Skip to content

Kickstarter untuk Game Indie pada 2026

Mari kita bahas apa yang sebenarnya terjadi dengan urun dana game saat ini, karena kesannya tidak sesuai dengan data.

Masa keemasannya sudah berakhir. Pada 2013, video game menggalang $51 juta di Kickstarter. Pada 2024, jumlahnya turun menjadi $25,2 juta dari jumlah kampanye yang kurang lebih sama. Kuenya menyusut separuh, tetapi jumlah orang yang memperebutkan potongannya hampir tidak berubah. Itulah perhitungan yang akan Anda hadapi.

Meski begitu, developer terus beralih ke Kickstarter. Penerbit mengatakan tidak. Investor menjadi waswas akibat gelombang PHK. Sekitar 15.000 pekerjaan di industri game lenyap pada 2024 saja, dan para pelacak mencatat bahwa jumlah sebenarnya kemungkinan lebih tinggi karena tidak semua pemangkasan dilaporkan. Bagi banyak tim, urun dana bukan lagi Rencana A. Ini adalah cadangan ketika semua opsi lain gagal.

Dua Kisah dari 2025

Yang Berhasil

Elestrals Awakened menggalang lebih dari $1,3 juta dari lebih dari 9.000 pendukung, menjadikannya video game dengan pendanaan terbesar di Kickstarter pada 2025. Siapa tim di baliknya? Seorang mantan komentator Pokemon Championship dengan hampir satu juta pelanggan YouTube, serta dua Kickstarter sukses yang sudah mereka jalankan (sebuah game kartu koleksi dan versi digitalnya). Mereka memiliki audiens. Mereka memiliki rekam jejak. Mereka telah membangun komunitas selama bertahun-tahun sebelum meminta uang.

Lihat Kickstarter Elestrals Awakened →

Yang Tidak Berhasil

Alzara: Radiant Echoes menggalang €300.000 dari lebih dari 5.000 pendukung pada 2024. Salah satu kampanye video game dengan pendukung terbanyak pada tahun itu. Studionya, Camelia, ditutup pada April 2025. Tidak ada game. Tidak ada pengembalian dana. Tim tersebut memiliki demo yang bisa dimainkan, anggota senior, separuh pendanaan yang sudah terjamin, dan keberhasilan Kickstarter sebagai bukti minat pasar. Mereka melakukan presentasi di Tokyo Game Show, DICE, dan setiap acara industri yang bisa mereka temukan. Tidak ada yang tertarik.

"Ini merupakan bagian dari kenyataan pahit industri ini. Terkadang, bahkan konsep game yang menjanjikan dengan minat pasar yang sudah terbukti dan tim yang kuat pun tidak cukup."

— Studio Camelia, pembaruan terakhir kepada para pendukung

Lihat Kickstarter Alzara (diarsipkan) →

Dua kampanye. Keduanya "sukses" menurut definisi Kickstarter. Salah satunya tidak menghasilkan apa pun. Perbedaannya bukan pada uang yang digalang. Perbedaannya adalah segala hal yang terjadi sebelumnya.

Angka-Angka yang Penting

Data dari 17.000 kampanye Kickstarter sejak 2009 menunjukkan gambaran yang jelas:

Besarnya target memprediksi keberhasilan. Tidak satu pun dari 15 kampanye yang menargetkan $2,5 juta atau lebih berhasil. Namun, game dengan target di bawah $500 ribu sering kali melampaui target. Shenmue 3 meminta $2 juta dan mendapatkan $6,3 juta. Bloodstained meminta $500 ribu dan mendapatkan $5,5 juta. Tetapkan target yang dapat didukung bersama oleh orang-orang, lalu lampaui dengan jauh.

Waktu peluncuran berpengaruh. Desember adalah bulan terburuk untuk meluncurkan kampanye (tingkat keberhasilan 28%). Februari adalah yang terbaik (35%). Rata-rata keseluruhannya adalah 32%. Ya, dua pertiga kampanye gagal.

Sebagian besar uang berasal dari kampanye berskala sederhana. Sebanyak 81,8% dari seluruh dana yang digalang berasal dari kampanye dengan target $500 ribu atau kurang. Sebanyak 68,1% berasal dari kampanye di bawah $250 ribu. Kampanye raksasa memang menjadi berita utama, tetapi kampanye berskala menengahlah yang benar-benar mendapatkan pendanaan.

Angka tahun 2025 kini telah tersedia, dan menunjukkan gambaran yang lebih kompleks daripada tren penurunan jangka panjang. Video game mencatat 443 kampanye sukses pada 2025, dengan dana yang digalang hanya sedikit di bawah sekitar $26 juta pada 2024. Perubahan menarik terjadi di tingkat teratas: 11 kampanye melampaui $500.000, jumlah terbanyak dalam kategori tersebut sejak 2015 dan lebih dari dua kali lipat jumlah pada 2024. Total dananya tidak bertambah, tetapi kampanye besar yang dipersiapkan dengan baik mulai kembali.

Apa yang Sebenarnya Bisa Anda Dapatkan dengan $50.000

Berikut adalah evaluasi pascaproyek dari tim Space Chef, yang menggalang $50.000 dari 1.119 pendukung:

"Untuk mendapatkan $50.000, kami harus menghabiskan lebih dari $20.000 untuk pemasaran, iklan, dan kreator. Trailernya membutuhkan waktu 3 bulan untuk dibuat. Kickstarter bukan uang gratis. Ini adalah komitmen bertahun-tahun kepada ratusan orang."

Perhitungan mereka:

KomponenJumlah
Dana yang digalang$50.000
Pemasaran-$20.000
Biaya & pajak-$4.000
Tersisa untuk pengembangan$26.000
Alokasi sebenarnya dari dana $50.000Space Chef, $50.000 dari 1.119 pendukung. Sumber: evaluasi pascaproyek developer.$50k$40k$30k$20k$10k$0$50.000−$20.000−$4.000$26.000Dana digalangPemasaranBiaya & pajakUntuk pengembangan

Dengan tarif $20/jam, jumlah itu setara dengan 1.300 jam. Sekitar 32 minggu. Sama sekali tidak cukup untuk menyelesaikan game mereka.

Pada akhirnya, mereka mendapatkan investasi dari penerbit untuk menyelesaikannya. Kickstarter tidak mendanai game tersebut. Kickstarter membuktikan bahwa game itu layak didanai.

Lihat Kickstarter Space Chef →

Kapan Kickstarter Masuk Akal

Kickstarter efektif ketika Anda menggunakannya untuk validasi, bukan sebagai penyelamat.

Alasan yang baik untuk menjalankan kampanye:

  • Anda memiliki audiens yang sudah meminta game Anda
  • Anda memerlukan bukti permintaan pasar untuk menarik penerbit
  • Anda ingin membangun komunitas yang secara harfiah berinvestasi dalam keberhasilan Anda
  • Anda memiliki rekam jejak (game sebelumnya, proyek sukses, keahlian yang terlihat)

Alasan yang buruk:

  • Anda membutuhkan uang untuk memulai pengembangan
  • Anda belum memiliki audiens
  • Anda berharap kampanye itu sendiri akan membangun kesadaran
  • Anda tidak mampu menanggung kegagalan

Kenyataan Pahit

Anda mungkin tidak bisa menyelesaikan game hanya dengan uang Kickstarter. Sebagian besar kampanye sukses hanya menutup 25–50% dari biaya pengembangan sebenarnya. Sisanya berasal dari penerbit, hibah, tabungan, atau pekerjaan utama.

Pendukung Anda tidak bisa mendapatkan pengembalian dana jika Anda gagal. Mereka mengetahui hal ini. Mereka semakin skeptis terhadap kreator pemula. Studio yang sudah merilis game atau memiliki rekam jejak terbukti mendapatkan lebih banyak kepercayaan.

Menjalankan kampanye adalah pekerjaan penuh waktu. Pembaruan setiap beberapa hari. Pesan dari pendukung. Menjangkau pers. Merencanakan target tambahan. Media sosial. Selama lebih dari 30 hari, Anda tidak membuat game. Anda memasarkannya.

Tingkat keberhasilannya 32%. Artinya, 68% kampanye gagal. Jika meluncurkan kampanye tanpa persiapan, Anda hampir pasti termasuk dalam 68% tersebut.

Jika Anda Masih Ingin Melanjutkan

Lakukan ini sebelum meluncurkan kampanye:

  1. Bangun audiens Anda terlebih dahulu. Kumpulkan 1.000–2.000 orang yang benar-benar menginginkan game Anda. Discord, milis, pengikut media sosial. Apa pun yang efektif.

  2. Miliki sesuatu yang bisa dimainkan. Demo, vertical slice, apa pun. Pemain sudah terlalu sering dikecewakan. Menunjukkan hasil lebih baik daripada memberi janji.

  3. Tetapkan target yang benar-benar bisa Anda capai. Mintalah jumlah yang dibutuhkan untuk menyelesaikannya, bukan jumlah yang ingin Anda miliki. Raih pendanaan dengan cepat, lalu kejar target tambahan.

  4. Rencanakan pekerjaan setelahnya. Pembaruan. Pemenuhan imbalan. Pengembangan bertahun-tahun dengan orang-orang yang terus mengawasi. Ini bukan transaksi. Ini adalah hubungan.

Tim yang berhasil memperlakukan Kickstarter sebagai awal percakapan, bukan akhir dari masalah penggalangan dana. Yang lainnya memperlakukannya seperti tiket lotre.

Jangan menjadi tiket lotre.


Pertanyaan Umum

Apakah Kickstarter masih layak untuk game indie?

Itu bergantung pada apa yang Anda miliki. Jika Anda mempunyai audiens, demo yang bisa dimainkan, dan ekspektasi realistis, Kickstarter dapat berhasil. Tingkat keberhasilan kampanye video game berada di kisaran 32%, yang bukan peluang bagus. Namun, tim dengan komunitas yang sudah ada dan rekam jejak sebelumnya meraih hasil yang jauh lebih baik daripada rata-rata tersebut. Pertanyaan sebenarnya adalah apakah Anda sudah melakukan persiapannya. Jika Anda meluncurkan kampanye dari nol tanpa pengikut, peluang Anda sangat kecil.

Berapa banyak uang yang digalang game indie di Kickstarter?

Total dana untuk video game di Kickstarter terus menyusut. Jumlahnya mencapai puncak sekitar $51 juta pada 2013 dan turun menjadi sekitar $25,2 juta pada 2024. Sebagian besar kampanye sukses menggalang antara $10.000 dan $50.000. Hal yang sering dilupakan orang adalah seberapa banyak dana tersebut akan terpotong. Kickstarter mengambil sekitar 5%, pemrosesan pembayaran mengambil 3–5% lagi, lalu ada pemenuhan imbalan, pengiriman, dan pajak. Kampanye yang menggalang $50.000 mungkin hanya menyisakan $26.000 sebagai dana yang benar-benar bisa digunakan.

Berapa persentase Kickstarter game yang gagal?

Sekitar 68% kampanye video game di Kickstarter tidak mencapai target pendanaan. Angka tersebut cukup konsisten selama bertahun-tahun. Kampanye yang gagal biasanya memiliki beberapa kesamaan: tidak ada audiens yang sudah terbentuk, tidak ada demo yang bisa dimainkan, target pendanaan tidak realistis, atau diluncurkan pada periode yang padat tanpa cara untuk tampil menonjol.


Terkait:

Coba sekarangPendukung mendanai yang bisa dimainkan, bukan yang baru dijanjikan

Tautan demo langsung dalam presentasi Anda lebih meyakinkan daripada concept art.

Buat gratis →Gratis, jalan di browser, tanpa instal apa pun.