Skip to content

Monetisasi Game Web: Apa yang Sebenarnya Dikatakan Data (2026)

Terakhir diperbarui: Juli 2026.

Tanyakan "bagaimana game web menghasilkan uang" dan Anda akan mendapat selusin jawaban penuh keyakinan, yang kebanyakan merupakan promosi untuk platform yang dijual oleh penulisnya. Versi yang jujur lebih rumit, tetapi juga lebih berguna. Uang dari game web berasal dari empat sumber (bagi hasil iklan portal, kesepakatan lisensi satu kali, pembelian dalam game, dan penjualan langsung), dengan jumlah mulai dari beberapa euro per tahun hingga tujuh digit bagi segelintir game yang berada di puncak. Kami mengambil ketentuan terbaru langsung dari platform (Poki, CrazyGames, itch.io, GameMonetize), tolok ukur iklan 2026, dan perincian penghasilan pengembang sungguhan, lalu membuang setiap angka yang tidak dapat kami temukan sumbernya. Inilah kenyataan sebenarnya.

Versi singkatnya: sebagian besar game web menghasilkan uang dengan membagikannya secara gratis di portal seperti Poki atau CrazyGames dan membagi pendapatan iklan, dengan pengembang menerima sekitar 50% hingga 80% tergantung platform dan sumber trafik, menurut dokumentasi platform. Jalur kedua adalah melisensikan game HTML5 Anda yang sudah selesai kepada portal dengan biaya tetap, biasanya $300 hingga $800 untuk lisensi noneksklusif dan $5.000 atau lebih untuk lisensi eksklusif. Jalur ketiga adalah menjual pembelian dalam game atau keseluruhan game secara langsung, dan itch.io memungkinkan Anda menyimpan 90% secara default. Angkanya sangat keras pada median (sebagian besar game berbayar di itch.io menghasilkan kurang dari $50 per bulan) dan sangat besar di puncak (studio terbaik di Poki meraup hingga €1 juta per tahun). Game kasual yang berkinerja baik di portal besar berada di kisaran menengah $200 hingga $2.000 per bulan.

Bagian pendapatan yang Anda terima dari setiap platformBagian pendapatan pengembang, pertengahan 2026. Sumber: dokumentasi platform dan ketentuan game jam yang dipublikasikan.itch.io (default)90%Playgama Bridge80%CrazyGames · pembelian70%CrazyGames · iklan60%Poki50%100% dari trafik Anda sendiriGameMonetize45%

Model bisnis default game web adalah free-to-play plus bagi hasil iklan

Model dominan di web terbuka sangatlah sederhana. Anda menempatkan game secara gratis di portal, pemain memainkannya di browser, portal menampilkan iklan di sekitar dan di dalam game, lalu Anda membagi pendapatannya. Tidak ada biaya di muka maupun penjagaan ketat dari toko. Portal menangani teknologi iklan, trafik, dan pembayaran, sedangkan Anda memperoleh bagiannya.

Besaran bagian inilah yang membedakan setiap platform. Poki menerapkan pembagian langsung 50/50, dengan satu perbedaan penting: jika pemain menemukan game Anda melalui Poki.com atau pemasaran Poki sendiri, pendapatan dibagi dua, tetapi jika mereka datang melalui bookmark, pencarian, media sosial, atau komunitas Anda sendiri, Anda menerima 100%. Ini merupakan dorongan yang disengaja agar Anda membawa audiens sendiri. CrazyGames tidak menyatakan pembagian dalam dokumentasi utama untuk pengembangnya, tetapi ketentuan yang dipublikasikannya untuk game jam web GameMaker 2026 menyebutkan bahwa pengembang menerima 60% pendapatan iklan dalam game dan 70% pendapatan pembelian dalam game, dengan pembayaran setelah Anda melampaui minimum €100. GameMonetize berada di ujung bawah dengan bagian 45%, sedangkan lapisan distribusi yang lebih baru seperti Playgama Bridge menawarkan 80%. Selisihnya nyata, jadi platform yang Anda pilih merupakan keputusan pendapatan, bukan sekadar keputusan distribusi.

Skala adalah alasan pembagian tersebut memiliki nilai. Poki melampaui 1 miliar sesi bermain per bulan pada 2026 dengan lebih dari 600 studio independen dalam katalognya, sedangkan CrazyGames melaporkan lebih dari 300 juta sesi bermain per bulan dari lebih dari 50 juta pemain bulanan, menurut portal pengembangnya. Agregator bahkan menjangkau lebih luas: GameDistribution melakukan sindikasi ke lebih dari 4.000 portal yang menjangkau 350 juta pengguna bulanan. Satu game bagus dapat mengumpulkan angka yang sulit dibayangkan. Dalam ulasan pasar game web yang dipublikasikan Game Developer, Monkey Mart mencapai 300 juta sesi bermain, Level Devil 83 juta, dan Stickman Hook 574 juta. Semuanya merupakan game yang biaya pembuatannya di bawah $10.000 dan membutuhkan waktu satu hingga tiga bulan untuk dikembangkan.

Tarif iklan yang sebenarnya diperoleh game web

Bagi hasil hanya berarti jika Anda mengetahui tarif iklan dasarnya. Di sinilah data game web menjadi terbatas karena sebagian besar tolok ukur yang dipublikasikan ditujukan untuk aplikasi seluler. Angka paling jelas yang khusus untuk web berasal dari perincian monetisasi Playgama 2026: video berhadiah, format dengan bayaran tertinggi, menghasilkan eCPM sekitar $15 hingga $28 di Amerika Serikat, $8 hingga $15 di Uni Eropa, dan hanya $1 hingga $3 di pasar tingkat 3 seperti India dan Brasil. Iklan "intrinsik" dalam game (penempatan merek yang menyatu ke dalam adegan) menghasilkan $2 hingga $6. Itu merupakan tarif kotor sebelum bagi hasil, jadi audiens yang didominasi pengguna AS di Poki memberi Anda separuh dari angka tertinggi tersebut, sedangkan audiens global memberi Anda gabungan yang lebih condong ke ujung bawah.

Bayaran video berhadiah di webKisaran eCPM video berhadiah di web sebelum bagi hasil. Sumber: Playgama, 2026.$0$10$20$30Amerika Serikat$15–$28Uni Eropa$8–$15Tingkat 3 (IN, BR)$1–$3

Tarif yang Anda peroleh juga bergantung pada formatnya, dan dalam hal ini semua sumber sepakat mengenai urutannya. Video berhadiah (penempatan opsional "tonton iklan untuk mendapatkan hadiah") memberi bayaran tertinggi, sering kali sekitar dua kali lipat iklan interstisial, menurut panduan game web AppLixir. Iklan interstisial yang diputar pada jeda alami berada di urutan berikutnya, sedangkan banner berada di posisi terbawah dengan bayaran hanya beberapa sen per seribu tayangan di sebagian besar wilayah. Urutan inilah yang membuat CrazyGames dan Poki sama-sama mengutamakan video berhadiah dan video di tengah permainan dalam SDK mereka, serta memperlakukan banner sebagai hal sekunder.

Google juga membuka kembali program iklan web-nya. AdSense for Games versi lama telah menjadi H5 Games Ads, produk berbasis pengajuan yang menayangkan iklan interstisial dan berhadiah melalui Ad Placement API. Aksesnya tidak otomatis (persetujuan bergantung pada kelayakan), tetapi program ini memberi pengembang web opsi iklan pihak pertama di luar portal besar. Studi kasus Google sendiri menyebutkan seorang pengembang mengalami peningkatan pendapatan sebesar 20% dan peningkatan eCPM sebesar 50% dalam waktu tiga bulan setelah beralih ke program tersebut.

Melisensikan game Anda dengan biaya tetap

Tidak semua orang ingin bertaruh pada bagi hasil. Model yang lebih lama, yang dirintis oleh situs seperti FGL bertahun-tahun lalu, adalah lisensi: Anda menjual hak untuk menjalankan game HTML5 yang telah selesai kepada portal atau merek dengan biaya satu kali. Pembeli mendapatkan game, Anda dibayar di muka, lalu melanjutkan ke proyek berikutnya. Model ini masih ada melalui lokapasar seperti MarketJS, GameDistribution, dan CodeThisLab.

Harganya sangat bervariasi karena "lisensi" memiliki arti yang berbeda-beda. Angka Playgama untuk 2026 menempatkan lisensi noneksklusif (game yang sama dijual kepada banyak pembeli) di kisaran $300 hingga $800 per platform, sedangkan kesepakatan eksklusif (pembeli memilikinya sepenuhnya dan game ditarik dari katalog) dimulai sekitar $5.000 dan dapat melampaui $25.000 untuk game yang digarap dengan matang. Ulasan independen tentang lisensi kepada portal berada di kisaran yang sama, dengan biaya tetap mulai dari "beberapa ratus dolar untuk game sederhana hingga $5.000 atau lebih" untuk game berkualitas tinggi. Komprominya sederhana. Lisensi membayar sekarang dan membatasi potensi keuntungan Anda, sedangkan bagi hasil membayar kemudian tanpa batas maksimal.

Pembelian dalam game dan penjualan langsung di web terbuka

Menjual item di dalam game browser dulunya merepotkan. Sekarang prosesnya semakin mudah. Di sisi pembelian, CrazyGames menjalankan program pembelian dalam game khusus undangan melalui Xsolla untuk game berkinerja tinggi, dengan membayar pengembang sebesar 70% dari pendapatan pembelian. Lapisan distribusi yang lebih baru seperti Playgama Bridge menawarkan dukungan penuh untuk IAP dengan gerbang pembayaran lokal yang sudah terintegrasi. Di luar portal, Anda dapat memasang checkout Stripe atau Xsolla di situs sendiri dan menyimpan hampir seluruh pendapatan setelah dipotong biaya pemrosesan. Versi paling murni dari konsep “menyimpan uang Anda sendiri” adalah itch.io. Ini adalah etalase, bukan portal iklan, dan model bagi hasil terbuka memungkinkan Anda menentukan sendiri bagian platform, mulai dari 0% hingga 100%, dengan nilai bawaan 10%. Dari penjualan senilai $10 dengan tarif bawaan, setelah biaya pemrosesan pembayaran sekitar 2,9% ditambah $0,30 dan satu dolar untuk itch.io, Anda memperoleh $8,41. Bandingkan dengan potongan 30% yang diambil Steam, App Store, dan Google Play, dan Anda bisa memahami mengapa itch.io menjadi pilihan utama bagi developer yang ingin menjual build web secara langsung. Newgrounds menjalankan skema serupa yang ramah kreator, dengan membayarkan bagi hasil iklan setelah saldo Anda mencapai $50 melalui PayPal atau cek, dan pada 2026 platform ini makin mengandalkan keanggotaan Supporter (menaikkan harganya menjadi $5 per bulan pada April 2026) untuk mendanai kumpulan pembayaran yang lebih sehat.

Perbandingan lengkap

Berikut semua jalur utama untuk menghasilkan uang dari game web dalam satu tempat. Anggap kolom bagian developer sebagai tarif utama sebelum disesuaikan dengan komposisi dan lokasi geografis traffic Anda.

Platform / modelCara Anda menghasilkan uangBagian developerKetentuan penting
PokiGratis dimainkan, bagi hasil iklan50% (100% untuk traffic Anda sendiri)Tanpa biaya di muka, katalog terkurasi, 1 miliar+ permainan per bulan
CrazyGamesBagi hasil iklan + IAP khusus undangan60% iklan, 70% pembelian (berdasarkan ketentuan jam 2026, bukan dokumentasi utama)Pembayaran minimum €100, IAP Xsolla untuk judul teratas
GameMonetizeBagi hasil iklan melalui SDK45%Sindikasi luas, pembayaran bulanan melalui PayPal/USDT
Playgama BridgeBagi hasil iklan + IAP80%Gateway pembayaran lokal, bagian yang dinyatakan lebih tinggi
GameDistributionBagi hasil iklan tersindikasiBervariasi menurut kesepakatan4.000+ portal, jangkauan 350 juta per bulan
Lisensi (MarketJS, CodeThisLab)Biaya tetap satu kali100% dari biaya$300–$800 non-eksklusif, $5.000+ eksklusif
itch.ioPenjualan langsung, potongan bayar sesuka hatiHingga 100% (bawaan 10%)Anda menentukan bagian platform
NewgroundsBagi hasil iklan + kumpulan dana SupporterBagian dari kumpulan iklanPembayaran minimum $50

Ekspektasi pendapatan yang realistis

Inilah bagian yang dilewatkan oleh kebanyakan panduan. Distribusi pendapatan game web sangat berat di kelompok teratas, sementara nilai mediannya mendekati nol. Rincian paling jelas berasal dari analisis pendapatan itch.io tahun 2026 yang membagi game berbayar ke dalam beberapa tingkat: sekitar 80% menghasilkan $0 hingga $50 per bulan, sekitar 15% menghasilkan $50 hingga $500, sekitar 4% mencapai pendapatan paruh waktu sebesar $500 hingga $2.000, kurang dari 1% mencapai pendapatan penuh waktu sebesar $2.000 hingga $10.000, dan kurang dari 0,2% menjadi hit besar dengan pendapatan di atas $10.000. Seperti yang ditegaskan analisis tersebut, kebanyakan game menghasilkan kurang dari $100 sepanjang masa hidupnya.

Kebanyakan game hampir tidak menghasilkan apa punPersentase game berbayar itch.io berdasarkan pendapatan bulanan, 2026. Sumber: Generalist Programmer.$0–$50 / bln~80%$50–$500~15%$500–$2.000~4%$2.000–$10.000<1%$10.000+<0,2%

Pendapatan portal iklan menunjukkan cerita yang sama dari sudut berbeda. Game kasual yang berkinerja baik di portal besar biasanya menghasilkan $200 hingga $2.000 per bulan melalui bagi hasil, sementara jajaran teratas katalog Poki mencapai hingga €1 juta per tahun, peningkatan sepuluh kali lipat dibandingkan pendapatan studio tersebut sebelum model Poki, menurut Dealroom. Tulisan seorang developer indie pada 2025 menjelaskan bagaimana mereka mencapai 67 juta permainan dari lima game Poki dan sekitar 200.000 permainan per hari menjelang akhir tahun, yang menurut mereka cukup untuk menjadikan pengembangan game sebagai sumber pendapatan utama.

Untuk mendapat gambaran konkret tentang pendapatan per permainan di tingkat bawah, rincian pendapatan dari beberapa game milik seorang developer cukup informatif, meskipun angkanya sudah lama (game tersebut diluncurkan sekitar 2018). Dari delapan game WebGL dan 451.327 permainan di CrazyGames, mereka memperoleh €556,92, atau sekitar €1,20 per seribu permainan, ditambah $163,79 di Kongregate dari 104.444 permainan lainnya. Game mereka yang berkinerja paling baik, Fish Eat Fishes, menghasilkan €149,36 dari 143.000 permainan. Tarif telah berubah sejak saat itu dan sangat bervariasi berdasarkan wilayah geografis serta format, tetapi polanya tetap sama: Anda memerlukan volume yang benar-benar besar sebelum bagi hasil iklan menjadi pendapatan yang berarti. Game dengan total 10.000 permainan sepanjang masa hidupnya adalah karya portofolio, bukan sumber penghasilan.

Kesimpulan dari semua angka tersebut

Jika semuanya digabungkan, strategi yang jelas akan terlihat. Jika Anda menginginkan jangkauan seluas mungkin tanpa biaya di muka, tempatkan game gratis di Poki atau CrazyGames dan andalkan pembagian pendapatan, sambil mendatangkan traffic sendiri kapan pun memungkinkan agar mendekati tarif traffic langsung 100% dari Poki. Jika Anda lebih suka dibayar sekarang dan tidak ingin mengambil risiko mengejar volume, lisensikan game yang sudah selesai dengan biaya tetap. Jika game Anda merupakan sesuatu yang bersedia dibeli orang untuk dimiliki, jual langsung di itch.io dan simpan lebih dari 90% pendapatannya. Dan jika Anda benar-benar serius, lakukan lebih dari satu hal, karena developer yang benar-benar mencari nafkah menggabungkan pendapatan iklan di portal dengan pembelian dan penjualan langsung, alih-alih mempertaruhkan semuanya pada satu saluran.

Benang merah dari semuanya adalah bahwa uang mengikuti gamenya, bukan sebaliknya. Tidak ada skema monetisasi yang bisa menyelamatkan game yang tidak ingin dimainkan siapa pun, dan game web yang benar-benar menyenangkan akan menemukan jalur pendapatan, apa pun portal tempatnya berada. Kini, hal itu juga menjadi bagian yang paling murah untuk diuji. Ketika membuat prototipe yang bisa dimainkan hanya membutuhkan beberapa menit, bukan satu akhir pekan, Anda dapat menampilkan beberapa game kepada pemain sungguhan dan membiarkan dasbor iklan serta daftar keinginan menunjukkan game mana yang layak dimonetisasi. Alat seperti Cinevva dapat mengubah satu kalimat menjadi game web 3D yang dapat dimainkan di browser Anda, yang merupakan cara tercepat untuk sampai pada satu-satunya pertanyaan penting: apakah ada orang yang terus memainkannya.

Pertanyaan Umum

Berapa banyak uang yang dapat dihasilkan game browser?

Mulai dari hampir tidak menghasilkan apa pun hingga jutaan, dan distribusinya sangat berat di kelompok teratas. Sekitar 80% game berbayar di itch.io menghasilkan kurang dari $50 per bulan, dan kebanyakan menghasilkan kurang dari $100 sepanjang masa hidupnya. Game kasual yang berkinerja baik di portal seperti Poki atau CrazyGames biasanya menghasilkan $200 hingga $2.000 per bulan dari bagi hasil iklan, sementara segelintir studio teratas di Poki mencapai hingga €1 juta per tahun. Volume adalah segalanya, karena pendapatan iklan baru terkumpul menjadi jumlah yang berarti setelah mencapai ratusan ribu permainan.

Berapa bagian pendapatan yang diambil Poki?

Poki membagi pendapatan iklan 50/50 ketika pemain mengakses game Anda melalui Poki.com atau pemasaran Poki. Ketika pemain datang melalui bookmark, pencarian, media sosial, atau komunitas Anda sendiri, Anda memperoleh 100%. Tidak ada biaya di muka untuk menerbitkan game, dan katalog Poki kini menarik lebih dari 1 miliar permainan per bulan dari 600 lebih studio.

Berapa bagian pendapatan yang diambil CrazyGames?

CrazyGames tidak memublikasikan pembagiannya dalam dokumentasi utama developer, tetapi data resmi terdekat berasal dari ketentuan GameMaker web jam 2026, yang menyatakan bahwa developer memperoleh 60% pendapatan iklan dalam game dan 70% pendapatan pembelian dalam game. Pembayaran dilakukan setiap bulan setelah saldo Anda melewati batas minimum €100, sementara pembelian dalam game diproses melalui integrasi Xsolla khusus undangan yang diperuntukkan bagi judul berkinerja tinggi.

Bisakah Anda menjual pembelian dalam aplikasi di game web?

Bisa. CrazyGames menawarkan program pembelian dalam game khusus undangan melalui Xsolla yang membayar 70% kepada developer, lapisan distribusi seperti Playgama Bridge menyertakan IAP dengan gateway pembayaran lokal, dan Anda dapat memasang checkout Stripe atau Xsolla di situs sendiri untuk menyimpan hampir seluruh pendapatan setelah biaya pemrosesan. Untuk menjual game secara utuh, bukan item, itch.io memungkinkan Anda menetapkan harga secara langsung dan menentukan sendiri bagian platform, dengan nilai bawaan hanya 10%.

Berapa pendapatan game web per 1.000 permainan?

Jumlahnya sangat bergantung pada format iklan dan lokasi geografis pemain, jadi berhati-hatilah saat menggunakan satu angka tertentu. Video berhadiah, format dengan bayaran tertinggi, menghasilkan sekitar eCPM $15 hingga $28 di AS, $8 hingga $15 di UE, dan $1 hingga $3 di pasar tingkat 3 sebelum pembagian pendapatan. Itu adalah tarif kotor per seribu tayangan iklan, bukan per sesi game, dan bayaran banner hanya sebagian kecil darinya. Rincian lama dari seorang developer melaporkan sekitar €1,20 per seribu permainan di CrazyGames untuk sebuah portofolio game sederhana.

Berapa biaya untuk melisensikan game HTML5 ke sebuah portal?

Tidak ada biaya untuk menerbitkan game di portal bagi hasil seperti Poki atau CrazyGames. Jika yang Anda maksud adalah model lisensi berbiaya tetap, lisensi non-eksklusif berkisar antara $300 hingga $800 per platform, sementara kesepakatan eksklusif dimulai sekitar $5.000 dan dapat melampaui $25.000 untuk game yang sudah dipoles. Non-eksklusif berarti game yang sama dijual kepada banyak pembeli, sedangkan eksklusif berarti satu pembeli memilikinya dan game tersebut dihapus dari marketplace.

Apakah itch.io merupakan cara yang baik untuk menghasilkan uang dari game web?

Ini adalah pilihan terbaik jika Anda ingin menjual game secara langsung dan menyimpan sebanyak mungkin pendapatan. Bagi hasil terbuka itch.io memungkinkan Anda menentukan potongannya dari 0% hingga 100%, dengan nilai bawaan 10%, sehingga dari penjualan senilai $10 Anda memperoleh sekitar $8,41 setelah biaya pemrosesan pembayaran. Itu lebih baik daripada potongan 30% yang diambil Steam dan toko aplikasi seluler. Kekurangannya adalah itch.io mendatangkan pembeli, bukan banjir traffic permainan gratis, sehingga platform ini lebih menguntungkan game yang sudah memiliki audiens atau promosi dari mulut ke mulut yang kuat daripada game kasual yang mengandalkan pengunjung portal.

Coba sekarangBuat gamenya dahulu, monetisasi kemudian

Tidak ada model pendapatan yang dapat menyelamatkan game yang tidak dimainkan siapa pun. Mulailah dengan sesuatu yang menyenangkan.

Buat gratis →Gratis, jalan di browser, tanpa instal apa pun.

Terkait