Tempat Terbaik untuk Menerbitkan Game Web pada 2026
Terakhir diperbarui: Juli 2026.
Anda sudah menyelesaikan sebuah game web. Lalu apa? Tempat Anda menerbitkannya memengaruhi jumlah pemain, apakah Anda memperoleh penghasilan, dan seberapa besar kendali yang tetap Anda miliki. Pilihan platformnya beragam, mulai dari penerbitan mandiri gratis dan instan hingga portal terkurasi dengan jutaan pemain dan standar penerimaan yang lebih tinggi. Berikut rangkuman untuk 2026 beserta pertimbangan yang benar-benar penting.
Perbandingan
| Platform | Jangkauan | Model pendapatan | Persetujuan | Paling cocok untuk |
|---|---|---|---|---|
| itch.io | Besar (indie) | Anda menentukan potongannya (standar 90% untuk Anda / 10% untuk itch); berbayar, donasi, gratis | Instan, tanpa seleksi | Indie, berbayar/PWYW, game jam |
| Newgrounds | Menengah, berbasis komunitas | Bagi hasil iklan untuk kreator | Pemungutan suara portal | Game browser gratis, komunitas seni/animasi |
| CrazyGames | 50 juta+ pemain bulanan | Bagi hasil iklan (% tidak dipublikasikan) | QA + peninjauan | Aksi/arkade/kasual, audiens besar |
| Poki | ~100 juta MAU | 100% jika Anda mendatangkan pemain / 50% jika Poki yang mendatangkannya | Ketat, melalui uji main | Game kasual yang matang dan dioptimalkan |
| GameJolt | Komunitas | Potongan marketplace maksimal 10% | Instan | Membangun basis penggemar, penjualan berbiaya rendah |
| gd.games (GDevelop) | Komunitas | Pendapatan iklan berbasis sesi | Privat, lalu publik | Pengguna GDevelop, hosting gratis |
| Armor Games | Lebih kecil | Biaya sponsor/lisensi di muka | Penawaran melalui email, terkurasi | Game matang yang menginginkan pembayaran di muka |
| GameDistribution / GameMonetize | Jangkauan jaringan | Bagi hasil (33% / 45%+) | Dasbor + peninjauan | Sindikasi pasif untuk game kasual |
Catatan mengenai dua portal terbesar: Poki dan CrazyGames memiliki audiens terbesar, tetapi standar penerimaan tertinggi dan SDK wajib. itch.io menawarkan kebebasan paling besar dan pembagian pendapatan terbaik, tetapi Anda harus mendatangkan trafik sendiri. Lewati Kongregate, yang berhenti menerima game baru pada 2020 dan kini menjadi arsip.
Terbitkan secara mandiri terlebih dahulu: itch.io
Bagi kebanyakan pengembang indie, itch.io adalah titik awal utama. Anda mengunggah build HTML5 (file ZIP berisi index.html), game tersebut disematkan dalam iframe, dan dalam hitungan menit sudah tayang tanpa proses persetujuan. Anda menentukan pembagian pendapatan (secara default, Anda menerima 90%) dan dapat menetapkan harga, menerima donasi, atau membagikannya secara gratis. Kekurangannya adalah itch tidak mendatangkan banyak trafik berkelanjutan dengan sendirinya. Andalah yang harus mengarahkan pemain ke sana. Hal itu dibahas dalam panduan cara mendapatkan lebih banyak permainan di itch.io, sedangkan dasar-dasarnya tersedia dalam panduan peluncuran itch.io.
Portal besar: CrazyGames dan Poki
Jika Anda menginginkan audiens bawaan yang terdiri atas puluhan juta pemain, portal game kasual adalah tempatnya, tetapi proses seleksinya ketat.
- CrazyGames (50 juta+ pemain bulanan) menerima game HTML5/WebGL. Listing dasar hanya memerlukan sedikit persyaratan, tetapi peluncuran penuh dengan monetisasi mengharuskan penggunaan SDK mereka dan kelulusan QA, termasuk tetap berfungsi dengan pemblokir iklan serta langsung membuka gameplay. Pembayaran dimulai dari €100.
- Poki (~100 juta pengguna bulanan) memiliki proses paling ketat: alur beberapa tahap yang mencakup uji main serta penilaian berdasarkan kualitas, kecocokan dengan pemain, dan keandalan teknis. SDK-nya wajib digunakan, dan kesepakatan pendapatannya bergantung pada siapa yang mendatangkan pemain (100% jika Anda yang mendatangkannya, 50% jika Poki).
Platform-platform ini cocok untuk game kasual yang matang dan sangat dioptimalkan, tetapi menjalani proses mereka membutuhkan usaha nyata.
Platform komunitas: Newgrounds, GameJolt, gd.games
- Newgrounds mengutamakan komunitas, dengan sistem pemungutan suara portal dan bagi hasil pendapatan iklan. Sangat cocok untuk game browser gratis serta komunitas seni dan animasi.
- GameJolt membatasi potongan marketplace-nya hingga maksimal 10% dan dirancang untuk membangun pengikut serta basis penggemar.
- gd.games memberikan hosting gratis kepada pengguna GDevelop, dengan pendapatan iklan berbasis sesi dan penerbitan sekali klik dari editor.
Jaringan distribusi: GameDistribution, GameMonetize
Platform-platform ini menyindikasikan satu unggahan HTML5 ke berbagai situs mitra untuk memperoleh jangkauan pasif, sebagai imbalan atas potongan yang lebih besar dan penggunaan SDK wajib. GameDistribution mengambil bagian lebih besar; GameMonetize menawarkan pembagian yang lebih tinggi serta pembayaran cepat dengan ambang rendah. Cocok untuk game kasual, puzzle, dan .io ketika volume lebih penting daripada persentase pembagian.
Jangan lupakan hosting mandiri
Game HTML5 hanyalah kumpulan file statis, sehingga Anda dapat meng-host-nya secara gratis di GitHub Pages, Cloudflare Pages, Netlify, atau Vercel menggunakan domain sendiri, tanpa potongan pendapatan dan dengan kendali penuh atas SEO serta analitik. Kekurangannya adalah tidak ada audiens bawaan sama sekali. Pendekatan yang umum: host versi kanonis secara mandiri untuk merek dan SEO Anda, lalu terbitkan juga di itch.io serta satu atau dua portal demi memperluas jangkauan. Jika game Anda dibuat dengan alat kreasi seperti Cinevva, Anda juga dapat langsung membagikannya melalui tautan dan mengirimkannya ke galeri karya.
Cara memilih
Sesuaikan platform dengan tujuan Anda. Menginginkan kebebasan maksimal dan pembagian terbaik? Gunakan itch.io serta hosting mandiri. Menginginkan audiens terbesar dan Anda memiliki game kasual yang matang? Pilih Poki atau CrazyGames. Menginginkan pembayaran di muka untuk game berkualitas yang sudah selesai? Ajukan penawaran ke Armor Games. Menginginkan jangkauan sindikasi pasif? Gunakan jaringan distribusi. Sebagian besar pengembang indie menerbitkan game di beberapa tempat sekaligus: itch.io sebagai basis utama, portal untuk jangkauan, dan tautan mereka sendiri untuk mempertahankan kendali.
Pertanyaan Umum
Di mana saya sebaiknya menerbitkan game HTML5?
Mulailah dengan itch.io: prosesnya instan, gratis, menawarkan pembagian pendapatan terbaik, dan memungkinkan Anda menetapkan harga atau membagikan game secara gratis. Untuk memperoleh audiens yang lebih besar, kirimkan game kasual yang matang ke CrazyGames atau Poki (keduanya memiliki proses peninjauan selektif dan mewajibkan SDK). Sebagian besar pengembang menerbitkan game di beberapa tempat: itch.io, ditambah sebuah portal, serta tautan yang mereka host sendiri.
Platform game web mana yang memberikan bayaran paling besar?
Itu bergantung pada trafik dan modelnya. itch.io memberikan pembagian terbaik (secara default Anda mempertahankan 90%+) tetapi Anda harus mendatangkan audiens sendiri. Poki dan CrazyGames memiliki audiens bawaan yang sangat besar, tetapi membagi pendapatan iklan berdasarkan ketentuan mereka. Armor Games membayar biaya sponsor di muka untuk game berkualitas. Tidak ada satu pilihan terbaik; pembagian tinggi dengan trafik rendah dapat menghasilkan lebih sedikit daripada pembagian yang lebih kecil dengan jutaan pemain.
Apakah saya memerlukan SDK untuk menerbitkan game web?
Di itch.io, Newgrounds, dan GameJolt, tidak; Anda cukup mengunggah game. Di portal besar (Poki, CrazyGames) dan jaringan distribusi (GameDistribution, GameMonetize), SDK diperlukan untuk monetisasi dan peluncuran penuh. SDK menangani iklan dan fitur platform. Pertimbangkan pekerjaan integrasi tersebut saat memilih tempat untuk menerbitkan game.
Bisakah saya menerbitkan game web yang sama di beberapa platform?
Biasanya bisa, kecuali Anda menyetujui kesepakatan eksklusif (misalnya, pembagian pendapatan Poki yang lebih tinggi dapat mensyaratkan eksklusivitas web). Hosting mandiri yang dipadukan dengan itch.io dan portal non-eksklusif merupakan kombinasi umum. Baca ketentuan setiap platform karena eksklusivitas dan pembagian pendapatan sering kali saling terkait.
Buat game di browser dan bagikan dengan satu tautan.
Terkait
- Cara Menerbitkan Game Anda di Poki — alur pengiriman dan pembagian pendapatan secara mendalam
- Panduan Pengembang CrazyGames — portal, SDK, dan pembayarannya secara mendalam
- Cara Menerbitkan Game di Discord Activities — merilis game web di dalam Discord
- Monetisasi Game Web: Fakta yang Sebenarnya Ditunjukkan Data — jumlah bayaran setiap platform berdasarkan sumber
- Cara Meluncurkan Game Anda di itch.io — panduan langkah demi langkah
- Cara Mendapatkan Lebih Banyak Permainan di itch.io — mendatangkan trafik setelah game Anda tayang
- Cara Mempromosikan Game Indie Tanpa Anggaran — pemasaran dengan anggaran $0
- Strategi Steam Next Fest — jika Anda juga merilisnya di Steam
- Engine Game Web Terbaik untuk 2026 — membuat gamenya terlebih dahulu