Penjelasan Lisensi Aset Game (CC0, CC-BY, Bebas Royalti)
Terakhir diperbarui: Juli 2026.
Lisensi aset game adalah aturan dari kreator mengenai cara Anda diizinkan menggunakan model 3D, tekstur, suara, atau musik mereka. Lisensi yang paling aman untuk game komersial adalah CC0 (domain publik, tidak perlu atribusi) dan bebas royalti (bayar sekali, lalu gunakan selamanya), yang keduanya mengizinkan penggunaan komersial tanpa biaya berkelanjutan. CC-BY juga dapat digunakan dalam game komersial selama Anda memberikan atribusi kepada kreatornya, sedangkan lisensi nonkomersial (CC-BY-NC) dan aset khusus editorial tidak boleh disertakan dalam game yang Anda jual. Panduan ini menjelaskan setiap lisensi dengan bahasa sederhana agar Anda dapat menggunakan aset gratis maupun berbayar dalam game tanpa masalah hukum.
Mengapa Lisensi Penting
Setiap karya kreatif—model 3D, tekstur, suara, musik—dilindungi oleh hak cipta. Secara bawaan, kreator memiliki hak atas karya tersebut. Lisensi adalah izin dari kreator kepada Anda untuk menggunakan karya mereka berdasarkan ketentuan tertentu.
Menggunakan aset tanpa memahami lisensinya dapat mengakibatkan:
- Penghapusan game Anda akibat permintaan DMCA
- Tindakan hukum dari pemegang hak cipta
- Penghapusan paksa dari toko aplikasi
- Kerugian finansial
Kabar baiknya: Sebagian besar aset game memiliki lisensi yang jelas dan permisif. Anda hanya perlu memahami apa yang diizinkan oleh lisensi tersebut.
Referensi Singkat Lisensi
| Lisensi | Penggunaan Komersial | Atribusi | Modifikasi | BerbagiSerupa | Penyedia |
|---|---|---|---|---|---|
| CC0 | ✅ Ya | ❌ Tidak | ✅ Ya | ❌ Tidak | Poly Haven, Kenney, Quaternius, AmbientCG, sebagian Freesound |
| CC-BY | ✅ Ya | ✅ Wajib | ✅ Ya | ❌ Tidak | Sketchfab, OpenGameArt, sebagian Freesound |
| CC-BY-SA | ✅ Ya | ✅ Wajib | ✅ Ya | ✅ Wajib | OpenGameArt, sebagian Freesound |
| CC-BY-NC | ❌ Tidak | ✅ Wajib | ✅ Ya | ❌ Tidak | Sebagian Sketchfab, itch.io, sebagian Freesound |
| CC-BY-NC-SA | ❌ Tidak | ✅ Wajib | ✅ Ya | ✅ Wajib | Berbagai penyedia |
| Bebas Royalti | ✅ Ya | ❌ Biasanya tidak | ✅ Ya | ❌ Tidak | Synty, CGTrader, TurboSquid |
| Khusus Editorial | ❌ Tidak* | Bervariasi | ⚠️ Terbatas | ❌ Tidak | TurboSquid (sebagian) |
| MIT | ✅ Ya | ✅ Wajib | ✅ Ya | ❌ Tidak | Three.js, pmndrs |
| GPL | ✅ Ya | ✅ Wajib | ✅ Ya | ✅ Wajib | Sebagian OpenGameArt |
Catatan tentang Freesound: Freesound menggunakan campuran lisensi per suara. Setiap suara menggunakan CC0, CC-BY, CC-BY-SA, atau CC-BY-NC, jadi periksa setiap berkas sebelum mengunduhnya. Suara berlisensi CC-BY-NC tidak boleh disertakan dalam game komersial.
Lisensi Creative Commons
Lisensi Creative Commons (CC) merupakan lisensi yang paling umum untuk aset game gratis. Lisensi ini terstandardisasi, diakui secara internasional, dan mudah dipahami.
CC0 - Dedikasi Domain Publik
Lisensi yang paling permisif. Perlakukan seolah-olah tidak ada hak cipta.
| Yang Dapat Anda Lakukan | |
|---|---|
| Menggunakan secara komersial | ✅ |
| Menggunakan dalam game sumber tertutup | ✅ |
| Memodifikasi, meremiks, mentransformasi | ✅ |
| Mendistribusikan dan membagikan | ✅ |
| Menggunakan tanpa mencantumkan kredit | ✅ |
| Mengakuinya sebagai karya Anda sendiri | ⚠️ Secara hukum boleh, tetapi secara etika patut dipertanyakan |
Dalam bahasa sederhana: Lakukan apa pun yang Anda inginkan. Tidak ada batasan. Tidak perlu atribusi.
Penyedia yang menggunakan CC0:
- Poly Haven (semua aset)
- Kenney (semua aset)
- Quaternius (semua aset)
- AmbientCG (semua aset)
- Sebagian aset di OpenGameArt, Freesound, dan Sketchfab
Contoh penggunaan: Unduh pesawat luar angkasa dari Kenney, modifikasi, jual game Anda seharga $20, dan jangan pernah menyebut Kenney di mana pun. Sepenuhnya legal.
Mengapa kreator memilih CC0: Untuk memaksimalkan penggunaan. Banyak kreator ingin karya mereka digunakan secara luas dan tidak mempermasalahkan atribusi.
CC-BY - Atribusi
Gunakan secara bebas, tetapi Anda wajib memberikan kredit.
| Yang Dapat Anda Lakukan | |
|---|---|
| Menggunakan secara komersial | ✅ |
| Menggunakan dalam game sumber tertutup | ✅ |
| Memodifikasi, meremiks, mentransformasi | ✅ |
| Mendistribusikan dan membagikan | ✅ |
| Menggunakan tanpa mencantumkan kredit | ❌ Wajib memberikan atribusi |
Persyaratan atribusi:
- Cantumkan nama kreator
- Cantumkan nama lisensi (CC-BY 4.0)
- Tautkan ke lisensi (jika memungkinkan)
- Nyatakan jika ada perubahan yang dilakukan
Dalam bahasa sederhana: Gunakan sesuka Anda, tetapi berikan kredit kepada kreatornya.
Tempat mencantumkan atribusi:
- Layar kredit dalam game Anda
- Berkas README atau CREDITS.txt
- Bagian Tentang/Legal
- Situs web game
Contoh atribusi:
"Model Pesawat Luar Angkasa" oleh John Artist
Dilisensikan berdasarkan CC-BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Dimodifikasi: Menyesuaikan skala dan menambahkan tekstur emisiPenyedia yang menggunakan CC-BY:
- Banyak model Sketchfab
- Banyak aset OpenGameArt
- Sebagian audio Freesound
- BlendSwap
OGA-BY: OpenGameArt juga memiliki lisensi OGA-BY sendiri, yaitu varian CC-BY tanpa klausul DRM sehingga lebih ramah untuk game yang didistribusikan dengan perlindungan DRM. Perlakukan seperti CC-BY dan berikan kredit kepada kreatornya.
Catatan tentang Sketchfab: Toko berbayarnya telah ditutup dan aktivitas penjualan dipindahkan ke lokapasar Fab milik Epic, tetapi unduhan Creative Commons dan CC0 gratis masih tersedia di Sketchfab saat ini. Sketchfab menyatakan bahwa mereka akan memberikan pemberitahuan sebelumnya apabila konten gratis yang dapat diunduh akan dihapus. Jadi, jika Anda mengambil model CC-BY atau CC0 dari sana, unduh dan arsipkan semua yang diperlukan daripada berasumsi bahwa tautannya akan tersedia selamanya.
CC-BY-SA - Atribusi BerbagiSerupa
Gunakan secara bebas dengan kredit, tetapi karya turunan harus memakai lisensi yang sama.
| Yang Dapat Anda Lakukan | |
|---|---|
| Menggunakan secara komersial | ✅ |
| Menggunakan dalam game sumber tertutup | ✅ (game itu sendiri) |
| Memodifikasi, meremiks, mentransformasi | ✅ |
| Mendistribusikan dan membagikan | ✅ |
| Menggunakan tanpa mencantumkan kredit | ❌ Wajib memberikan atribusi |
| Menjadikan karya turunan sebagai milik eksklusif | ❌ Wajib menggunakan lisensi yang sama |
Ketentuan "BerbagiSerupa": Jika Anda memodifikasi aset dan mendistribusikan versi yang telah dimodifikasi, versi tersebut juga harus menggunakan CC-BY-SA.
Penjelasan penting untuk game:
- Kode game Anda TIDAK harus bersumber terbuka
- Game Anda boleh bersifat komersial dan bersumber tertutup
- Hanya aset itu sendiri (beserta turunannya) yang harus tetap menggunakan CC-BY-SA
- Jika seseorang mengekstrak aset dari game Anda, mereka dapat menggunakannya berdasarkan CC-BY-SA
Dalam bahasa sederhana: Berikan kredit kepada kreator. Jika Anda membagikan versi aset yang telah dimodifikasi, aset tersebut tetap menggunakan CC-BY-SA.
Kapan Anda harus berhati-hati:
- Jika Anda membuat paket aset atau templat
- Jika Anda mendistribusikan ulang aset dalam perangkat kerja
- Jika game Anda memungkinkan pengguna mengekstrak aset mentah
CC-BY-NC - Atribusi Nonkomersial
Bebas digunakan dengan kredit, tetapi TIDAK untuk tujuan komersial.
| Yang Dapat Anda Lakukan | |
|---|---|
| Menggunakan secara komersial | ❌ Tidak |
| Menggunakan dalam game sumber tertutup | ✅ (jika game gratis) |
| Memodifikasi, meremiks, mentransformasi | ✅ |
| Mendistribusikan dan membagikan | ✅ (secara nonkomersial) |
| Menggunakan tanpa mencantumkan kredit | ❌ Wajib memberikan atribusi |
Apa yang dianggap "komersial"?
- ❌ Menjual game
- ❌ Pembelian dalam aplikasi
- ❌ Iklan di dalam game
- ❌ Pengembangan game yang didanai melalui Patreon
- ⚠️ Game gratis buatan perusahaan (wilayah abu-abu)
- ✅ Proyek hobi yang sepenuhnya gratis tanpa monetisasi
Dalam bahasa sederhana: Hanya gunakan dalam proyek yang sepenuhnya gratis dan tidak dimonetisasi.
Rekomendasi: Hindari aset berlisensi NC untuk proyek apa pun yang mungkin menghasilkan pendapatan. Definisi "komersial" sangat luas dan masih diperdebatkan.
CC-BY-NC-SA - Atribusi Nonkomersial BerbagiSerupa
Lisensi Creative Commons yang paling ketat.
| Yang Dapat Anda Lakukan | |
|---|---|
| Menggunakan secara komersial | ❌ Tidak |
| Menggunakan dalam game sumber tertutup | ✅ (jika game gratis) |
| Memodifikasi, meremiks, mentransformasi | ✅ |
| Mendistribusikan dan membagikan | ✅ (secara nonkomersial) |
| Menggunakan tanpa mencantumkan kredit | ❌ Wajib memberikan atribusi |
| Menjadikan karya turunan sebagai milik eksklusif | ❌ Wajib menggunakan lisensi yang sama |
Dalam bahasa sederhana: Hanya untuk penggunaan nonkomersial, wajib mencantumkan kredit, dan semua karya turunannya juga harus menggunakan NC-SA.
Rekomendasi: Secara umum, hindari lisensi ini untuk pengembangan game kecuali Anda yakin proyek Anda tidak akan pernah dimonetisasi dengan cara apa pun.
Lisensi Bebas Royalti
"Bebas Royalti" adalah model lisensi komersial, BUKAN varian Creative Commons.
Arti Sebenarnya dari "Bebas Royalti"
Bebas Royalti ≠ Gratis
"Bebas Royalti" berarti:
- Anda membayar satu kali (atau mendapatkannya secara gratis selama promosi)
- Anda dapat menggunakannya tanpa batas
- Anda tidak membayar royalti per penggunaan
Bandingkan dengan "Hak Terkelola" (alternatifnya):
- Membayar untuk setiap penggunaan tertentu
- Terbatas pada media, wilayah, dan jangka waktu tertentu
- Lebih mahal dan lebih ketat
Ketentuan Standar Bebas Royalti
Sebagian besar lokapasar (Synty, CGTrader, TurboSquid) menggunakan ketentuan serupa:
| Yang Dapat Anda Lakukan | |
|---|---|
| Menggunakan secara komersial dalam game | ✅ Ya |
| Menggunakan dalam beberapa proyek | ✅ Ya (sering kali tanpa batas) |
| Memodifikasi dan mengadaptasi | ✅ Ya |
| Memberikan kredit kepada kreator | ❌ Biasanya tidak diwajibkan |
| Menjual kembali berkas aset mentah | ❌ Tidak |
| Membiarkan pengguna mengekstrak aset | ❌ Tidak |
| Mengalihkan lisensi kepada orang lain | ❌ Tidak |
Batasan utama:
- Tidak boleh mendistribusikan ulang - Tidak boleh memberikan atau menjual berkas aset
- Tidak boleh diekstrak - Aset harus "diintegrasikan" agar pengguna tidak dapat mengekstraknya dengan mudah
- Satu pemegang lisensi - Lisensi ditujukan untuk Anda/tim Anda dan tidak dapat dialihkan
Dalam bahasa sederhana: Gunakan dalam game Anda, tetapi jangan biarkan orang lain memperoleh berkas mentahnya.
Lisensi Synty Studios
Synty kini menawarkan dua model lisensi: lisensi pembelian satu kali (hak permanen atas paket tertentu yang Anda beli) dan lisensi Langganan Standar (akses ke seluruh pustaka selama langganan Anda aktif). Setelah dibayar, keduanya bebas royalti untuk penggunaan komersial.
Ketentuan pembelian satu kali:
- ✅ Digunakan dalam proyek komersial tanpa batas
- ✅ Bebas memodifikasi aset
- ✅ 5 seat (anggota tim) per pembelian (salinan dari Humble Bundle mencakup 1 seat)
- ❌ Tidak boleh menjual kembali, mendistribusikan ulang, atau membagikan aset kepada orang di luar anggota tim yang memiliki seat
- ❌ Tidak boleh digunakan untuk asset flipping (melakukan perubahan minimal lalu menjualnya kembali)
- ❌ Tidak boleh menggunakan nama atau logo Synty maupun mengaku telah membuat aset tersebut
- ❌ Tidak boleh menyertakan aset dalam set data pelatihan AI generatif, produk NFT/blockchain, atau produk metaverse (semuanya memerlukan lisensi khusus)
Lisensi Bebas Royalti CGTrader
- ✅ Penggunaan komersial dalam game, film, VR/AR
- ✅ Memodifikasi dan mengadaptasi
- ❌ Tidak boleh menjual atau memberikan berkas model
- ❌ Tidak boleh mengizinkan pengguna mengekstrak model
- ⚠️ Sebagian model diberi tanda "No AI" - tidak boleh digunakan untuk pelatihan ML
Lisensi Model 3D TurboSquid
- ✅ Penggunaan komersial (kecuali diberi tanda "Editorial")
- ✅ Memodifikasi dan mengadaptasi
- ✅ Hingga 5 cetakan fisik untuk penggunaan pribadi/amal
- ❌ Tidak boleh mendistribusikan ulang berkas model
- ❌ Tidak boleh digunakan dalam logo/merek dagang
- ⚠️ Periksa label "Editorial Only"
- ⚠️ Periksa Kekayaan Intelektual yang Digambarkan (logo merek)
Khusus Penggunaan Editorial
Sebagian aset diberi tanda "Editorial Use Only"—hal ini penting untuk dipahami.
Artinya
Penggunaan "editorial" mencakup:
- Pelaporan berita
- Konten pendidikan
- Dokumenter
- Komentar dan kritik
BUKAN penggunaan editorial:
- Game komersial
- Periklanan
- Materi pemasaran
- Produk yang dijual
Mengapa Aset Mendapat Label Ini
Biasanya karena aset tersebut mengandung:
- Merek dagang - Logo merek (Nike, Apple, dan sebagainya)
- Kemiripan rupa - Wajah orang sungguhan
- Desain berhak cipta - Desain mobil, desain produk
- Kekayaan intelektual - Karakter, benda yang mudah dikenali
Contoh
Model 3D Ferrari mungkin diberi label "Editorial Only" karena:
- Desain Ferrari dilindungi
- Penggunaannya dalam game dapat menyiratkan dukungan resmi
- Penggunaan komersial memerlukan izin Ferrari
Rekomendasi: Hindari sepenuhnya aset "Editorial Only" untuk pengembangan game. Gunakan alternatif orisinal atau yang dilisensikan dengan semestinya.
Lisensi Perangkat Lunak (MIT, GPL, Apache)
Lisensi ini terutama berlaku untuk kode, tetapi terkadang juga mencakup aset.
Lisensi MIT
Sangat permisif. Umum digunakan untuk kode dan aset yang berkaitan erat dengan kode.
| Yang Dapat Anda Lakukan | |
|---|---|
| Menggunakan secara komersial | ✅ Ya |
| Memodifikasi | ✅ Ya |
| Mendistribusikan | ✅ Ya |
| Menjadikannya milik eksklusif | ✅ Ya |
| Atribusi | ✅ Wajib (dalam berkas lisensi) |
Persyaratan atribusi: Sertakan teks lisensi asli di suatu tempat dalam proyek Anda (biasanya dalam berkas LICENSES atau layar tentang).
Contoh pemberitahuan MIT:
Lisensi MIT (MIT)
Hak Cipta (c) 2024 Penulis Asli
Dengan ini, izin diberikan secara cuma-cuma kepada setiap orang yang memperoleh salinan...Aset yang menggunakan MIT:
- Contoh Three.js
- Efek pmndrs/vanilla
- Banyak paket npm yang menyertakan aset
GPL (GNU General Public License)
Lisensi copyleft. Karya turunan juga harus menggunakan GPL.
| Yang Dapat Anda Lakukan | |
|---|---|
| Menggunakan secara komersial | ✅ Ya |
| Memodifikasi | ✅ Ya |
| Mendistribusikan | ✅ Ya |
| Menjadikannya milik eksklusif | ❌ Tidak (jika didistribusikan) |
| Atribusi | ✅ Wajib |
Ketentuannya: Jika Anda mendistribusikan karya berlisensi GPL (atau karya turunannya), Anda harus:
- Menyediakan kode sumber
- Melisensikannya berdasarkan GPL
- Menyertakan teks lengkap lisensi GPL
Untuk game: Menggunakan aset berlisensi GPL dalam game yang didistribusikan merupakan hal yang rumit. Game itu sendiri mungkin harus menggunakan GPL. Konsultasikan dengan pengacara jika Anda tidak yakin.
Rekomendasi: Hindari aset berlisensi GPL untuk game komersial kecuali Anda sepenuhnya memahami konsekuensinya.
Pedoman Praktis
Memilih Aset Berdasarkan Lisensi (Urutan yang Direkomendasikan)
- CC0 - Tanpa batasan, tanpa kekhawatiran
- MIT - Sertakan teks lisensi, lalu Anda dapat menggunakannya
- Bebas Royalti - Ketentuan komersial standar, baca lisensi spesifiknya
- CC-BY - Wajib memberikan atribusi, tetapi selebihnya bebas
- CC-BY-SA - Atribusi + BerbagiSerupa, cocok untuk sebagian besar game
- CC-BY-NC - Hanya jika proyek Anda 100% nonkomersial
- GPL - Hindari kecuali Anda ingin game Anda bersumber terbuka
- Khusus Editorial - Jangan pernah digunakan dalam game
Membuat Sistem Kredit
Bahkan untuk aset CC0, menyimpan catatan kredit merupakan praktik yang baik:
1. Buat berkas CREDITS.md:
# Kredit Aset
## Model 3D
- Pesawat Luar Angkasa: Kenney (https://kenney.nl) - CC0
- Paket Pohon: Quaternius (https://quaternius.com) - CC0
- Karakter Robot: "RoboHelper" oleh @artist123 di Sketchfab - CC-BY 4.0
Dimodifikasi: Mengurangi jumlah poligon, mengubah warna
## Tekstur
- Lantai Kayu: Poly Haven (https://polyhaven.com/a/wood_floor_01) - CC0
- Panel Logam: AmbientCG - CC0
## Audio
- Suara Laser: "pew_laser" oleh sounduser di Freesound - CC-BY 3.0
- Musik Latar: Digubah oleh [Nama Anda] - Hak Cipta Dilindungi
## Kode/Shader
- Bayangan Lembut: pmndrs/vanilla - Lisensi MIT
- Pascapemrosesan: Contoh Three.js - Lisensi MIT2. Tambahkan layar kredit di dalam game:
KREDIT
Model & Tekstur
- Poly Haven (polyhaven.com)
- Kenney (kenney.nl)
- Quaternius (quaternius.com)
Audio
- Kontributor Freesound (lihat CREDITS.txt)
Terima Kasih Khusus
- Tim Three.js
- Komunitas sumber terbukaMenangani Beragam Lisensi
Ketika proyek Anda menggunakan aset dengan lisensi yang berbeda:
- Catat semuanya - Kelola spreadsheet atau dokumen
- Gunakan atribusi paling ketat - Jika ada aset yang memerlukan kredit, sediakan bagian kredit
- Pisahkan penggunaannya - Jangan gunakan aset NC dalam proyek komersial
- Jika ragu, ganti - Tukar aset yang meragukan dengan aset berlisensi jelas
Tanda Bahaya yang Perlu Diwaspadai
⚠️ Berhati-hatilah ketika:
- Lisensi tidak dinyatakan dengan jelas
- Aset terlihat terlalu profesional untuk dibagikan gratis (mungkin bajakan)
- Aset merupakan karakter/merek yang mudah dikenali
- Situs terlihat mencurigakan atau tidak resmi
- Ketentuannya menyatakan "hanya untuk penggunaan pribadi"
- Aset diambil dari sebuah game
✅ Indikator tepercaya:
- Platform yang sudah mapan (Poly Haven, Kenney, Sketchfab)
- Lisensi yang jelas di halaman unduhan
- Kreator memiliki portofolio/rekam jejak
- Aset merupakan karya orisinal, bukan salinan
Kompatibilitas Lisensi
Tidak semua lisensi dapat digabungkan. Berikut kombinasi yang dapat digunakan bersama:
Menggabungkan Aset dalam Satu Proyek
| Lisensi A | + | Lisensi B | = | Hasil |
|---|---|---|---|---|
| CC0 | + | Apa pun | = | ✅ Aman |
| CC-BY | + | CC-BY | = | ✅ Cantumkan kredit untuk keduanya |
| CC-BY | + | CC-BY-SA | = | ✅ Cantumkan kredit untuk keduanya, SA berlaku pada aset tersebut |
| CC-BY | + | CC-BY-NC | = | ⚠️ Proyek menjadi NC |
| CC-BY-SA | + | CC-BY-NC-SA | = | ⚠️ Tidak kompatibel untuk karya turunan |
| MIT | + | CC-BY | = | ✅ Sertakan lisensi MIT, cantumkan kredit CC-BY |
| GPL | + | Proprietary | = | ❌ Bermasalah |
Aturan Utama
Saat menggabungkan lisensi, ketentuan yang paling ketat berlaku pada karya akhir.
Pertanyaan Umum
Dapatkah saya menggunakan aset CC-BY dalam game komersial?
Ya. CC-BY mengizinkan penggunaan komersial. Anda hanya perlu menyertakan atribusi.
Apakah saya harus menjadikan game saya sumber terbuka jika menggunakan aset CC-BY-SA?
Tidak. Kode game Anda dapat tetap bersifat proprieter. Hanya aset tersebut (beserta modifikasinya) yang harus tetap menggunakan CC-BY-SA jika didistribusikan secara terpisah.
Bagaimana jika saya memodifikasi aset CC-BY hingga tidak dapat dikenali?
Tetap cantumkan atribusi. Jika Anda memulai dari karya orang lain, Anda harus memberi mereka kredit, terlepas dari seberapa banyak Anda mengubahnya. Hal ini lebih aman secara hukum sekaligus benar secara etis.
Dapatkah saya menggunakan audio Freesound dalam game komersial?
Tergantung pada suara tersebut. Setiap suara di Freesound memiliki lisensinya sendiri. Gunakan filter CC0 agar dapat digunakan tanpa kekhawatiran, atau CC-BY jika Anda dapat mencantumkan atribusi.
Apakah game gratis dengan iklan termasuk "komersial"?
Ya. Segala bentuk monetisasi (iklan, pembelian dalam aplikasi, donasi, Patreon) umumnya dianggap komersial. Hindari aset berlisensi NC.
Dapatkah saya menggunakan aset CC0 lalu menjualnya?
Secara teknis bisa, tetapi... Anda dapat menyertakan aset CC0 dalam produk yang Anda jual. Namun, Anda tidak boleh mengaku sebagai pembuatnya jika ditanya. Menjual kembali aset CC0 tanpa perubahan memang legal, tetapi patut dipertanyakan secara etis.
Bagaimana dengan aset buatan AI?
Rumit. Konsensus hukum saat ini masih belum jelas. Beberapa hal yang perlu dipertimbangkan:
- Gambar buatan AI mungkin tidak dapat dilindungi hak cipta (karena tidak memiliki pencipta manusia)
- Lisensi data pelatihan masih diperdebatkan secara hukum
- Beberapa marketplace (CGTrader) memiliki pembatasan "Tanpa AI"
- Jika ragu, gunakan aset buatan manusia dengan lisensi yang jelas
Khusus mengenai kelayakan perlindungan hak cipta, laporan Kantor Hak Cipta AS pada Januari 2025 tentang AI merupakan panduan paling jelas hingga saat ini: karya yang sepenuhnya dihasilkan oleh AI tidak dapat dilindungi hak cipta karena hak cipta mensyaratkan kepengarangan manusia, dan prompt saja (bahkan yang panjang dan mendetail) tidak membuat hasilnya menjadi milik Anda. Namun, AI yang digunakan sebagai alat, ketika manusia secara bermakna memilih, menyusun, atau memodifikasi hasilnya, dapat menghasilkan karya yang bisa dilindungi hak cipta, dengan penilaian berdasarkan setiap kasus. Jadi, tekstur buatan AI yang Anda gunakan tanpa perubahan kemungkinan tidak memiliki perlindungan hak cipta yang dapat Anda tegakkan, sedangkan adegan yang Anda bangun dan edit secara substansial dengan elemen AI dapat memiliki perlindungan tersebut.
Apakah saya memerlukan pengacara?
Untuk sebagian besar game indie, tidak. Jika Anda menggunakan CC0, MIT, dan lisensi Bebas Royalti standar dari sumber tepercaya, Anda tidak akan bermasalah.
Pertimbangkan nasihat hukum jika:
- Game Anda berpotensi menghasilkan pendapatan signifikan
- Anda menggunakan aset berlisensi GPL
- Anda tidak yakin tentang lisensi tertentu
- Anda membuat marketplace aset
Templat Atribusi
Salin dan sesuaikan templat berikut untuk proyek Anda.
Berkas Kredit Sederhana
KREDIT ASET
Game ini menggunakan aset dari sumber-sumber berikut:
Model 3D
- Kenney.nl (CC0) - https://kenney.nl
- Quaternius (CC0) - https://quaternius.com
Tekstur
- Poly Haven (CC0) - https://polyhaven.com
- AmbientCG (CC0) - https://ambientcg.com
Audio
- Freesound.org (berbagai lisensi CC)
- "explosion.wav" oleh user123 (CC-BY 3.0)
- "footstep.wav" oleh user456 (CC0)
Terima kasih kepada semua kreator yang membagikan karya mereka!Atribusi Mendetail (CC-BY)
"Nama Aset" oleh Nama Kreator
Sumber: https://example.com/asset-url
Lisensi: Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional (CC-BY 4.0)
URL Lisensi: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Modifikasi: [Jelaskan perubahan yang dibuat, atau "Tidak ada"]Penyertaan Lisensi MIT
Perangkat lunak ini menyertakan kode/aset yang dilisensikan berdasarkan Lisensi MIT:
---
[Teks hak cipta dan lisensi asli]
---Ringkasan
| Jika Anda Menginginkan... | Gunakan Lisensi Ini |
|---|---|
| Tanpa pembatasan sama sekali | CC0 |
| Penggunaan komersial dengan kerepotan minimal | CC0, Bebas Royalti, MIT |
| Penggunaan komersial dan bersedia mencantumkan kredit | CC-BY |
| Hanya untuk proyek hobi gratis | Apa pun kecuali Editorial |
| Keamanan hukum maksimal | CC0 dari sumber tepercaya |
Aturan utama:
- Jika ragu, gunakan CC0
- Selalu periksa lisensi sebelum mengunduh
- Simpan catatan tentang sumber setiap aset
- Sertakan berkas kredit meskipun tidak diwajibkan
- Ganti aset yang meragukan daripada mengambil risiko
Sumber Referensi
- Pemilih Lisensi Creative Commons
- TL;DR Legal — penjelasan lisensi dalam bahasa yang mudah dipahami
- Pilih Lisensi — untuk lisensi kode
Semua yang ditempatkan Cinevva menggunakan CC0 atau dibuat untuk Anda, jadi lisensi bukan masalah.
Terkait
- Tempat Menemukan Aset Game Gratis — penyedia, format, dan alat pencarian untuk setiap jenis aset
- Kursus Pengembangan Game Online — kursus yang mengajarkan pembuatan aset di Blender dan alat lainnya
- Game Jam & Hackathon — paket aset dengan lisensi yang cocok untuk game jam