Skip to content

Strategi Steam Next Fest pada 2026

Terakhir diperbarui: Juli 2026.

Kalender 2026
Next Fest Juni 2026 berlangsung pada 15–22 Juni dan mencetak rekor dengan hampir 5.000 demo yang dapat dimainkan (Steamworks), yang makin menegaskan poin di bawah ini: di tengah persaingan sepadat itu, demo yang berhasil menonjol adalah demo yang sudah datang dengan audiens. Edisi berikutnya, Oktober 2026, berlangsung pada 19–26 Oktober. Ingat, sebuah game hanya boleh mengikuti satu Next Fest untuk selamanya, jadi pilih edisi yang sesuai dengan jadwal perilisan Anda.

Begini masalahnya dengan Next Fest: semua orang memperlakukannya seperti lotre. Masukkan demo, silangkan jari, lalu berharap algoritma berpihak kepada Anda. Bukan begitu cara kerjanya.

Saya membaca laporan pascarilis secara obsesif. Ratusan laporan dari 2025 saja. Polanya begitu konsisten sampai nyaris membosankan: game yang "menang" di Next Fest bukan baru menemukan kesuksesan selama festival. Mereka memperbesar momentum yang sudah dibangun sebelumnya.

Mari saya tunjukkan maksudnya.

Rumus yang Tidak Ingin Didengar Siapa Pun

Wishlist Sebelum Festival × 2 = Wishlist yang Diperoleh
Rasio ini muncul berulang kali dalam berbagai laporan pascarilis.

Eilean Mor memasuki Oktober 2025 dengan 2.117 wishlist. Game ini memperoleh 2.082 selama festival. Hampir tepat 2×.

Dice of Kalma masuk dengan 335 wishlist. Game ini memperoleh 659. Sedikit di bawah 2×. Pengembangnya menulis: "Wishlist kami hampir tiga kali lipat, dan itu luar biasa, tetapi masih banyak pekerjaan yang harus kami lakukan."

Itulah kenyataan yang tidak nyaman. Next Fest menggandakan apa yang sudah Anda miliki. Jika Anda tidak punya apa-apa, yang digandakan pun tetap tidak ada.

Lihat Eilean Mor di Steam →

Jurang 2.000 Wishlist

Data dari 208 game pada Februari 2025 menunjukkan titik perubahan tajam pada angka 2.000 wishlist.

Wishlist AwalYang Terjadi
Di bawah 1.000Anda tidak terlihat setelah hari ke-2. Tidak ada satu pun game yang naik tingkat.
1.000–2.000Kenaikan sedang. Anda tetap di kelas yang sama.
2.000+Algoritma mulai membantu Anda. Momentum nyata menjadi mungkin.
10.000+Tingkat emas. Kemungkinan besar memperoleh kenaikan kuat.
100.000+Tingkat berlian. Anda bersaing memperebutkan posisi di tangga teratas.

Berikut perkataan seorang pengembang dari survei tersebut: "Anda benar-benar mulai melihat bagaimana perolehan wishlist sebuah game melesat pada game yang sudah memiliki lebih dari 2.000 wishlist sebelum Steam Next Fest."

Sebenarnya ini bukan semata-mata soal algoritma. Ini soal validasi. Memiliki 2.000 wishlist berarti Anda sudah menemukan sesuatu yang efektif dalam pemasaran. Anda tahu cara menjangkau orang. Keahlian itu menghasilkan efek berlipat selama festival.

Hal yang Dikonfirmasi Februari 2026

Next Fest Februari 2026 (23 Februari hingga 2 Maret) merupakan edisi paling padat saat itu, dengan lebih dari 3.500 demo. Makin banyak pesertanya, makin keras pula data meneriakkan hal yang sama.

How To Market A Game kemudian menyurvei 182 pengembang. Hubungan terkuat dalam data tersebut adalah antara jumlah wishlist sebuah game sebelum festival dan wishlist yang diperolehnya selama acara: analisis independen terhadap data survei menunjukkan korelasi Spearman sebesar 0,825. Sebagai perbandingan, sebagian besar korelasi pemasaran dalam data game indie berada di antara 0,2 dan 0,4. Tidak ada faktor lain yang mendekatinya.

Kesenjangannya brutal. Demo median memperoleh 806 wishlist. Persentil ke-70 mencapai 1.839. Anda membutuhkan 13.461 untuk menembus persentil ke-95, sementara peraih tertinggi memperoleh 57.074. Demo yang diluncurkan tanpa pemanasan dan tanpa basis pengikut kira-kira hanya memiliki peluang 1 banding 20 untuk mencapai 5% teratas. Festival ini menghargai momentum yang Anda bawa. Festival ini tidak menciptakannya.

Data waktu juga mendukung aturan untuk merilis demo lebih awal. Dari game yang memperoleh lebih dari 15.000 wishlist, lima sudah merilis demo berbulan-bulan sebelumnya, empat merilisnya sekitar sebulan sebelumnya, dan hanya satu yang merilis mendadak beberapa hari sebelum festival.

48 Jam Pertama Menentukan Segalanya

Valve memberi semua peserta kesempatan pada hari ke-1 dan ke-2. Setelah itu, algoritma memutuskan siapa yang layak mendapatkan visibilitas lebih besar berdasarkan performa.

Game tingkat perunggu? Impresi mereka jatuh dari tebing pada hari ke-3. Game tingkat berlian? Impresi mereka naik tiga kali lipat.

Hari ke-1–2: Kerahkan semuanya. Lakukan siaran langsung. Buat postingan. Berkoordinasilah dengan kreator.
Hari ke-3 dan seterusnya: Algoritma sudah mengambil keputusan. Anda tinggal mengikuti arus.

Game yang Benar-Benar Menang pada 2025

Do No Harm (Februari 2025)

Angkanya: memperoleh 45.655 wishlist selama Next Fest. Memulai dengan 52.102.

Yang mereka lakukan:

  • Trailer dirilis di GameTrailers pada 29 Januari (beberapa minggu sebelum Next Fest)
  • Penjangkauan PR diatur bertepatan dengan trailer
  • Demo dirilis pada 4 Februari
  • Iklan berbayar untuk memperkuat momentum organik

Inilah strategi yang harus diikuti. Mereka tidak mengandalkan Next Fest agar ditemukan. Mereka menggunakan Next Fest untuk melipatgandakan perhatian yang sudah diperoleh.

Lihat Do No Harm di Steam →

Cairn (Oktober 2025)

Mencapai peringkat demo ke-5 pada hari pertama. Masuk dalam Sedang Tren Mendatang dan Demo Teratas pada hari ke-2.

Yang mereka lakukan:

  • Demo diluncurkan pada Desember 2024 (10 bulan sebelum Next Fest mereka)
  • Memiliki 32.000 pengikut sebelum festival
  • Diterima di 18 festival sebelum Next Fest
  • The Game Bakers (Furi, Haven) — studio mapan dengan rekam jejak

Mereka tidak membutuhkan Next Fest. Namun mereka tetap memanfaatkannya karena acara ini memberikan amplifikasi gratis setelah Anda menyelesaikan pekerjaannya.

Lihat Cairn di Steam →

YAPYAP (Oktober 2025)

Fenomena "friend slop". Game horor kooperatif yang memungkinkan Anda bermain sebagai penyihir yang merusak sebuah menara. Menjadi viral di media sosial, lalu mendominasi Next Fest.

Trailer mereka dirilis pada 25 Agustus 2025 — satu bulan sebelum Next Fest. Trailer itu meraih 434 ribu tayangan. Itulah titik baliknya. Semua yang terjadi setelahnya hanyalah menunggangi gelombang tersebut.

Lihat YAPYAP di Steam →

Genre yang Terus Menang

Dari tingkat berlian Februari 2025:

  • Horor (×2) — Steam menyukai horor. Selalu begitu.
  • Strategi/Manajemen (×4) — nuansanya adalah "merakit-membangun-simulasi"
  • Game kooperatif "friend slop" — Lethal Company membuka pintu air
  • Point-and-click (×2) — tetapi keduanya merupakan sekuel dengan audiens yang sudah ada

Hal tentang point-and-click ini menarik. Beholder: Conductor adalah game keempat dalam serinya. Duck Detective adalah sekuel. Keduanya memiliki audiens bawaan. Pengembang point-and-click pemula tidak mendapatkan hasil seperti itu.

Apa Kata Game-Game Kecil

Tidak semua orang mengejar tingkat berlian. Berikut laporan pengembang dari skala yang lebih kecil pada Oktober 2025:

"Tingkat konversi dari kunjungan menjadi wishlist mencapai 62%. Halaman toko itu sendiri tampaknya berfungsi. Namun impresinya tinggi dan orang-orang tidak mengeklik. Gambar kapsul perlu diperbarui."

"Sebanyak 57% pengunjung toko memainkan demo kami. Itu terdengar tinggi, bukan? Namun hanya 15% pemain yang juga memasukkannya ke wishlist. Ada sesuatu yang tidak memenuhi ekspektasi."

"Saya diblokir permanen dari r/cozygames karena bertanya apakah mereka menganggap game kami cozy. Saya selalu berusaha mengikuti aturan, tetapi ini cukup mengejutkan."

Perjuangannya nyata. Para pengembang ini menguji gambar kapsul, menyesuaikan tag, dan diblokir dari subreddit. Tidak ada sisi glamornya.

Strategi yang Apa Adanya

Beberapa bulan sebelum Next Fest:

  1. Rilis demo Anda lebih awal. Jauh lebih awal. Para pemenang sudah merilis demo selama 6–12 bulan.
  2. Ikuti festival genre yang lebih kecil terlebih dahulu. Gunakan sebagai kesempatan untuk memoles game.
  3. Bangun hingga lebih dari 2.000 wishlist. Itulah ambang batas Anda yang sebenarnya.

Selama Next Fest:

  1. Hari ke-1–2 menentukan keberhasilan atau kegagalan. Kerahkan semuanya.
  2. Lakukan siaran langsung jika bisa. Ini akan ditampilkan sebagai "live" di halaman Anda.
  3. Berkoordinasilah dengan streamer. Bayar mereka jika perlu.
  4. Letakkan demo Anda di halaman Steam terpisah agar dapat mengumpulkan ulasan.

Setelah Next Fest:

  1. Jangan langsung merilis game. Merilisnya beberapa minggu kemudian justru menghasilkan performa yang lebih baik.
  2. Manfaatkan momentumnya untuk pemasaran perilisan game Anda yang sebenarnya.

Kapan Sebaiknya Tidak Ikut

Jujur saja: Next Fest bukan untuk semua orang.

Jangan ikut jika:

  • Anda memiliki kurang dari 1.000 wishlist (Anda tidak akan terlihat pada hari ke-3)
  • Demo Anda belum dipoles (Anda hanya punya satu kesempatan untuk menciptakan kesan pertama)
  • Ini adalah festival pertama Anda (ikuti festival yang lebih kecil terlebih dahulu)
  • Anda akan langsung merilis game setelahnya (tunggu beberapa minggu)

Ada puluhan festival kecil setiap bulan. Audiensnya lebih terarah. Persaingannya lebih rendah. Lihat daftarnya di howtomarketagame.com/festivals.

Next Fest menjadi pilihan standar karena Valve meminta semua orang untuk bergabung. Namun pemasaran terbaik bukanlah aktivitas yang disarankan kepada semua orang.


Pertanyaan Umum

Berapa banyak wishlist yang Anda perlukan untuk Steam Next Fest?

Data menunjukkan sekitar 2.000 wishlist sebagai ambang batas ketika Next Fest mulai menguntungkan Anda. Di bawah angka itu, pada dasarnya Anda tidak akan terlihat pada hari ketiga. Algoritma mengutamakan game yang sudah mendapatkan daya tarik, jadi Anda perlu membawa momentum. Pola kasarnya dari festival Februari 2025 adalah: berapa pun jumlah wishlist Anda sebelum Next Fest, Anda bisa kira-kira menggandakannya selama acara. Jadi, jika masuk dengan 500, Anda mungkin keluar dengan 1.000. Masuk dengan 5.000, Anda bisa mencapai 10.000. Angka awal jauh lebih penting daripada yang disadari kebanyakan orang.

Kapan sebaiknya Anda merilis demo untuk Steam Next Fest?

Lebih awal daripada yang mungkin Anda kira. Game dengan performa terbaik dalam festival baru-baru ini sudah merilis demo selama 6 hingga 12 bulan sebelum Next Fest dimulai. Ini memberi Anda waktu untuk mengumpulkan masukan, memperbaiki masalah yang jelas, dan membangun wishlist secara organik sebelum festival melipatgandakan apa pun yang sudah Anda miliki. Merilis demo pada minggu berlangsungnya Next Fest adalah kesalahan umum. Anda bersaing dengan ratusan demo baru lainnya tanpa ulasan, tanpa siklus umpan balik, dan tanpa bekal apa pun.

Apakah Steam Next Fest layak diikuti oleh game indie kecil?

Bisa, tetapi hanya jika Anda siap. Game kecil yang masuk dengan kurang dari 1.000 wishlist dan demo yang belum dipoles biasanya cepat terkubur. Festival ini berlangsung selama seminggu dan ada ratusan game yang bersaing mendapatkan perhatian. Jika Anda masih berada di tahap awal pengembangan, festival kecil yang khusus untuk genre tertentu merupakan langkah pertama yang lebih baik. Festival semacam itu memiliki audiens yang lebih terarah dan persaingan yang lebih rendah. Simpan kesempatan mengikuti Next Fest sampai demo Anda benar-benar matang dan Anda sudah memiliki momentum.


Terkait:

Coba sekarangLatih daya pikat dalam 30 detik pertama

Next Fest menguntungkan demo yang langsung memikat. Buat prototipe daya pikat itu sekarang.

Buat gratis →Gratis, jalan di browser, tanpa instal apa pun.