PlayCanvas vs Three.js: Perbandingan 3D Web (2026)

Keduanya sering dianggap sebagai pesaing, tetapi sebenarnya bukan jenis alat yang sama. PlayCanvas adalah mesin game lengkap dengan editor visual. Three.js adalah pustaka rendering yang Anda kembangkan melalui kode. Memilih di antara keduanya pada dasarnya bergantung pada seberapa banyak hal yang ingin langsung tersedia dibandingkan dengan seberapa besar kendali yang Anda inginkan. Berikut perbandingannya untuk 3D web pada 2026.
Untuk melihat pilihan yang lebih luas, baca perbandingan mesin game web kami.
Kesimpulan Singkat
| PlayCanvas | Three.js | |
|---|---|---|
| Jenis alat | Mesin lengkap + editor cloud | Pustaka rendering (tanpa editor) |
| Alur kerja | Editor visual, kolaborasi waktu nyata | Hanya melalui kode |
| Rendering | WebGL2 + WebGPU | WebGL2 + WebGPU (WebGPURenderer) |
| Sistem bawaan | ECS, fisika, animasi, audio, input | Hanya renderer, Anda menambahkan sisanya |
| Lisensi/biaya | Mesin berlisensi MIT; editor gratis hingga $50/kursi/bulan | MIT, gratis |
| Paling cocok untuk | Tim yang menginginkan mesin siap pakai + editor | Proyek khusus yang mengutamakan kode dan kendali maksimal |
Mesin vs Pustaka
Inilah inti perbedaannya dalam satu kalimat. PlayCanvas menyediakan mesin game: sistem entitas-komponen, fisika, animasi, audio, input, dan pipeline aset yang semuanya telah terintegrasi, ditambah editor berbasis browser tempat tim dapat membangun adegan bersama-sama secara waktu nyata (bayangkan penyuntingan kolaboratif seperti alat desain untuk 3D).
Three.js menyediakan renderer. Grafik adegan, kamera, lampu, material, serta renderer WebGL/WebGPU yang cepat. Tidak ada editor, fisika, maupun ketentuan tentang game loop. Anda menambahkan fisika dengan alat seperti Rapier atau cannon-es, menyusun logika game sendiri, dan membuat alat apa pun yang diperlukan. Itu memberi kebebasan, tetapi juga menambah pekerjaan.
Jadi, pertanyaan sebenarnya bukanlah "mana yang lebih baik", melainkan "apakah saya menginginkan mesin atau renderer?"
Rendering dan WebGPU
Keduanya modern dalam hal GPU. PlayCanvas berjalan dengan backend ganda WebGL2 dan WebGPU. Rilis v2.0-nya (Agustus 2024) sepenuhnya menghentikan dukungan WebGL1, dan versi mesin terbaru menambahkan jalur WebGPU berbasis komputasi untuk Gaussian splat 3D. Three.js merilis WebGPURenderer yang siap produksi sekitar r171 (September 2025), dengan penyiapan yang hampir tanpa konfigurasi dan fallback WebGL2 otomatis, ditambah TSL (Three.js Shading Language) agar Anda dapat menulis shader sekali dan menargetkan kedua backend.
Untuk sebagian besar proyek pada 2026, keduanya mampu menghasilkan rendering yang sangat baik. WebGPU menjadi jalur peningkatan bagi keduanya, sedangkan WebGL2 merupakan dasar yang aman. Lihat panduan stack teknologi game web kami untuk mengetahui dukungan browser terkini.
Alur Kerja, Lisensi, dan Biaya
Editor PlayCanvas adalah fitur unggulannya: editor adegan kolaboratif yang dihosting dan dilengkapi pipeline aset. Mesinnya bersifat sumber terbuka di bawah lisensi MIT, dan frontend editornya juga dijadikan sumber terbuka pada 2025. Editor yang dihosting tersedia dalam beberapa paket: paket gratis, paket Personal sekitar $15 per bulan, dan paket Organization sekitar $50 per kursi per bulan. Perbedaan utamanya terletak pada kapasitas penyimpanan dan batas proyek privat.
Three.js berlisensi MIT dan sepenuhnya gratis. Tidak ada biaya editor karena memang tidak menyediakan editor. "Biaya" Anda adalah waktu rekayasa yang diperlukan untuk membangun struktur yang sudah disediakan PlayCanvas.
Kapan Harus Memilih Masing-Masing
Pilih PlayCanvas ketika Anda menginginkan mesin lengkap dan editor visual yang siap digunakan, tim Anda perlu berkolaborasi dalam pembuatan adegan, dan Anda lebih suka melakukan konfigurasi daripada membangun semuanya dari awal. PlayCanvas sangat cocok untuk konfigurator produk, pengalaman 3D interaktif, dan tim yang ingin merilis dengan cepat.
Pilih Three.js ketika Anda menginginkan kendali penuh atas rendering dan arsitektur, nyaman merangkai stack sendiri, atau sedang membangun sesuatu yang sangat khusus sehingga ketentuan bawaan mesin justru akan membatasi. Ekosistemnya juga lebih besar dan keahlian 3D web ini paling banyak dicari. Kami membangun Cinevva Engine di atas Three.js karena alasan tersebut: mengutamakan web, terbuka, dan tanpa batasan dalam hal penyesuaian.
Pertanyaan Umum
Apakah PlayCanvas atau Three.js lebih baik untuk game web?
Tidak ada yang mutlak lebih baik karena keduanya merupakan alat yang berbeda. PlayCanvas adalah mesin lengkap dengan editor visual sehingga Anda dapat lebih cepat merilis game terstruktur atau aplikasi interaktif, terutama jika dikerjakan oleh tim. Three.js adalah pustaka rendering yang memberi Anda kendali penuh, tetapi mengharuskan Anda membangun sendiri sistem game. Pilih PlayCanvas untuk solusi siap pakai dan Three.js untuk solusi khusus.
Apakah Three.js merupakan mesin game?
Bukan. Three.js adalah pustaka rendering 3D. Pustaka ini menangani grafik adegan, kamera, lampu, material, dan rendering melalui WebGL2 atau WebGPU, tetapi tidak memiliki fisika, audio, input, atau game loop bawaan. Anda harus menambahkannya melalui pustaka lain (seperti Rapier untuk fisika) atau membuatnya sendiri. Sebaliknya, PlayCanvas adalah mesin lengkap.
Apakah PlayCanvas dan Three.js mendukung WebGPU?
Ya, keduanya mendukung WebGPU pada 2026. PlayCanvas berjalan dengan backend ganda WebGL2/WebGPU. Three.js memiliki WebGPURenderer yang siap produksi (stabil sejak sekitar r171), dengan fallback WebGL2 otomatis dan TSL untuk shader lintas target. Gunakan WebGL2 sebagai dasar rilis dan manfaatkan WebGPU sebagai peningkatan performa.
Apakah PlayCanvas gratis?
Mesin PlayCanvas gratis dan bersifat sumber terbuka di bawah lisensi MIT, sedangkan frontend editornya dijadikan sumber terbuka pada 2025. Editor cloud yang dihosting memiliki paket gratis serta paket berbayar (Personal sekitar $15/bulan dan Organization sekitar $50/kursi/bulan) yang terutama menambahkan kapasitas penyimpanan dan proyek privat. Three.js sepenuhnya gratis tanpa biaya editor.
Jelaskan adegannya dan dapatkan sesuatu yang dapat dimainkan, bukan sekadar proyek boilerplate.
Terkait
- Mesin Game Web Terbaik untuk 2026 (Perbandingan) — perbandingan lengkap
- Three.js vs Babylon.js — jika pilihan Anda sudah mengerucut ke pustaka 3D web
- Godot vs Unity untuk Game Web — mesin lengkap, bukan pustaka
- Stack Teknologi Game Web pada 2026 — WebGL, WebGPU, dan Wasm
- Cinevva Engine — mesin sumber terbuka kami yang dibangun di atas Three.js