Skip to content

Melokalkan Game Web untuk Tiongkok (2026)

Melokalkan game web untuk Tiongkok pada 2026

Melokalkan game web untuk Tiongkok bukan sekadar menerjemahkan. Penerjemahan adalah 10% yang mudah. Sementara itu, 90% yang sulit adalah lingkungan teknis dan hukumnya yang berbeda: font, hosting, penyedia pembayaran, dan setengah dari layanan pihak ketiga yang diam-diam Anda andalkan akan berubah atau berhenti berfungsi di perbatasan. Panduan ini adalah daftar periksa tentang hal-hal yang benar-benar harus dilakukan.

Jika target Anda secara khusus adalah Mini Game, baca juga panduan penerbitan di WeChat dan Douyin. Halaman ini membahas game web secara lebih luas, baik yang akan diterbitkan ke platform Mini Game maupun situs mandiri.

Bahasa: Mandarin Sederhana yang dikerjakan dengan benar

Mulailah dengan Mandarin Sederhana (简体中文), standar tulisan di Tiongkok daratan. Mandarin Tradisional digunakan di Hong Kong dan Taiwan, dan keduanya tidak dapat dipertukarkan begitu saja. Pastikan variannya benar sebelum mengerjakan hal lain.

Kemudian tangani bagian-bagian yang tidak dapat diselesaikan oleh terjemahan mesin. Teks berbahasa Mandarin lebih padat daripada bahasa Inggris, sehingga UI yang disesuaikan untuk teks bahasa Inggris akan memiliki ruang kosong yang terasa janggal, dan tombol yang ukurannya dibuat untuk kata "Continue" terlihat aneh saat hanya berisi dua karakter. Pemenggalan baris juga bekerja secara berbeda karena tidak ada spasi di antara kata. Selain itu, nada bahasa sangat penting: terjemahan harfiah terdengar kaku bagi pemain Tiongkok, sama seperti terjemahan harfiah dari bahasa Mandarin ke bahasa Inggris terdengar kaku bagi Anda. Siapkan anggaran untuk peninjauan oleh penutur asli, bukan hanya keluaran model.

Font: jebakan yang tidak diduga siapa pun

Di sinilah sebagian besar game web Barat tersandung. Anda tidak dapat mengambil font Mandarin dari Google Fonts karena Google diblokir di Tiongkok daratan dan permintaannya langsung gagal. Halaman yang tampil indah di perangkat Anda bisa menampilkan teks rusak atau font fallback ketika dibuka dari dalam Firewall.

Lebih buruk lagi, ukuran font Mandarin sangat besar. Satu typeface CJK lengkap mencakup puluhan ribu glif dan dapat berukuran puluhan megabita, sehingga tidak layak untuk game web dan sama sekali mustahil digunakan dengan batas ukuran paket Mini Game. Solusinya: gunakan font sistem yang sudah tersedia di setiap perangkat, atau buat subset font yang hanya mencakup karakter yang benar-benar digunakan game Anda, lalu host sendiri. Apa pun pilihannya, host font tersebut sendiri dari dalam Tiongkok. Jangan mengandalkan CDN font eksternal.

Hosting: di dalam tembok atau lambat di luarnya

Lokasi penyajian game menentukan pengalaman pemain. Jika di-host di luar Tiongkok, setiap permintaan harus melewati pemeriksaan Great Firewall, menambah latensi yang membuat game waktu nyata terasa rusak. Jika di-host di Tiongkok daratan, game akan cepat, tetapi hosting di Tiongkok mewajibkan pengajuan ICP.

Pengajuan ICP (Internet Content Provider) adalah pendaftaran ke Kementerian Perindustrian dan Teknologi Informasi Tiongkok yang diwajibkan untuk setiap situs yang disajikan dari server di Tiongkok daratan. Ada dua bentuk: pengajuan dasar (备案) untuk situs nonkomersial dan lisensi ICP komersial untuk situs yang menjual, menampilkan iklan, atau menerima pembayaran, termasuk game yang dimonetisasi. Game yang beroperasi secara komersial biasanya juga memerlukan Internet Culture Business License (网络文化经营许可证). Nomor ICP harus ditampilkan di footer situs dan ditautkan ke situs arsip pemerintah. Proses pengajuan memakan waktu berminggu-minggu dan memerlukan badan usaha lokal. Ini menjadi alasan tambahan bagi studio asing untuk bekerja melalui mitra Tiongkok.

Namun, pengajuan ICP hanya mencakup hosting. Game yang dimonetisasi juga memerlukan persetujuan game ISBN (版号, "banhao"), yang hanya dapat diperoleh melalui penerbit Tiongkok berlisensi. Panduan penerbitan di WeChat dan Douyin kami menjelaskan seluruh alur perizinannya.

Pengajuan tersebut bukan sekadar birokrasi. Inilah kunci yang membuka akses ke hal-hal lain: hosting lokal, CDN Tiongkok untuk pengiriman cepat ke seluruh negeri, dan integrasi pembayaran.

Pembayaran: WeChat Pay dan Alipay, bukan Stripe

Pemain Tiongkok tidak menggunakan kartu dan dompet digital yang digunakan di negara lain. Pembayaran dilakukan melalui WeChat Pay dan Alipay, tanpa pengecualian. Stripe, PayPal, dan alur pembayaran kartu Barat bukanlah jawabannya. Integrasi WeChat Pay atau Alipay memerlukan hosting lokal dan lisensi ICP. Jadi, pembayaran, hosting, dan pengajuan merupakan satu masalah yang saling terhubung, bukan tiga masalah terpisah. Rencanakan semuanya bersama-sama.

Layanan yang diam-diam tidak berfungsi

Bug paling menyakitkan dalam peluncuran di Tiongkok adalah bug yang baru muncul saat pemain dari dalam Firewall memuat game. Apa pun yang diambil game Anda dari layanan yang diblokir akan gagal, sering kali tanpa pesan, bahkan setelah hosting dan pengajuan Anda sudah benar. Korban yang paling umum:

Google Fonts, Google Analytics, dan segala layanan Google lainnya. Diblokir. Ganti dengan font yang di-host sendiri dan penyedia analitik domestik.

YouTube dan video tersemat dari hosting Barat. Diblokir. Gunakan hosting video domestik jika Anda menyematkan trailer.

Facebook, Twitter, serta SDK dan tombol berbagi milik keduanya. Diblokir. Ganti dengan fitur berbagi melalui WeChat dan Weibo.

CDN eksternal dan hosting skrip yang mungkin luput dari perhatian Anda. Sebagian berfungsi, tetapi banyak yang tidak. Audit setiap URL pihak ketiga yang dimuat game Anda dan anggap semuanya bermasalah sampai terbukti dapat diakses.

Aturannya: jika sumber daya disajikan oleh perusahaan yang diblokir di Tiongkok, sumber daya tersebut akan gagal bagi pemain Tiongkok terlepas dari seberapa benar bagian lain dari penyiapan Anda. Host sendiri atau cari padanan domestik untuk setiap dependensi.

Peninjauan konten

Tiongkok meninjau konten game, dan standarnya berbeda dari platform Barat. Tema, gambar, dan teks yang lolos di tempat lain dapat ditandai. Di sinilah penerbit lokal layak mendapatkan bagiannya, karena mereka memahami batasannya dan dapat melakukan peninjauan sebelum pengajuan, bukan setelah terjadi penolakan. Masukkan tahap peninjauan ke linimasa Anda, alih-alih menganggapnya sebagai formalitas di akhir proses.

Daftar periksa pelokalan

Terjemahkan ke Mandarin Sederhana dan lakukan peninjauan nada bahasa oleh penutur asli, bukan hanya mengandalkan hasil terjemahan mesin.

Sesuaikan UI untuk teks yang lebih padat dan aturan pemenggalan baris yang berbeda.

Host sendiri font subset atau gunakan font sistem. Jangan pernah memuat font Mandarin dari CDN yang diblokir.

Tentukan hosting: gunakan hosting lokal dengan pengajuan ICP demi kecepatan dan pembayaran, atau terima lambatnya hosting luar negeri.

Integrasikan WeChat Pay dan Alipay untuk segala hal yang dimonetisasi.

Audit setiap sumber daya pihak ketiga dan ganti yang diblokir.

Rencanakan peninjauan konten bersama mitra lokal.

Peran Cinevva

Versi jujurnya: game adalah bagian yang portabel, sedangkan lapisan Tiongkok berkaitan dengan distribusi dan kepatuhan. Cinevva membuat game web-native yang langsung berjalan melalui tautan tanpa instalasi, sesuai dengan format yang diinginkan platform Tiongkok. Namun, kami tidak akan berpura-pura bahwa pengajuan ICP, penerbit lokal, atau integrasi pembayaran dapat dihilangkan oleh sebuah alat. Bagian yang kami buat lebih murah adalah tahap sebelum semua itu. Buat game Anda, buktikan bahwa game tersebut layak dilokalkan, dan baru belanjakan dana untuk infrastruktur Tiongkok setelah Anda tahu game itu memang pantas mendapatkannya. Sebagian besar game tidak perlu melewati daftar periksa tersebut. Namun, game yang memang perlu melaluinya layak dikerjakan dengan benar.

Pertanyaan umum

Apakah saya memerlukan lisensi ICP untuk menjalankan game web di Tiongkok?

Untuk hosting di Tiongkok daratan, ya. Situs nonkomersial memerlukan pengajuan ICP dasar (备案); situs komersial yang menjual, menampilkan iklan, atau menerima pembayaran memerlukan lisensi ICP komersial, dan game yang dimonetisasi biasanya juga memerlukan Internet Culture Business License. Hosting di luar Tiongkok menghindari pengajuan tersebut, tetapi membuat game lambat saat melewati Great Firewall.

Mengapa font saya tidak berfungsi di Tiongkok?

Hampir selalu karena Anda memuatnya dari Google Fonts atau CDN lain yang diblokir, sehingga permintaannya gagal di dalam Firewall. Ukuran font Mandarin juga sangat besar. Solusinya adalah membuat subset font yang hanya berisi glif yang Anda gunakan dan meng-host-nya sendiri, atau mengandalkan font sistem perangkat.

Dapatkah saya menggunakan Stripe atau PayPal untuk game di Tiongkok?

Tidak. Pemain Tiongkok membayar menggunakan WeChat Pay dan Alipay. Integrasi keduanya memerlukan hosting lokal dan lisensi ICP. Jadi, pembayaran, hosting, dan pengajuan merupakan satu proyek yang saling terhubung.

Layanan pihak ketiga apa yang tidak berfungsi di Tiongkok?

Apa pun dari perusahaan yang diblokir di negara tersebut: Google (Fonts, Analytics), YouTube, SDK Facebook dan Twitter, serta banyak CDN eksternal. Audit setiap URL yang dimuat game Anda dan ganti URL yang diblokir dengan aset yang di-host sendiri atau penyedia domestik.

Apakah menerjemahkan ke bahasa Mandarin sudah cukup untuk melokalkan game?

Tidak. Penerjemahan hanyalah sebagian kecil dari prosesnya. Anda juga harus menangani teks yang lebih padat dan pemenggalan baris, font yang di-host sendiri, hosting lokal dan pengajuan, pembayaran lokal, layanan pihak ketiga yang diblokir, serta peninjauan konten. Bahasa adalah lapisan yang mudah.

Coba sekarangBuat gamenya terlebih dahulu, lalu lokalkan yang terbukti layak

Buat game web-native dalam hitungan menit dan buktikan potensinya sebelum Anda berinvestasi dalam infrastruktur Tiongkok.

Buat gratis →Gratis, jalan di browser, tanpa instal apa pun.

Terkait