. Jika kamu belum punya game, kamu bisa membuatnya dari sebuah prompt dan mengekspor build HTML5-nya.
Berapa biaya untuk menaruh game di itch.io?
Tidak ada biaya di muka. Hosting dan publikasi gratis, dan pembagian pendapatan terbuka itch.io berarti kamu memilih berapa persen potongan yang diambilnya dari penjualan berbayar, mulai dari 0% hingga 100%, dengan default 10%. Selain itu, pemrosesan pembayaran memakan biaya sekitar 2,9% ditambah $0,30 per transaksi, dan mode collected-payouts membawa biaya verifikasi identitas pajak satu kali sebesar $3, menurut dokumen pembayaran. Game gratis dengan donasi dimatikan tidak membebani kamu sama sekali.
Apakah game io menghasilkan uang?
Ada dua pertanyaan berbeda yang tersembunyi dalam frasa itu. Jika yang kamu maksud adalah game multipemain browser bergaya .io (garis keturunan agar.io), ya: mereka menghasilkan melalui bagi hasil iklan di portal seperti CrazyGames dan Poki, dan volume permainan yang mereka hasilkan itulah yang dibayar oleh portal-portal tersebut. Panduan monetisasi game web kami punya angka bersumber. Jika yang kamu maksud adalah game di itch.io, juga ya, tapi mediannya kecil. itch.io adalah toko, bukan jaringan iklan, jadi pendapatan berasal dari penjualan dan donasi, dan sebagian besar proyek menghasilkan sedikit sampai mereka menemukan audiens.
Bisakah saya memainkan game itch.io di Chromebook?
Bisa, selama game tersebut berjalan di browser. Game HTML5 di itch.io dimainkan langsung di Chrome pada Chromebook tanpa perlu instalasi apa pun, itulah sebabnya build web adalah hal paling ramah Chromebook yang bisa kamu rilis. Build Windows dan Mac yang dapat diunduh tidak akan berjalan, dan aplikasi desktop itch hanya tersedia untuk Windows, macOS, dan Linux menurut halaman aplikasi, jadi build Linux di dalam lingkungan Linux ChromeOS adalah satu-satunya jalur unduhan. Jika sebuah game menggunakan WebGPU, pemeriksa WebGL/WebGPU kami akan memberitahu kamu apakah browser Chromebook mendukungnya.
Bisakah saya mengunduh game itch.io di iPad?
Tidak untuk build desktop. Tidak ada aplikasi itch.io untuk iPadOS, dan unduhan Windows, Mac, dan Linux tidak akan berjalan di iPad. Yang berfungsi adalah bermain lewat browser: game HTML5 terbuka di Safari pada iPad, dan di perangkat seluler itch.io meluncurkannya secara layar penuh saat disentuh, menurut dokumentasi HTML5. Developer perlu mencentang "Mobile Friendly" dan membangun kontrol sentuh agar terasa pas, jadi jika kamu yang mempublikasikan, uji di tablet sebelum menjanjikan dukungan seluler.
Kenapa saya tidak bisa mengunggah game saya ke itch.io?
Penyebab umumnya adalah batasan. Zip HTML5 harus diekstrak menjadi tidak lebih dari 1.000 file, total 500 MB, dan 200 MB untuk satu file mana pun, dengan path file di bawah 240 karakter, menurut dokumentasi HTML5. Build yang dapat diunduh mengenai batas ukuran per file pada uploader web yang akan dinaikkan itch.io jika kamu meminta ke support, menurut FAQ kreator. Untuk apa pun yang berukuran besar, push dengan butler alih-alih browser: ia bisa melanjutkan, hanya mengunggah apa yang berubah, dan menurut dokumentasi butler hanya menolak build di atas 30 GB tanpa kompresi. Jika unggahan macet alih-alih gagal, ekstensi browser atau koneksi yang tidak stabil adalah hal berikutnya yang perlu disingkirkan sebagai penyebab.
Apakah itch.io bagus untuk game browser?
Ini benar-benar salah satu tempat terbaik untuk game browser. Game browser lebih banyak dimainkan di itch.io karena tidak ada friksi unduhan. Pemain tinggal klik, langsung masuk. Platform ini mendukung embed HTML5/WebGL secara native, jadi game kamu langsung tampil di halaman. Terutama untuk game jam, game browser mendapat jauh lebih banyak rating dibanding game yang harus diunduh karena juri bisa langsung mencobanya. Jaga agar muatan awal tetap di bawah beberapa MB dan tampilkan progress bar, dan kamu akan mempertahankan lebih banyak pemain daripada yang kamu kira.
Bangun game web dan ekspor sebagai build HTML5 mandiri untuk itch.io.
Terkait
- Game Jam & Hackathon: jam adalah cara tercepat untuk membangun audiens itch.io
- Menyematkan game dengan iframe: panduan teknis menyematkan game browser dalam iframe
- Buat game web yang dimuat cepat: optimalkan waktu muat untuk embed itch.io
- Strategi Steam Next Fest: jika kamu mempertimbangkan peluncuran multi-platform
- Monetisasi Game Web: Apa Kata Data Sebenarnya: data penghasilan jujur di itch.io dan berbagai portal
- Cara Memasukkan Game Kamu ke Poki: jalur portal terkurasi, dibandingkan dengan itch.io yang terbuka
- Cara Mempublikasikan Game Kamu di CrazyGames: portal terkurasi besar lain untuk jangkauan di luar itch.io
- Cara Mempublikasikan Game di Discord Activities: mengirim build web yang sama ke Discord
- Perbandingan Engine Game Web: memilih engine yang menghasilkan build web yang bersih
- Cara Mendapatkan Lebih Banyak Play di itch.io: mendatangkan traffic setelah halaman aktif
- Tempat Terbaik untuk Mempublikasikan Game Web di 2026: itch.io dibandingkan dengan portal dan self-hosting