Skip to content

Tempat Terbaik untuk Menerbitkan Game Web pada 2026 ​

Terakhir diperbarui: September 2026.

Kamu sudah menyelesaikan sebuah game web. Lalu apa selanjutnya? Tempat kamu mempublikasikannya menentukan seberapa banyak orang yang memainkannya, apakah kamu menghasilkan sesuatu darinya, dan seberapa besar kendali yang kamu pertahankan. Platform-platformnya beragam, mulai dari publikasi mandiri yang instan dan gratis hingga portal kurasi dengan jutaan pemain dan standar yang lebih ketat. Jawaban singkat untuk 2026: itch.io untuk kebebasan dan bagi hasil terbaik, CrazyGames atau Poki untuk audiens terbesar, dan domain sendiri untuk kendali penuh. Berikut rinciannya, lengkap dengan trade-off yang benar-benar penting.

Menyiapkan halaman itch.io yang kuat, tempat paling fleksibel untuk mempublikasikan game web secara mandiri.

Perbandingan ​

PlatformJangkauanModel pendapatanPersetujuanPaling cocok untuk
itch.ioBesar (indie)Kamu yang menentukan porsinya (default 90% untukmu / 10% untuk itch); berbayar, donasi, gratisInstan, tanpa gerbang seleksiGame indie, berbayar/PWYW, game jam
NewgroundsMenengah, berbasis komunitasBagi hasil iklan ke kreatorVoting portalGame browser gratis, komunitas seni/animasi
CrazyGames50 juta+ pemain bulananBagi hasil iklan (persentase tidak tercantum di dokumen publik)QA + reviewAksi/arcade/kasual, audiens besar
Poki~100 juta MAUKesepakatan eksklusif web: 100% jika kamu yang membawa pemain / 50% jika Poki yang membawa. Non-eksklusif: biaya lisensi tetapKetat, melalui uji coba pemainGame kasual yang rapi dan teroptimasi
Discord ActivitiesServer dan DM di DiscordPembelian dalam aplikasi lewat Premium Apps milik Discord (Discord mengambil 15% hingga 30%)Review aplikasi untuk direktoriGame sosial dan multiplayer yang dimainkan bareng teman
GameJoltKomunitasPotongan marketplace maksimal 10%InstanMembangun basis penggemar, penjualan dengan biaya rendah
gd.games (GDevelop)KomunitasPendapatan iklan berbasis sesiPrivat lalu publikPengguna GDevelop, hosting gratis
GX.games (Opera)Pemain Opera GXHosting gratis, tidak ada bagi hasil yang diiklankanEkspor GameMakerPengguna GameMaker yang ingin rumah web sekali klik
Y8Portal yang sudah lama berjalan50% dari pendapatan iklan dalam game (Y8 Managed Partnership)Unggah + persetujuanGame HTML5 kasual, sindikasi tambahan
Armor GamesLebih kecilBiaya sponsorship/lisensi di mukaAjukan lewat email, terkurasiGame rapi yang ingin dibayar
GameDistribution / GameMonetizeJangkauan jaringanBagi hasil (33% / 45%+)Dashboard + reviewSindikasi pasif untuk game kasual

Catatan tentang dua portal besar: Poki dan CrazyGames memiliki audiens terbesar tapi standar tertinggi dan SDK wajib. Halaman kemitraan Poki kini menjelaskan dua jalur: kesepakatan eksklusif web berjalan dengan bagi hasil, sedangkan yang non-eksklusif berupa biaya lisensi tetap sekali bayar tanpa bagi hasil, dan ketentuan pastinya ditentukan per game. itch.io memiliki kebebasan terbesar dan bagi hasil terbaik, tapi kamu harus membawa trafik sendiri. Kongregate menutup pengajuan terbuka pada 2020, dan per September 2026 daftar periksa pengajuannya masih meminta kamu menghubungi tim untuk pemeriksaan QA alih-alih mengunggah langsung, jadi perlakukan ini sebagai pitch, bukan daftar swalayan. Angka Y8 dan Discord berasal dari portal developer Y8 dan halaman dukungan Premium Apps milik Discord, sedangkan bagi hasil GameDistribution tercantum dalam perjanjian developernya (33% dari pendapatan bersih, dibayarkan setelah kamu mencapai EUR 100).

Publikasikan sendiri dulu: itch.io ​

Bagi kebanyakan indie, itch.io adalah titik awal default. Kamu mengunggah build HTML5 (ZIP berisi index.html), lalu ditampilkan dalam iframe, dan kamu sudah tayang dalam hitungan menit tanpa gerbang persetujuan. Kamu yang menentukan pembagian pendapatan (default memberimu 90%), dan kamu bisa memasang harga, menerima donasi, atau membuatnya gratis. Kekurangannya, itch sendiri tidak membawa banyak trafik berkelanjutan. Kamu yang harus mendatangkan pemain ke sana. Hal ini dibahas dalam panduan cara mendapatkan lebih banyak play di itch.io, dan dasar-dasarnya ada di panduan peluncuran itch.io.

Portal besar: CrazyGames dan Poki ​

Jika kamu ingin audiens bawaan sebanyak puluhan juta, portal kasual inilah tempatnya, tapi mereka selektif.

  • CrazyGames (50 juta+ pemain bulanan menurut FAQ developernya) menerima game HTML5/WebGL. Listing dasar tidak butuh banyak, tapi peluncuran penuh dengan monetisasi membutuhkan SDK mereka dan lolos QA, termasuk bekerja dengan ad blocker dan langsung masuk ke gameplay. Pembayaran dilakukan bulanan setelah saldo mencapai €100.
  • Poki (100 juta+ pemain bulanan, 1 miliar+ sesi bermain per bulan) adalah yang paling ketat: pipeline multi-tahap dengan playtesting, menilai game dari kualitas, kecocokan pemain, dan ketangguhan teknis. SDK-nya wajib, dan pada kesepakatan eksklusif web, bagi hasilnya tergantung siapa yang membawa pemain (100% jika kamu yang membawa, 50% jika Poki yang membawa). Penempatan non-eksklusif justru berupa biaya lisensi tetap.

Ini cocok untuk game kasual yang rapi dan sangat teroptimasi, dan melalui prosesnya memang butuh kerja keras.

Platform komunitas: Newgrounds, GameJolt, gd.games ​

  • Newgrounds mengutamakan komunitas, dengan sistem voting portal dan bagi hasil iklan. Cocok untuk game browser gratis dan komunitas seni/animasi.
  • GameJolt membatasi potongan marketplace-nya di 10% dan dibangun di sekitar sistem follow dan pembangunan basis penggemar.
  • gd.games memberikan pengguna GDevelop hosting gratis dengan pendapatan iklan berbasis sesi dan publikasi sekali klik langsung dari editor.

Jaringan distribusi: GameDistribution, GameMonetize ​

Ini mensindikasikan satu unggahan HTML5 ke banyak situs mitra untuk jangkauan pasif, dengan imbalan potongan yang lebih besar dan SDK wajib. GameDistribution mengambil porsi lebih besar (perjanjian developernya menetapkan bagianmu sebesar 33% dari pendapatan bersih, dibayarkan dalam 60 hari setelah laporan bulanan begitu kamu melewati EUR 100). GameMonetize menawarkan bagi hasil lebih tinggi dan pembayaran cepat dengan ambang batas rendah. Bagus untuk game kasual, puzzle, dan .io di mana volume lebih penting daripada besarnya bagi hasil.

Jangan lupakan self-hosting ​

Game HTML5 hanyalah kumpulan file statis, jadi kamu bisa meng-hostingnya gratis di GitHub Pages, Cloudflare Pages, Netlify, atau Vercel, di domain sendiri, tanpa potongan pendapatan dan dengan kendali penuh atas SEO dan analitik. Kekurangannya adalah tidak ada audiens bawaan sama sekali. Pendekatan umum: self-host versi utama untuk brand dan SEO milikmu sendiri, sekaligus publikasikan di itch.io dan satu atau dua portal untuk jangkauan. Jika game kamu dibuat dengan creator seperti Cinevva, kamu juga bisa langsung membagikannya lewat tautan dan mengirimkannya ke showcase.

Cara memilih ​

Sesuaikan platform dengan tujuanmu. Ingin kebebasan maksimal dan bagi hasil terbaik? itch.io ditambah self-hosting. Ingin audiens terbesar dan game kasualmu sudah rapi? Poki atau CrazyGames. Ingin pembayaran di muka untuk game berkualitas yang sudah selesai? Ajukan pitch ke Armor Games. Ingin jangkauan sindikasi pasif? Jaringan distribusi. Ingin bermain bersama teman di dalam aplikasi chat? Discord Activities menggunakan build web yang sama. Dan jika China ada dalam rencanamu, mini game di WeChat dan Douyin adalah jalur terpisah dengan SDK dan proses persetujuan sendiri, dibahas dalam panduan mini game WeChat dan Douyin dan gambaran umum platform mini game China. Sebagian besar indie mempublikasikan di beberapa tempat sekaligus: itch.io sebagai markas utama, satu portal untuk jangkauan, dan tautan mereka sendiri untuk kendali.

Pertanyaan Umum ​

Di mana sebaiknya saya mempublikasikan game HTML5 saya? ​

Mulailah dari itch.io: instan, gratis, memberimu bagi hasil terbaik, dan memungkinkan kamu memasang harga atau membuatnya gratis. Untuk audiens yang lebih besar, kirimkan game kasual yang rapi ke CrazyGames atau Poki (keduanya punya review selektif dan SDK wajib). Kebanyakan developer mempublikasikan di banyak tempat sekaligus: itch.io ditambah satu portal ditambah tautan self-hosted milik mereka sendiri.

Platform game web mana yang membayar paling besar? ​

Tergantung pada traffic dan model bisnisnya. itch.io memberikan pembagian terbaik (kamu tetap mendapat 90%+ secara default), tapi kamu harus membawa audiensmu sendiri. Poki dan CrazyGames punya audiens bawaan yang sangat besar tapi berbagi pendapatan iklan sesuai syarat mereka. Armor Games membayar biaya sponsorship di muka untuk game berkualitas. Tidak ada satu jawaban terbaik; pembagian besar dengan traffic kecil bisa menghasilkan lebih sedikit dibanding pembagian lebih kecil dengan jutaan pemain.

Apakah saya perlu SDK untuk mempublikasikan game web? ​

Di itch.io, Newgrounds, dan GameJolt, tidak, kamu tinggal upload saja. Di portal-portal besar (Poki, CrazyGames) dan jaringan distribusi (GameDistribution, GameMonetize), SDK diperlukan untuk monetisasi dan peluncuran penuh. SDK ini menangani iklan dan fitur-fitur platform. Pertimbangkan pekerjaan integrasi ini saat memilih tempat publikasi.

Bisakah saya mempublikasikan game web yang sama di banyak platform? ​

Biasanya bisa, kecuali kamu menyetujui kesepakatan eksklusif (jalur bagi hasil Poki, misalnya, terikat pada eksklusivitas web, sementara jalur non-eksklusifnya berupa biaya flat, sesuai halaman kemitraan mereka). Kombinasi self-hosting ditambah itch.io ditambah satu portal non-eksklusif adalah pilihan yang umum. Baca syarat dan ketentuan tiap platform, karena eksklusivitas dan bagi hasil sering kali saling terkait.

Apa saja platform terbaik untuk self-publish game di 2026? ​

Untuk game web, daftar singkat pilihan kami per September 2026 adalah: itch.io di urutan pertama, karena instan, gratis, dan membiarkan kamu menentukan sendiri potongan platform. CrazyGames di urutan kedua untuk jangkauan audiens terbesar (50 juta+ pemain bulanan) dengan bagi hasil iklan. Poki di urutan ketiga, dengan audiens yang serupa tapi standar yang lebih ketat dan eksklusivitas yang melekat pada bagi hasilnya. Discord Activities di urutan keempat jika gamemu bersifat sosial, karena memakai ulang build web yang sama dan menjual item lewat Discord. Kemudian Newgrounds untuk komunitas yang masih memberi vote pada game, GameDistribution untuk syndication pasif, dan untuk China ada jalur mini-game WeChat dan Douyin. Jika kamu juga ingin rilis versi unduhan, biaya Direct Steam adalah $100 per game, yang kembali begitu game menghasilkan $1.000, sehingga ini jadi tambahan yang masuk akal, bukan pengganti peluncuran web.

Coba sekarangButuh game untuk dipublikasikan?

Buat satu langsung di browser dan bagikan hanya dengan satu link.

Buat gratis →Gratis, jalan di browser, tanpa instal apa pun.

Terkait ​