Mixamo ke Blender pada 2026: Add-on, Impor Manual, dan Alternatif yang Sebaiknya Digunakan
Terakhir diperbarui: September 2026.

Mixamo masih berfungsi pada September 2026 dan tetap gratis dengan Adobe ID, tetapi add-on Blender buatan Adobe sendiri dibuat untuk Blender 3.6, sedangkan build komunitas yang menggantikannya di Blender Extensions mencantumkan Blender 4.2 LTS sebagai versi kompatibel dan 5.5 ke atas sebagai tidak didukung. Jika Anda menggunakan Blender 4.2 hingga 5.4, instal ekstensi "Mixamo Rig" untuk mendapatkan kembali alur kerja control rig dan baking. Pada versi yang lebih baru, atau jika Anda tidak ingin bergantung pada add-on sama sekali, impor file FBX secara manual, perbaiki skala 0.01 dan nama tulang berawalan mixamorig: satu kali, lalu susun klip di editor NLA. Jika yang sebenarnya Anda inginkan adalah pustaka animasi untuk karakter Anda sendiri, pustaka CC0 yang di-retarget di dalam Blender akan menghilangkan kebutuhan untuk bolak-balik melalui Mixamo.
Jawaban singkat
- Blender 4.2 hingga 5.4 dan menginginkan control rig: instal Mixamo Rig dari Blender Extensions (versi 1.2.2, April 2026). Ini adalah kelanjutan komunitas dari add-on Adobe, berlisensi GPL, dan menyediakan control rig IK sekali klik serta proses bake masuk dan keluar yang sama.
- Blender 5.5 atau yang lebih baru, atau tanpa add-on:
File > Import > FBX (.fbx), biarkan Apply Transform nonaktif, aktifkan Automatic Bone Orientation pada importer lama, dan jangan mencoba memperbaiki skala armature 0.01 sampai semua klip selesai diimpor. - Beberapa klip pada satu karakter: unduh karakter satu kali dengan opsi "With Skin", setiap animasi dengan opsi "Without Skin", impor semuanya, tetapkan action masing-masing ke armature utama berdasarkan nama, lakukan Push Down ke NLA, lalu hapus armature tambahan.
- Animasi tidak diputar, karakter tetap dalam T-pose: action belum ditetapkan, atau prefiks tulang pada action (
mixamorig:) tidak cocok dengan armature. Periksa prefiks terlebih dahulu sebelum hal lainnya. - Root motion: nonaktifkan "In Place" di Mixamo sebelum mengunduh, lalu bake gerakan horizontal pinggul ke tulang root. Ekstensi Import Mixamo - Root Motion mengotomatiskannya pada Blender 4.2 LTS.
- Ingin melewati Mixamo: retarget klip apa pun di dalam Blender dengan plugin Rokoko gratis atau Remap dari Auto-Rig Pro, ambil klip dari Universal Animation Library CC0 milik Quaternius, atau gunakan add-on Cinevva Rig, yang me-retarget 260 klip CC0 ke karakter yang di-rig-nya di dalam Blender, berjalan secara offline pada komputer Anda sendiri dengan sekali pembelian seharga $29 pada harga peluncuran, serta mendukung Blender 4.2+ pada Windows, macOS, dan Linux.
- Juga ingin melewati proses instalasi: auto rigger gratis melakukan pekerjaan yang sama seperti Mixamo di tab browser, menerima GLB, FBX, atau OBJ dan menghasilkan skeleton dengan skin weight. Tidak seperti Mixamo, alat ini juga dapat me-rig hewan berkaki empat, sehingga mencakup hewan yang ditolak Mixamo.
Referensi singkat
| Jalur | Versi Blender | Yang Anda dapatkan | Titik masalah |
|---|---|---|---|
| Add-on asli Adobe | Dibuat untuk 3.6, menurut halaman plugin Adobe | Control rig IK, bake animasi masuk dan keluar | Blender 4.0 mengganti bone layer dengan bone collection, sehingga add-on gagal pada 4.x |
| Ekstensi Mixamo Rig (komunitas) | 4.2 LTS tercantum, 5.5+ ditandai tidak didukung | Control rig dan proses bake yang sama, instalasi sebagai ekstensi, lebih dari 69.700 unduhan | Tidak didukung pada 5.5 dan versi lebih baru |
| Impor FBX manual | Semua versi | Kendali penuh, tidak perlu menginstal apa pun | Skala 0.01, ketidakcocokan prefiks mixamorig:, satu armature per file |
| Ekstensi Import Mixamo - Root Motion | 4.2 LTS tercantum, 5.1+ ditandai tidak didukung | Impor batch, menghapus prefiks, melakukan bake root motion | Tidak didukung setelah 5.0 |
| Retarget di dalam Blender (Rokoko, Auto-Rig Pro Remap) | Rokoko: plugin saat ini, ARP: 2.93 hingga 5.1 | Klip apa pun ke rig apa pun | Perlu penyiapan untuk setiap pasangan skeleton |
| Pustaka CC0 pada rig Anda sendiri | Bergantung pada alat | Tidak ada baris atribusi lisensi dalam game yang dirilis | Anda tetap memerlukan karakter yang sudah di-rig |
Kondisi Mixamo pada September 2026
Semua yang dinyatakan Adobe secara publik terdapat pada satu halaman, yaitu FAQ Mixamo, dan halaman tersebut terakhir diperbarui pada 14 September 2021. Halaman itu menyatakan bahwa Mixamo "tersedia gratis bagi siapa pun yang memiliki Adobe ID dan tidak memerlukan langganan Creative Cloud", bahwa layanan ini tidak tersedia bagi Enterprise ID dan Federated ID, serta tidak tersedia bagi pengguna dengan kode negara dari Tiongkok. Karakter dan animasinya bebas royalti untuk proyek pribadi, komersial, dan nirlaba, termasuk video game. Auto-rigger dan pustaka animasinya hanya ditujukan untuk humanoid bipedal, dan FAQ tersebut ditutup dengan pernyataan "Adobe tidak mendukung pemecahan masalah untuk program pihak ketiga", yang mencakup Blender. Batasan hanya untuk bipedal itulah yang perlu Anda pertimbangkan dalam perencanaan: jika pemeran Anda mencakup hewan, auto rigger berbasis browser yang mendukung hewan berkaki empat akan menghindarkan Anda dari pembuatan skeleton tersebut secara manual.
Adobe tidak mengumumkan penghentian layanan di halaman-halaman tersebut, dan kami tidak akan berspekulasi melampaui informasi yang tersedia. Namun, halaman-halaman itu menunjukkan bahwa tidak ada yang berubah selama lima tahun. Perlakukan Mixamo sebagai layanan lawas yang masih berfungsi: cocok untuk mengunduh aset yang Anda perlukan, tetapi sebaiknya jangan dijadikan fondasi pipeline jika dapat dihindari. Pembahasan yang lebih luas, termasuk alternatif di luar Blender, tersedia dalam Animasi Karakter dan Auto-Rigging Gratis.
Add-on resmi Mixamo Blender dan penggantinya
Halaman add-on Mixamo Blender milik Adobe masih menyediakan unduhannya dan menjelaskannya secara lugas: add-on control rig otomatis untuk karakter yang di-rig secara otomatis dengan Mixamo, yang "menyediakan solusi sekali klik untuk membuat control rig IK serta melakukan bake animasi masuk dan keluar dari control rig dan skeleton karakter". Add-on ini dirilis di bawah GPL 3.0. Detail terakhir inilah yang membuatnya tetap bertahan setelah Adobe kehilangan minat.
Add-on tersebut tidak lagi berfungsi sejak Blender 4.0. Catatan rilis Blender 4.0 menjelaskan penyebabnya: "Bone collection baru menggantikan layer bernomor lama dan bone group", dan operator bone layer digantikan oleh operator bone collection. Add-on Adobe mengatur rig-nya ke dalam layer bernomor, sehingga memunculkan error pada 4.0. Perbaikan komunitas oleh Xin, yang didokumentasikan oleh CGDive, memindahkan rig ke tiga bone collection bernama Control, DEF, dan MCH. Repositori GitHub tersebut sekarang menyatakan bahwa proyeknya telah dihentikan dan mengarahkan pengguna ke halaman Blender Extensions.
Ini membawa kita ke versi yang sebaiknya benar-benar Anda instal. Ekstensi Mixamo Rig oleh tyler.tofu menyebut dirinya sebagai "peningkatan pihak ketiga untuk add-on resmi karena add-on tersebut tidak lagi didukung" dan menautkan halaman Adobe untuk versi asli Blender 3.6. Versi 1.2.2 dirilis pada 16 April 2026, halamannya mencantumkan Blender 4.2 LTS sebagai versi kompatibel dan menandai 5.5 ke atas sebagai tidak didukung, lisensinya GPL 3.0 atau yang lebih baru, dan telah diunduh 69.726 kali saat kami memeriksanya. Changelog menunjukkan bahwa seseorang masih memeliharanya untuk Blender versi terkini: rilis Desember 2025 memperbaiki error saat menerapkan animasi ke control rig pada Blender 4.4 dan merombak akses F-curve untuk layered action Blender 5.0, sedangkan rilis April 2026 memperbaiki snapping IK/FK dan penskalaan controller.
Instalasinya hanya memerlukan satu kali seret. Buka halaman tersebut di browser, seret tombol "Get Add-on" ke jendela Blender, lalu konfirmasikan. Atau buka Edit > Preferences > Get Extensions, cari "Mixamo Rig", lalu klik Install. Untuk instalasi offline, unduh file zip dan gunakan Install from Disk dari menu dropdown di kanan atas jendela yang sama.
Alur kerjanya sesuai rancangan Adobe. Rig karakter Anda di Mixamo, unduh dengan opsi "With Skin" dalam T-pose atau dengan animasi apa pun, buka panel add-on pada sidebar viewport 3D (tekan N, lalu cari tab Mixamo), impor FBX melalui panel tersebut, dan tekan tombol yang membuat control rig. Impor klip Mixamo berikutnya melalui panel yang sama, dan klip-klip itu akan diterapkan ke control rig sebagai action yang dapat Anda bake masuk dan keluar.
Cara manual, langkah demi langkah
Cara ini berfungsi pada setiap versi Blender dan tetap layak dipahami meskipun Anda menggunakan add-on, karena setiap diskusi "animasi Mixamo tidak berfungsi" pada akhirnya mengarah ke salah satu detail di bawah ini.
1. Unduh file yang tepat
Di Mixamo, pasang rig atau pilih karakter Anda, lalu unduh sekali dalam pose T dengan Format diatur ke FBX Binary dan Skin diatur ke With Skin. File itu adalah karakter Anda: mesh, material, dan skeleton. Kemudian, untuk setiap animasi yang Anda inginkan, terapkan animasinya dan unduh lagi dengan Skin diatur ke Without Skin. File-file tersebut hanya berisi skeleton dan gerakan, sehingga ukurannya kecil dan cepat diimpor. Untuk animasi berjalan atau berlari yang akan Anda kendalikan dari kode game, centang "In Place" agar karakter bergerak di tempat. Jika Anda menginginkan gerakan maju di dalam klip agar nantinya dapat melakukan bake pada root motion, jangan centang opsi tersebut. Biarkan keyframe reduction pada none karena importer lama Blender tetap membaca kurva FBX sebagai key yang telah di-bake.
2. Impor dengan pengaturan yang tepat
File > Import > FBX (.fbx). Pada Blender 4.2 hingga 4.4, item menu tersebut adalah importer Python. Blender 4.5 menambahkan item kedua bertanda eksperimental, yaitu importer C++ baru berbasis ufbx yang dalam catatan rilis 4.5 disebut "secara umum 3x–15x lebih cepat daripada importer lama". Dalam Blender 5.0, catatan rilis menjadikan importer C++ sebagai opsi default dan menandai importer Python sebagai "FBX (.fbx) (Legacy)". Keduanya dapat menangani file Mixamo, tetapi pengaturan yang penting sedikit berbeda.
Pada importer lama, manual Blender mencantumkan opsi di bawah Transform dan Armature. Biarkan Manual Orientation tidak aktif karena importer membaca sumbu dari file. Biarkan Apply Transform tidak aktif. Manualnya menyampaikan peringatan dengan tegas mengenai kotak centang tersebut: "Opsi eksperimental, gunakan dengan risiko sendiri, diketahui bermasalah dengan armature/animasi." Di bawah Armature, centang Ignore Leaf Bones agar Anda tidak mendapatkan tulang _end tambahan pada setiap ujung jari, lalu centang Automatic Bone Orientation. Panduan retargeting Rokoko juga meminta opsi ini karena menghasilkan bone roll yang dapat digunakan oleh constraint dan retargeter Blender.
Pada importer baru, halaman manual lebih ringkas: nilai Scale, Custom Normals, opsi Material Name Collision (Make Unique atau Reference Existing), Offset animasi, dan Ignore Leaf Bones. Manual tersebut juga mencatat bahwa setiap take FBX "diimpor sebagai Action terpisah, dengan setiap objek beranimasi ditetapkan ke Action Slot-nya sendiri", yang penting untuk langkah berikutnya.
3. Periksa hasil impor
Pilih armature dan tekan N. Tab Item menampilkan Scale 0.010 pada X, Y, dan Z. Itu bukan bug. Mixamo menggunakan sentimeter, file menyatakannya demikian, dan importer mempertahankan konversi unit pada objek armature alih-alih menulis ulang setiap tulang dan keyframe. Mesh menjadi child di bawahnya dan ditampilkan dengan ukuran yang tepat. Setiap tulang diberi nama mixamorig:Hips, mixamorig:Spine, mixamorig:LeftArm, dan seterusnya, lengkap dengan prefiks dan titik dua.
Anda mungkin tergoda untuk memilih semuanya dan menekan Ctrl+A > All Transforms agar mendapatkan skala 1.0 yang rapi. Tunda sampai Anda mengimpor setiap klip, dan baca bagian skala di bawah sebelum benar-benar melakukannya.
4. Masukkan klip lainnya
Impor setiap FBX Without Skin dengan cara yang sama. Masing-masing masuk sebagai armature tersendiri, Armature.001, Armature.002, dengan sebuah action terpasang. Karena nama tulang di dalam action tersebut identik dengan nama tulang pada armature utama Anda, action-action itu dapat dipertukarkan: sebuah action hanyalah kumpulan F-curve yang merujuk berdasarkan nama tulang.
Pilih armature utama Anda, buka Dope Sheet, alihkan ke mode Action Editor, lalu pilih action yang diimpor dari menu tarik-turun di header. Karakter akan memainkannya. Pada Blender 4.4 dan yang lebih baru, action memiliki slot, dan slot milik action yang diimpor juga perlu ditetapkan ke armature. Header melakukannya untuk Anda ketika action dipilih. Setelah animasi berhasil diputar, klik Push Down. Manual menjelaskan fungsinya: fitur tersebut "membuat track baru di bawah Action Track dan memindahkan action aktif ke dalamnya sebagai strip, sehingga Action Track menjadi kosong". Ulangi untuk setiap klip, lalu hapus armature cadangan. Action-nya tetap berada di dalam file karena dirujuk oleh strip.
Jika Anda ingin setiap animasi tetap tersedia sebagai klip terpisah di Unity, Unreal, atau Godot, biarkan sebagai strip NLA terpisah dan centang NLA Strips di bawah Bake Animation pada exporter FBX, atau ekspor ke glTF. Exporter glTF menulis setiap action yang disimpan atau di-push down sebagai animasi tersendiri dalam mode Actions default dan, dalam mode NLA Tracks, mengekspor "setiap NLA Track sebagai animasi glTF independen". Jika Anda menginginkan satu rangkaian panjang, susun strip secara berurutan dari ujung ke ujung pada satu track.
5. Root motion
Mixamo melakukan bake gerakan maju ke dalam tulang hips. Engine game mengharapkannya berada pada tulang root di titik asal karakter agar engine dapat membaca perpindahan karakter dan menggerakkan collider. Blender bawaan tidak menyediakan tombol untuk ini, jadi Anda perlu melakukannya secara manual atau menggunakan extension yang dibuat khusus untuk tugas tersebut.
Secara manual: tambahkan tulang bernama root pada titik asal armature, jadikan mixamorig:Hips sebagai child-nya, berikan root constraint Copy Location dari hips yang dibatasi ke X dan Y, bake root melalui Object > Animation > Bake Action (mode Pose, Visual Keying, Clear Constraints), lalu hapus key lokasi horizontal dari hips. Lakukan sekali untuk setiap klip.
Dengan extension: Import Mixamo - Root Motion karya DevilMayCry menambahkan File > Import > Mixamo fbx (folder/*.fbx). Extension ini mengimpor satu folder penuh file FBX Mixamo sekaligus. Deskripsinya menyatakan bahwa extension akan "menghapus prefiks nama mixamorig: secara massal", mengganti nama setiap action sesuai nama filenya, menerapkan transformasi, menghapus skeleton Armature.00* yang berlebihan, dan "membuat tulang root secara massal untuk merekam informasi Root Motion", dengan beberapa cara untuk menghitung key hasil bake. Versi 1.0.4 dari November 2025 menambahkan opsi Copy Rotation agar root juga mengikuti putaran hips. Daftar kompatibilitasnya mencantumkan Blender 4.2 LTS dan menyatakan versi 5.1 ke atas tidak didukung, dengan 51.467 unduhan.
Empat masalah yang sering terjadi
Karakter tetap diam dalam pose T
Sembilan dari sepuluh kasus terjadi karena action tidak ditetapkan ke armature yang sedang Anda lihat. Periksa menu tarik-turun Action Editor. Kasus kesepuluh disebabkan oleh prefiks. Nama tulang Mixamo adalah mixamorig:Hips, dan jika F-curve pada action merujuk ke mixamorig1:Hips atau hanya Hips, tidak ada kurva yang menemukan tulangnya dan tidak ada yang bergerak, tanpa pesan kesalahan. Ini terjadi ketika klip diunduh menggunakan unggahan lain dari karakter yang sama, atau ketika salah satu file diproses melalui alat yang menghapus prefiks. Buka Graph Editor, perluas sebuah channel, lalu bandingkan nama tulang di data path dengan nama di armature Anda. Perbaiki dengan mengganti nama pada salah satu sisi. Batch Rename (Edit > Batch Rename, atau Ctrl+F2) dengan Data Type diatur ke Bones dapat menangani seluruh skeleton menggunakan Find mixamorig: dan Replace yang dibiarkan kosong. Extension root motion di atas juga dapat melakukan hal yang sama sebagai opsi impor massal.
Karakter sangat kecil atau terlempar jauh
Karakter yang sangat kecil disebabkan oleh skala objek 0.01 ketika mesh tidak menjadi child, atau karena file diimpor dengan nilai Scale selain 1.0. Karakter yang terlempar jauh adalah kasus yang lebih menarik. Jika Anda menerapkan skala pada armature utama hingga nilainya menjadi 1.0, tulang hips kini mengharapkan key lokasi dalam meter. Action yang Anda impor masih memiliki key lokasi dalam sentimeter, sehingga hips bergerak 100 kali terlalu jauh pada setiap langkah dan karakter meluncur keluar dari frame. Pertahankan skala 0.01 pada armature dan jangan pernah menerapkannya—semua importer engine dapat menanganinya—atau terapkan skala secara konsisten pada setiap armature sebelum Anda memindahkan action apa pun, sehingga kurva lokasi ikut diubah skalanya bersama tulang. Jangan pernah mencampurkan kedua keadaan tersebut dalam satu file.
Tulang tambahan dan orientasi yang salah
Tulang _end pada setiap jari tangan dan kaki berarti Ignore Leaf Bones tidak aktif saat impor. Tulang yang mengarah ke arah yang salah dengan bone roll berantakan berarti Automatic Bone Orientation tidak aktif. Keduanya hanya masalah visual saat playback, tetapi langsung menimbulkan masalah begitu Anda melakukan retargeting atau menambahkan constraint. Jadi, impor ulang dengan kotak-kotak tersebut dicentang daripada memperbaiki tulang secara manual. Jika Anda melakukan round-trip ke perangkat lunak lain, pengaturan Add Leaf Bones dan Primary/Secondary Bone Axis pada exporter di halaman manual yang sama merupakan kebalikan dari pengaturan tersebut.
Tekstur tampil abu-abu atau merah muda
Jika mesh dirender merah muda dalam Material Preview, path gambar terputus: gunakan File > External Data > Find Missing Files dan arahkan ke folder hasil ekstraksi. Jika tampil abu-abu polos, importer telah membuat material tetapi tidak menghubungkan gambar. Buka Shader Editor dan hubungkan tekstur ke Base Color.
Mengekspor hasil yang Anda buat
Setelah semua klip berada pada satu armature, proses ekspornya menjadi ekspor Blender biasa, dengan detail yang lazim untuk tiap engine. Unity dan Unreal menggunakan FBX (File > Export > FBX (.fbx)), sedangkan Godot dan web menggunakan glTF (File > Export > glTF 2.0 (.glb/.gltf)). Centang Selected Objects lalu pilih armature dan mesh saja, agar kamera dan lampu cadangan dari impor tidak ikut terbawa. Di bagian Bake Animation, NLA Strips mengekspor setiap strip sebagai take tersendiri, sedangkan All Actions mengekspor setiap action yang "kompatibel dengan armature yang dipilih", yang jumlahnya lebih banyak daripada yang Anda inginkan jika file masih menyimpan action dari armature yang telah dihapus. Nonaktifkan Add Leaf Bones, karena jika tidak, eksportir akan menulis satu tulang tambahan di ujung setiap rantai untuk menandai panjang tulang terakhir, dan engine akan menampilkannya sebagai _end. Jika impor Anda terus gagal pada file FBX dari paket lain, bukan dari Mixamo, Better FBX Importer & Exporter berbayar ($25 untuk satu pengguna, lebih dari 12.600 penjualan, tercantum untuk Blender 3.6 hingga 5.1) tersedia karena dapat membaca setiap versi FBX dari 5.3 hingga 2020 dan mengekspor armature yang ramah untuk Unity dan Unreal, dan kemampuan itulah yang dibayar orang.
Jika tahap ekspor adalah bagian yang paling Anda khawatirkan, kartu ekspor add-on Cinevva Rig dapat digunakan gratis tanpa kunci atau akun: kartu ini melaporkan penggunaan byte dalam file Anda (geometri, tekstur, animasi, shape key), sedangkan preset Unity, Unreal, Godot, dan Web mengatur sumbu, skala, sumbu tulang, batas tekstur, serta kompresi untuk Anda. Dibandingkan dengan ekspor GLB Blender biasa, preset tersebut menghasilkan file 68% hingga 98% lebih kecil pada empat model sungguhan.
Yang dapat digunakan sebagai pengganti Mixamo
Alasan kebanyakan orang beralih dari Blender ke Mixamo adalah pustaka animasinya, bukan rigging-nya. Blender menyertakan Rigify sebagai add-on bawaan secara gratis, dan ada beberapa cara untuk memasukkan pustaka klip ke rig tanpa meninggalkan Blender.
Retarget klip apa pun dengan plugin Rokoko. Plugin Studio Live Rokoko untuk Blender bersifat sumber terbuka di GitHub, dan panduan retargeting-nya menyatakan bahwa "fitur retargeting bukan fitur berbayar dan tidak memerlukan akun premium". Langkah-langkahnya: impor FBX dengan Automatic Bone Orientation dicentang, buka panel Retargeting, pilih armature beranimasi sebagai sumber dan armature Anda sebagai target, tekan Build Bone List, periksa pasangan tulangnya, centang Auto Scale jika ukuran kedua kerangka berbeda, pastikan keduanya berada dalam pose yang sama, lalu tekan Retarget Animation. Jika kaki tenggelam atau pinggul tetap diam, Rokoko menyarankan untuk mencoba menonaktifkan Auto Scale atau mengubah Use Pose menjadi Current. Ini adalah cara termurah untuk memindahkan klip Mixamo ke rig Rigify atau rig khusus.
Retarget dengan Remap dari Auto-Rig Pro. Auto-Rig Pro adalah pemimpin kategori di Superhive, dengan lebih dari 65.000 penjualan dan rentang dukungan Blender 2.93 hingga 5.1. Edisi Lite berharga $25 dan mencakup rig itu sendiri. Remap, alat retargeting-nya, tersedia dalam edisi Full seharga $50 bersama deteksi biped Smart serta preset ekspor FBX dan glTF untuk Unreal dan Unity. Halaman produknya menjelaskan bahwa Remap dapat melakukan retargeting "action armature apa pun ke armature lain, dengan nama dan orientasi tulang yang berbeda", serta menyebut file Mixamo sebagai contohnya. Jika Anda sudah memiliki ARP, inilah alat retargeting Anda.
Retarget dengan constraint dan bake. Blender dapat melakukannya tanpa add-on: berikan constraint Copy Rotation pada setiap tulang di rig Anda dengan target tulang Mixamo yang sesuai, tambahkan Copy Location pada pinggul, lalu gunakan Object > Animation > Bake Action dengan Visual Keying dan Clear Constraints. Proses ini melelahkan untuk kerangka lengkap, dan Anda harus menyiapkannya lagi untuk setiap pasangan kerangka.
Gunakan pustaka CC0 sebagai pengganti pustaka Mixamo. Universal Animation Library dari Quaternius (Maret 2025, lebih dari 120 klip) dan Universal Animation Library 2 (Januari 2026, lebih dari 130 klip) berlisensi CC0, tersedia dalam format FBX, GLB, dan .blend, serta dibuat pada satu rig humanoid yang "siap untuk retargeting" ke Unreal, Godot, dan Unity. Koleksinya mencakup lokomosi dalam delapan arah, joging, sprint, merangkak, berenang, kombo pertarungan jarak dekat dan bersenjata, parkour, bertani, memancing, serta set zombie. CC0 adalah dedikasi domain publik, jadi tidak ada persyaratan yang mengikuti klip tersebut ke dalam game Anda, dan Anda dapat mendistribusikan ulang file mentahnya, sesuatu yang tidak diizinkan oleh ketentuan Mixamo. Anda tetap perlu melakukan retargeting ke karakter Anda menggunakan salah satu alat di atas.
Lewati proses bolak-balik. Add-on Cinevva Rig menangani rig dan pustakanya di satu tempat. Pilih mesh, tekan Rig, dan Anda akan mendapatkan armature humanoid ber-skin dengan nama tulang Mixamo, sehingga semua alur kerja di halaman ini tetap berlaku. Kemudian, browser yang tertambat di viewport menampilkan pratinjau 260 klip CC0 (berjalan, berlari, idle, bertarung, memanjat, merangkak, emote), dan satu klik akan melakukan retargeting klip ke karakter Anda di dalam Blender, dengan penempatan kaki dan kontak lantai ditangani selama proses retargeting. Rigging berjalan di komputer Anda sendiri setelah satu kali pengunduhan engine sekitar 2,4 GB, secara offline, tanpa batas jumlah rig, melalui satu kali pembelian seharga peluncuran $29 yang dapat diaktifkan pada hingga tiga komputer. Add-on ini mendukung Blender 4.2+ di Windows, macOS, serta Linux, dan dipasang sebagai ekstensi standar. Jika Anda tidak ingin memasang apa pun, 260 klip yang sama dapat di-retarget ke rig GLB atau FBX yang diunggah melalui browser di pustaka animasi, sedangkan Prompt Animations mengubah kalimat menjadi klip untuk gerakan unik yang tidak tersedia di pustaka mana pun.
Jika rig-nya yang ingin Anda buat ulang. Bobot skin Mixamo tidak dapat banyak diubah, dan mengecat ulang bobot itulah pekerjaan yang orang bayar untuk dihindari. Voxel Heat Diffuse Skinning ($30, lebih dari 12.500 penjualan, Blender 3.6 hingga 5.1) melakukan skinning ulang mesh ke armature apa pun dengan penyelesaian voxel heat, dan ini merupakan solusi standar ketika bobot otomatis Mixamo membuat jubah atau rok terjepit.
Pertanyaan Umum
Apakah ada add-on Mixamo untuk Blender 4.2?
Ya. Versi asli dari Adobe ditulis untuk Blender 3.6 dan rusak akibat bone collection di Blender 4.0, tetapi kelanjutan yang dikembangkan komunitas tersedia di Blender Extensions sebagai Mixamo Rig, versi 1.2.2 dari April 2026, yang tercantum untuk Blender 4.2 LTS dengan versi 5.5 ke atas ditandai tidak didukung. Add-on ini menyediakan rig kontrol IK sekali klik yang sama dan melakukan bake animasi masuk maupun keluar. Pasang melalui Edit > Preferences > Get Extensions.
Apakah Mixamo masih gratis pada 2026?
Menurut FAQ Mixamo dari Adobe, Mixamo gratis bagi siapa pun yang memiliki Adobe ID dan tidak memerlukan langganan Creative Cloud, dengan pengecualian bahwa Enterprise ID dan Federated ID tidak dapat menggunakannya serta layanan ini tidak tersedia bagi akun dengan kode negara Tiongkok. Karakter dan animasinya bebas royalti untuk proyek komersial, termasuk game. FAQ tersebut terakhir diperbarui pada September 2021, dan Adobe menyatakan bahwa mereka tidak menyediakan dukungan pemecahan masalah untuk program pihak ketiga seperti Blender.
Bagaimana cara mengimpor animasi Mixamo ke Blender?
Unduh karakter sekali dengan opsi With Skin dan setiap animasi dengan opsi Without Skin, lalu gunakan File > Import > FBX (.fbx) untuk setiap file dengan Apply Transform dinonaktifkan dan, pada importir lama, Automatic Bone Orientation serta Ignore Leaf Bones diaktifkan. Pilih armature utama Anda, pilih action yang diimpor dari menu tarik-turun Action Editor, lalu tekan Push Down untuk menyimpannya sebagai strip NLA. Hapus armature tambahan setelah selesai. Blender 5.0 dan yang lebih baru menggunakan importir C++ yang lebih cepat secara default dan mempertahankan versi Python sebagai "(Legacy)".
Mengapa karakter Mixamo saya sangat kecil di Blender?
File Mixamo menggunakan sentimeter, sehingga importir mengatur skala objek armature menjadi 0.010 dan menjadikan mesh sebagai child di bawahnya, yang membuatnya ditampilkan dengan ukuran yang benar. Karakter hanya terlihat sangat kecil ketika mesh tidak memiliki parent atau Anda mengubah nilai Scale pada importir. Jangan menerapkan skala pada satu armature tetapi tidak pada armature lainnya, karena action yang diimpor menyimpan key lokasi pinggul dalam sentimeter dan karakter akan melesat 100 kali terlalu jauh.
Mengapa animasi Mixamo saya tidak berfungsi di Blender?
Karakter tetap dalam T-pose ketika tidak ada action yang ditetapkan ke armature tersebut, atau ketika nama tulang dalam action tidak cocok dengan armature. Tulang Mixamo menggunakan nama mixamorig:Hips dan sejenisnya, dan jika satu file kembali dengan awalan mixamorig1: atau awalannya dihapus, tidak ada F-curve yang dapat menemukan tulang sehingga tidak ada yang bergerak, tanpa pesan kesalahan. Periksa menu tarik-turun Action Editor terlebih dahulu, lalu bandingkan nama tulang di data path Graph Editor dengan nama pada armature, dan gunakan Ctrl+F2 Batch Rename agar keduanya cocok.
Bagaimana cara mendapatkan root motion dari Mixamo di Blender?
Unduh klip dengan opsi "In Place" tidak dicentang agar gerakan maju berada di pinggul, lalu pindahkan lokasi horizontal pinggul ke root bone dan lakukan bake. Ekstensi Import Mixamo - Root Motion melakukan ini sekaligus untuk seluruh folder file, menghapus awalan mixamorig:, dan menamai setiap action berdasarkan nama filenya. Ekstensi ini tercantum untuk Blender 4.2 LTS dengan versi 5.1 ke atas tidak didukung, jadi pada Blender yang lebih baru Anda perlu melakukannya secara manual menggunakan constraint Copy Location dan Bake Action.
Apa alternatif Mixamo terbaik untuk Blender?
Untuk animasi, CC0 Universal Animation Library dari Quaternius menyediakan lebih dari 250 klip yang dapat Anda sertakan dan distribusikan ulang tanpa baris atribusi lisensi, lalu di-retarget ke rig Anda menggunakan plugin gratis Rokoko atau Remap dari Auto-Rig Pro. Jika Anda menginginkan rig dan pustaka dalam satu add-on, add-on Cinevva Rig dapat membuat rig pada mesh dan melakukan retargeting 260 klip CC0 ke mesh tersebut di dalam Blender, pada komputer Anda sendiri, melalui satu kali pembelian seharga $29, untuk Blender 4.2+. Mixamo sendiri tetap cocok untuk mengambil satu atau dua klip.
Terkait
- Cinevva Rig untuk Blender: pasang rig pada mesh, putar 260 klip CC0, dan ekspor file siap pakai untuk game, semuanya langsung di dalam Blender.
- Animasi Karakter dan Auto-Rigging Gratis: status Mixamo serta semua pustaka dan alat rigging gratis, dengan lisensi yang telah diverifikasi.
- Cara Kerja Rigging Otomatis: apa yang dilakukan alat auto-rigging pada mesh Anda dan cara menyiapkan model untuknya.
- Generator Animasi AI untuk Karakter 3D: perbandingan alat teks-ke-gerakan, mocap video, dan pustaka animasi.
- Pustaka Animasi Karakter: unggah GLB atau FBX yang sudah memiliki rig dan pratinjau 260 animasi CC0 pada karakter tersebut di browser.
- Animasi dengan Prompt: deskripsikan gerakan dan dapatkan klip yang ditargetkan ulang ke karakter Anda.