Skip to content

Cara Memasukkan Game Anda ke Poki (2026)

Terakhir diperbarui: Juli 2026.

Untuk memasukkan game Anda ke Poki, kirimkan game tersebut melalui portal Poki for Developers, tempat tim manusia meninjau setiap game dan memutuskan apakah game itu cocok untuk platform. Tidak ada tombol unggah terbuka ataupun opsi "terbitkan sekarang". Anda membuat akun developer, mengunggah build HTML5 yang memenuhi persyaratan teknis Poki (unduhan awal di bawah 8 MB, kanvas 16:9 yang dapat menyesuaikan ukurannya untuk desktop dan perangkat seluler, serta Poki SDK yang terintegrasi dengan benar), lalu game Anda melewati rangkaian pengujian bertahap: Player Fit Test, Web Fit Test, dan peninjauan akhir sebelum dirilis secara global.

Poki adalah platform game web terkurasi, bukan etalase, jadi proses untuk diterima lebih mirip menawarkan game kepada penerbit daripada mengunggahnya ke itch.io. Keuntungannya, Poki menangani distribusi untuk Anda. Platform ini menyambut 625 juta pemain pada 2025 dan memiliki lebih dari 100 juta pemain bulanan, semuanya dijangkau oleh tim beranggotakan 65 orang yang tidak pernah menerima investasi eksternal. Anda membawa game web bagus yang mampu mempertahankan pemain selama tiga menit pertama, dan Poki menampilkannya kepada audiens sebesar jaringan konsol. Panduan ini membahas cara kerja pengiriman game yang sebenarnya, standar teknis yang harus dipenuhi, cara Anda dibayar, dan alasan game ditolak.

Referensi Singkat

Poki
Model pengirimanTerkurasi, bergaya undangan. Setiap game ditinjau manusia. Tidak ada unggahan terbuka
Biaya pengirimanGratis
Model pendapatanPembagian pendapatan berbasis iklan. 100% pendapatan dari trafik yang Anda bawa, 50/50 dari trafik yang dibawa Poki
Metode pembayaranTransfer bank atau PayPal, dalam mata uang pilihan Anda
TeknisHTML5. Unduhan awal di bawah 8 MB, kanvas 16:9, wajib menggunakan Poki SDK
Rangkaian peninjauanPlayer Fit Test, lalu Web Fit Test (sekitar 3–5 hari), kemudian peninjauan akhir
Waktu hingga rilis globalSekitar 2–3 minggu rilis terbatas setelah Anda lolos pengujian

Apa itu Poki dan mengapa upayanya sepadan

Poki adalah nama terbesar dalam dunia game web. Platform ini berjalan sepenuhnya di browser, tanpa unduhan dan tanpa toko aplikasi, serta berfokus pada game kasual yang dimainkan orang dalam sesi singkat. Skalanya menjadi alasan utama untuk memperhatikannya. Poki mengumumkan bahwa platform ini mencapai 625 juta pemain pada 2025 dan memiliki lebih dari 100 juta pemain bulanan, sehingga layak disejajarkan dengan PlayStation Network. Game yang sukses di sana meraih angka besar: Subway Surfers telah melampaui satu miliar permainan di platform tersebut, sementara judul seperti Stickman Hook (lebih dari 500 juta permainan) dan Monkey Mart (sekitar 300 juta) menunjukkan seperti apa game web populer, menurut Game Developer.

Konsekuensinya adalah kendali. Di itch.io, Anda menerbitkan dan memasarkan sendiri. Di Poki, timnya mengkurasi katalog dan menangani distribusi, sehingga Anda menukar kemandirian dengan jangkauan. Model tersebut hanya berjalan jika game Anda memenuhi standar mereka, dan itulah yang dibahas dalam bagian selanjutnya dari panduan ini.

Proses pengiriman, langkah demi langkah

Anda memulai dari Poki for Developers, portal tempat informasi tim dan game Anda dikelola. Anda membuat akun dan mengirimkan game melalui formulir. Poki menggambarkan platformnya sebagai platform yang dikurasi secara manual: tim memeriksa setiap kiriman dan memutuskan apakah game tersebut cocok, jadi jawaban "tidak" atau tidak adanya respons merupakan hasil yang wajar, bukan kesalahan sistem.

Jika Poki ingin melanjutkan prosesnya, game Anda akan melewati rangkaian tahapan yang didokumentasikan di situs Poki for Developers: Anda menambahkan game, mengumpulkan masukan awal dari pemain, lalu menjalani Player Fit Test, Web Fit Test, dan peninjauan akhir Poki. Setiap tahap dibuat untuk menjawab satu pertanyaan menggunakan pemain sungguhan sebelum Poki mengalokasikan trafiknya kepada Anda: apakah orang benar-benar terus bermain?

Player Fit Test adalah rintangan nyata pertama. Seorang developer yang mendokumentasikan perjalanannya menuju penerbitan menjelaskan bahwa standarnya adalah 125 dari 500 pemain (25%) bermain selama setidaknya 3 menit. Jika cukup banyak pemain bertahan, Anda melanjutkan ke Web Fit Test, yang menguji game kepada kelompok pemain yang lebih besar selama sekitar 3 hingga 5 hari menurut dokumentasi Poki (beberapa developer melaporkan durasi yang mendekati satu minggu). Jika berhasil melewatinya, Poki akan menghubungi Anda untuk melanjutkan menuju perilisan.

Rangkaian pengiriman PokiSetiap tahap adalah rintangan. Pemain sungguhan menentukan hasil sebelum Poki mengalokasikan trafiknya.1 · Kirim melalui portal developerBuat akun, unggah build HTML5. Ditinjau manusia, tanpa unggahan terbuka.2 · Player Fit Test125 dari 500 penguji (25%) harus bermain selama 3+ menit.3 · Web Fit TestKelompok pemain lebih besar, berlangsung 3–5 hari.4 · Rilis terbatas2–3 minggu. Targetkan ≥1 iklan per DAU.5 · Rilis globalPromosi unggulan selama ~2 minggu.

Rilis terbatas dan peluncuran global

Lolos uji kecocokan tidak langsung menempatkan game Anda di halaman utama. Poki terlebih dahulu menjalankan rilis terbatas. Menurut dokumentasi proses perilisan, penjadwalan rilis terbatas biasanya memerlukan satu hingga dua minggu, lalu berlangsung selama sekitar dua hingga tiga minggu. Selama periode tersebut, game Anda muncul di halaman kategori yang relevan, tetapi tidak di halaman utama. Anda juga memantau serangkaian metrik tertentu di dasbor: konversi menjadi permainan, interaksi, galat, dan monetisasi. Untuk monetisasi, Poki menyarankan target setidaknya satu iklan per pengguna aktif harian, dengan perpaduan yang sehat antara video midroll dan video berhadiah.

Rilis terbatas adalah tahap untuk melakukan perbaikan. Anda dapat mengirim versi baru dan menjalankan pengujian A/B saat game tersedia bagi audiens yang lebih kecil, sambil menyempurnakan retensi dan ritme iklan sebelum promosi besar. Setelah metrik rilis terbatas Anda kuat, game berlanjut ke rilis global. Sistem promosi Poki kemudian menampilkannya di halaman utama yang dilokalkan, halaman kategori, dan halaman game, dengan promosi besar selama sekitar dua minggu menurut dokumentasinya, ditambah ikon api "baru".

Persyaratan teknis yang harus Anda penuhi

Halaman persyaratan Poki sangat spesifik, dan kegagalan memenuhi ketentuan ini dapat membuat game Anda cepat ditolak. Angka utamanya adalah ukuran: targetkan unduhan awal di bawah 8 MB. Pemain web tidak akan menunggu pemuatan yang berat, dan inilah satu-satunya batasan yang paling sering gagal dipenuhi oleh port konsol atau perangkat seluler.

Game Anda harus sesuai dengan kanvas 16:9 dan dapat menyesuaikan ukurannya dengan baik di berbagai perangkat. Poki mencantumkan dimensi proporsional 640x360, 836x470, atau 1031x580, dan game Anda harus memenuhi seluruh kanvas di desktop, perangkat seluler, dan tablet. Di ponsel, game harus memenuhi layar dalam orientasi potret, lanskap, atau keduanya. Tablet harus menggunakan skema kontrol perangkat seluler, bukan kontrol desktop.

Anda harus mengintegrasikan Poki SDK dengan benar, dan event SDK bukan sekadar tambahan opsional. gameplayStart() dipicu saat pemain memberikan input pertama, bukan saat pemuatan, sedangkan gameplayStop() dipicu ketika terjadi gangguan apa pun, seperti jeda, menu, atau berakhirnya level. Event ini tidak boleh dipicu berturut-turut, dan event iklan tidak boleh dipicu selama video midroll atau video berhadiah. Poki menggunakan sinyal-sinyal ini untuk menempatkan iklan dan mengukur uji kecocokan, sehingga penerapan yang salah akan merusak keduanya.

Ada beberapa persyaratan lain yang sering menjegal developer. Poki memblokir semua permintaan eksternal secara default, jadi Anda harus membundel semuanya: tanpa Google Fonts, tanpa CDN aset, dan tanpa library kode eksternal yang dimuat saat runtime. Hanya sistem iklan milik Poki yang diizinkan, jadi hapus SDK iklan atau pelacakan lainnya (pelacak eksternal harus mendapat persetujuan Poki terlebih dahulu). Game Anda harus berfungsi dalam mode samaran, yang berarti akses localStorage perlu dibungkus dengan try/catch agar pemanggilan penyimpanan yang diblokir tidak membuat game mengalami crash. Untuk rilis global, Anda juga memerlukan thumbnail statis dan animasi. Sebelum mengirimkan game, hapus semua kode debug, alat pengembangan, dan artefak pengujian.

Dalam hal engine, Poki tidak mempermasalahkan cara Anda membuat game selama hasil ekspornya berupa HTML5 yang bersih. FAQ mencantumkan dukungan SDK untuk HTML5, Defold, Unity, GameMaker, Phaser 3, Godot, Cocos, Construct 3, dan GDevelop, serta tersedia alat untuk mengonversi game Flash lama menjadi HTML5. Unity dapat digunakan, tetapi paling sulit disesuaikan dengan batas 8 MB: Anda perlu mengikuti panduan pengoptimalan Poki dan mengekspor build WASM agar berpeluang memenuhi batas ukuran tersebut.

Jika Anda membuat game dengan Cinevva, sebagian besar bagian ini sudah ditangani untuk Anda. Cinevva mengekspor build HTML5 mandiri dengan aset yang telah dibundel, sesuai dengan format yang diinginkan Poki. Dengan demikian, fokus pekerjaan beralih dari upaya memangkas ukuran engine berat menjadi menghubungkan event SDK dan menyempurnakan retensi.

Cara developer dibayar

Model Poki sepenuhnya berbasis iklan, yang berarti Anda tidak perlu menangani integrasi pembayaran atau pembelian dalam aplikasi. Anda memperoleh bagian dari pendapatan iklan, dan pembagiannya bergantung pada asal pemain. Jika pemain membuka game Anda secara langsung, melalui bookmark, mesin pencari, media sosial, atau komunitas Anda sendiri, Anda menerima 100% pendapatan dari pemain tersebut. Jika pemain membuka game Anda melalui Poki.com atau upaya pemasaran Poki, Poki membagi pendapatannya 50/50 dengan Anda. Struktur ini secara tidak langsung memberikan imbalan bagi developer yang membawa audiens sendiri: trafik yang Anda datangkan bernilai dua kali lebih besar bagi Anda dibandingkan trafik yang didatangkan Poki.

Poki membayar melalui transfer bank atau PayPal, dan Anda dapat menetapkan informasi penagihan serta mata uang pilihan di portal developer. Selain pembagian pendapatan langsung, Poki juga menawarkan kesepakatan lisensi, dengan membayar sebagian developer di muka atau secara berkelanjutan agar suatu game tetap eksklusif atau terutama tersedia di platform tersebut. Ketentuan kesepakatan ini tidak distandarkan secara publik dan cenderung disediakan bagi game yang ingin dipromosikan Poki secara besar-besaran.

Tetapkan ekspektasi berdasarkan angka nyata. Untuk game web pertama, kisaran yang realistis adalah sekitar $500 hingga $3.000 per bulan, dan pendapatan sangat bergantung pada genre, seberapa sering Anda memperbaruinya, serta berapa lama game tersebut telah tersedia. Angka itu memang jauh lebih rendah daripada pendapatan singkat sebuah game populer di Steam, tetapi pendapatan web lebih stabil dan terakumulasi: durasi sesi mendorong pendapatan iklan, sehingga game dengan nilai replay tinggi terus menghasilkan pendapatan lama setelah diluncurkan. Selain itu, kebanyakan developer yang sukses di web mencapainya melalui beberapa game, bukan hanya satu.

Poki dibandingkan platform web lainnya

Poki bukan satu-satunya tempat untuk menerbitkan game browser, dan pilihan yang tepat bergantung pada seberapa besar Anda menghargai jangkauan dibandingkan kendali.

PlatformCara bergabungModel pendapatanPaling cocok untuk
PokiDikurasi, ditinjau manusia, berbasis undanganBagi hasil iklan: 100% trafik langsung, 50/50 trafik PokiGame kasual yang mengejar audiens web terbesar
CrazyGamesDikurasi, ditinjau sebelum ditayangkanBagi hasil pendapatan iklanGame web kasual dan mid-core, dengan jangkauan serupa Poki
itch.ioTerbuka, tanpa seleksiAnda menentukan bagi hasilnya (default ~10%, bayar sesuka hati, atau harga tetap)Game indie, eksperimental, dan game jam yang ingin Anda kendalikan sepenuhnya
NewgroundsPengajuan komunitas terbukaBagi hasil pendapatan iklan ditambah tip dari pendukungGame pendek kreatif berbasis komunitas dengan audiens bawaan

Cara paling sederhana untuk memahaminya: Poki dan CrazyGames bersifat terkurasi, didanai iklan, dan sangat besar, sehingga Anda menukar kemandirian dengan distribusi. itch.io dan Newgrounds bersifat terbuka, jadi siapa pun dapat menerbitkan game, tetapi Anda harus melakukan pemasaran sendiri. Banyak developer web mengajukan game ke Poki dan CrazyGames demi jangkauan, sambil mempertahankan halaman itch.io yang sepenuhnya mereka kendalikan. Untuk panduan lengkap itch.io, baca panduan peluncuran itch.io.

Game seperti apa yang benar-benar sukses di Poki

Poki mengutamakan game kasual. Game yang berkembang pesat biasanya mudah dipahami, dapat dimainkan dalam sesi singkat, ramah perangkat seluler, dan memiliki nilai replay tinggi. Poin terakhir lebih penting daripada yang terlihat: karena Anda memperoleh penghasilan dari tayangan iklan selama waktu bermain, game yang membuat pemain kembali akan menghasilkan jauh lebih banyak daripada pengalaman sekali tamat dengan puncak audiens yang sama. Loop arkade sederhana, game multipemain bergaya .io, game berdandan dan kustomisasi, serta game aksi dengan sesi singkat, semuanya sesuai dengan pola ini. Audiensnya juga cenderung lebih muda dan lebih sering bermain di perangkat seluler dibandingkan audiens Steam pada umumnya, sehingga kontrol satu jempol dan mulai ulang instan lebih unggul daripada desain mendalam yang menuntut komitmen besar.

Alasan penolakan yang umum

Sebagian besar penolakan disebabkan oleh retensi dan tingkat polesan, bukan selera. Alasan terbesar adalah retensi pemain yang lemah dalam tiga menit pertama, dan itulah tepatnya yang diukur oleh Player Fit Test. Jadi, jika bagian pembuka game Anda lambat atau membingungkan, game akan gagal melewati tahap seleksi bahkan sebelum dinilai manusia. Alasan berikutnya: build yang melampaui unduhan awal 8 MB, kompatibilitas seluler yang buruk, game yang membutuhkan kontrol rumit atau komitmen waktu panjang, serta apa pun yang terasa belum selesai atau kurang dipoles. Masalah IP juga dapat menyebabkan penolakan karena Poki meninjau game dari segi kecocokan teknis sekaligus hak kekayaan intelektual. Perbaiki retensi dan ukuran terlebih dahulu karena keduanya paling sering menggagalkan pengajuan sebelum faktor lain dipertimbangkan.

Coba sekarangBuat sesuatu yang bisa Anda tawarkan kepada Poki

Cinevva mengubah satu kalimat menjadi game web HTML5 siap dimainkan yang dapat Anda ekspor, integrasikan dengan SDK Poki, lalu ajukan.

Buat gratis →Gratis, jalan di browser, tanpa instal apa pun.

Pertanyaan Umum

Bagaimana cara mengajukan game saya ke Poki?

Anda mengajukannya melalui portal Poki for Developers dengan membuat akun developer dan mengirimkan game melalui formulir pengajuan. Poki dikurasi secara manual, jadi tim yang nyata meninjau setiap pengajuan dan memutuskan apakah game tersebut cocok sebelum ditayangkan. Jika mereka tertarik, game Anda akan melewati rangkaian pengujian (Player Fit Test, kemudian Web Fit Test, lalu tinjauan akhir), sehingga pemain sungguhan dapat membuktikan bahwa game tersebut mampu mempertahankan perhatian sebelum Poki mengalokasikan trafiknya. Tidak ada fitur unggah terbuka, jadi anggap proses ini lebih seperti menawarkan game kepada penerbit daripada memasangnya di etalase.

Apakah menerbitkan game di Poki gratis, dan seberapa ketat seleksinya?

Pengajuan tidak dikenai biaya, tetapi Poki sangat selektif. Timnya meninjau setiap game dan mengujikannya kepada pemain sungguhan dalam beberapa tahap, jadi ini bukan marketplace terbuka tempat semua game dapat diterbitkan. Tolok ukur utamanya adalah retensi: menurut laporan developer yang banyak dikutip, ambang Player Fit Test adalah 25% penguji bermain setidaknya selama tiga menit. Game yang kurang dipoles, terlalu berat, sulit dikendalikan, atau tidak optimal di perangkat seluler biasanya gagal lolos. Karena itu, polesan dan menit pembuka yang kuat lebih penting daripada ide yang unik.

Berapa banyak uang yang bisa Anda hasilkan di Poki?

Poki menggunakan sistem bagi hasil pendapatan iklan, dan kisaran realistis untuk game web pertama adalah sekitar $500 hingga $3.000 per bulan, tergantung genre, frekuensi pembaruan, dan berapa lama game tersebut telah ditayangkan. Pembagiannya menguntungkan developer yang mendatangkan audiens sendiri: Anda mendapatkan 100% pendapatan dari trafik yang Anda datangkan dan 50% dari trafik yang didatangkan Poki. Jumlahnya memang lebih kecil daripada peluncuran sukses besar di Steam, tetapi lebih stabil. Karena penghasilan mengikuti durasi sesi, game dengan nilai replay tinggi dapat terus menghasilkan uang lama setelah dirilis.

Apa saja persyaratan teknis Poki?

Game Anda harus berbasis HTML5 dengan unduhan awal di bawah 8 MB, menggunakan kanvas 16:9 yang dapat menyesuaikan ukuran di desktop, perangkat seluler, dan tablet, serta mengintegrasikan SDK Poki dengan event gameplayStart() dan gameplayStop() yang dipicu dengan benar. Poki memblokir permintaan eksternal secara default, jadi sertakan semua font, aset, dan library di dalam build alih-alih memuatnya saat runtime, dan hanya gunakan sistem iklan Poki. Game juga harus berfungsi dalam mode samaran (bungkus localStorage dengan try/catch) serta menyertakan thumbnail statis dan animasi untuk perilisan global.

Berapa lama waktu yang diperlukan agar game ditayangkan di Poki?

Rencanakan dalam hitungan minggu, bukan hari. Setelah Anda lolos Player Fit Test dan Web Fit Test (Web Fit Test sendiri berlangsung sekitar 3–5 hari), game Anda memasuki perilisan terbatas yang biasanya membutuhkan satu hingga dua minggu untuk dijadwalkan dan berlangsung selama dua hingga tiga minggu. Game baru akan dirilis secara global dengan dorongan promosi setelah metrik perilisan terbatasnya terlihat kuat. Seluruh proses dari pengajuan hingga peluncuran global unggulan biasanya memerlukan waktu satu bulan atau lebih.

Jenis game apa yang paling sukses di Poki?

Game kasual dengan nilai replay tinggi. Audiens Poki bermain dalam sesi singkat dan cenderung menggunakan perangkat seluler, sehingga loop arkade yang mudah dipahami, game bergaya .io, game berdandan dan kustomisasi, serta game aksi dengan sesi singkat adalah pilihan yang paling cocok. Karena Anda memperoleh penghasilan dari tayangan iklan selama waktu bermain, game yang membuat pemain kembali setiap hari akan menghasilkan lebih banyak daripada pengalaman sekali main dengan jumlah audiens yang sama. Kontrol yang rumit, tuntutan waktu yang panjang, dan build berukuran besar justru menjadi penghambat.

Terkait