Skip to content

Godot vs Unity untuk Game Web (2026)

Godot vs Unity untuk game web pada 2026

Godot dan Unity sama-sama dapat merilis game ke browser. Namun, keduanya mencapainya dengan cara yang sangat berbeda, dan khusus untuk web, kesenjangan di antara keduanya lebih tajam daripada yang terlihat dalam perdebatan umum "Godot vs Unity". Panduan ini membandingkan keduanya berdasarkan hal-hal yang benar-benar menentukan sebuah build web: ukuran unduhan, rendering, dukungan bahasa, browser seluler, dan biaya.

Jika Anda ingin melihat gambaran yang lebih luas untuk semua engine browser, mulailah dengan perbandingan engine game web kami. Halaman ini berfokus pada dua pilihan engine lengkap terbesar.

Gamefromscratch menjelaskan penggunaan yang paling cocok untuk setiap engine. Versi singkatnya untuk web tersedia di bawah ini.

Kesimpulan Singkat

GodotUnity
Ukuran build web (kosong)~5 MB Brotli, ~9 MB gzip~7,7 MB 2D, ~10,7 MB 3D, ~2 MB setelah stripping (Brotli)
Bahasa untuk webHanya GDScript (C# belum dapat diekspor ke web)C# (berfungsi di web)
Rendering webWebGL2 (renderer Compatibility)WebGL2, ditambah WebGPU eksperimental
iOS/SafariBaik dengan ekspor single-threaded (4.3+)Web seluler sejak Unity 6
BiayaGratis, MIT, tanpa biaya selamanyaPersonal gratis di bawah $200 ribu; Pro $2.310/tahun/seat
Paling cocok untukGame web 2D kecil dan 3D ringan yang gratis3D lebih berat, tim C#, ekosistem aset besar

Faktor penentu terbesar: jika game Anda ditulis dalam C#, Unity dapat merilisnya ke web, sedangkan Godot masih belum bisa. Semua pertimbangan lainnya mengikuti hal tersebut.

Ukuran Build dan Waktu Muat

Ukuran unduhan adalah hal pertama yang dirasakan pemain web. Ekspor web Godot mengirimkan engine sebagai biner WebAssembly yang setelah dikompresi berukuran sekitar 5 MB dengan Brotli, atau sekitar 9 MB dengan gzip. Ukuran tersebut berasal dari template bawaan yang memuat engine lengkap (renderer 3D, audio, jaringan) karena template itu tidak dapat mengetahui fitur mana yang digunakan game Anda.

Build web kosong Unity, yang diukur pada Unity 6 dengan Brotli, berukuran sekitar 7,7 MB untuk proyek 2D dengan built-in pipeline dan 10,7 MB untuk template 3D URP. Build minimal yang dipangkas secara agresif dapat mencapai sekitar 2 MB. Jadi, build 2D Unity yang dipangkas dengan cermat dapat mendekati ukuran Godot, tetapi ukuran bawaan Godot lebih kecil tanpa banyak usaha.

Untuk kedua engine, ukuran aset Anda biasanya jauh melampaui biner engine. Kompres tekstur dan audio, streaming apa pun yang memungkinkan, dan pilihan engine akan menjadi kurang penting dibandingkan anggaran aset Anda.

Batasan C# (Baca Ini Sebelum Memilih)

Inilah masalah yang sering mengejutkan tim. Hingga 2026, proyek Godot yang ditulis dalam C# (.NET) belum dapat diekspor secara resmi ke web. GDScript dapat diekspor tanpa masalah. Sebuah prototipe web C# yang berfungsi didemonstrasikan di GodotCon Boston pada Mei 2025 dengan menautkan Mono secara statis, tetapi menghasilkan payload besar dan timnya tidak bersedia menetapkan jadwal rilis.

Sebaliknya, Unity mengompilasi C# menjadi WebAssembly dan telah mendukung C# di browser selama bertahun-tahun. Jadi, jika Anda memiliki basis kode C# yang sudah ada atau tim Anda hanya menguasai C#, Unity adalah pilihan praktis untuk web. Jika Anda memulai dari awal dan nyaman menggunakan GDScript, jalur web Godot sangat mulus.

Rendering: WebGL2 vs WebGPU

Ekspor web Godot menargetkan WebGL2 melalui renderer Compatibility. Pengembangan WebGPU yang lebih luas belum siap untuk ekspor web produksi. Godot 4.7 (Juni 2026, diikuti 4.7.1 pada Juli 2026) mengaktifkan WebAssembly SIMD secara default dan menambahkan opsi ekspor wasm64, yang membantu performa web tanpa perubahan kode.

Unity 6 menambahkan backend WebGPU eksperimental yang menyediakan compute shader dan fitur GPU modern di luar WebGL2, sementara WebGL2 tetap menjadi fallback yang aman. WebGPU belum tersedia di setiap browser (lihat panduan tech stack game web kami untuk dukungan terkini), jadi perlakukan WebGPU sebagai jalur peningkatan, bukan standar minimum. Unity 6 juga meningkatkan heap WebAssembly menjadi 4 GB serta menambahkan Wasm SIMD dan native exception.

Jika Anda membutuhkan compute shader atau 3D yang lebih berat di browser saat ini, jalur WebGPU Unity lebih unggul. Untuk 2D dan 3D yang lebih ringan di WebGL2, keduanya sama-sama memadai.

Threading, iOS, dan Kerumitan Hosting

Godot 4 pada awalnya memerlukan SharedArrayBuffer, yang hanya disediakan browser ketika halaman diisolasi lintas origin (header COOP dan COEP). Hal ini merepotkan dari sisi hosting, dan di itch.io hanya berfungsi di Chrome. Sejak Godot 4.3, Anda dapat mengekspor build single-threaded yang sepenuhnya menghilangkan persyaratan tersebut. Perubahan itu juga memperbaiki masalah pemutaran di iOS dan Safari yang telah berlangsung lama. Untuk game Godot yang mengutamakan web, ekspor single-threaded biasanya menjadi pilihan bawaan yang lebih aman.

Build web Unity juga menggunakan WebAssembly, dengan dukungan web seluler yang dimulai pada Unity 6. Jika Anda menargetkan berbagai browser seluler, lakukan pengujian pada perangkat nyata sejak awal di kedua engine, karena build web biasanya pertama kali bermasalah di sana.

Thomas Grové membuat game yang sama di kedua engine, memberikan gambaran praktis untuk membandingkan alur kerja sehari-hari.

Harga

Godot gratis di bawah lisensi MIT. Tanpa biaya seat, tanpa royalti, tanpa batas pendapatan, dan tanpa biaya apa pun, selamanya.

Unity kembali menggunakan langganan berbasis seat setelah membatalkan Runtime Fee pada September 2024 (dan biaya tersebut belum kembali). Unity Personal tetap gratis hingga pendapatan atau pendanaan sebesar $200 ribu, dan splash "Made with Unity" menjadi opsional di Unity 6. Unity Pro berharga $2.310 per seat per tahun setelah kenaikan sekitar 5% untuk paket berbayar mulai berlaku pada awal 2026. Bagi developer solo atau tim kecil yang masih berada di bawah batas tersebut, kedua engine pada dasarnya gratis untuk merilis game.

Kapan Harus Memilih Masing-Masing

Pilih Godot untuk web jika Anda menginginkan game browser 2D atau 3D ringan yang gratis dan berukuran kecil, dukungan iOS dan Safari yang lancar melalui ekspor single-threaded, serta nyaman menulis GDScript.

Pilih Unity untuk web jika Anda membutuhkan 3D yang lebih berat atau compute shader melalui WebGPU, menginginkan ekosistem aset yang lebih besar, atau memiliki tim C#, serta dapat menerima build yang lebih besar dan keterbatasan WebGPU eksperimental.

Apa pun pilihannya, build Anda tetap harus dimuat dengan cepat dan berjalan di ponsel. Setelah memilih, lihat merilis game web yang dimuat dengan cepat.

Pertanyaan Umum

Bisakah Godot mengekspor game C# ke web?

Belum secara resmi hingga 2026. Ekspor web Godot berfungsi untuk GDScript, tetapi proyek C# (.NET) belum dapat diekspor ke browser. Sebuah prototipe ditampilkan di GodotCon Boston pada Mei 2025, tetapi belum ada tanggal rilis yang ditetapkan. Jika Anda membutuhkan C# di web, saat ini Unity adalah satu-satunya dari kedua engine tersebut yang dapat merilisnya.

Apakah Godot atau Unity lebih kecil untuk build web?

Build web kosong Godot berukuran sekitar 5 MB setelah dikompresi dengan Brotli. Build kosong Unity 6 berukuran sekitar 7,7 MB untuk 2D dan 10,7 MB untuk 3D, meskipun build Unity yang dipangkas secara agresif dapat mencapai sekitar 2 MB. Godot lebih kecil secara default, tetapi build 2D Unity yang dioptimalkan dapat mendekatinya. Aset Anda sendiri biasanya lebih berpengaruh daripada biner engine.

Apakah Unity mendukung WebGPU di browser?

Ya, Unity 6 menambahkan backend WebGPU eksperimental dengan compute shader dan fitur GPU modern, dengan WebGL2 sebagai fallback. Fitur ini berlabel eksperimental dan tidak didukung di setiap browser, jadi gunakan WebGL2 sebagai standar minimum dan perlakukan WebGPU sebagai peningkatan.

Mana yang lebih baik untuk game browser, Godot atau Unity?

Untuk game 2D ringan atau 3D yang lebih ringan, gratis, dan memiliki dukungan iOS yang baik, Godot menawarkan jalur web yang lebih mulus, selama Anda menggunakan GDScript. Untuk 3D yang lebih berat, compute shader, ekosistem yang lebih besar, atau basis kode C# yang sudah ada, Unity lebih unggul di web. Pertanyaan mengenai C# biasanya menjadi penentunya.

Coba sekarangBuat prototipe di browser sebelum menentukan pilihan

Uji ide Anda sebagai game web yang dapat dimainkan terlebih dahulu, lalu pilih engine.

Buat gratis →Gratis, jalan di browser, tanpa instal apa pun.

Terkait