Skip to content

Panduan Developer CrazyGames: Publikasikan dan Hasilkan Pendapatan (2026)

Terakhir diperbarui: Juli 2026.

Untuk memublikasikan game di CrazyGames, Anda mengunggah build HTML5 atau Unity WebGL melalui portal developer, lalu tim QA meninjaunya (umpan balik biasanya diterima dalam 1 hingga 2 hari), dan game Anda dirilis dalam salah satu dari dua tahap. Basic Launch menempatkan game di situs tanpa memerlukan integrasi SDK agar CrazyGames dapat mengukur respons pemain. Jika game tersebut mampu mempertahankan perhatian pemain, Anda akan diundang ke Full Launch, tempat Anda mengintegrasikan CrazyGames SDK dan mulai menghasilkan pendapatan. Tidak ada biaya publikasi dan tidak ada persyaratan eksklusivitas, sehingga Anda dapat menyediakan game yang sama di Steam, perangkat seluler, atau portal pesaing pada saat bersamaan.

Anda memperoleh penghasilan melalui bagi hasil dari iklan yang ditayangkan oleh SDK (video dan banner), ditambah pembelian dalam game bagi game yang diundang melalui Xsolla. CrazyGames tidak memublikasikan persentase pembagian yang pasti, tetapi membayar setiap bulan melalui Tipalti setelah saldo Anda melewati batas minimum €100, dengan target pembayaran paling lambat tanggal 10 pada bulan berikutnya. Pendapatan cenderung lebih tinggi di pasar Tier 1 berbahasa Inggris seperti AS, Inggris, dan Australia karena permintaan iklan paling kuat di sana dan sebagian besar audiens platform berasal dari wilayah tersebut.

Referensi Singkat

Model pengajuanUnggah mandiri melalui portal developer, lalu peninjauan QA oleh manusia
Biaya publikasiGratis, tanpa persyaratan eksklusivitas
Waktu peninjauanUmpan balik biasanya 1 hingga 2 hari; pembaruan sering kali diproses pada hari kerja yang sama
Tahap peluncuranBasic Launch (tanpa SDK, tanpa monetisasi) → Full Launch (SDK diwajibkan, menghasilkan pendapatan)
MonetisasiBagi hasil iklan (video + banner SDK); pembelian dalam game melalui Xsolla (khusus undangan)
Pembagian pendapatanTidak tercantum dalam dokumentasi utama; ketentuan game jam 2026 mencantumkan 60% iklan / 70% IAP untuk developer
Ambang pembayaranMinimum €100, dibayar setiap bulan melalui Tipalti (transfer bank, ACH, PayPal)
Batas buildPemuatan awal ≤ 50MB, total ≤ 250MB, ≤ 1.500 file
AudiensPEGI 12 / usia 13+

Mengapa CrazyGames

CrazyGames adalah salah satu portal game browser terbesar di web. Portal developer perusahaan tersebut kini mengklaim memiliki lebih dari 50 juta pemain bulanan, yang terkonsentrasi di pasar Tier 1, naik dari 35 juta pengguna aktif bulanan yang dilaporkan secara independen pada awal 2025 untuk katalog berisi sekitar 4.000 game. Itu merupakan audiens siap pakai yang besar dan tidak perlu Anda dapatkan sendiri—inti daya tarik portal dibandingkan meluncurkan game dari nol di domain Anda sendiri.

Tawaran bagi developer cukup sederhana. Anda menyediakan game yang dapat dimainkan di web, CrazyGames menyediakan trafik dan sistem periklanan, lalu Anda berbagi pendapatan iklan. Platform ini sangat menekankan dukungannya kepada developer kecil dan solo serta tidak mengikat Anda. Karena tidak ada klausul eksklusivitas, CrazyGames biasanya menjadi kanal distribusi tambahan, bukan satu-satunya tempat Anda mempertaruhkan segalanya.

Sekilas tentang CrazyGamesSkala platform dan dasar-dasar publikasi. Sumber: portal developer & dokumentasi CrazyGames.50Jt+Pemain bulananDominan Tier 1~4.000Game dalam katalogHTML5 + Unity1-2 hariUmpan balik tinjauanQA manusia€100Minimum pembayaranBulanan

Cara Kerja Publikasi

Anda memulai di portal developer, tempat Anda menyiapkan akun, melengkapi detail pembayaran, dan mengunggah build. Portal tersebut mencakup Quality Assurance Tool yang menjalankan game persis seperti tampilannya di CrazyGames, sehingga Anda dapat menguji panggilan SDK dan menemukan masalah sebelum ditinjau oleh manusia. Siapkan metode pembayaran sebelum mengajukan game karena CrazyGames meminta Anda melakukannya terlebih dahulu.

Setelah itu, game akan melalui peninjauan, bukan langsung dipublikasikan. Tim QA memainkan game Anda, memeriksa kesesuaiannya dengan persyaratan, lalu mengirimkan satu putaran umpan balik. Developer melaporkan bahwa umpan balik biasanya diterima dalam 1 hingga 2 hari, sering kali dilengkapi tangkapan layar yang menunjukkan hal-hal yang perlu diperbaiki. Catatan tersebut mencakup masalah yang wajib diperbaiki dan saran peningkatan. Setelah Anda mengatasi masalah penghambat, persiapan game untuk dirilis memerlukan waktu sekitar dua hari lagi. Pembaruan untuk game yang sudah tersedia diproses lebih cepat, biasanya dalam hari kerja yang sama.

Basic Launch, Kemudian Full Launch

CrazyGames menggunakan peluncuran dua tahap. Pada Basic Launch, game Anda mulai tersedia tanpa memerlukan penyesuaian apa pun. SDK bersifat opsional dan monetisasi dinonaktifkan. Ini adalah periode soft launch (digambarkan oleh developer berlangsung sekitar dua minggu) ketika platform memantau interaksi nyata: waktu bermain rata-rata, jumlah pengunjung yang benar-benar mulai bermain, dan retensi. Jika game Anda mencapai tolok ukur yang ditetapkan, Anda akan diundang ke Full Launch.

Full Launch adalah tahap ketika pendapatan mulai dihasilkan. Anda mengintegrasikan SDK dengan benar, memenuhi seluruh persyaratan integrasi dan QA, lalu game langsung membuka sesi permainan dengan monetisasi yang telah diaktifkan. Gerbang di antara kedua tahap ini merupakan inti dari model tersebut. CrazyGames lebih memilih memberi game kesempatan yang adil untuk diuji oleh pemain sungguhan daripada menyetujuinya hanya berdasarkan potensi. Karena itu, kualitas penyelesaian dan sesi bermain pertama yang menarik lebih penting di sini daripada daftar fitur yang panjang.

Batas Build dan Persyaratan Teknis

Build Anda memiliki batas tegas: unduhan awal harus berukuran 50MB atau kurang, ukuran total 250MB atau kurang (50MB jika Anda tidak menggunakan SDK), dan semuanya harus tetap di bawah 1.500 file. Game ditujukan untuk iframe responsif 16:9 dan harus dapat dibaca pada devicePixelRatio 1. Fisika harus tetap konsisten pada berbagai refresh rate seperti 144Hz dan 165Hz. Persyaratan ini menjegal cukup banyak engine yang mengaitkan pergerakan dengan frame rate alih-alih delta time. CrazyGames adalah situs bagi pemain berusia 13 tahun ke atas, sehingga game Anda harus mematuhi PEGI 12.

CrazyGames SDK

SDK memungkinkan game Anda berkomunikasi dengan platform dan wajib digunakan untuk Full Launch. SDK menangani iklan, akun pengguna, penyimpanan cloud, undangan, papan peringkat, dan pembelian. Hanya iklan yang ditayangkan melalui SDK yang diizinkan, dan ini merupakan aturan inti dari seluruh model pendapatannya.

Untuk iklan, tersedia dua jenis iklan video. Iklan midgame ditayangkan pada jeda alami, seperti ketika pemain kalah atau menyelesaikan level, sedangkan iklan berhadiah diminta oleh pemain untuk mendapatkan sesuatu di dalam game. Persyaratannya ketat: iklan tidak boleh mengganggu permainan aktif atau mengejutkan pemain, game harus dijeda dan input diblokir selama iklan berjalan, serta audio harus dibisukan selama iklan lalu diaktifkan kembali setelah iklan berakhir. Tersedia juga iklan banner. Selain iklan, SDK menyediakan penyimpanan data cloud agar progres pemain dapat tersinkronisasi di berbagai perangkat, autentikasi pengguna yang terhubung ke akun CrazyGames mereka, serta undangan teman dan fitur sosial untuk multiplayer. Platform telah mendorong fitur-fitur tersebut sejak menambahkan fungsi sosial sekitar pencapaian 35 juta penggunanya.

SDK secara langsung mendukung HTML5, Unity, GameMaker, Construct 3, Godot, dan Cocos, dengan ekstensi mitra untuk GDevelop, Defold, dan Wonderland Engine. CrazyGames memiliki game aktif yang dibuat menggunakan Unity, Defold, Godot, Phaser, PlayCanvas, Construct, Pixi.js, dan BabylonJS. Jadi, engine yang Anda pilih jauh kurang penting dibandingkan kemampuannya mengekspor build web yang bersih dan cepat. Dukungan SDK langsung dan saran khusus mengenai penempatan iklan mulai tersedia setelah seluruh game Anda mencapai 50.000 kali dimainkan.

Pembelian Dalam Game

Pembelian dalam game tersedia, tetapi khusus undangan. CrazyGames menjalankan IAP melalui Xsolla sebagai penyedia pembayaran, dan pembelian selalu ditangani melalui akun Xsolla milik CrazyGames sehingga secara otomatis ditautkan kembali ke ID pengguna CrazyGames milik pemain. Fitur ini diluncurkan secara lebih luas sepanjang 2025. Xsolla dan Defold merilis SDK khusus pada Juni 2025 yang memungkinkan game web Defold di CrazyGames menambahkan pembelian tanpa harus menghubungkan API secara manual. Dalam praktiknya, IAP bukan sesuatu yang dijadikan dasar rencana peluncuran. Raih undangan dengan menunjukkan performa iklan yang baik terlebih dahulu, lalu tambahkan pembelian setelahnya.

Cara Anda Dibayar

CrazyGames tidak memublikasikan pembagian pendapatan dalam dokumentasi utama developernya, jadi berhati-hatilah terhadap panduan yang menyebut persentase pasti sebagai angka resmi. Angka yang paling mendekati keterangan resmi terdapat dalam ketentuan yang diterbitkan CrazyGames untuk GameMaker web jam 2026, yang menyatakan bahwa developer menerima 60% pendapatan iklan dalam game dan 70% pendapatan pembelian dalam game. Portal developer memungkinkan Anda melacak pendapatan setiap game. Hal yang didokumentasikan CrazyGames secara lengkap adalah mekanisme pembayaran, dan ketentuannya jelas.

Pembayaran dilakukan setiap bulan melalui Tipalti setelah saldo Anda mencapai minimum €100. Jika Anda tidak mencapai €100 pada bulan tertentu, saldo akan diakumulasikan ke bulan berikutnya. Tipalti mendukung transfer bank, setoran langsung/ACH, eCheck, dan PayPal, dengan ketersediaan yang bergantung pada negara Anda. Ketentuan resminya adalah NET 60, tetapi CrazyGames menyatakan bahwa saat ini mereka berupaya membayar lebih cepat, biasanya paling lambat tanggal 10 pada bulan berikutnya. Perhitungkan biaya valuta asing saat mengonversi mata uang dan kemungkinan biaya bank perantara yang berada di luar kendali CrazyGames. Pendapatan Anda bergantung pada jumlah permainan, retensi, dan lokasi pemain. Karena itu, game yang sama dapat menghasilkan pendapatan yang sangat berbeda dari audiens AS dibandingkan audiens di wilayah dengan CPM rendah.

Game yang Berperforma Baik di CrazyGames

Katalog CrazyGames cenderung berisi multiplayer bergaya .io, game aksi berdurasi singkat, puzzle kasual, balapan, dan shooter—jenis game yang menarik pemain dalam sepuluh detik pertama dan tetap cocok dimainkan di tab browser di sela-sela aktivitas lain. Karena gerbang Basic Launch mengukur waktu bermain dan retensi, game yang langsung menyajikan keseruan cenderung berperforma baik, sedangkan game yang memerlukan tutorial lima menit sebelum sesuatu terjadi cenderung tersendat. Fitur sosial dan undangan SDK menguntungkan game yang memiliki elemen multiplayer atau daya tarik untuk dibagikan. Itulah sebabnya begitu banyak game browser populer dibangun di seputar pengalaman bermain bersama atau melawan orang lain.

Alasan Penolakan yang Umum

Cara tercepat agar ditolak adalah mengirimkan sesuatu yang tidak orisinal. CrazyGames secara eksplisit menyaring klona, reskin, dan asset flip, dan game Anda tidak boleh mudah tertukar dengan game lain karena nama atau ikonografinya. Masalah kedua yang paling umum adalah tingkat penyempurnaan. Seorang pengembang menulis tentang gamenya yang ditolak dalam waktu sekitar dua jam dengan catatan bahwa game tersebut "terlihat seperti prototipe," dan mengeluhkan bahwa masukan yang diberikan sangat minim dibandingkan beberapa portal pesaing. Ini peringatan yang wajar: standar yang ditetapkan adalah game yang terasa sudah selesai, bukan build game jam, dan masukan yang Anda terima bisa sangat singkat.

Kegagalan teknis melengkapi daftar tersebut. Game yang lambat dimuat, tersendat, crash, atau memunculkan error akan ditolak, begitu pula build dengan cacat grafis seperti artefak kompresi, gaya visual yang tidak konsisten, fisika yang rusak pada monitor dengan refresh rate tinggi, atau kontrol yang mengabaikan tata letak keyboard umum. Teks yang tidak terbaca pada resolusi standar atau di iframe 16:9 juga merupakan masalah yang sering terjadi. Semua ini bukan masalah yang aneh, tetapi justru merupakan hal-hal yang mudah terlewat saat Anda terburu-buru mengirimkan game.

Peran Cinevva

Jika Anda sedang menghadapi standar "harus terasa selesai, bukan seperti prototipe" dan belum memiliki build, alat seperti Cinevva dapat membantu. Anda menjelaskan game yang diinginkan, lalu Cinevva membuat game web 3D yang dapat dimainkan langsung di browser dan mengekspornya sebagai build HTML5 mandiri. Dengan begitu, Anda memiliki sesuatu yang bisa disempurnakan dan diuji melalui alat QA CrazyGames, alih-alih memulai dari proyek engine kosong. Cinevva tidak akan memenuhi standar orisinalitas dan penyempurnaan untuk Anda, tetapi alat ini memangkas jarak antara ide dan versi pertama yang dapat dimainkan, yang biasanya merupakan bagian paling lambat dalam proses menuju pengiriman game.

Pertanyaan Umum

Berapa banyak CrazyGames membayar pengembang?

CrazyGames tidak memublikasikan pembagian pendapatan dalam dokumentasi utama untuk pengembang. Data resmi terdekat berasal dari ketentuan web jam GameMaker 2026, yang menyatakan bahwa pengembang memperoleh 60% pendapatan iklan dan 70% pendapatan pembelian. Anda memperoleh bagian dari pendapatan iklan yang dihasilkan game melalui SDK, yang dilacak per game di portal pengembang, ditambah pembelian dalam game jika Anda diundang. Pembayaran dilakukan setiap bulan melalui Tipalti setelah saldo Anda mencapai €100, dan pendapatan sebenarnya sangat bergantung pada jumlah permainan, retensi, serta seberapa besar bagian audiens Anda yang berada di pasar dengan CPM tinggi seperti AS dan Inggris.

Berapa lama CrazyGames meninjau sebuah game?

Pengembang biasanya menerima kabar dalam 1 hingga 2 hari setelah mengirimkan game, sering kali disertai tangkapan layar yang menunjukkan bagian yang perlu diperbaiki. Setelah Anda mengatasi masalah yang menghambat, persiapan game untuk dirilis membutuhkan sekitar dua hari lagi. Pembaruan untuk game yang sudah tayang diproses lebih cepat dan biasanya selesai dalam hari kerja yang sama. Waktu paling banyak tersita pada periode Basic Launch, yaitu masa peluncuran terbatas selama sekitar dua minggu ketika CrazyGames mengukur interaksi pemain yang sebenarnya sebelum mengundang Anda ke Full Launch.

Apakah game saya harus eksklusif untuk CrazyGames?

Tidak. CrazyGames tidak mewajibkan eksklusivitas, jadi Anda dapat menerbitkan game yang sama di Steam, toko aplikasi seluler, itch.io, atau portal pesaing seperti Poki secara bersamaan dan tetap memperoleh bagi hasil pendapatan di CrazyGames. Hal ini menjadikannya kanal berisiko rendah untuk ditambahkan ke peluncuran multiplatform, bukan keputusan yang membatasi distribusi game Anda.

Jenis game apa yang paling cocok di CrazyGames?

Game browser yang cepat dimuat dan langsung menyenangkan adalah yang paling unggul di sini. Tahap seleksi peluncuran platform ini mengukur waktu bermain dan retensi, sehingga game multipemain .io, game aksi dengan sesi singkat, teka-teki kasual, balapan, dan game tembak-menembak yang mampu memikat pemain dalam sepuluh detik pertama cenderung lolos dan berkembang. Game yang membutuhkan tutorial panjang sebelum keseruannya dimulai, atau yang lambat dimuat, cenderung kesulitan. Fitur undangan dan sosial dalam SDK juga memberikan keunggulan tambahan bagi game multipemain dan game yang mudah dibagikan.

Berapa batas ukuran build untuk CrazyGames?

Unduhan awal Anda harus berukuran 50MB atau kurang, total build harus 250MB atau kurang (atau 50MB jika Anda tidak mengintegrasikan SDK), dan semuanya harus berjumlah kurang dari 1.500 file. Game berjalan dalam iframe responsif 16:9 dan harus dapat dibaca pada devicePixelRatio 1. Menjaga ukuran pemuatan awal tetap kecil adalah hal terpenting karena waktu mulai yang lambat merugikan metrik konversi dan retensi yang menentukan apakah Anda dapat mencapai Full Launch.

Bisakah saya menjual pembelian dalam game di CrazyGames?

Ya, tetapi hanya melalui undangan. Pembelian dalam game diproses melalui Xsolla menggunakan akun Xsolla milik CrazyGames sendiri sehingga setiap pembelian secara otomatis terhubung dengan ID CrazyGames pemain. Umumnya, Anda akan diundang setelah game menunjukkan performa yang baik dalam monetisasi iklan. Jadi, rencanakan untuk meluncurkan game dengan iklan terlebih dahulu dan menambahkan pembelian nanti, alih-alih membangun seluruh ekonomi game berdasarkan IAP sejak hari pertama.

Coba sekarangButuh game siap web untuk dikirimkan?

Buat game 3D yang dapat dimainkan dari satu kalimat dan ekspor build HTML5 mandiri untuk alat QA CrazyGames.

Buat gratis →Gratis, jalan di browser, tanpa instal apa pun.

Terkait