Cinevva untuk Tiongkok: Buat Mini Game

Pasar mini game Tiongkok memiliki audiens game instan terbesar di dunia: lebih dari 500 juta pemain bulanan di WeChat saja, dalam pasar yang menghasilkan sekitar US$5,6 miliar pada 2024 dan tumbuh hampir dua kali lipat dari tahun sebelumnya. Halaman ini adalah pusat untuk membangun game menuju pasar tersebut dengan Cinevva.
Strateginya sederhana dan apa adanya: satu game, dua pasar. Buat mini game yang mengutamakan browser sekarang, langsung luncurkan secara global (itch.io, Poki, CrazyGames, atau cukup melalui tautan), lalu bawa game yang berhasil ke WeChat dan Douyin setelah terbukti layak menjalani proses administrasinya. Biaya besar untuk memasuki Tiongkok hanya dikeluarkan bagi game yang telah terbukti menyenangkan di pasar yang lebih murah.
Jelaskan dalam satu kalimat, lalu mainkan di browser Anda dalam hitungan menit. Prompt berbahasa Mandarin didukung dari awal hingga akhir.
Buat prototipe genre kasual khas Tiongkok
Genre yang sukses di WeChat dan Douyin memiliki sesi singkat dan langsung mudah dipahami. Klik ide mana pun untuk mulai membuatnya, atau ketik ide Anda sendiri. Prompt berbahasa Mandarin juga didukung.
- Menara tumpuk berbasis fisika dengan sistem skor yang membuat pemain ingin mencoba sekali lagi
- Game merge tempat dua item sejenis digabungkan menjadi tingkat berikutnya
- Idle clicker yang terus menghasilkan progres saat Anda pergi
- Endless runner satu ketukan dengan daya tarik visual yang kuat
- Teka-teki match-3 dengan kombo berantai
- Fantasi kekuatan ala tebas-rumput tempat Anda menghabisi seluruh arena musuh
Bangun untuk WeChat sejak prompt pertama
Mode mini game WeChat Cinevva menjaga game Anda tetap berada dalam subset portabel yang dapat di-porting dengan mulus ke WeChat: antarmuka yang digambar di canvas alih-alih HTML, kontrol yang mengutamakan sentuhan, audio mp3, tanpa kode yang dimuat secara dinamis, serta pemeriksaan WebGL2 saat memulai untuk ponsel lama. Sandbox pratinjau mode ketat menandai segala hal yang dapat merusak hasil porting dan mengirimkan temuannya kembali kepada AI untuk diperbaiki. Game tersebut dapat berjalan di browser Anda sekarang; game itu hanya tidak mengadopsi kebiasaan yang akan membuat proses porting ke WeChat harus ditulis ulang.
Mode mini game WeChatApa yang dilakukan mode pembuatan eksperimental ini, serta tinjauan apa adanya mengenai aturan yang akan Anda hadapi.
Pasar yang tidak bisa langsung Anda masukiPlatform, regulasi, dan strategi realistis bagi pengembang di luar Tiongkok.
Menjalankan mode ketat WeChat dalam sandboxPenjelasan teknis: cara sandbox pratinjau memberlakukan subset portabel.Pilih engine dan jalur Anda
Cocos adalah engine produksi utama untuk mini game, dan kami menyampaikannya secara terbuka. Cinevva adalah alat prototipe awal yang menyiapkan game untuk Cocos. Panduan berikut membahas pilihan dan proses serah terimanya.
Cinevva vs CocosKecepatan pembuatan prototipe vs produksi dan plugin 4 MB. Alasan Anda menggunakan keduanya.
Alternatif CocosLayaAir, Egret, Unity, Tuanjie, Three.js, dan jalur AI, berdasarkan alasan Anda mencari alternatif.
Dari Cinevva ke CocosProses serah terima: apa yang dapat dibawa, apa yang harus dibuat ulang, dan alur kerja langkah demi langkah.
Engine mini game WeChatCocos, LayaAir, Egret, Unity, dan Tuanjie dalam batas ukuran 4 MB.Terbitkan dan lokalkan
Perbandingan platform TiongkokPerbandingan jangkauan dan pendapatan WeChat, Douyin, QQ, 4399, Kuaishou, Alipay, dan Meituan.
Terbitkan di WeChat & DouyinLisensi banhao, alasan studio asing memerlukan penerbit lokal, dan pembagian pendapatan.
Lokalkan game untuk TiongkokFont, pendaftaran ICP, hosting di dalam Firewall, WeChat Pay, dan Alipay.Ringkasan aturan dalam satu paragraf
Mini game gratis yang didukung iklan memerlukan hak cipta perangkat lunak per judul (软著) atau sertifikasi hak cipta elektronik, ditambah pendaftaran ICP; semua ini dapat dilakukan oleh individu yang memiliki kartu identitas Tiongkok daratan. Pembelian dalam aplikasi apa pun memerlukan banhao, yang hanya dapat dimiliki perusahaan Tiongkok, sehingga studio asing membutuhkan penerbit lokal berlisensi. Kami tidak pernah mengurus dokumen untuk Anda dan tidak pernah membantu mengakali aturan. Tugas kami adalah memastikan game itu sendiri tidak pernah menjadi penghambat. Panduan penerbitan menjelaskan detailnya.
Buat prototipe di browser, temukan game yang benar-benar menyenangkan, lalu tentukan investasi yang layak untuknya.