Skip to content

Penjelasan Lisensi Aset Game (CC0, CC-BY, Bebas Royalti)

Terakhir diperbarui: Juli 2026.

Lisensi aset game adalah aturan dari kreator mengenai cara Anda diizinkan menggunakan model 3D, tekstur, suara, atau musik mereka. Lisensi yang paling aman untuk game komersial adalah CC0 (domain publik, tidak perlu atribusi) dan bebas royalti (bayar sekali, lalu gunakan selamanya), yang keduanya mengizinkan penggunaan komersial tanpa biaya berkelanjutan. CC-BY juga dapat digunakan dalam game komersial selama Anda memberikan atribusi kepada kreatornya, sedangkan lisensi nonkomersial (CC-BY-NC) dan aset khusus editorial tidak boleh disertakan dalam game yang Anda jual. Panduan ini menjelaskan setiap lisensi dengan bahasa sederhana agar Anda dapat menggunakan aset gratis maupun berbayar dalam game tanpa masalah hukum.

Mengapa Lisensi Penting

Setiap karya kreatif—model 3D, tekstur, suara, musik—dilindungi oleh hak cipta. Secara bawaan, kreator memiliki hak atas karya tersebut. Lisensi adalah izin dari kreator kepada Anda untuk menggunakan karya mereka berdasarkan ketentuan tertentu.

Menggunakan aset tanpa memahami lisensinya dapat mengakibatkan:

  • Penghapusan game Anda akibat permintaan DMCA
  • Tindakan hukum dari pemegang hak cipta
  • Penghapusan paksa dari toko aplikasi
  • Kerugian finansial

Kabar baiknya: Sebagian besar aset game memiliki lisensi yang jelas dan permisif. Anda hanya perlu memahami apa yang diizinkan oleh lisensi tersebut.


Referensi Singkat Lisensi

LisensiPenggunaan KomersialAtribusiModifikasiBerbagiSerupaPenyedia
CC0✅ Ya❌ Tidak✅ Ya❌ TidakPoly Haven, Kenney, Quaternius, AmbientCG, sebagian Freesound
CC-BY✅ Ya✅ Wajib✅ Ya❌ TidakSketchfab, OpenGameArt, sebagian Freesound
CC-BY-SA✅ Ya✅ Wajib✅ Ya✅ WajibOpenGameArt, sebagian Freesound
CC-BY-NC❌ Tidak✅ Wajib✅ Ya❌ TidakSebagian Sketchfab, itch.io, sebagian Freesound
CC-BY-NC-SA❌ Tidak✅ Wajib✅ Ya✅ WajibBerbagai penyedia
Bebas Royalti✅ Ya❌ Biasanya tidak✅ Ya❌ TidakSynty, CGTrader, TurboSquid
Khusus Editorial❌ Tidak*Bervariasi⚠️ Terbatas❌ TidakTurboSquid (sebagian)
MIT✅ Ya✅ Wajib✅ Ya❌ TidakThree.js, pmndrs
GPL✅ Ya✅ Wajib✅ Ya✅ WajibSebagian OpenGameArt

Catatan tentang Freesound: Freesound menggunakan campuran lisensi per suara. Setiap suara menggunakan CC0, CC-BY, CC-BY-SA, atau CC-BY-NC, jadi periksa setiap berkas sebelum mengunduhnya. Suara berlisensi CC-BY-NC tidak boleh disertakan dalam game komersial.


Lisensi Creative Commons

Lisensi Creative Commons (CC) merupakan lisensi yang paling umum untuk aset game gratis. Lisensi ini terstandardisasi, diakui secara internasional, dan mudah dipahami.

CC0 - Dedikasi Domain Publik

Lisensi yang paling permisif. Perlakukan seolah-olah tidak ada hak cipta.

Yang Dapat Anda Lakukan
Menggunakan secara komersial
Menggunakan dalam game sumber tertutup
Memodifikasi, meremiks, mentransformasi
Mendistribusikan dan membagikan
Menggunakan tanpa mencantumkan kredit
Mengakuinya sebagai karya Anda sendiri⚠️ Secara hukum boleh, tetapi secara etika patut dipertanyakan

Dalam bahasa sederhana: Lakukan apa pun yang Anda inginkan. Tidak ada batasan. Tidak perlu atribusi.

Penyedia yang menggunakan CC0:

  • Poly Haven (semua aset)
  • Kenney (semua aset)
  • Quaternius (semua aset)
  • AmbientCG (semua aset)
  • Sebagian aset di OpenGameArt, Freesound, dan Sketchfab

Contoh penggunaan: Unduh pesawat luar angkasa dari Kenney, modifikasi, jual game Anda seharga $20, dan jangan pernah menyebut Kenney di mana pun. Sepenuhnya legal.

Mengapa kreator memilih CC0: Untuk memaksimalkan penggunaan. Banyak kreator ingin karya mereka digunakan secara luas dan tidak mempermasalahkan atribusi.


CC-BY - Atribusi

Gunakan secara bebas, tetapi Anda wajib memberikan kredit.

Yang Dapat Anda Lakukan
Menggunakan secara komersial
Menggunakan dalam game sumber tertutup
Memodifikasi, meremiks, mentransformasi
Mendistribusikan dan membagikan
Menggunakan tanpa mencantumkan kredit❌ Wajib memberikan atribusi

Persyaratan atribusi:

  1. Cantumkan nama kreator
  2. Cantumkan nama lisensi (CC-BY 4.0)
  3. Tautkan ke lisensi (jika memungkinkan)
  4. Nyatakan jika ada perubahan yang dilakukan

Dalam bahasa sederhana: Gunakan sesuka Anda, tetapi berikan kredit kepada kreatornya.

Tempat mencantumkan atribusi:

  • Layar kredit dalam game Anda
  • Berkas README atau CREDITS.txt
  • Bagian Tentang/Legal
  • Situs web game

Contoh atribusi:

"Model Pesawat Luar Angkasa" oleh John Artist
Dilisensikan berdasarkan CC-BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Dimodifikasi: Menyesuaikan skala dan menambahkan tekstur emisi

Penyedia yang menggunakan CC-BY:

  • Banyak model Sketchfab
  • Banyak aset OpenGameArt
  • Sebagian audio Freesound
  • BlendSwap

OGA-BY: OpenGameArt juga memiliki lisensi OGA-BY sendiri, yaitu varian CC-BY tanpa klausul DRM sehingga lebih ramah untuk game yang didistribusikan dengan perlindungan DRM. Perlakukan seperti CC-BY dan berikan kredit kepada kreatornya.

Catatan tentang Sketchfab: Toko berbayarnya telah ditutup dan aktivitas penjualan dipindahkan ke lokapasar Fab milik Epic, tetapi unduhan Creative Commons dan CC0 gratis masih tersedia di Sketchfab saat ini. Sketchfab menyatakan bahwa mereka akan memberikan pemberitahuan sebelumnya apabila konten gratis yang dapat diunduh akan dihapus. Jadi, jika Anda mengambil model CC-BY atau CC0 dari sana, unduh dan arsipkan semua yang diperlukan daripada berasumsi bahwa tautannya akan tersedia selamanya.


CC-BY-SA - Atribusi BerbagiSerupa

Gunakan secara bebas dengan kredit, tetapi karya turunan harus memakai lisensi yang sama.

Yang Dapat Anda Lakukan
Menggunakan secara komersial
Menggunakan dalam game sumber tertutup✅ (game itu sendiri)
Memodifikasi, meremiks, mentransformasi
Mendistribusikan dan membagikan
Menggunakan tanpa mencantumkan kredit❌ Wajib memberikan atribusi
Menjadikan karya turunan sebagai milik eksklusif❌ Wajib menggunakan lisensi yang sama

Ketentuan "BerbagiSerupa": Jika Anda memodifikasi aset dan mendistribusikan versi yang telah dimodifikasi, versi tersebut juga harus menggunakan CC-BY-SA.

Penjelasan penting untuk game:

  • Kode game Anda TIDAK harus bersumber terbuka
  • Game Anda boleh bersifat komersial dan bersumber tertutup
  • Hanya aset itu sendiri (beserta turunannya) yang harus tetap menggunakan CC-BY-SA
  • Jika seseorang mengekstrak aset dari game Anda, mereka dapat menggunakannya berdasarkan CC-BY-SA

Dalam bahasa sederhana: Berikan kredit kepada kreator. Jika Anda membagikan versi aset yang telah dimodifikasi, aset tersebut tetap menggunakan CC-BY-SA.

Kapan Anda harus berhati-hati:

  • Jika Anda membuat paket aset atau templat
  • Jika Anda mendistribusikan ulang aset dalam perangkat kerja
  • Jika game Anda memungkinkan pengguna mengekstrak aset mentah

CC-BY-NC - Atribusi Nonkomersial

Bebas digunakan dengan kredit, tetapi TIDAK untuk tujuan komersial.

Yang Dapat Anda Lakukan
Menggunakan secara komersial❌ Tidak
Menggunakan dalam game sumber tertutup✅ (jika game gratis)
Memodifikasi, meremiks, mentransformasi
Mendistribusikan dan membagikan✅ (secara nonkomersial)
Menggunakan tanpa mencantumkan kredit❌ Wajib memberikan atribusi

Apa yang dianggap "komersial"?

  • ❌ Menjual game
  • ❌ Pembelian dalam aplikasi
  • ❌ Iklan di dalam game
  • ❌ Pengembangan game yang didanai melalui Patreon
  • ⚠️ Game gratis buatan perusahaan (wilayah abu-abu)
  • ✅ Proyek hobi yang sepenuhnya gratis tanpa monetisasi

Dalam bahasa sederhana: Hanya gunakan dalam proyek yang sepenuhnya gratis dan tidak dimonetisasi.

Rekomendasi: Hindari aset berlisensi NC untuk proyek apa pun yang mungkin menghasilkan pendapatan. Definisi "komersial" sangat luas dan masih diperdebatkan.


CC-BY-NC-SA - Atribusi Nonkomersial BerbagiSerupa

Lisensi Creative Commons yang paling ketat.

Yang Dapat Anda Lakukan
Menggunakan secara komersial❌ Tidak
Menggunakan dalam game sumber tertutup✅ (jika game gratis)
Memodifikasi, meremiks, mentransformasi
Mendistribusikan dan membagikan✅ (secara nonkomersial)
Menggunakan tanpa mencantumkan kredit❌ Wajib memberikan atribusi
Menjadikan karya turunan sebagai milik eksklusif❌ Wajib menggunakan lisensi yang sama

Dalam bahasa sederhana: Hanya untuk penggunaan nonkomersial, wajib mencantumkan kredit, dan semua karya turunannya juga harus menggunakan NC-SA.

Rekomendasi: Secara umum, hindari lisensi ini untuk pengembangan game kecuali Anda yakin proyek Anda tidak akan pernah dimonetisasi dengan cara apa pun.


Lisensi Bebas Royalti

"Bebas Royalti" adalah model lisensi komersial, BUKAN varian Creative Commons.

Arti Sebenarnya dari "Bebas Royalti"

Bebas Royalti ≠ Gratis

"Bebas Royalti" berarti:

  • Anda membayar satu kali (atau mendapatkannya secara gratis selama promosi)
  • Anda dapat menggunakannya tanpa batas
  • Anda tidak membayar royalti per penggunaan

Bandingkan dengan "Hak Terkelola" (alternatifnya):

  • Membayar untuk setiap penggunaan tertentu
  • Terbatas pada media, wilayah, dan jangka waktu tertentu
  • Lebih mahal dan lebih ketat

Ketentuan Standar Bebas Royalti

Sebagian besar lokapasar (Synty, CGTrader, TurboSquid) menggunakan ketentuan serupa:

Yang Dapat Anda Lakukan
Menggunakan secara komersial dalam game✅ Ya
Menggunakan dalam beberapa proyek✅ Ya (sering kali tanpa batas)
Memodifikasi dan mengadaptasi✅ Ya
Memberikan kredit kepada kreator❌ Biasanya tidak diwajibkan
Menjual kembali berkas aset mentah❌ Tidak
Membiarkan pengguna mengekstrak aset❌ Tidak
Mengalihkan lisensi kepada orang lain❌ Tidak

Batasan utama:

  1. Tidak boleh mendistribusikan ulang - Tidak boleh memberikan atau menjual berkas aset
  2. Tidak boleh diekstrak - Aset harus "diintegrasikan" agar pengguna tidak dapat mengekstraknya dengan mudah
  3. Satu pemegang lisensi - Lisensi ditujukan untuk Anda/tim Anda dan tidak dapat dialihkan

Dalam bahasa sederhana: Gunakan dalam game Anda, tetapi jangan biarkan orang lain memperoleh berkas mentahnya.

Lisensi Synty Studios

Synty kini menawarkan dua model lisensi: lisensi pembelian satu kali (hak permanen atas paket tertentu yang Anda beli) dan lisensi Langganan Standar (akses ke seluruh pustaka selama langganan Anda aktif). Setelah dibayar, keduanya bebas royalti untuk penggunaan komersial.

Ketentuan pembelian satu kali:

  • ✅ Digunakan dalam proyek komersial tanpa batas
  • ✅ Bebas memodifikasi aset
  • ✅ 5 seat (anggota tim) per pembelian (salinan dari Humble Bundle mencakup 1 seat)
  • ❌ Tidak boleh menjual kembali, mendistribusikan ulang, atau membagikan aset kepada orang di luar anggota tim yang memiliki seat
  • ❌ Tidak boleh digunakan untuk asset flipping (melakukan perubahan minimal lalu menjualnya kembali)
  • ❌ Tidak boleh menggunakan nama atau logo Synty maupun mengaku telah membuat aset tersebut
  • ❌ Tidak boleh menyertakan aset dalam set data pelatihan AI generatif, produk NFT/blockchain, atau produk metaverse (semuanya memerlukan lisensi khusus)

Lisensi Bebas Royalti CGTrader

  • ✅ Penggunaan komersial dalam game, film, VR/AR
  • ✅ Memodifikasi dan mengadaptasi
  • ❌ Tidak boleh menjual atau memberikan berkas model
  • ❌ Tidak boleh mengizinkan pengguna mengekstrak model
  • ⚠️ Sebagian model diberi tanda "No AI" - tidak boleh digunakan untuk pelatihan ML

Lisensi Model 3D TurboSquid

  • ✅ Penggunaan komersial (kecuali diberi tanda "Editorial")
  • ✅ Memodifikasi dan mengadaptasi
  • ✅ Hingga 5 cetakan fisik untuk penggunaan pribadi/amal
  • ❌ Tidak boleh mendistribusikan ulang berkas model
  • ❌ Tidak boleh digunakan dalam logo/merek dagang
  • ⚠️ Periksa label "Editorial Only"
  • ⚠️ Periksa Kekayaan Intelektual yang Digambarkan (logo merek)

Khusus Penggunaan Editorial

Sebagian aset diberi tanda "Editorial Use Only"—hal ini penting untuk dipahami.

Artinya

Penggunaan "editorial" mencakup:

  • Pelaporan berita
  • Konten pendidikan
  • Dokumenter
  • Komentar dan kritik

BUKAN penggunaan editorial:

  • Game komersial
  • Periklanan
  • Materi pemasaran
  • Produk yang dijual

Mengapa Aset Mendapat Label Ini

Biasanya karena aset tersebut mengandung:

  • Merek dagang - Logo merek (Nike, Apple, dan sebagainya)
  • Kemiripan rupa - Wajah orang sungguhan
  • Desain berhak cipta - Desain mobil, desain produk
  • Kekayaan intelektual - Karakter, benda yang mudah dikenali

Contoh

Model 3D Ferrari mungkin diberi label "Editorial Only" karena:

  • Desain Ferrari dilindungi
  • Penggunaannya dalam game dapat menyiratkan dukungan resmi
  • Penggunaan komersial memerlukan izin Ferrari

Rekomendasi: Hindari sepenuhnya aset "Editorial Only" untuk pengembangan game. Gunakan alternatif orisinal atau yang dilisensikan dengan semestinya.


Lisensi Perangkat Lunak (MIT, GPL, Apache)

Lisensi ini terutama berlaku untuk kode, tetapi terkadang juga mencakup aset.

Lisensi MIT

Sangat permisif. Umum digunakan untuk kode dan aset yang berkaitan erat dengan kode.

Yang Dapat Anda Lakukan
Menggunakan secara komersial✅ Ya
Memodifikasi✅ Ya
Mendistribusikan✅ Ya
Menjadikannya milik eksklusif✅ Ya
Atribusi✅ Wajib (dalam berkas lisensi)

Persyaratan atribusi: Sertakan teks lisensi asli di suatu tempat dalam proyek Anda (biasanya dalam berkas LICENSES atau layar tentang).

Contoh pemberitahuan MIT:

Lisensi MIT (MIT)
Hak Cipta (c) 2024 Penulis Asli

Dengan ini, izin diberikan secara cuma-cuma kepada setiap orang yang memperoleh salinan...

Aset yang menggunakan MIT:

  • Contoh Three.js
  • Efek pmndrs/vanilla
  • Banyak paket npm yang menyertakan aset

GPL (GNU General Public License)

Lisensi copyleft. Karya turunan juga harus menggunakan GPL.

Yang Dapat Anda Lakukan
Menggunakan secara komersial✅ Ya
Memodifikasi✅ Ya
Mendistribusikan✅ Ya
Menjadikannya milik eksklusif❌ Tidak (jika didistribusikan)
Atribusi✅ Wajib

Ketentuannya: Jika Anda mendistribusikan karya berlisensi GPL (atau karya turunannya), Anda harus:

  • Menyediakan kode sumber
  • Melisensikannya berdasarkan GPL
  • Menyertakan teks lengkap lisensi GPL

Untuk game: Menggunakan aset berlisensi GPL dalam game yang didistribusikan merupakan hal yang rumit. Game itu sendiri mungkin harus menggunakan GPL. Konsultasikan dengan pengacara jika Anda tidak yakin.

Rekomendasi: Hindari aset berlisensi GPL untuk game komersial kecuali Anda sepenuhnya memahami konsekuensinya.


Pedoman Praktis

Memilih Aset Berdasarkan Lisensi (Urutan yang Direkomendasikan)

  1. CC0 - Tanpa batasan, tanpa kekhawatiran
  2. MIT - Sertakan teks lisensi, lalu Anda dapat menggunakannya
  3. Bebas Royalti - Ketentuan komersial standar, baca lisensi spesifiknya
  4. CC-BY - Wajib memberikan atribusi, tetapi selebihnya bebas
  5. CC-BY-SA - Atribusi + BerbagiSerupa, cocok untuk sebagian besar game
  6. CC-BY-NC - Hanya jika proyek Anda 100% nonkomersial
  7. GPL - Hindari kecuali Anda ingin game Anda bersumber terbuka
  8. Khusus Editorial - Jangan pernah digunakan dalam game

Membuat Sistem Kredit

Bahkan untuk aset CC0, menyimpan catatan kredit merupakan praktik yang baik:

1. Buat berkas CREDITS.md:

markdown
# Kredit Aset
## Model 3D
- Pesawat Luar Angkasa: Kenney (https://kenney.nl) - CC0
- Paket Pohon: Quaternius (https://quaternius.com) - CC0
- Karakter Robot: "RoboHelper" oleh @artist123 di Sketchfab - CC-BY 4.0
  Dimodifikasi: Mengurangi jumlah poligon, mengubah warna

## Tekstur
- Lantai Kayu: Poly Haven (https://polyhaven.com/a/wood_floor_01) - CC0
- Panel Logam: AmbientCG - CC0

## Audio
- Suara Laser: "pew_laser" oleh sounduser di Freesound - CC-BY 3.0
- Musik Latar: Digubah oleh [Nama Anda] - Hak Cipta Dilindungi

## Kode/Shader
- Bayangan Lembut: pmndrs/vanilla - Lisensi MIT
- Pascapemrosesan: Contoh Three.js - Lisensi MIT

2. Tambahkan layar kredit di dalam game:

KREDIT

Model & Tekstur
- Poly Haven (polyhaven.com)
- Kenney (kenney.nl)
- Quaternius (quaternius.com)

Audio
- Kontributor Freesound (lihat CREDITS.txt)

Terima Kasih Khusus
- Tim Three.js
- Komunitas sumber terbuka

Menangani Beragam Lisensi

Ketika proyek Anda menggunakan aset dengan lisensi yang berbeda:

  1. Catat semuanya - Kelola spreadsheet atau dokumen
  2. Gunakan atribusi paling ketat - Jika ada aset yang memerlukan kredit, sediakan bagian kredit
  3. Pisahkan penggunaannya - Jangan gunakan aset NC dalam proyek komersial
  4. Jika ragu, ganti - Tukar aset yang meragukan dengan aset berlisensi jelas

Tanda Bahaya yang Perlu Diwaspadai

⚠️ Berhati-hatilah ketika:

  • Lisensi tidak dinyatakan dengan jelas
  • Aset terlihat terlalu profesional untuk dibagikan gratis (mungkin bajakan)
  • Aset merupakan karakter/merek yang mudah dikenali
  • Situs terlihat mencurigakan atau tidak resmi
  • Ketentuannya menyatakan "hanya untuk penggunaan pribadi"
  • Aset diambil dari sebuah game

Indikator tepercaya:

  • Platform yang sudah mapan (Poly Haven, Kenney, Sketchfab)
  • Lisensi yang jelas di halaman unduhan
  • Kreator memiliki portofolio/rekam jejak
  • Aset merupakan karya orisinal, bukan salinan

Kompatibilitas Lisensi

Tidak semua lisensi dapat digabungkan. Berikut kombinasi yang dapat digunakan bersama:

Menggabungkan Aset dalam Satu Proyek

Lisensi A+Lisensi B=Hasil
CC0+Apa pun=✅ Aman
CC-BY+CC-BY=✅ Cantumkan kredit untuk keduanya
CC-BY+CC-BY-SA=✅ Cantumkan kredit untuk keduanya, SA berlaku pada aset tersebut
CC-BY+CC-BY-NC=⚠️ Proyek menjadi NC
CC-BY-SA+CC-BY-NC-SA=⚠️ Tidak kompatibel untuk karya turunan
MIT+CC-BY=✅ Sertakan lisensi MIT, cantumkan kredit CC-BY
GPL+Proprietary=❌ Bermasalah

Aturan Utama

Saat menggabungkan lisensi, ketentuan yang paling ketat berlaku pada karya akhir.


Pertanyaan Umum

Dapatkah saya menggunakan aset CC-BY dalam game komersial?

Ya. CC-BY mengizinkan penggunaan komersial. Anda hanya perlu menyertakan atribusi.

Apakah saya harus menjadikan game saya sumber terbuka jika menggunakan aset CC-BY-SA?

Tidak. Kode game Anda dapat tetap bersifat proprieter. Hanya aset tersebut (beserta modifikasinya) yang harus tetap menggunakan CC-BY-SA jika didistribusikan secara terpisah.

Bagaimana jika saya memodifikasi aset CC-BY hingga tidak dapat dikenali?

Tetap cantumkan atribusi. Jika Anda memulai dari karya orang lain, Anda harus memberi mereka kredit, terlepas dari seberapa banyak Anda mengubahnya. Hal ini lebih aman secara hukum sekaligus benar secara etis.

Dapatkah saya menggunakan audio Freesound dalam game komersial?

Tergantung pada suara tersebut. Setiap suara di Freesound memiliki lisensinya sendiri. Gunakan filter CC0 agar dapat digunakan tanpa kekhawatiran, atau CC-BY jika Anda dapat mencantumkan atribusi.

Apakah game gratis dengan iklan termasuk "komersial"?

Ya. Segala bentuk monetisasi (iklan, pembelian dalam aplikasi, donasi, Patreon) umumnya dianggap komersial. Hindari aset berlisensi NC.

Dapatkah saya menggunakan aset CC0 lalu menjualnya?

Secara teknis bisa, tetapi... Anda dapat menyertakan aset CC0 dalam produk yang Anda jual. Namun, Anda tidak boleh mengaku sebagai pembuatnya jika ditanya. Menjual kembali aset CC0 tanpa perubahan memang legal, tetapi patut dipertanyakan secara etis.

Bagaimana dengan aset buatan AI?

Rumit. Konsensus hukum saat ini masih belum jelas. Beberapa hal yang perlu dipertimbangkan:

  • Gambar buatan AI mungkin tidak dapat dilindungi hak cipta (karena tidak memiliki pencipta manusia)
  • Lisensi data pelatihan masih diperdebatkan secara hukum
  • Beberapa marketplace (CGTrader) memiliki pembatasan "Tanpa AI"
  • Jika ragu, gunakan aset buatan manusia dengan lisensi yang jelas

Khusus mengenai kelayakan perlindungan hak cipta, laporan Kantor Hak Cipta AS pada Januari 2025 tentang AI merupakan panduan paling jelas hingga saat ini: karya yang sepenuhnya dihasilkan oleh AI tidak dapat dilindungi hak cipta karena hak cipta mensyaratkan kepengarangan manusia, dan prompt saja (bahkan yang panjang dan mendetail) tidak membuat hasilnya menjadi milik Anda. Namun, AI yang digunakan sebagai alat, ketika manusia secara bermakna memilih, menyusun, atau memodifikasi hasilnya, dapat menghasilkan karya yang bisa dilindungi hak cipta, dengan penilaian berdasarkan setiap kasus. Jadi, tekstur buatan AI yang Anda gunakan tanpa perubahan kemungkinan tidak memiliki perlindungan hak cipta yang dapat Anda tegakkan, sedangkan adegan yang Anda bangun dan edit secara substansial dengan elemen AI dapat memiliki perlindungan tersebut.

Apakah saya memerlukan pengacara?

Untuk sebagian besar game indie, tidak. Jika Anda menggunakan CC0, MIT, dan lisensi Bebas Royalti standar dari sumber tepercaya, Anda tidak akan bermasalah.

Pertimbangkan nasihat hukum jika:

  • Game Anda berpotensi menghasilkan pendapatan signifikan
  • Anda menggunakan aset berlisensi GPL
  • Anda tidak yakin tentang lisensi tertentu
  • Anda membuat marketplace aset

Templat Atribusi

Salin dan sesuaikan templat berikut untuk proyek Anda.

Berkas Kredit Sederhana

KREDIT ASET

Game ini menggunakan aset dari sumber-sumber berikut:

Model 3D
- Kenney.nl (CC0) - https://kenney.nl
- Quaternius (CC0) - https://quaternius.com

Tekstur  
- Poly Haven (CC0) - https://polyhaven.com
- AmbientCG (CC0) - https://ambientcg.com

Audio
- Freesound.org (berbagai lisensi CC)
  - "explosion.wav" oleh user123 (CC-BY 3.0)
  - "footstep.wav" oleh user456 (CC0)

Terima kasih kepada semua kreator yang membagikan karya mereka!

Atribusi Mendetail (CC-BY)

"Nama Aset" oleh Nama Kreator
Sumber: https://example.com/asset-url
Lisensi: Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional (CC-BY 4.0)
URL Lisensi: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Modifikasi: [Jelaskan perubahan yang dibuat, atau "Tidak ada"]

Penyertaan Lisensi MIT

Perangkat lunak ini menyertakan kode/aset yang dilisensikan berdasarkan Lisensi MIT:

---
[Teks hak cipta dan lisensi asli]
---

Ringkasan

Jika Anda Menginginkan...Gunakan Lisensi Ini
Tanpa pembatasan sama sekaliCC0
Penggunaan komersial dengan kerepotan minimalCC0, Bebas Royalti, MIT
Penggunaan komersial dan bersedia mencantumkan kreditCC-BY
Hanya untuk proyek hobi gratisApa pun kecuali Editorial
Keamanan hukum maksimalCC0 dari sumber tepercaya

Aturan utama:

  1. Jika ragu, gunakan CC0
  2. Selalu periksa lisensi sebelum mengunduh
  3. Simpan catatan tentang sumber setiap aset
  4. Sertakan berkas kredit meskipun tidak diwajibkan
  5. Ganti aset yang meragukan daripada mengambil risiko

Sumber Referensi

Coba sekarangBuat dengan aset yang sudah memiliki izin

Semua yang ditempatkan Cinevva menggunakan CC0 atau dibuat untuk Anda, jadi lisensi bukan masalah.

Buat gratis →Gratis, jalan di browser, tanpa instal apa pun.

Terkait