Skip to content

Animasi Karakter Gratis dan Rigging Otomatis: Mixamo dan Alternatifnya (2026) ​

Jika karakter sudah memiliki kerangka dan animasi, pertahankan keduanya. Rig yang membutuhkan gerakan lain memerlukan retargeting. Mesh statis perlu dibuatkan rig terlebih dahulu.

Coba karakter lengkap dengan 32 animasi ​

Unduh Character Female A — GLB, 273,4 KiB. Karakter CC0 ini berasal dari Kenney Mini Characters. Kami menanamkan tekstur asli ke dalam berkas sehingga folder Textures terpisah tidak diperlukan. Geometri, rig, dan 32 animasi aslinya tidak diubah.

Gunakan animasi bawaan berkas ini. Rig ringkasnya tidak cocok dengan kerangka humanoid yang dibutuhkan pustaka retargeting.

  1. Buka pratinjau untuk memuat karakter langsung di workbench animasi.
  2. Putar idle dan walk. Periksa tubuh, pakaian, dan aksesori; sebagian gerakan memakai alat bantu mobilitas yang disertakan.
  3. Pilih animasi yang ingin disimpan, lalu unduh GLB.
  4. Buka kembali hasilnya di penampil GLB. Periksa tekstur dan gerakan sebelum menggunakannya di engine Anda.

Pratinjau dan ekspor lokal contoh ini gratis tanpa masuk akun. Hasil rigging server dan generasi TRELLIS tetap mengikuti ketentuan ekspor komputasi berbayar. Membuka karakter yang sudah memiliki rig ini tidak menjalankan layanan tersebut.

Diperiksa 13 November 2026: tekstur tertanam, dua skin, dan 32 klip. Semua klip disampel di Chromium dan WebKit; Blender 5.0.1 mengimpor tekstur dan 32 action. Berkas ini belum divalidasi di Unity, Unreal, atau Godot, dan pengujian ini tidak menilai kualitas artistik gerakan. Sumber berkas dan hash.

Pilih alat sesuai tugas ​

  • Karakter siap pakai: jelajahi karakter 3D gratis, lalu periksa rig, klip, dan tekstur berkas yang dipilih.
  • Mixamo: menurut FAQ Adobe, layanan ini gratis dengan Adobe ID; rigging dan pustaka animasinya terbatas pada humanoid berkaki dua. Laporan gangguan tidak membuktikan penghentian pemeliharaan atau rencana penutupan.
  • Quaternius Universal Animation Library: menyediakan animasi CC0. Versi gratis dan berbayar memiliki isi berbeda; gerakannya mungkin perlu disesuaikan dengan kerangka Anda.
  • Cinevva: gunakan klip bawaan atau coba gerakan lain di browser. Model yang diproses lokal dapat diekspor gratis; hasil komputasi berbayar mempertahankan persyaratannya. Periksa tindakan ekspor hasil dan paket.

Periksa di Blender ​

Impor melalui File → Import → glTF 2.0, lalu aktifkan Material Preview. Pilih Armature dan buka Dope Sheet → Action Editor untuk memilih action. Nonaktifkan sementara trek NLA jika gerakan lain ikut tercampur saat menguji action aktif. Mesh harus mengikuti tulang.

Saat mengekspor, sertakan Armature, semua mesh karakter, dan animasi yang diperlukan. Impor kembali ke adegan kosong. Untuk latihan dengan satu gerakan, gunakan GLB berjalan Quaternius; action tunggalnya bernama Animation.

Masalah umum ​

Apakah GLB selalu menyertakan tekstur? Tidak. Berkas asli karakter ini merujuk gambar eksternal. Unduhan lengkap di atas menyertakannya; model lain perlu diperiksa satu per satu.

Perlukah membuat rig lagi? Hanya jika rig lama tidak sesuai. Retargeting menyesuaikan gerakan ke kerangka lain, bukan otomatis memperbaiki bobot yang buruk atau menambahkan kanal animasi ekor dan sayap.

Apakah berhasil diimpor berarti siap dipakai? Periksa material, skala, orientasi, transisi, dan kontak kaki dengan tanah di engine tujuan. Simpan lisensi model dan gerakan; lihat panduan lisensi.