Skip to content

Monetisasi Game Web: Apa yang Sebenarnya Dikatakan Data (2026) ​

Terakhir diperbarui: September 2026.

Tanyakan "bagaimana game web menghasilkan uang" dan Anda akan mendapat selusin jawaban penuh percaya diri, sebagian besar hanya promosi untuk platform apa pun yang dijual sang penulis. Versi jujurnya lebih rumit tapi lebih berguna. Uang dari game web datang dari empat sumber (bagi hasil iklan portal, kesepakatan lisensi satu kali, pembelian dalam game, dan penjualan langsung) dan jumlahnya berkisar dari beberapa euro setahun hingga tujuh digit untuk segelintir kecil game yang berada di puncak. Kami mengambil ketentuan terkini langsung dari platform (Poki, CrazyGames, itch.io, GameMonetize), tolok ukur iklan 2026, dan rincian penghasilan pengembang sungguhan, serta membuang setiap angka yang tak bisa kami sumbernya. Inilah yang benar-benar terjadi.

Versi singkatnya: sebagian besar game web menghasilkan uang dengan membagikannya gratis di portal seperti Poki atau CrazyGames dan membagi pendapatan iklan, di mana pengembang mendapat sekitar 50% hingga 80% tergantung platform dan sumber trafik, menurut dokumen platform. Jalur kedua adalah melisensikan game HTML5 jadi Anda ke portal dengan biaya tetap, biasanya $300 hingga $800 non-eksklusif dan $5.000 atau lebih untuk eksklusif. Jalur ketiga adalah menjual pembelian dalam game atau seluruh game secara langsung, di mana itch.io membiarkan Anda menyimpan 90% secara default. Angkanya kejam di titik tengah (sebagian besar game berbayar di itch.io hanya menghasilkan di bawah $50 sebulan) dan besar di puncak (studio terbaik Poki bisa meraup hingga €1 juta setahun). Game kasual yang tampil baik di portal besar berada di kisaran tengah $200 hingga $2.000 sebulan.

Berapa banyak yang bisa Anda simpan dari tiap platformBagian pendapatan pengembang, pertengahan 2026. Sumber: dokumen platform dan ketentuan jam yang dipublikasikan.itch.io (default)90%Playgama Bridge80%CrazyGames · pembelian70%CrazyGames · iklan60%Poki50%100% pada trafik milik Anda sendiriGameMonetize45%

Bisnis game web standar adalah gratis-main plus bagi hasil iklan ​

Model dominan di web terbuka sangatlah sederhana. Anda menaruh game Anda di portal secara gratis, pemain memainkannya di browser, portal menampilkan iklan di sekitar dan di dalam game itu, dan Anda berdua membagi uangnya. Tidak ada biaya di muka dan tidak ada penjaga gerbang toko. Portal menangani teknologi iklan, trafik, dan pembayaran, dan Anda mendapat bagiannya.

Bagian inilah yang membedakan platform satu dengan lainnya. Poki menjalankan pembagian 50/50 lurus, dengan satu kelokan penting: jika pemain mencapai game Anda lewat Poki.com atau pemasaran milik Poki sendiri, Anda membagi pendapatan dua bagian sama rata, tapi jika mereka datang lewat bookmark, pencarian, media sosial, atau komunitas milik Anda sendiri, Anda menyimpan 100%. Itu dorongan yang disengaja agar Anda membawa audiens sendiri. Satu nuansa yang ditambahkan halaman kemitraan Poki: bagi hasil berlaku untuk kesepakatan eksklusif web, penempatan non-eksklusif adalah biaya lisensi tetap satu kali tanpa bagi hasil sama sekali, dan angka pastinya ditetapkan per game dalam perjanjian Anda. CrazyGames tidak menyatakan pembagian dalam dokumen pengembang utamanya, tapi ketentuan yang dipublikasikannya untuk jam web GameMaker 2026 mencantumkan pengembang menyimpan 60% pendapatan iklan dalam game dan 70% pendapatan pembelian dalam game, dengan pembayaran begitu Anda melewati minimum €100. GameMonetize berada di ujung bawah dengan bagian 45%, sementara lapisan distribusi yang lebih baru seperti Playgama Bridge mengiklankan 80%. Rentangnya nyata, jadi platform yang Anda pilih adalah keputusan pendapatan, bukan sekadar keputusan distribusi.

Skala adalah alasan mengapa pembagian ini bernilai. Poki melewati 1 miliar mainan bulanan pada 2026 dengan lebih dari 600 studio independen dalam katalognya, dan CrazyGames melaporkan lebih dari 300 juta permainan sebulan di lebih dari 50 juta pemain bulanan, menurut portal pengembangnya. Agregator bahkan lebih luas lagi: GameDistribution menyindikasikan ke lebih dari 4.000 portal yang menjangkau 350 juta pengguna bulanan, dan perjanjian pengembangnya menetapkan bagian Anda pada 33% dari pendapatan bersih iklan dan pembelian dalam game, dibayar dalam 60 hari setelah laporan bulanan begitu Anda melewati EUR 100. Y8, salah satu portal tertua yang masih menerima kiriman, membayar 50% pendapatan iklan dalam game di bawah kemitraan terkelolanya, dengan minimum pembayaran $100 lewat PayPal atau $500 lewat transfer bank. Satu game bagus saja bisa mengumpulkan angka yang sulit dibayangkan. Dalam rangkuman pasar game web yang dipublikasikan Game Developer, Monkey Mart mencapai 300 juta permainan, Level Devil 83 juta, dan Stickman Hook 574 juta, semuanya pada game yang menghabiskan biaya di bawah $10.000 dan memakan waktu satu hingga tiga bulan untuk dibuat.

CPM iklan yang sebenarnya dihasilkan game web ​

Revenue share hanya penting jika Anda tahu tarif iklan yang mendasarinya, dan di sinilah data web-game masih tipis, karena sebagian besar benchmark yang dipublikasikan adalah untuk aplikasi mobile. Angka spesifik web yang paling jelas berasal dari rincian monetisasi 2026 Playgama: rewarded video, format berbayar tertinggi, mencapai sekitar $15 hingga $28 eCPM di Amerika Serikat, $8 hingga $15 di UE, dan hanya $1 hingga $3 di pasar tier-3 seperti India dan Brasil. Iklan "intrinsic" dalam game (penempatan brand yang dibakar ke dalam scene) berjalan di $2 hingga $6. Itu adalah tarif kotor sebelum pembagian pendapatan Anda, jadi audiens yang didominasi AS di Poki memberi Anda setengah dari angka teratas tersebut dan audiens global memberi Anda campuran yang lebih condong ke ujung bawah.

Berapa bayaran rewarded video di webKisaran eCPM untuk rewarded video di web, sebelum pembagian pendapatan. Sumber: Playgama, 2026.$0$10$20$30Amerika Serikat$15–$28Uni Eropa$8–$15Tier-3 (IN, BR)$1–$3

Tarif yang Anda dapatkan juga bergantung pada formatnya, dan di sini setiap sumber sepakat soal urutannya. Rewarded video (penempatan opt-in "tonton iklan untuk mendapat reward") membayar paling banyak, sering kali sekitar dua kali lipat dari interstitial, menurut panduan web-game AppLixir. Interstitial yang diputar di jeda alami berada di urutan berikutnya, dan banner ada di posisi paling bawah dengan hanya beberapa sen per seribu tayangan di sebagian besar wilayah. Urutan itulah yang membuat CrazyGames dan Poki sama-sama mendorong rewarded dan mid-game video di SDK mereka dan memperlakukan banner sebagai pelengkap saja.

Google juga membuka kembali program iklan webnya. AdSense for Games yang lama kini menjadi H5 Games Ads, produk berbasis pengajuan yang menayangkan iklan interstitial dan rewarded melalui Ad Placement API. Ini tidak otomatis (persetujuan bergantung pada kelayakan), tapi memberi developer web opsi iklan first-party di luar portal-portal besar. Studi kasus dari Google sendiri menyebutkan seorang developer yang mengalami kenaikan pendapatan 20% dan peningkatan eCPM 50% dalam tiga bulan setelah beralih ke sistem ini.

Melisensikan game Anda untuk biaya flat ​

Tidak semua orang mau bertaruh pada revenue share. Model yang lebih lama, yang dipelopori situs seperti FGL bertahun-tahun lalu, adalah lisensi: Anda menjual hak untuk menjalankan game HTML5 yang sudah jadi ke sebuah portal atau brand dengan biaya sekali bayar. Pembeli mendapat game-nya, Anda dibayar di muka dan melanjutkan proyek berikutnya. Model ini masih ada melalui marketplace seperti MarketJS, GameDistribution, dan CodeThisLab.

Harganya bervariasi luas karena "lisensi" berarti hal yang berbeda-beda. Angka 2026 dari Playgama menempatkan lisensi non-eksklusif (game yang sama dijual ke banyak pembeli) sekitar $300 hingga $800 per platform, dengan kesepakatan eksklusif (pembeli memiliki game itu sepenuhnya dan ditarik dari katalog lain) dimulai sekitar $5.000 dan bisa melampaui $25.000 untuk judul yang sudah dipoles matang. Sebuah tulisan independen tentang lisensi ke portal berada di kisaran yang sama, mematok biaya flat pada "beberapa ratus dolar untuk game sederhana hingga $5.000 atau lebih" untuk game berkualitas tinggi. Trade-off-nya cukup jelas. Lisensi membayar sekarang dan membatasi potensi upside Anda, revenue share membayar belakangan dan tidak membatasinya.

Pembelian dalam game dan penjualan langsung di open web ​

Menjual sesuatu di dalam game browser dulu merepotkan. Sekarang jadi lebih mudah. Di sisi pembelian, CrazyGames menjalankan program pembelian dalam game khusus undangan lewat Xsolla untuk judul-judul berperforma tinggi, membayar developer 70% dari pendapatan pembelian. Lapisan distribusi yang lebih baru seperti Playgama Bridge mengiklankan dukungan IAP penuh dengan gateway pembayaran lokal yang sudah terpasang. Jika Anda merilis build yang sama sebagai Discord Activity, item dijual melalui sistem Premium Apps milik Discord, di mana halaman dukungan developer milik Discord mencantumkan biaya platform 15% untuk tim kecil dan 30% di atas ambang pendapatan seumur hidup sebesar $1 juta. Di luar portal-portal, Anda bisa memasang checkout Stripe atau Xsolla di situs Anda sendiri dan menyimpan hampir semua pendapatan setelah biaya pemrosesan.

Versi paling murni dari "simpan semua uangnya" adalah itch.io. Ini adalah storefront, bukan portal iklan, dan model open revenue sharing miliknya membiarkan Anda mengatur sendiri potongan platform, mulai dari 0% hingga 100%, dengan default 10%. Pada penjualan seharga $10 dengan tarif default, setelah biaya pemrosesan pembayaran sekitar 2,9% plus $0,30 dan potongan dolar itch.io, Anda menyimpan $8,41. Bandingkan dengan 30% yang diambil Steam, App Store, dan Google Play dan Anda bisa melihat mengapa itch.io menjadi pilihan default bagi developer yang ingin mengenakan biaya langsung untuk build web mereka. Newgrounds menjalankan setup ramah-kreator yang serupa, membayarkan bagian pendapatan iklannya begitu Anda mencapai $50 lewat PayPal atau cek, dan pada 2026 mereka semakin mengandalkan keanggotaan Supporter (menaikkan harga menjadi $5 per bulan mulai April 2026) untuk mendanai kumpulan pembayaran yang lebih sehat.

Perbandingan utama ​

Berikut semua jalur monetisasi web-game utama dalam satu tempat. Perlakukan kolom bagian-developer sebagai tarif headline sebelum campuran traffic dan geografi Anda menyesuaikannya.

Platform / modelCara Anda menghasilkanBagian pengembangKetentuan penting
PokiGratis dimainkan, bagi hasil iklan50% (100% untuk trafik Anda sendiri)Tanpa biaya di muka, katalog terkurasi, 1 miliar+ mainan per bulan
CrazyGamesBagi hasil iklan + IAP khusus undangan60% iklan, 70% pembelian (berdasarkan ketentuan jam 2026, tidak ada di dokumen utama)Minimum pencairan €100, IAP Xsolla untuk judul teratas
GameMonetizeBagi hasil iklan melalui SDK45%Sindikasi luas, pencairan bulanan via PayPal/USDT
Playgama BridgeBagi hasil iklan + IAP80%Gateway pembayaran lokal, bagian yang dinyatakan lebih tinggi
GameDistributionBagi hasil iklan tersindikasi + IAP33% dari pendapatan bersih4.000+ portal, jangkauan 350 juta per bulan, minimum pencairan EUR 100
Y8Bagi hasil iklan (Kemitraan Terkelola Y8)50%Minimum pencairan $100 via PayPal atau $500 via bank
Discord ActivitiesPembelian dalam aplikasi melalui Premium Apps85% (70% setelah melewati $1 juta seumur hidup)Build web yang sama, dijual di dalam Discord
Lisensi (MarketJS, CodeThisLab)Biaya tetap satu kali100% dari biaya tersebut$300–$800 non-eksklusif, $5.000+ eksklusif
itch.ioPenjualan langsung, potongan bayar-sesuka-hatiHingga 100% (10% default)Anda yang menentukan bagian platform
NewgroundsBagi hasil iklan + pool SupporterBagian dari pool iklanMinimum pencairan $50

Ekspektasi pendapatan yang jujur ​

Ini bagian yang biasanya dilewatkan sebagian besar panduan. Distribusi pendapatan game web sangat timpang ke atas, dan mediannya mendekati nol. Rincian paling jelas berasal dari analisis pendapatan itch.io 2026 yang mengelompokkan game berbayar ke dalam beberapa tingkatan: sekitar 80% menghasilkan $0 hingga $50 per bulan, sekitar 15% menghasilkan $50 hingga $500, sekitar 4% mencapai penghasilan paruh waktu di $500 hingga $2.000, kurang dari 1% mencapai penghasilan penuh waktu $2.000 hingga $10.000, dan kurang dari 0,2% menjadi hit besar di atas $10.000. Sebagian besar game, catatan itu menyebutkan secara terus terang, menghasilkan kurang dari $100 sepanjang masa hidupnya.

Sebagian besar game hampir tidak menghasilkan apa-apaBagian game berbayar itch.io berdasarkan pendapatan bulanan, 2026. Sumber: Generalist Programmer.$0–$50 / bln~80%$50–$500~15%$500–$2,000~4%$2,000–$10,000<1%$10,000+<0.2%

Pendapatan dari portal iklan menceritakan kisah yang sama dari sudut pandang berbeda. Game kasual yang tampil baik di portal besar biasanya menghasilkan $200 hingga $2.000 per bulan melalui bagi hasil, sementara jajaran teratas katalog Poki mencapai hingga €1 juta per tahun, lompatan sepuluh kali lipat dibandingkan pendapatan studio-studio tersebut sebelum model Poki, menurut Dealroom. Tulisan seorang developer indie di 2025 menggambarkan pencapaian 67 juta gameplay di lima game Poki dan sekitar 200.000 mainan per hari menjelang akhir tahun, cukup, menurut mereka, untuk menjadikan pengembangan game sebagai penghasilan utama.

Untuk gambaran konkret pendapatan per-mainan di sisi terendah, rincian pendapatan multi-game dari seorang developer cukup mencerahkan, meski angkanya sudah lawas (game-gamenya dirilis sekitar 2018). Dari delapan game WebGL dan 451,327 mainan di CrazyGames, mereka menghasilkan €556.92, sekitar €1.20 per seribu mainan, ditambah $163.79 di Kongregate dari 104,444 mainan lainnya. Performa terbaik mereka, Fish Eat Fishes, meraih €149.36 dari 143,000 mainan. Tarifnya sudah berubah sejak saat itu dan sangat bervariasi menurut geografi dan format, tapi polanya tetap sama: Anda butuh volume nyata sebelum bagi hasil iklan menjadi uang yang berarti. Game dengan 10,000 mainan seumur hidup adalah bahan portofolio, bukan sumber gaji.

Apa arti angka-angka ini ​

Gabungkan semuanya dan sebuah strategi yang jelas pun muncul. Jika Anda ingin jangkauan seluas mungkin tanpa biaya di muka, taruh game gratis Anda di Poki atau CrazyGames dan hidup dari bagi hasil, sambil membawa trafik Anda sendiri sebisa mungkin untuk mendekati tarif 100% trafik langsung dari Poki. Jika Anda lebih suka dibayar sekarang dan melewati taruhan volume, lisensikan game yang sudah selesai dengan biaya tetap. Jika game Anda adalah sesuatu yang orang mau bayar untuk memilikinya, jual langsung di itch.io dan simpan lebih dari 90 persen. Dan jika Anda serius, lakukan lebih dari satu, karena developer yang benar-benar hidup dari game menumpuk pendapatan iklan di portal bersama pembelian dan penjualan langsung, alih-alih bertaruh pada satu saluran saja.

Benang merah dari semua ini adalah uang mengikuti game, bukan sebaliknya. Tidak ada skema monetisasi yang bisa menyelamatkan game yang tak ada yang mau mainkan, dan game web yang benar-benar seru akan menemukan jalur pendapatannya sendiri di portal mana pun ia berlabuh. Itu juga hal termurah yang bisa diuji sekarang. Ketika membangun prototipe yang bisa dimainkan hanya butuh beberapa menit, bukan satu akhir pekan penuh, Anda bisa menaruh beberapa game di hadapan pemain sungguhan dan biarkan dashboard iklan serta wishlist yang menunjukkan mana yang layak dimonetisasi. Alat seperti Cinevva bisa mengubah satu kalimat menjadi game web 3D yang bisa dimainkan langsung di browser Anda, cara tercepat untuk sampai ke satu-satunya pertanyaan yang benar-benar penting: apakah ada orang yang terus memainkannya.

Pertanyaan Umum ​

Berapa banyak uang yang bisa dihasilkan game browser? ​

Dari hampir nol hingga jutaan, dan distribusinya sangat timpang ke atas. Sekitar 80% game berbayar di itch.io menghasilkan kurang dari $50 per bulan dan sebagian besar menghasilkan kurang dari $100 sepanjang masa hidupnya. Game kasual yang tampil baik di portal seperti Poki atau CrazyGames biasanya menghasilkan $200 hingga $2.000 per bulan dari bagi hasil iklan, dan sedikit studio papan atas di Poki mencapai hingga €1 juta per tahun. Volume adalah segalanya, karena uang iklan baru terasa berarti setelah melewati ratusan ribu mainan.

Berapa bagi hasil pendapatan yang diambil Poki? ​

Poki membagi pendapatan iklan 50/50 ketika pemain mencapai game kamu melalui Poki.com atau pemasaran Poki. Ketika pemain datang melalui bookmark, pencarian, media sosial, atau komunitas milikmu sendiri, kamu mendapatkan 100%. Pembagian itu berlaku untuk kesepakatan eksklusif web, sementara penempatan non-eksklusif adalah biaya lisensi flat satu kali, sesuai halaman kemitraan Poki. Tidak ada biaya di muka untuk mempublikasikan, dan katalog Poki kini menarik lebih dari 1 miliar putaran per bulan di lebih dari 600 studio.

Berapa bagi hasil pendapatan yang dibayarkan CrazyGames dan Poki kepada developer? ​

Per September 2026, ketentuan yang dipublikasikan Poki lebih jelas dibanding keduanya: 50% pada pemain yang dibawa Poki dan 100% pada pemain yang kamu bawa sendiri, pada kesepakatan eksklusif web. FAQ developer CrazyGames mengonfirmasi pembayaran bulanan di atas saldo €100 dan audiens 50 juta+ per bulan, tapi tidak mempublikasikan persentase, sehingga data resmi terbaik tetap ketentuan jam GameMaker 2026: 60% dari pendapatan iklan dan 70% dari pendapatan pembelian dalam game untuk developer. Keduanya jauh di atas 33% milik GameDistribution dan 50% milik Y8, dan di bawah 90% default itch.io pada penjualan langsung.

Berapa banyak yang bisa dihasilkan game browser? ​

Hanya rentang bersumber yang disajikan di sini, karena sebarannya sangat luas. Game kasual yang berkinerja baik di portal besar biasanya meraih $200 hingga $2.000 per bulan dari bagi hasil iklan, studio-studio teratas Poki mencapai hingga €1 juta per tahun, dan lisensi biaya flat berkisar $300 hingga $800 untuk non-eksklusif atau $5.000-plus untuk eksklusif. Di ujung lainnya, sekitar 80% game berbayar di itch.io menghasilkan kurang dari $50 per bulan. Faktor yang memindahkanmu di antara rentang-rentang itu adalah volume putaran, itulah sebabnya listing portal gratis biasanya menjadi langkah pertama bahkan untuk game yang akhirnya ingin kamu jual.

Berapa bagi hasil pendapatan yang diambil CrazyGames? ​

CrazyGames tidak mempublikasikan pembagian di dokumen developer utamanya, tapi data resmi yang paling mendekati adalah ketentuan jam web GameMaker 2026, yang mencantumkan developer menyimpan 60% dari pendapatan iklan dalam game dan 70% dari pendapatan pembelian dalam game. Pembayaran terjadi bulanan setelah saldomu melewati minimum €100, dan pembelian dalam game berjalan melalui integrasi Xsolla khusus undangan yang disediakan untuk judul-judul berkinerja tinggi.

Bisakah kamu menjual pembelian dalam aplikasi di game web? ​

Bisa. CrazyGames menawarkan program pembelian dalam game khusus undangan melalui Xsolla yang membayar 70% kepada developer, lapisan distribusi seperti Playgama Bridge menyertakan IAP dengan gateway pembayaran lokal, dan kamu bisa memasang checkout Stripe atau Xsolla di situsmu sendiri untuk menyimpan hampir semuanya setelah biaya pemrosesan. Untuk menjual seluruh game alih-alih item, itch.io memungkinkanmu mengenakan biaya langsung dan menetapkan sendiri potongan platform, dengan default hanya 10%.

Berapa penghasilan game web per 1.000 putaran? ​

Ini sangat bergantung pada format iklan dan lokasi geografis pemain, jadi perlakukan angka tunggal apa pun dengan hati-hati. Rewarded video, format berbayar tertinggi, meraih sekitar $15 hingga $28 eCPM di AS, $8 hingga $15 di Uni Eropa, dan $1 hingga $3 di pasar tier-3 sebelum pembagian pendapatanmu. Itu adalah tarif kotor per seribu tayangan iklan, bukan per sesi game, dan banner membayar sebagian kecil darinya. Satu rincian developer yang lebih lama melaporkan sekitar €1,20 per seribu putaran di CrazyGames di seluruh portofolio game sederhana.

Berapa biaya untuk melisensikan game HTML5 ke portal? ​

Tidak ada biaya untuk mempublikasikan di portal bagi hasil seperti Poki atau CrazyGames. Jika yang kamu maksud adalah model lisensi biaya flat, lisensi non-eksklusif berkisar sekitar $300 hingga $800 per platform dan kesepakatan eksklusif dimulai sekitar $5.000 dan bisa melampaui $25.000 untuk game yang sudah dipoles. Non-eksklusif berarti game yang sama dijual ke banyak pembeli, eksklusif berarti satu pembeli memilikinya dan game itu keluar dari marketplace.

Apakah itch.io cara yang baik untuk menghasilkan uang dari game web? ​

Ini adalah opsi terbaik jika kamu ingin mengenakan biaya langsung untuk game dan menyimpan uang paling banyak. Bagi hasil terbuka itch.io memungkinkanmu menetapkan potongannya di mana saja dari 0% hingga 100%, dengan default 10%, jadi pada penjualan $10 kamu menyimpan sekitar $8,41 setelah pemrosesan pembayaran. Itu mengalahkan 30% yang diambil Steam dan toko-toko mobile. Kelemahannya adalah itch.io mengirim pembeli, bukan derasnya lalu lintas main gratis, sehingga ini menguntungkan game dengan audiens bawaan atau word of mouth yang kuat, bukan penjelajah portal kasual.

Coba sekarangBangun gamenya dulu, monetisasi belakangan

Tidak ada model pendapatan yang bisa menyelamatkan game yang tidak dimainkan siapa pun. Mulailah dengan sesuatu yang menyenangkan.

Buat gratis →Gratis, jalan di browser, tanpa instal apa pun.

Terkait ​