Penjelasan Lisensi Aset Game (CC0, CC-BY, Bebas Royalti)
Terakhir diperbarui: September 2026.
Lisensi aset game adalah aturan dari kreator mengenai bagaimana Anda diizinkan menggunakan model 3D, tekstur, suara, atau musik mereka. Lisensi paling aman untuk game komersial adalah CC0 (domain publik, tanpa kewajiban atribusi) dan bebas royalti (bayar sekali, lalu gunakan selamanya), yang keduanya mengizinkan penggunaan komersial tanpa biaya berkelanjutan. CC-BY juga dapat digunakan dalam game komersial selama Anda memberikan atribusi kepada kreator, sedangkan lisensi nonkomersial (CC-BY-NC) dan aset khusus editorial tidak boleh disertakan dalam game yang Anda jual. Panduan ini menguraikan setiap lisensi dalam bahasa sederhana agar Anda dapat menggunakan aset gratis maupun berbayar dalam game tanpa masalah hukum.
Mengapa Lisensi Penting
Setiap karya kreatif—model 3D, tekstur, suara, musik—dilindungi oleh hak cipta. Secara bawaan, kreatorlah yang memilikinya. Lisensi adalah izin dari kreator agar Anda dapat menggunakan karya mereka berdasarkan ketentuan tertentu.
Menggunakan aset tanpa memahami lisensinya dapat mengakibatkan:
- Penghapusan game Anda berdasarkan DMCA
- Tindakan hukum dari pemegang hak cipta
- Penghapusan paksa dari toko aplikasi
- Kerugian finansial
Kabar baiknya: Sebagian besar aset game memiliki lisensi yang jelas dan permisif. Anda hanya perlu memahami apa yang diizinkan.
Referensi Singkat Lisensi
| Lisensi | Penggunaan Komersial | Atribusi | Modifikasi | Berbagi Serupa | Penyedia |
|---|---|---|---|---|---|
| CC0 | ✅ Ya | ❌ Tidak | ✅ Ya | ❌ Tidak | Poly Haven, Kenney, Quaternius, AmbientCG, sebagian Freesound |
| CC-BY | ✅ Ya | ✅ Wajib | ✅ Ya | ❌ Tidak | Sketchfab, OpenGameArt, sebagian Freesound |
| CC-BY-SA | ✅ Ya | ✅ Wajib | ✅ Ya | ✅ Wajib | OpenGameArt (termasuk koleksi LPC) |
| CC-BY-NC | ❌ Tidak | ✅ Wajib | ✅ Ya | ❌ Tidak | Sebagian Sketchfab, itch.io, sebagian Freesound |
| CC-BY-NC-SA | ❌ Tidak | ✅ Wajib | ✅ Ya | ✅ Wajib | Beragam |
| Bebas Royalti | ✅ Ya | ❌ Biasanya tidak | ✅ Ya | ❌ Tidak | Synty, CGTrader, TurboSquid |
| Khusus Editorial | ❌ Tidak* | Bervariasi | ⚠️ Terbatas | ❌ Tidak | TurboSquid (sebagian) |
| MIT | ✅ Ya | ✅ Wajib | ✅ Ya | ❌ Tidak | Three.js, pmndrs |
| GPL | ✅ Ya | ✅ Wajib | ✅ Ya | ✅ Wajib | Sebagian OpenGameArt |
Catatan tentang Freesound: Freesound menggunakan campuran lisensi untuk setiap suara. Masing-masing suara berlisensi CC0, CC-BY, atau CC-BY-NC (ditambah sejumlah kecil koleksi lama dengan lisensi Sampling+ yang telah dihentikan), jadi periksa setiap berkas sebelum mengunduhnya. Suara CC-BY-NC tidak boleh disertakan dalam game komersial. Per September 2026, pembagiannya lebih menguntungkan daripada sebelumnya: filter lisensi milik Freesound mencatat sekitar 381.000 suara CC0 dari total 734.000, sehingga kurang lebih 52% katalognya sama sekali tidak memerlukan atribusi.
Lisensi Creative Commons
Lisensi Creative Commons (CC) adalah lisensi yang paling umum untuk aset game gratis. Lisensi ini terstandardisasi, diakui secara internasional, dan mudah dipahami.
CC0 - Dedikasi Domain Publik
Lisensi yang paling permisif. Perlakukan asetnya seolah-olah tidak memiliki hak cipta.
| Yang Boleh Anda Lakukan | |
|---|---|
| Menggunakan secara komersial | ✅ |
| Menggunakan dalam game sumber tertutup | ✅ |
| Memodifikasi, mencampur ulang, mentransformasi | ✅ |
| Mendistribusikan dan membagikan | ✅ |
| Menggunakan tanpa kredit | ✅ |
| Mengklaim sebagai karya sendiri | ⚠️ Secara hukum boleh, tetapi secara etis dipertanyakan |
Dalam bahasa sederhana: Lakukan apa pun yang Anda inginkan. Tidak ada batasan. Tidak perlu atribusi.
Penyedia yang menggunakan CC0:
- Poly Haven (semua aset)
- Kenney (semua aset)
- Quaternius (semua aset)
- AmbientCG (semua aset)
- Sebagian aset di OpenGameArt, Freesound, dan Sketchfab
Contoh penggunaan: Unduh pesawat luar angkasa dari Kenney, modifikasi, jual game Anda seharga $20, dan jangan pernah menyebut Kenney di mana pun. Sepenuhnya legal.
Mengapa kreator memilih CC0: Untuk memaksimalkan penggunaan. Banyak kreator ingin karya mereka digunakan secara luas dan tidak mempermasalahkan atribusi.
CC-BY - Atribusi
Gunakan dengan bebas, tetapi Anda harus memberikan kredit.
| Yang Boleh Anda Lakukan | |
|---|---|
| Menggunakan secara komersial | ✅ |
| Menggunakan dalam game sumber tertutup | ✅ |
| Memodifikasi, mencampur ulang, mentransformasi | ✅ |
| Mendistribusikan dan membagikan | ✅ |
| Menggunakan tanpa kredit | ❌ Wajib memberikan atribusi |
Persyaratan atribusi:
- Cantumkan nama kreator
- Cantumkan nama lisensi (CC-BY 4.0)
- Tautkan ke lisensi (jika memungkinkan)
- Nyatakan jika ada perubahan yang dibuat
Dalam bahasa sederhana: Gunakan dengan cara apa pun yang Anda inginkan, tetapi berikan kredit kepada kreatornya.
Tempat mencantumkan atribusi:
- Layar kredit dalam game Anda
- Berkas README atau CREDITS.txt
- Bagian Tentang/Legal
- Situs web game
Contoh atribusi:
"Spaceship Model" by John Artist
Licensed under CC-BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Modified: Adjusted scale and added emission texturePenyedia yang menggunakan CC-BY:
- Banyak model Sketchfab
- Banyak aset OpenGameArt
- Sebagian audio Freesound
- BlendSwap
OGA-BY: OpenGameArt juga memiliki lisensi OGA-BY sendiri (versi 3.0 dan 4.0), yaitu varian CC-BY tanpa klausul DRM. Menurut FAQ OpenGameArt, OGA-BY "menghapus pembatasan terhadap tindakan teknis yang mencegah pendistribusian ulang suatu karya (misalnya DRM)", yang penting karena CC-BY melarang Anda menerapkan DRM pada karya berlisensi tersebut, sedangkan game yang dirilis di konsol atau melalui toko dengan DRM dapat dianggap melakukan hal itu. Perlakukan OGA-BY seperti CC-BY dan berikan kredit kepada kreatornya.
Catatan tentang Sketchfab: Toko berbayarnya ditutup pada 2024 dan penjualan dipindahkan ke marketplace Fab milik Epic. Kemudian, pada Agustus 2026, Epic menjual Sketchfab dan ArtStation kepada KitBash, perusahaan di balik KitBash3D dan Greyscalegorilla. KitBash menyatakan bahwa tidak ada perubahan langsung pada cara Anda mengakses Sketchfab, dan per September 2026 unduhan Creative Commons dan CC0 gratis masih tersedia. Meskipun demikian, jika Anda mengambil model CC-BY atau CC0 dari sana, unduh dan arsipkan semua yang Anda perlukan daripada berasumsi bahwa tautannya akan tersedia selamanya.
CC-BY-SA - Atribusi-BerbagaiSerupa
Gunakan dengan bebas dan berikan kredit, tetapi karya turunan harus memakai lisensi yang sama.
| Yang Boleh Anda Lakukan | |
|---|---|
| Menggunakan secara komersial | ✅ |
| Menggunakan dalam game sumber tertutup | ✅ (game itu sendiri) |
| Memodifikasi, mencampur ulang, mentransformasi | ✅ |
| Mendistribusikan dan membagikan | ✅ |
| Menggunakan tanpa kredit | ❌ Wajib memberikan atribusi |
| Menjadikan karya turunan sebagai milik eksklusif | ❌ Wajib menggunakan lisensi yang sama |
Ketentuan "BerbagiSerupa": Jika Anda memodifikasi aset dan mendistribusikan versi yang telah dimodifikasi, versi tersebut juga harus menggunakan CC-BY-SA.
Penjelasan penting untuk game:
- Kode game Anda TIDAK harus bersumber terbuka
- Game Anda boleh komersial dan bersumber tertutup
- Hanya aset itu sendiri (dan karya turunannya) yang harus tetap menggunakan CC-BY-SA
- Jika seseorang mengekstrak aset tersebut dari game Anda, mereka boleh menggunakannya berdasarkan CC-BY-SA
Dalam bahasa sederhana: Berikan kredit kepada kreator. Jika Anda membagikan versi aset yang telah dimodifikasi, aset tersebut tetap menggunakan CC-BY-SA.
Kapan harus berhati-hati:
- Jika Anda membuat paket aset atau templat
- Jika Anda mendistribusikan ulang aset dalam toolkit
- Jika game Anda memungkinkan pengguna mengekstrak aset mentah
CC-BY-NC - Atribusi-NonKomersial
Boleh digunakan secara gratis dengan kredit, tetapi TIDAK untuk tujuan komersial.
| Yang Boleh Anda Lakukan | |
|---|---|
| Menggunakan secara komersial | ❌ Tidak |
| Menggunakan dalam game sumber tertutup | ✅ (jika game gratis) |
| Memodifikasi, mencampur ulang, mentransformasi | ✅ |
| Mendistribusikan dan membagikan | ✅ (secara nonkomersial) |
| Menggunakan tanpa kredit | ❌ Wajib memberikan atribusi |
Apa yang dianggap "komersial"?
- ❌ Menjual game
- ❌ Pembelian dalam aplikasi
- ❌ Iklan dalam game
- ❌ Pengembangan game yang didanai melalui Patreon
- ⚠️ Game gratis buatan perusahaan (wilayah abu-abu)
- ✅ Proyek hobi yang sepenuhnya gratis tanpa monetisasi
Dalam bahasa sederhana: Hanya gunakan dalam proyek yang sepenuhnya gratis dan tidak dimonetisasi.
Rekomendasi: Hindari aset berlisensi NC untuk proyek apa pun yang mungkin menghasilkan pendapatan. Definisi "komersial" luas dan masih diperdebatkan.
CC-BY-NC-SA - Atribusi-NonKomersial-BerbagaiSerupa
Lisensi Creative Commons yang paling ketat.
| Yang Boleh Anda Lakukan | |
|---|---|
| Menggunakan secara komersial | ❌ Tidak |
| Menggunakan dalam game sumber tertutup | ✅ (jika game gratis) |
| Memodifikasi, mencampur ulang, mentransformasi | ✅ |
| Mendistribusikan dan membagikan | ✅ (secara nonkomersial) |
| Menggunakan tanpa kredit | ❌ Wajib memberikan atribusi |
| Menjadikan karya turunan sebagai milik eksklusif | ❌ Wajib menggunakan lisensi yang sama |
Dalam bahasa sederhana: Hanya untuk penggunaan nonkomersial, wajib memberikan kredit, dan setiap karya turunan juga harus menggunakan NC-SA.
Rekomendasi: Sebaiknya hindari lisensi ini untuk pengembangan game kecuali Anda yakin proyek Anda tidak akan pernah dimonetisasi dengan cara apa pun.
Lisensi Bebas Royalti
"Bebas Royalti" adalah model lisensi komersial, BUKAN varian Creative Commons.
Arti Sebenarnya dari "Bebas Royalti"
Bebas Royalti ≠ Gratis
"Bebas Royalti" berarti:
- Anda membayar sekali (atau mendapatkannya gratis selama promosi)
- Anda dapat menggunakannya tanpa batas
- Anda tidak membayar royalti per penggunaan
Bandingkan dengan "Hak Terkelola" (alternatifnya):
- Membayar untuk setiap penggunaan tertentu
- Terbatas pada media, wilayah, dan jangka waktu tertentu
- Lebih mahal dan lebih ketat
Ketentuan Standar Bebas Royalti
Sebagian besar marketplace (Synty, CGTrader, TurboSquid) menggunakan ketentuan serupa:
| Yang Boleh Anda Lakukan | |
|---|---|
| Menggunakan secara komersial dalam game | ✅ Ya |
| Menggunakan dalam beberapa proyek | ✅ Ya (sering kali tanpa batas) |
| Memodifikasi dan mengadaptasi | ✅ Ya |
| Memberikan kredit kepada kreator | ❌ Biasanya tidak diwajibkan |
| Menjual kembali berkas aset mentah | ❌ Tidak |
| Membiarkan pengguna mengekstrak aset | ❌ Tidak |
| Mengalihkan lisensi kepada orang lain | ❌ Tidak |
Batasan utama:
- Tidak boleh mendistribusikan ulang — Tidak boleh memberikan atau menjual berkas aset
- Tidak boleh diekstrak — Aset harus "diintegrasikan" agar pengguna tidak dapat mengekstraknya dengan mudah
- Satu pemegang lisensi — Lisensi ditujukan untuk Anda/tim Anda dan tidak dapat dialihkan
Dalam bahasa sederhana: Gunakan aset tersebut dalam game Anda, tetapi jangan biarkan orang lain mendapatkan berkas mentahnya.
Lisensi Synty Studios
Synty kini menawarkan dua model lisensi: lisensi pembelian satu kali (hak permanen atas paket tertentu yang Anda beli) dan lisensi Langganan Standar (akses ke seluruh pustaka selama langganan Anda aktif). Keduanya bebas royalti untuk penggunaan komersial setelah dibayar.
Ketentuan pembelian satu kali:
- ✅ Digunakan dalam proyek komersial tanpa batas
- ✅ Bebas memodifikasi aset
- ✅ 5 pengguna (anggota tim) per pembelian (salinan dari Humble Bundle mencakup 1 pengguna)
- ❌ Tidak boleh menjual kembali, mendistribusikan ulang, atau membagikan aset di luar anggota tim yang terdaftar
- ❌ Tidak boleh digunakan untuk asset flipping (perubahan minimal lalu dijual kembali)
- ❌ Tidak boleh menggunakan nama atau logo Synty, maupun mengklaim bahwa Anda membuat aset tersebut
- ❌ Tidak boleh menyertakan aset dalam set data pelatihan AI generatif, produk NFT/blockchain, atau produk metaverse (penggunaan ini memerlukan lisensi khusus)
Lisensi Bebas Royalti CGTrader
- ✅ Penggunaan komersial dalam game, film, VR/AR
- ✅ Memodifikasi dan mengadaptasi
- ❌ Tidak boleh menjual atau memberikan berkas model
- ❌ Tidak boleh mengizinkan pengguna mengekstrak model
- ⚠️ Sebagian model ditandai "No AI"—tidak boleh digunakan untuk pelatihan ML
Lisensi Model 3D TurboSquid
- ✅ Penggunaan komersial (kecuali ditandai "Editorial")
- ✅ Memodifikasi dan mengadaptasi
- ✅ Hingga 5 cetakan fisik untuk penggunaan pribadi/amal
- ❌ Tidak boleh mendistribusikan ulang berkas model
- ❌ Tidak boleh digunakan dalam logo/merek dagang
- ⚠️ Periksa label "Editorial Only"
- ⚠️ Periksa Kekayaan Intelektual yang Digambarkan (logo merek)
Khusus Penggunaan Editorial
Sebagian aset ditandai "Editorial Use Only"—hal ini penting untuk dipahami.
Artinya
Penggunaan "editorial" mencakup:
- Pelaporan berita
- Konten pendidikan
- Dokumenter
- Komentar dan kritik
BUKAN penggunaan editorial:
- Game komersial
- Periklanan
- Materi pemasaran
- Produk untuk dijual
Mengapa Aset Mendapat Label Ini
Biasanya karena aset tersebut memuat:
- Merek dagang — Logo merek (Nike, Apple, dan sebagainya)
- Kemiripan rupa — Wajah orang sungguhan
- Desain berhak cipta — Desain mobil, desain produk
- Kekayaan intelektual — Karakter atau benda yang mudah dikenali
Contoh
Model 3D Ferrari mungkin ditandai "Editorial Only" karena:
- Desain Ferrari dilindungi
- Penggunaannya dalam game dapat menyiratkan dukungan resmi
- Penggunaan komersial memerlukan izin dari Ferrari
Rekomendasi: Hindari sepenuhnya aset "Editorial Only" untuk pengembangan game. Gunakan alternatif orisinal atau yang memiliki lisensi sesuai.
Lisensi Perangkat Lunak (MIT, GPL, Apache)
Lisensi ini terutama berlaku untuk kode, tetapi terkadang juga mencakup aset.
Lisensi MIT
Sangat permisif. Umum digunakan untuk kode dan aset yang berkaitan dengan kode.
| Yang Boleh Anda Lakukan | |
|---|---|
| Menggunakan secara komersial | ✅ Ya |
| Memodifikasi | ✅ Ya |
| Mendistribusikan | ✅ Ya |
| Menjadikannya milik eksklusif | ✅ Ya |
| Atribusi | ✅ Wajib (dalam berkas lisensi) |
Persyaratan atribusi: Sertakan teks lisensi asli di suatu tempat dalam proyek Anda (biasanya dalam berkas LICENSES atau layar Tentang).
Contoh pemberitahuan MIT:
The MIT License (MIT)
Copyright (c) 2024 Original Author
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy...Aset yang menggunakan MIT:
- Contoh Three.js
- Efek pmndrs/vanilla
- Banyak paket npm yang menyertakan aset
GPL (GNU General Public License)
Lisensi copyleft. Karya turunan juga harus menggunakan GPL.
| Yang Boleh Anda Lakukan | |
|---|---|
| Menggunakan secara komersial | ✅ Ya |
| Memodifikasi | ✅ Ya |
| Mendistribusikan | ✅ Ya |
| Menjadikannya milik eksklusif | ❌ Tidak (jika didistribusikan) |
| Atribusi | ✅ Wajib |
Ketentuannya: Jika Anda mendistribusikan karya berlisensi GPL (atau karya turunannya), Anda harus:
- Menyediakan kode sumber
- Melisensikannya berdasarkan GPL
- Menyertakan teks lengkap lisensi GPL
Untuk game: Penggunaan aset GPL dalam game yang didistribusikan cukup rumit. Game itu sendiri mungkin harus menggunakan GPL. Konsultasikan dengan pengacara jika Anda tidak yakin.
Rekomendasi: Hindari aset berlisensi GPL untuk game komersial kecuali Anda benar-benar memahami implikasinya.
Panduan Praktis
Memilih Aset Berdasarkan Lisensi (Urutan yang Direkomendasikan)
- CC0 - Tanpa batasan, tanpa kekhawatiran
- MIT - Sertakan teks lisensi, lalu Anda bebas menggunakannya
- Bebas Royalti - Ketentuan komersial standar, baca lisensi spesifiknya
- CC-BY - Wajib mencantumkan atribusi, tetapi selebihnya bebas
- CC-BY-SA - Atribusi + BerbagiSerupa, cocok untuk sebagian besar game
- CC-BY-NC - Hanya jika proyek Anda 100% nonkomersial
- GPL - Hindari kecuali Anda ingin game Anda bersifat sumber terbuka
- Hanya untuk Editorial - Jangan pernah digunakan dalam game
Membuat Sistem Kredit
Bahkan untuk aset CC0, menyimpan catatan kredit merupakan praktik yang baik:
1. Buat file CREDITS.md:
# Kredit Aset
## Model 3D
- Pesawat Luar Angkasa: Kenney (https://kenney.nl) - CC0
- Paket Pohon: Quaternius (https://quaternius.com) - CC0
- Karakter Robot: "RoboHelper" oleh @artist123 di Sketchfab - CC-BY 4.0
Modifikasi: Mengurangi jumlah poligon, mengubah warna
## Tekstur
- Lantai Kayu: Poly Haven (https://polyhaven.com/a/wood_floor_01) - CC0
- Panel Logam: AmbientCG - CC0
## Audio
- Suara Laser: "pew_laser" oleh sounduser di Freesound - CC-BY 3.0
- Musik Latar: Digubah oleh [Nama Anda] - Hak Cipta Dilindungi
## Kode/Shader
- Bayangan Lembut: pmndrs/vanilla - Lisensi MIT
- Pascapemrosesan: Contoh Three.js - Lisensi MIT2. Tambahkan layar kredit di dalam game:
KREDIT
Model & Tekstur
- Poly Haven (polyhaven.com)
- Kenney (kenney.nl)
- Quaternius (quaternius.com)
Audio
- Kontributor Freesound (lihat CREDITS.txt)
Terima Kasih Khusus
- Tim Three.js
- Komunitas sumber terbukaMenangani Beragam Lisensi
Saat proyek Anda menggunakan aset dengan lisensi berbeda:
- Lacak semuanya - Simpan catatan dalam spreadsheet atau dokumen
- Gunakan atribusi yang paling ketat - Jika ada aset yang wajib diberi kredit, sediakan bagian kredit
- Pisahkan penggunaannya - Jangan gunakan aset NC dalam proyek komersial
- Jika ragu, ganti - Tukar aset yang meragukan dengan aset berlisensi jelas
Tanda Bahaya yang Perlu Diwaspadai
⚠️ Berhati-hatilah ketika:
- Lisensi tidak dinyatakan dengan jelas
- Aset terlihat terlalu profesional untuk dibagikan gratis (mungkin bajakan)
- Aset menampilkan karakter/merek yang mudah dikenali
- Situs terlihat mencurigakan atau tidak resmi
- Ketentuannya menyatakan "hanya untuk penggunaan pribadi"
- Aset diambil dari sebuah game
✅ Indikator tepercaya:
- Platform yang sudah mapan (Poly Haven, Kenney, Sketchfab)
- Lisensi tercantum dengan jelas di halaman unduhan
- Kreator memiliki portofolio/rekam jejak
- Aset merupakan karya orisinal, bukan salinan
Kompatibilitas Lisensi
Tidak semua lisensi dapat digabungkan. Berikut kombinasi yang dapat digunakan bersama:
Menggabungkan Aset dalam Satu Proyek
| Lisensi A | + | Lisensi B | = | Hasil |
|---|---|---|---|---|
| CC0 | + | Apa pun | = | ✅ Tidak masalah |
| CC-BY | + | CC-BY | = | ✅ Beri kredit kepada keduanya |
| CC-BY | + | CC-BY-SA | = | ✅ Beri kredit kepada keduanya, SA berlaku untuk aset tersebut |
| CC-BY | + | CC-BY-NC | = | ⚠️ Proyek menjadi NC |
| CC-BY-SA | + | CC-BY-NC-SA | = | ⚠️ Tidak kompatibel untuk karya turunan |
| MIT | + | CC-BY | = | ✅ Sertakan lisensi MIT, beri kredit untuk CC-BY |
| GPL | + | Proprietari | = | ❌ Bermasalah |
Aturan Utama
Saat menggabungkan lisensi, ketentuan yang paling ketat berlaku pada karya akhir.
Pertanyaan Umum
Bisakah saya menggunakan aset CC-BY dalam game komersial?
Ya. CC-BY mengizinkan penggunaan komersial. Anda hanya perlu menyertakan atribusi.
Apakah saya harus menjadikan game saya sumber terbuka jika menggunakan aset CC-BY-SA?
Tidak. Kode game Anda dapat tetap bersifat proprietari. Hanya aset tersebut (beserta modifikasinya) yang harus tetap menggunakan CC-BY-SA jika didistribusikan secara terpisah.
Bagaimana jika saya memodifikasi aset CC-BY hingga tidak lagi dapat dikenali?
Tetap cantumkan atribusi. Jika Anda memulai dari karya seseorang, Anda harus memberi mereka kredit, terlepas dari seberapa banyak Anda mengubahnya. Ini lebih aman secara hukum sekaligus benar secara etis.
Bisakah saya menggunakan audio Freesound dalam game komersial?
Tergantung pada suara tersebut. Setiap suara di Freesound memiliki lisensinya sendiri. Saring berdasarkan CC0 agar dapat digunakan tanpa khawatir, atau CC-BY jika Anda dapat mencantumkan atribusi.
Apakah game gratis dengan iklan termasuk "komersial"?
Ya. Segala bentuk monetisasi (iklan, IAP, donasi, Patreon) umumnya dianggap komersial. Hindari aset berlisensi NC.
Bisakah saya menggunakan aset CC0 lalu menjualnya?
Secara teknis, ya, tetapi... Anda dapat menyertakan aset CC0 dalam produk yang Anda jual. Anda tidak boleh mengklaim bahwa Anda membuatnya jika ditanya. Menjual kembali aset CC0 tanpa perubahan merupakan tindakan legal, tetapi meragukan secara etis.
Bagaimana dengan aset yang dihasilkan AI?
Rumit. Konsensus hukum saat ini belum jelas. Beberapa hal yang perlu dipertimbangkan:
- Gambar yang dihasilkan AI mungkin tidak dapat dilindungi hak cipta (tidak memiliki pencipta manusia)
- Lisensi data pelatihan masih diperdebatkan secara hukum
- Beberapa marketplace (CGTrader) memiliki pembatasan "Tanpa AI"
- Jika ragu, gunakan aset buatan manusia dengan lisensi yang jelas
Khusus mengenai kelayakan perlindungan hak cipta, laporan Kantor Hak Cipta AS pada Januari 2025 tentang AI merupakan panduan paling jelas hingga saat ini: karya yang sepenuhnya dihasilkan oleh AI tidak dapat dilindungi hak cipta karena hak cipta mensyaratkan kepengarangan manusia, dan prompt saja (bahkan yang panjang dan mendetail) tidak membuat hasilnya menjadi milik Anda. Namun, AI yang digunakan sebagai alat—ketika manusia secara bermakna memilih, menyusun, atau memodifikasi hasilnya—dapat menghasilkan karya yang dapat dilindungi hak cipta, dan penilaiannya dilakukan per kasus. Jadi, tekstur buatan AI yang langsung Anda gunakan tanpa perubahan kemungkinan tidak memiliki perlindungan hak cipta yang dapat Anda tegakkan, sedangkan adegan yang Anda bangun dan edit secara substansial dengan elemen AI dapat memilikinya.
Terlepas dari hak cipta, alat yang Anda gunakan untuk membuat aset memiliki ketentuannya sendiri, dan ketentuan inilah yang benar-benar berdampak. Paket gratis sering kali hanya mengizinkan penggunaan nonkomersial atau memublikasikan hasil Anda secara terbuka di bawah CC BY. Panduan generator model 3D AI terbaik kami mencantumkan ketentuan komersial terkini untuk setiap generator utama, baik yang dihosting maupun terbuka, dan Generator Model 3D milik Cinevva menjelaskan hak pembuatan sejak awal.
Apakah saya memerlukan pengacara?
Untuk sebagian besar game indie, tidak. Jika Anda hanya menggunakan CC0, MIT, dan lisensi Bebas Royalti standar dari sumber tepercaya, Anda tidak akan mengalami masalah.
Pertimbangkan nasihat hukum jika:
- Game Anda memiliki potensi pendapatan yang signifikan
- Anda menggunakan aset berlisensi GPL
- Anda tidak yakin mengenai lisensi tertentu
- Anda membuat marketplace aset
Lisensi apa yang diizinkan OpenGameArt, dan bisakah saya menggunakan asetnya secara komersial?
Ya, semua yang tersedia di OpenGameArt dapat digunakan dalam game komersial. FAQ situs tersebut menyatakannya dengan jelas: "Ya, Anda dapat menggunakan karya seni ini. Bahkan dalam proyek komersial." OpenGameArt hanya menerima serangkaian lisensi tertentu, sehingga setiap kiriman menggunakan salah satu dari CC0, CC-BY 3.0 atau 4.0, CC-BY-SA 3.0 atau 4.0, OGA-BY 3.0 atau 4.0, atau GPL 2.0 atau 3.0. Kesembilan lisensi itu sama persis dengan sembilan kotak centang dalam filter lisensi pada pencarian lanjut. Centang CC0 saja jika Anda tidak menginginkan kewajiban apa pun, tambahkan CC-BY dan OGA-BY jika Anda dapat mencantumkan kredit, dan biarkan GPL serta CC-BY-SA tidak dicentang kecuali Anda sudah membaca bagian berbagi-serupa di atas. Format kredit yang disarankan OpenGameArt adalah "[nama aset]" oleh [nama pembuat], dilisensikan dengan [lisensi]: [URL aset].
Apa itu lisensi OGA-BY?
OGA-BY adalah lisensi atribusi milik OpenGameArt sendiri, yaitu salinan CC-BY dengan satu klausul yang dihapus: larangan menerapkan tindakan perlindungan teknis seperti DRM. Dalam CC-BY 4.0, Bagian 2(a)(5)(C) menyatakan bahwa Anda tidak boleh "menerapkan Tindakan Teknologi Efektif apa pun pada Materi Berlisensi jika tindakan tersebut membatasi pelaksanaan Hak yang Dilisensikan oleh penerima mana pun", yang kurang cocok dengan build konsol dan etalase yang dilindungi DRM. OGA-BY menghapus kalimat tersebut dan mempertahankan ketentuan lainnya, sehingga aturan praktisnya sama dengan CC-BY: beri kredit kepada pembuat, sebutkan lisensinya, tautkan sumbernya, dan catat perubahan yang Anda lakukan.
Apakah aset Kenney benar-benar CC0 dan gratis untuk penggunaan komersial?
Ya. Halaman dukungan Kenney menyatakan bahwa "Semua aset game di halaman aset dilisensikan sebagai domain publik (CC0)" dan bahwa "Anda bebas menggunakannya, termasuk dalam proyek komersial." Atribusi tidak diwajibkan, dan jika Anda tetap ingin memberikan kredit, Kenney hanya meminta Anda menyebutkan "Kenney". Ini mencakup setiap paket 2D, 3D, UI, dan audio di kenney.nl, sehingga Kenney ditempatkan pada baris CC0 di setiap tabel pada halaman ini. Jelajahi halaman model karakter 3D atau sprite UI untuk melihat apa saja yang termasuk di dalamnya.
Apakah Quaternius menggunakan CC0?
Ya. FAQ Quaternius menyatakan bahwa "Semua model berada di bawah Lisensi CC0" dan "dapat digunakan secara gratis tanpa perlu atribusi dalam proyek komersial, pendidikan, dan pribadi." Anda dapat memodifikasi model dan menggabungkannya dengan paket lain. Paket gratis dari setiap koleksi menggunakan ketentuan CC0 yang sama dengan paket Source berbayar, yang juga menyertakan file Blender. Kredit dihargai, tetapi tidak pernah diwajibkan.
Lisensi Freesound mana yang mengizinkan penggunaan komersial?
Dua dari tiga. FAQ Freesound menjelaskan CC0 sebagai "Anda dapat melakukan hampir apa pun yang Anda inginkan dengan suara tersebut. Anda bahkan dapat menjual suara itu", sedangkan CC BY bebas digunakan selama "Anda selalu menyebutkan pembuat aslinya". CC BY-NC bekerja seperti CC BY, kecuali "Anda tidak boleh memperoleh uang dari karya yang Anda buat", sehingga tidak dapat digunakan untuk game berbayar, game dengan iklan, atau game dengan pembelian dalam aplikasi. Sejumlah kecil unggahan lama masih menggunakan lisensi Sampling+ yang sudah dihentikan, yang dipertahankan Freesound hanya karena suara tersebut adalah milik pengunggahnya. Di bilah samping pencarian, filter "Approved for Free Cultural Works" merupakan cara sekali klik untuk hanya melihat hasil CC0 dan CC BY. Halaman suara langkah kaki gratis dan suara UI gratis kami juga sudah disaring agar hanya menampilkan pilihan yang aman untuk penggunaan komersial.
Apakah saya harus memberikan kredit atau menambahkan "terima kasih khusus" di bawah lisensi permisif?
Hanya jika lisensinya mewajibkan. Dedikasi domain publik seperti CC0 dan Kenney tidak meminta apa pun, sehingga bagian "terima kasih khusus" merupakan bentuk penghargaan, bukan kewajiban. CC-BY, OGA-BY, dan MIT memang mewajibkannya: CC-BY meminta nama pembuat, nama lisensi, tautan jika memungkinkan, dan catatan perubahan, sedangkan MIT meminta teks hak cipta dan lisensi asli disertakan di suatu tempat dalam proyek Anda. Baris "terima kasih kepada X" tanpa nama lisensi tidak memenuhi persyaratan CC-BY, jadi jika Anda hendak memberi kredit, lakukan dengan benar. Lisensi marketplace bebas royalti (Synty, CGTrader, TurboSquid) umumnya tidak mewajibkan kredit, tetapi Anda tetap harus membaca ketentuan spesifiknya.
Apa perbedaan antara CC BY 3.0 dan CC BY 4.0 untuk aset game?
Bagi pengembang game, izin keduanya sama: keduanya mengizinkan penggunaan komersial, modifikasi, dan distribusi dengan atribusi. Versi 4.0 lebih fleksibel dalam detailnya. Menurut ringkasan 4.0 Creative Commons, Anda dapat memenuhi persyaratan atribusi "dengan tautan ke halaman terpisah yang memuat informasi atribusi" (layar kredit atau URL sudah memenuhi syarat). Versi ini juga secara otomatis memulihkan hak Anda jika Anda memperbaiki pelanggaran dalam waktu 30 hari setelah mengetahuinya, sedangkan versi 3.0 langsung mengakhiri hak tersebut. Selain itu, versi 4.0 merupakan satu lisensi internasional, bukan serangkaian adaptasi khusus tiap negara. Aset lama di OpenGameArt dan game-icons.net (CC BY 3.0) serta aset yang lebih baru (CC BY 4.0) dapat digunakan dalam game yang sama tanpa konflik; cukup sebutkan versi yang benar dalam kredit Anda.
Templat Atribusi
Salin dan sesuaikan templat berikut untuk proyek Anda.
File Kredit Sederhana
KREDIT ASET
Game ini menggunakan aset dari sumber-sumber berikut:
Model 3D
- Kenney.nl (CC0) - https://kenney.nl
- Quaternius (CC0) - https://quaternius.com
Tekstur
- Poly Haven (CC0) - https://polyhaven.com
- AmbientCG (CC0) - https://ambientcg.com
Audio
- Freesound.org (beragam lisensi CC)
- "explosion.wav" oleh user123 (CC-BY 3.0)
- "footstep.wav" oleh user456 (CC0)
Terima kasih kepada semua kreator yang membagikan karya mereka!Atribusi Mendetail (CC-BY)
"Nama Aset" oleh Nama Pembuat
Sumber: https://example.com/asset-url
Lisensi: Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional (CC-BY 4.0)
URL Lisensi: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Modifikasi: [Jelaskan perubahan yang dibuat, atau "Tidak ada"]Penyertaan Lisensi MIT
Perangkat lunak ini menyertakan kode/aset yang dilisensikan di bawah Lisensi MIT:
---
[Teks hak cipta dan lisensi asli]
---Ringkasan
| Jika Anda Menginginkan... | Gunakan Lisensi Ini |
|---|---|
| Sama sekali tanpa batasan | CC0 |
| Penggunaan komersial dengan kerepotan minimal | CC0, Bebas Royalti, MIT |
| Penggunaan komersial dan bersedia memberi kredit | CC-BY |
| Hanya untuk proyek hobi gratis | Semua kecuali Hanya untuk Editorial |
| Keamanan hukum maksimal | CC0 dari sumber tepercaya |
Aturan utama:
- Jika ragu, gunakan CC0
- Selalu periksa lisensi sebelum mengunduh
- Simpan catatan mengenai asal aset
- Sertakan file kredit meskipun tidak diwajibkan
- Ganti aset yang meragukan daripada mengambil risiko
Sumber Daya
- Pemilih Lisensi Creative Commons
- TL;DR Legal: penjelasan lisensi dalam bahasa yang mudah dipahami
- Choose a License: untuk lisensi kode
- FAQ OpenGameArt: daftar lisensi yang diizinkan dan penjelasan OGA-BY
Semua yang ditempatkan Cinevva menggunakan CC0 atau dibuat khusus untuk Anda, sehingga lisensi tidak lagi menjadi masalah.
Terkait
- Tempat Menemukan Aset Game Gratis: penyedia, format, dan alat pencarian untuk setiap jenis aset
- Efek Suara dan Musik Gratis untuk Game: pembahasan mendalam lisensi audio dari setiap sumber
- Sprite 2D, Pixel Art, dan Tileset Gratis: paket sprite yang menggunakan CC0 dan yang memerlukan kredit
- Kursus Pengembangan Game Online: kursus yang mengajarkan pembuatan aset di Blender dan alat lainnya
- Game Jam & Hackathon: paket aset dengan lisensi yang cocok untuk game jam