Cara Meluncurkan Game Anda di itch.io (Panduan 2026)
Terakhir diperbarui: Juli 2026.
Panduan ini membahas semua yang telah saya pelajari tentang meluncurkan game di itch.io. Mulai dari penyiapan halaman hingga penetapan harga dan visibilitas, inilah strategi yang benar-benar efektif.
Mengapa itch.io?
itch.io adalah tempat game indie berkembang. Hampir tidak ada pembatasan akses, sehingga siapa pun dapat menerbitkan game, dengan satu hal penting yang perlu diketahui sejak awal: sejak pertengahan 2025, itch.io memperketat penanganan konten dewasa/NSFW. Di bawah tekanan pemroses pembayarannya, itch.io menghapus konten dewasa dari indeks pada Juli 2025 dan kini mewajibkan halaman NSFW menambahkan peringatan konten agar dapat ditemukan lewat pencarian, sementara konten dewasa berbayar masih dibatasi. Bagi sebagian besar game nondewasa, semua ini tidak berlaku dan penerbitan tetap seterbuka sebelumnya. Penetapan harganya fleksibel: gratis, harga tetap, atau bayar sesuka hati. Anda menentukan sendiri bagi hasilnya, bahkan 0% jika ingin menyimpan seluruh pendapatan. Game web berjalan langsung di browser. Komunitasnya aktif mencari game indie. Selain itu, ekosistem game jam memberikan visibilitas dan umpan balik bawaan.
itch.io bukan Steam, dan memang itulah intinya. itch.io menghargai eksperimen serta developer yang berinteraksi dengan komunitas.
Sebelum Menerbitkan
Ada beberapa hal yang perlu disiapkan sebelum Anda menekan tombol terbitkan. Setidaknya, Anda memerlukan game yang dapat dimainkan (dapat diunduh atau dimainkan di browser), gambar sampul berukuran 630×500 piksel, minimal 3 tangkapan layar, deskripsi, serta genre/tag yang telah dipilih.
Untuk peluncuran yang lebih baik, tambahkan trailer atau GIF gameplay, deskripsi mendetail beserta fitur, press kit, akun media sosial, dan bila perlu server Discord.
Untuk hasil terbaik, rencanakan postingan devlog terlebih dahulu, siapkan daftar influencer dan media yang akan dihubungi, buat draf pengumuman peluncuran, dan bangun komunitas sebelum meluncurkan game.
Halaman Anda Adalah Etalase Anda
Halaman inilah tempat orang memutuskan apakah mereka akan memainkan game Anda. Setiap elemennya penting.
Gambar Sampul
Gambar sampul adalah visual terpenting Anda. Gambar ini muncul di halaman penelusuran, hasil pencarian, koleksi, dan sematan media sosial. Dengan ukuran 630×500 piksel (atau minimal 315×250), gambar tersebut harus tetap efektif saat ditampilkan sebagai gambar mini.
Pastikan gambar tetap mudah dibaca dalam ukuran kecil. Ujilah dalam skala gambar mini. Tampilkan nuansa game Anda melalui gaya visual, suasana, dan petunjuk genre. Sertakan judul dan pastikan mudah dibaca. Gunakan warna berani dan titik fokus yang jelas agar menonjol di antara kisi-kisi game lain.
Tangkapan Layar dan Media
Anda memerlukan setidaknya 3-5 tangkapan layar agar terlihat meyakinkan. GIF yang menampilkan gameplay bergerak akan sangat membantu. Untuk peluncuran serius, tambahkan trailer berdurasi 30-90 detik.
Untuk tangkapan layar, tampilkan gameplay sebenarnya, bukan menu. Abadikan momen-momen seru. Gunakan rasio aspek yang konsisten. Sertakan UI jika tampilannya menarik.
Untuk GIF, targetkan aksi berdurasi 5-15 detik. Jaga ukurannya di bawah 10MB agar cepat dimuat. Tampilkan alur gameplay inti. Pastikan perulangannya mulus.
Deskripsi
Susun deskripsi untuk orang yang hanya membaca sekilas. Awali dengan kalimat singkat dan menarik yang memikat mereka. Lanjutkan dengan kalimat yang menjelaskan genre, apa yang dilakukan pemain, dan tujuannya. Tambahkan 2-3 kalimat yang mengembangkan konsep tersebut. Setelah itu, cantumkan fitur, kontrol, dan kredit.
Jangan menulis paragraf yang terlalu padat. Jangan memulai dengan "Ini game pertama saya..." atau bersikap terlalu merendah. Jangan lupa menjelaskan game tersebut sebenarnya tentang apa. Orang perlu memahami apa yang akan mereka mainkan.
Tag
Tag menentukan tempat game Anda muncul di Telusuri. Gunakan semua tag yang relevan. Buat secara spesifik: jangan hanya "action", tetapi "top-down-shooter". Sertakan tag aksesibilitas jika berlaku. Tambahkan tag multiplayer atau local-coop jika relevan. Gunakan tag populer yang benar-benar sesuai dengan game Anda.
Tag bernilai tinggi yang patut dipertimbangkan: genre spesifik seperti roguelike, metroidvania, atau visual-novel. Gaya visual seperti pixel-art, low-poly, atau hand-drawn. Tema seperti horror, cozy, atau atmospheric. Mode multiplayer seperti local-multiplayer atau online-co-op. Fitur aksesibilitas seperti colorblind-friendly atau one-button.
Metadata
Isi semuanya. Genre, engine/peralatan yang digunakan, sebanyak mungkin tag relevan, semua bahasa yang didukung, fitur aksesibilitas seperti kontrol yang dapat dikonfigurasi, serta mode multiplayer (pemain tunggal, lokal, daring). Semakin lengkap metadata Anda, semakin mudah game Anda ditemukan.
Penetapan Harga
itch.io menyediakan tiga model harga: gratis, bayar sesuka hati, dan harga tetap. Masing-masing cocok untuk situasi yang berbeda.
itch.io menjalankan model bagi hasil terbuka: potongan bawaannya sekitar 10%, tetapi Anda dapat memilih persentasenya, mulai dari 0% hingga 100%. Beberapa kali dalam setahun, itch.io juga mengadakan Creator Day, acara 24 jam ketika biaya platform ditiadakan sepenuhnya sehingga Anda memperoleh 100% hasil penjualan (setelah biaya pemroses pembayaran dan pajak). Menyesuaikan waktu diskon atau pengumuman peluncuran dengan acara ini patut dipertimbangkan. Acara terakhir berlangsung pada 28 November 2025.
Bayar Sesuka Hati Paling Efektif untuk Sebagian Besar Game
PWYW dengan batas minimum $0 umumnya mengungguli harga tetap untuk game indie. Developer yang membagikan angka mereka dalam laporan pascapengembangan secara konsisten melaporkan jumlah unduhan beberapa kali lebih banyak dibandingkan harga tetap, dengan sekitar sepersepuluh hingga sepertiga pengunduh memilih untuk membayar. Total pendapatan sering kali tetap lebih tinggi meskipun rata-rata per pembelinya lebih rendah. Ini adalah pola dari berbagai laporan pascapengembangan yang dibagikan, bukan statistik resmi itch.io, jadi anggaplah sebagai panduan, bukan jaminan.
Untuk mengoptimalkan PWYW, tetapkan harga yang disarankan guna membentuk ekspektasi. Untuk game pendek di bawah 30 menit, sarankan $2-5. Untuk game berdurasi sedang sekitar 1-3 jam, sarankan $5-10. Untuk game lengkap berdurasi lebih dari 5 jam, sarankan $10-20.
Jelaskan manfaat dukungan tersebut. Misalnya, "Game ini menggunakan sistem bayar sesuka hati! Dukungan apa pun membantu saya membuat lebih banyak game dan terus menghadirkan pembaruan." Tawarkan juga insentif untuk membayar: konten bonus, soundtrack, PDF di balik layar, atau nama di bagian kredit.
Kapan Harga Tetap Cocok Digunakan
Gunakan harga tetap jika Anda telah memiliki audiens, game tersebut sangat dipoles, kontennya cukup banyak (5+ jam), atau Anda memerlukan pendapatan yang dapat diprediksi.
Untuk tingkat harga, $2-5 cocok bagi game pendek dan prototipe. $5-10 untuk game berdurasi sedang dengan daya tarik khusus. $10-20 untuk game lengkap yang sangat dipoles. $20+ untuk game besar dari developer yang sudah mapan.
Game Gratis Tetap Menghasilkan Uang
Untuk karya portofolio, entri game jam, proyek eksperimental, atau membangun audiens bagi game berbayar mendatang, model gratis masuk akal. Namun, game gratis pun tetap mendapatkan donasi. itch.io pernah menyatakan bahwa sebagian berarti dari pengeluaran di platform berasal dari orang-orang yang membayar di atas harga minimum, jadi tetap buka opsi donasi.
Agar Game Ditemukan
itch.io tidak memiliki promosi algoritmik seperti Steam. Anda sendirilah yang mendorong visibilitas game.
Penemuan berlangsung melalui pencarian (dipengaruhi tag, judul, dan deskripsi), Telusuri Populer (dipengaruhi unduhan, penilaian, dan kebaruan), Telusuri Terbaru (dipengaruhi tanggal penerbitan), koleksi (pemain menambahkan game Anda), devlog (pembaruan Anda), dan sesekali sorotan editorial (pilihan staf, sebagian besar bergantung pada keberuntungan).
Masuk ke Indeks
Game Anda harus masuk ke indeks agar muncul dalam pencarian dan penelusuran. Game harus diterbitkan secara publik (bukan tidak tercantum), memiliki konten yang dapat dimainkan atau diunduh, memiliki gambar sampul, bukan sekadar halaman pengganti, dan mematuhi panduan konten.
Hal-hal yang mencegah pengindeksan: halaman yang hanya berisi tautan eksternal, tidak ada unduhan atau konten yang dapat dimainkan, pengaturan visibilitas tidak tercantum, serta gambar sampul yang tidak tersedia. Jika game Anda diberi tag dewasa/NSFW, ada langkah tambahan: sejak 2025, itch.io mewajibkan halaman tersebut menambahkan peringatan konten agar dapat diindeks, dan konten dewasa berbayar saat ini tidak disertakan dalam pencarian selama itch.io bekerja sama dengan pemroses pembayaran. Game nondewasa tidak terpengaruh.
Satu hal lagi jika Anda baru pertama kali berjualan: akun penjual baru akan melalui antrean peninjauan singkat sebelum proyek berbayar pertamanya diindeks, biasanya selama beberapa hari kerja. Penjual yang sudah mapan tidak melalui proses ini. Jika tanggal peluncuran penting, terbitkan atau siapkan akun penjual Anda cukup awal agar sempat melewati antrean.
Dorongan "Paling Baru"
Saat pertama kali menerbitkan game, Anda akan muncul di "Paling Baru", yang memberikan sedikit dorongan visibilitas. Ini hanya terjadi sekali, jadi waktunya penting.
Terbitkan ketika halaman Anda sudah lengkap. Jangan menerbitkannya terlalu awal lalu memperbaruinya karena Anda hanya mendapatkan satu kali dorongan sebagai game "baru". Hindari akhir pekan ketika lebih banyak game dirilis. Pertimbangkan zona waktu audiens target Anda.
Devlog Adalah Senjata Rahasia Anda
Devlog muncul di feed pengikut, tampil di bagian "Devlog Terbaru", menandakan pengembangan yang aktif, membangun kepercayaan komunitas, dan membantu SEO.
Buat postingan selama pengembangan untuk membangun antusiasme. Buat postingan saat peluncuran sebagai pengumuman. Buat postingan setelah peluncuran untuk pembaruan dan fitur baru. Targetkan 1-2 postingan per bulan selama pengembangan aktif.
Topik yang baik mencakup proses di balik layar, fitur dan konten baru, tanggapan terhadap umpan balik pemain, tantangan teknis yang berhasil Anda selesaikan, pameran visual dan musik, serta pencapaian penjualan (ucapkan terima kasih kepada pemain Anda).
Game Jam
Game jam adalah cara terbaik untuk mendapatkan visibilitas di itch.io. Anda memperoleh audiens bawaan dengan ribuan penayangan dalam hitungan hari, galeri khusus tempat game dapat ditelusuri, umpan balik melalui penilaian dan komentar, kesempatan berjejaring dengan developer lain, karya portofolio yang menunjukkan kemampuan Anda, serta ruang berisiko rendah untuk membuat prototipe secara bebas.
Strategi Game Jam
Saat memilih jam, acara besar seperti Ludum Dare dan GMTK mendatangkan lebih banyak trafik, tetapi juga lebih banyak persaingan. Jam kecil atau khusus memberi Anda peluang lebih baik untuk menonjol. Jam dengan tema yang sesuai memungkinkan Anda memaksimalkan keunggulan Anda.
Selama jam berlangsung, bagikan perkembangan di media sosial, gunakan tagar jam, dokumentasikan proses Anda, dan berinteraksilah dengan peserta lain.
Untuk halaman jam Anda, poles tampilannya meskipun hanya untuk game jam. Tangkapan layar yang bagus tetap penting. Tulis deskripsi yang menjelaskan game secara jelas. Sertakan kontrol.
Setelah jam berakhir, mainkan dan beri penilaian pada entri lain untuk berjejaring. Tanggapi semua umpan balik. Pertimbangkan pembaruan pascajam. Tulis devlog tentang hal yang Anda pelajari.
Jika Anda mengadakan jam sendiri, editor tema jam mendapat peningkatan besar pada Juli 2026: Google Fonts, warna tombol dan tautan yang dapat diatur secara terpisah, kontrol radius sudut dan gambar latar, serta tema yang dapat disalin antargame jam sebagai JSON. Kini, halaman jam yang Anda selenggarakan dapat terlihat sepolished halaman game.
Game Jam Dapat Menjadi Game Sungguhan
Banyak game indie sukses bermula sebagai entri jam. Celeste dimulai sebagai game jam. Superhot berawal sebagai prototipe 7 hari. Hollow Knight berkembang dari konsep jam.
Jalurnya adalah: kumpulkan umpan balik, kenali hal yang berhasil, poles dan perluas, lalu rilis ulang sebagai game mandiri.
Pemasaran Tanpa Modal
Anda tidak memerlukan anggaran untuk memasarkan game di itch.io. Anda memerlukan konsistensi.
Media Sosial
Gunakan Twitter/X untuk menjangkau komunitas gamedev terbesar. Gunakan Reddit, khususnya r/indiegaming, r/playmygame, dan subreddit yang sesuai dengan genre. Cobalah TikTok untuk klip gameplay pendek. Bangun server Discord dan bergabunglah dengan komunitas yang relevan. Unggah devlog dan trailer di YouTube.
Untuk kalender konten, buat postingan mingguan untuk Screenshot Saturday dan pembaruan perkembangan. Unggah devlog setiap dua minggu. Umumkan pencapaian yang lebih besar setiap bulan.
Bagikan GIF gameplay, proses di balik layar, tantangan pengembangan, perbandingan sebelum/sesudah, meme tentang game Anda, dan reaksi pemain.
Menghubungi Influencer
Mikroinfluencer dengan 1K-50K pengikut adalah teman Anda. Temukan mereka dengan mencari "[genre Anda] game indie" di YouTube, mencari streamer yang memainkan game serupa, dan memeriksa siapa yang meliput game seperti milik Anda.
Saat menghubungi mereka, sesuaikan setiap surel secara pribadi. Tunjukkan bahwa Anda mengenal konten mereka. Permudah dengan menyertakan semua tautan. Sampaikan secara singkat. Jangan mengirim surel massal, jangan menuntut liputan, dan jangan mendesak soal waktu. Lakukan tindak lanjut satu kali dengan sopan.
Templat sederhana sudah cukup: perkenalkan diri Anda, sebutkan bahwa Anda melihat mereka meliput genre Anda, jelaskan game Anda dalam satu kalimat, terangkan apa yang membuatnya unik, tawarkan key gratis tanpa tekanan, lalu sertakan tautan ke halaman dan press kit Anda.
Media
Untuk peluncuran yang lebih besar, hubungi media game indie seperti IndieGamesPlus, Rock Paper Shotgun, rubrik indie Kotaku, dan situs khusus genre. Prinsipnya sama seperti menghubungi influencer: sesuaikan secara pribadi, sampaikan dengan singkat, dan permudah pekerjaan mereka.
Linimasa Peluncuran
Tiga hingga enam bulan sebelum peluncuran, mulai bangun kehadiran di media sosial, bergabunglah dengan komunitas yang relevan, mulailah memposting devlog, dan bangun basis pengikut.
Satu hingga dua bulan sebelumnya, selesaikan aset halaman seperti tangkapan layar dan trailer, siapkan press kit, buat draf daftar influencer dan media, lalu umumkan tanggal rilis.
Satu hingga dua minggu sebelumnya, kirim key kepada influencer dan media, jadwalkan postingan peluncuran, siapkan devlog peluncuran, dan berikan sentuhan akhir pada halaman Anda.
Pada hari peluncuran, terbitkan game, bagikan pengumuman peluncuran di semua kanal, tanggapi semua komentar, pantau bug, dan ucapkan terima kasih kepada pemain awal.
Selama minggu pertama setelah peluncuran, tanggapi semua umpan balik, segera perbaiki bug kritis, unggah devlog pembaruan, dan bagikan ulasan positif.
Setelah peluncuran, terus rilis pembaruan rutin, berinteraksilah dengan komunitas, rencanakan konten mendatang, serta pertimbangkan diskon dan bundel.
Kesalahan Umum
Untuk kesalahan halaman, jangan terbitkan sebelum halaman Anda siap. Jangan melewatkan gambar sampul atau menggunakan gambar yang buruk. Jangan menulis deskripsi berupa blok teks panjang. Jangan meluncurkan game tanpa tangkapan layar. Jangan menggunakan tag yang salah atau tidak lengkap.
Untuk kesalahan pemasaran, jangan menunggu hingga peluncuran untuk mulai memasarkan. Jangan hanya sekali memposting "game sudah dirilis". Berinteraksilah dengan komunitas. Jangan mengharapkan itch.io melakukan pemasaran untuk Anda. Jangan abaikan umpan balik.
Untuk kesalahan harga, jangan menetapkan harga tinggi tanpa audiens yang sudah terbentuk. Jangan meremehkan nilai karya Anda dengan harga $0.99 untuk konten berdurasi 10+ jam. Selalu tetapkan harga yang disarankan pada PWYW. Adakan diskon sesekali. Untuk kesalahan pengembangan, jangan biarkan perluasan cakupan menunda peluncuran Anda selamanya. Jangan menunggu semuanya "sempurna" alih-alih merilisnya. Kumpulkan masukan sejak awal. Jangan meninggalkan game setelah diluncurkan.
Analitik
Pantau tampilan halaman (berapa banyak orang yang menemukan halaman Anda), unduhan (berapa banyak orang yang mencoba game Anda), tingkat konversi (tampilan menjadi unduhan), jumlah penilaian (tingkat keterlibatan), rata-rata penilaian (persepsi kualitas), pendapatan, dan perujuk (dari mana asal lalu lintas).
Mendiagnosis Masalah
Jika tampilan Anda rendah, itu masalah pemasaran. Posting lebih banyak di media sosial, coba komunitas baru, gunakan tagar yang lebih baik, dan tulis lebih banyak devlog.
Jika tampilan Anda tinggi tetapi unduhan rendah, itu masalah halaman. Tingkatkan kualitas gambar sampul, gunakan tangkapan layar yang lebih baik, tulis deskripsi yang lebih jelas, dan periksa harga Anda.
Jika unduhan Anda tinggi tetapi penilaian rendah, itu masalah kualitas game. Perbaiki bug, tingkatkan tutorial dan proses orientasi pemain, serta tangani keluhan yang umum.
Pertumbuhan Jangka Panjang
Membangun Audiens
Pengikut itch.io sangat berharga. Mereka mendapatkan notifikasi tentang rilis baru, melihat devlog Anda, dan kemungkinan besar akan membeli game Anda di masa mendatang.
Tambah pengikut dengan mengajak pemain mengikuti Anda di akhir game, menyebutkannya dalam devlog, menautkannya dari media sosial, dan mengutamakan kualitas daripada kuantitas.
Jika Anda menjalankan Patreon, integrasi Patreon itch.io dibangun ulang pada Juli 2026 menggunakan API Patreon yang lebih baru. Akses ke game Anda kini diberikan berdasarkan tingkat keanggotaan, bukan jumlah donasi, sehingga mengatasi masalah ketidakcocokan mata uang yang lama. Ini merupakan cara praktis untuk memberikan build awal kepada pendukung secara langsung melalui itch.io.
Katalog Anda Menghasilkan Pertumbuhan Berlipat
Game kedua Anda lebih mudah diluncurkan daripada game pertama. Anda sudah memiliki pengikut, dapat melakukan promosi silang antar-game, telah membangun reputasi, dan sudah memperoleh berbagai keterampilan.
Strateginya adalah: luncurkan game pertama dan kumpulkan pengikut, promosikan game kedua kepada pemain game pertama, bundel game-game tersebut, dan biarkan setiap game memperbesar audiens Anda.
Diskon dan Bundel
Untuk mengadakan diskon, potongan sebesar 20–50% umum digunakan. Jadwalkan bertepatan dengan hari libur. Umumkan di media sosial. Perbarui devlog Anda.
Program diskon musiman di seluruh situs juga layak diikuti. Sejak Summer Sale 2026, itch.io menyediakan Sale Explorer yang memungkinkan pemain menjelajahi game yang sedang didiskon menggunakan filter harga, pengecualian tag, pilihan staf, dan rekomendasi yang dipersonalisasi. Artinya, mengikuti program diskon benar-benar membantu game Anda ditemukan saat pemain menjelajah. Anda dapat bergabung dengan satu klik: dasbor kreator menyediakan tautan yang sudah diisi untuk menambahkan promosi selama program diskon seluruh situs berlangsung.
Mengikuti bundel dapat meningkatkan eksposur, mendatangkan pemain baru, dan sangat cocok untuk game lama. itch.io terkadang mengadakan bundel amal yang layak diikuti. Fitur penyelenggaraan bundel mengalami pembaruan besar pada Juli 2026: penyelenggara dapat mengimpor banyak game sekaligus dari URL jam atau koleksi serta mengurutkan ulang proyek dengan seret dan lepas, sehingga bundel komunitas kini lebih mudah diselenggarakan daripada sebelumnya.
Game Web di itch.io
Game HTML5 dan WebGL memiliki keunggulan di itch.io. Game dapat langsung dimainkan tanpa hambatan unduhan. Ramah perangkat seluler jika mendukung kontrol sentuh. Mudah dibagikan melalui tautan langsung. Sangat cocok untuk jam karena dapat dicoba dengan cepat.
Untuk pengoptimalan, waktu pemuatan itu penting, jadi usahakan muatan awal tetap kecil. Tampilkan bilah pemuatan atau persentase. Uji di Chrome, Firefox, Safari, dan Edge. Tambahkan dukungan sentuh jika memungkinkan. Sediakan tombol layar penuh.
Untuk pengaturan sematan, gunakan lebar 960px (atau ukuran asli game Anda) dan tinggi 540px untuk rasio 16:9. Aktifkan opsi ramah perangkat seluler jika game responsif. Aktifkan tombol layar penuh. Nonaktifkan bilah gulir.
Ketahui batas unggahan sebelum membuat build. Berkas zip HTML5 Anda setelah diekstrak tidak boleh berisi lebih dari 1.000 berkas, berukuran total lebih dari 500MB, atau memiliki satu berkas berukuran lebih dari 200MB. Jika build Anda jauh melampaui batas tersebut, pangkas aset atau muat konten berat secara tunda alih-alih meminta peningkatan batas.
Untuk performa, muat aset secara tunda, kompres tekstur, perkecil ukuran bundel JavaScript, gunakan WebGL secara efisien, dan uji pada perangkat kelas bawah.
Sumber Daya
Untuk dokumentasi resmi, baca Dokumentasi Kreator itch.io, panduan Agar Terindeks, dan Panduan Penetapan Harga.
Untuk komunitas, kunjungi Forum Komunitas itch.io, r/itchio, r/indiegaming, dan r/IndieDev.
Untuk alat bantu, itch.io Butler menangani unggahan menggunakan perbedaan berbasis patch, sehingga pembaruan hanya mentransfer bagian yang berubah. Sejak Mei 2026, Anda bahkan tidak memerlukan baris perintah: aplikasi itch (versi 26.12.0 atau yang lebih baru) memiliki bagian Upload yang membungkus butler dalam GUI, lengkap dengan pratinjau berkas yang berubah sebelum setiap push. Presskit() menghasilkan kit pers.
Versi Singkat
Sebelum peluncuran, pastikan game Anda dapat dimainkan dan sudah cukup dipoles, halaman Anda memiliki gambar sampul yang menarik, Anda memiliki setidaknya 3 tangkapan layar dan idealnya sebuah GIF atau trailer, deskripsi Anda jelas dan mudah dipindai, semua tag yang relevan sudah dipilih, harga sudah ditentukan, kehadiran Anda di media sosial sudah dimulai, dan Anda telah memposting devlog.
Saat peluncuran, halaman Anda harus 100% lengkap, dipublikasikan secara terbuka, diumumkan di semua kanal, dan Anda harus aktif menanggapi komentar.
Setelah peluncuran, tanggapi masukan, perbaiki bug dengan cepat, terus posting devlog, dan mulai membangun rilis berikutnya.
Sebagian besar game indie yang sukses membutuhkan waktu bertahun-tahun dan beberapa kali rilis untuk menemukan audiensnya. Game pertama Anda mungkin tidak akan langsung sukses, dan itu tidak masalah. Setiap rilis memberi Anda pelajaran, memperbesar audiens, dan membawa Anda lebih dekat ke game yang akhirnya meraih kesuksesan besar.
Rilis. Pelajari. Ulangi.
Pertanyaan Umum
Bagaimana cara membuat game saya dikenal di itch.io?
Tag adalah sarana paling berpengaruh yang diabaikan kebanyakan orang. Halaman penjelajahan itch.io disusun berdasarkan tag, dan begitulah sebagian besar pemain menemukan karya baru. Pilih semua tag yang relevan, bukan hanya yang paling jelas. Setelah itu, manfaatkan devlog. Setiap postingan devlog mendorong game Anda naik di linimasa dan menyediakan lebih banyak konten untuk diindeks oleh mesin pencari. Ikuti juga game jam karena itulah cara tercepat untuk menarik perhatian saat Anda memulai dari nol. Pastikan gambar sampul Anda efektif. Itulah hal pertama yang dilihat orang saat menggulir, dan kebanyakan dari mereka memutuskan dalam waktu kurang dari sedetik apakah akan mengekliknya.
Bisakah Anda menghasilkan uang di itch.io?
Bisa, tetapi sesuaikan ekspektasi Anda. itch.io secara default menggunakan model "bayar sesuka Anda", dan platform ini memungkinkan Anda menyimpan hingga 100% pendapatan (Anda menentukan jumlah yang ingin dibagikan). Beberapa pengembang meraih hasil yang baik dengan game premium seharga $5–15, terutama setelah membangun audiens melalui rilis gratis dan entri jam. Platform ini tidak akan membuat Anda kaya dalam semalam, tetapi itch.io adalah salah satu dari sedikit tempat yang memberi Anda kendali penuh atas harga dan pembayaran, nyaris tanpa pembatasan akses.
Apakah itch.io cocok untuk game browser?
Sejujurnya, itch.io adalah salah satu tempat terbaik untuk game browser. Game browser lebih sering dimainkan di itch.io karena tidak ada hambatan unduhan. Pemain mengeklik dan langsung bermain. Platform ini mendukung sematan HTML5/WebGL secara native, sehingga game Anda langsung muncul di halaman. Khususnya untuk game jam, game browser mendapatkan jauh lebih banyak penilaian daripada game yang harus diunduh karena juri dapat langsung mencobanya. Jaga muatan awal di bawah beberapa MB dan tampilkan bilah progres, maka Anda akan mempertahankan lebih banyak pemain daripada yang mungkin Anda perkirakan.
Buat game web dan ekspor sebagai build HTML5 mandiri untuk itch.io.
Terkait
- Game Jam & Hackathon — jam adalah cara tercepat untuk membangun audiens di itch.io
- Menyematkan game dengan iframe — panduan teknis untuk menyematkan game browser dalam iframe
- Rilis game web yang dimuat dengan cepat — optimalkan waktu pemuatan untuk sematan itch.io
- Strategi Steam Next Fest — jika Anda mempertimbangkan peluncuran lintas platform
- Monetisasi Game Web: Apa yang Sebenarnya Dikatakan Data — data pendapatan yang jujur dari itch.io dan berbagai portal
- Cara Memasukkan Game Anda ke Poki — jalur portal terkurasi, dibandingkan dengan pendekatan terbuka itch.io
- Cara Menerbitkan Game Anda di CrazyGames — portal terkurasi besar lainnya untuk menjangkau audiens di luar itch.io
- Cara Menerbitkan Game di Discord Activities — merilis build web yang sama ke Discord
- Perbandingan Engine Game Web — memilih engine yang dapat mengekspor build web dengan baik