Memahami Lisensi Aset Game (CC0, CC-BY, Royalty-Free)
Terakhir ditinjau: 8 November 2026.
Unduhan gratis menjelaskan harga. Lisensinya menentukan apakah Anda boleh memasukkannya ke game, mengubahnya, membagikan berkas sumber, atau memakainya dalam trailer. Untuk game komersial biasa, CC0 dan CC BY merupakan titik awal yang berguna; lisensi marketplace juga dapat sesuai jika mencakup rilis dan cara distribusi Anda. Tidak satu pun label itu menyelesaikan seluruh hak atas aset.
Panduan ini menjelaskan perbedaan yang penting bagi pengembangan game, menautkan ketentuan resmi, dan menawarkan pencatatan sebelum impor. Ini informasi umum; kombinasi ambigu, merek pihak lain, dan model distribusi tidak biasa perlu penilaian khusus proyek.
Mengapa lisensi penting
Mulai dengan tiga pertanyaan terpisah:
- Siapa pembuat asetnya? Cari kreator asli atau distributor resmi. Pengunggah ulang tidak bisa memberikan hak yang tidak dimilikinya.
- Penggunaan apa yang diizinkan? Merilis game, mendistribusikan proyek awal, mengunggah ke alat AI, dan menjual soundtrack merupakan penggunaan berbeda.
- Hak lain apa yang terlibat? Lisensi hak cipta model belum tentu mencakup logo pada teksturnya, orang yang dapat dikenali, karakter game lain, atau musik yang terekam di lapangan.
Creative Commons menjelaskan bahwa lisensinya hanya memberikan hak yang berwenang diberikan pemberi lisensi. Baca cakupan lisensi bersama halaman aset; filter pencarian bukan sertifikat izin lengkap.
Ringkasan lisensi
| Label aset | Game komersial | Kewajiban atau pertanyaan utama |
|---|---|---|
| CC0 | Diizinkan melalui dedikasi | Periksa asal-usul dan hak di luar hak cipta; kredit opsional |
| CC BY | Diizinkan | Atribusi, tautan lisensi, penjelasan perubahan, dan pemberitahuan wajib |
| CC BY-SA | Diizinkan | Atribusi dan ShareAlike untuk adaptasi yang dibagikan; nilai penggabungan karya |
| CC BY-NC | Tidak memberi izin komersial | Unduhan atau game gratis tidak menentukan sifat nonkomersial |
| CC BY-NC-SA | Tidak memberi izin komersial | NC dan ShareAlike sama-sama berlaku |
| CC BY-ND | Berbagi tanpa adaptasi diizinkan, termasuk komersial | Berbagi adaptasi tidak diizinkan; hati-hati dengan sinkronisasi musik |
| Royalty-free / lisensi khusus | Sesuai perjanjian | Produk, jumlah pengguna, redistribusi, masa berlaku, dan pengecualian |
| Editorial saja | Jangan asumsikan izin game hiburan | Baca tujuan terbatas dan dapatkan hak tambahan jika perlu |
| MIT / Apache-2.0 | Diizinkan untuk materi yang dicakup | Simpan lisensi dan pemberitahuan; periksa aset berlisensi terpisah |
| GPL | Distribusi komersial mungkin | Copyleft dan kewajiban sumber tergantung versi dan materi yang dibagikan |
Bagian berikut menautkan setiap ringkasan ke teks yang berlaku. Catat versi tepat, misalnya CC BY 3.0 atau CC BY 4.0.
Lisensi Creative Commons
CC0 - Dedikasi ke domain publik
CC0 mendedikasikan hak cipta dan hak terkait ke domain publik sejauh dimungkinkan hukum, dengan lisensi cadangan. Menyalin, mengedit, mendistribusikan, dan memakai secara komersial diperbolehkan tanpa atribusi wajib. CC0 tidak memberikan hak merek atau paten, menyelesaikan hak privasi atau publisitas orang lain, maupun menjamin keabsahan unggahan. Jangan menyiratkan dukungan kreator pada game Anda. Lihat ringkasan resmi CC0.
Peti kayu asli yang dirilis kreatornya sebagai CC0 merupakan kandidat properti sederhana. Model karakter film terkenal berlabel CC0 tetap menimbulkan pertanyaan mengenai karakter yang digambarkan. Label maupun pembayaran tidak menghilangkan perbedaan itu.
Pernyataan penyedia yang berguna meliputi Kenney, Poly Haven, Quaternius, dan ambientCG. Cakupannya adalah materi yang mereka tentukan, bukan semua logo, gambar situs, atau produk lain.
CC-BY - Atribusi
CC BY mengizinkan penggunaan komersial, adaptasi, dan redistribusi. Menurut CC BY 4.0, penerima harus memperoleh kredit yang sesuai, tautan lisensi, dan penjelasan perubahan. Pemberitahuan hak cipta, lisensi, dan penyangkalan yang disertakan juga penting. Pembatasan hukum atau teknis tambahan yang menghalangi pelaksanaan hak berlisensi dilarang.
Berikan informasi yang cukup untuk menemukan karya sebenarnya:
"Forest Footstep" by Example Artist
Source: https://example.com/sounds/forest-footstep
License: CC BY 4.0 — https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Changes: trimmed, equalized, and converted to mono.Ini templat fiktif. Ganti setiap kolom dan simpan pemberitahuan yang diberikan. “Suara dari Freesound” kehilangan kreator, berkas, dan versi. Ucapan terima kasih bukan pengganti atribusi wajib.
Bagian 3 teks CC BY 4.0 memperbolehkan atribusi wajar sesuai medium, termasuk tautan ke informasi yang diperlukan. Kredit harus dapat diakses penerima game; dokumen pengembangan pribadi saja tidak cukup. Bila platform memakai DRM atau syarat ketat, nilai pembatasan sebenarnya terhadap materi CC.
CC-BY-SA - Atribusi BerbagiSerupa
CC BY-SA 4.0 mengizinkan penggunaan komersial. Saat membagikan adaptasi, kontribusi harus mengikuti ketentuan ShareAlike yang diwajibkan, termasuk lisensi kompatibel yang diakui Creative Commons bila berlaku. Atribusi dan larangan pembatasan tambahan tetap berlaku.
Pertanyaan pentingnya adalah apa yang merupakan adaptasi. Mengumpulkan karya terpisah berbeda dengan menggabungkannya menjadi karya adaptasi. Satu berkas SA tidak otomatis menentukan lisensi semua berkas independen. Sebaliknya, tidak aman menjamin bahwa SA hanya mungkin berlaku pada aset yang diedit. Creative Commons menjelaskan perbedaan koleksi dan adaptasi.
Musik perlu perhatian: definisi Adapted Material CC BY-SA 4.0 menganggap sinkronisasi musik dengan gambar bergerak sebagai adaptasi. Periksa sebelum memilih soundtrack SA untuk game atau trailer. Adaptasi yang dibagikan tidak bebas dari kewajiban hanya karena tertanam di game, bukan diunduh terpisah.
CC-BY-NC - Atribusi NonKomersial
CC BY-NC 4.0 membatasi penggunaan pada tujuan nonkomersial. Definisinya mempertimbangkan apakah penggunaan terutama ditujukan pada keuntungan komersial atau kompensasi uang.
Game berbayar atau didukung iklan sebaiknya tidak mengandalkan NC. Game gratis dapat mempromosikan bisnis atau produk berbayar. Donasi, portofolio, jam bersponsor, dan pendidikan membutuhkan konteks; status nirlaba atau ketiadaan harga bukan jawaban universal. Bila rilis komersial mungkin menjadi langkah berikutnya, pilih aset lain atau dapatkan izin terpisah sebelum membangun proyek di atasnya.
CC-BY-NC-SA - Atribusi NonKomersial BerbagiSerupa
CC BY-NC-SA menggabungkan keduanya. Memberi kredit dan membagikan modifikasi tidak menghapus NC. Catat dua syarat tersebut, jangan hanya menulis “Creative Commons”.
CC-BY-ND - TanpaTurunan
CC BY-ND 4.0 mengizinkan berbagi karya tanpa adaptasi, termasuk komersial, tetapi bukan berbagi materi adaptasi. Perubahan format saja bukan adaptasi dengan sendirinya. Mengedit gambar atau menyinkronkan musik dapat menimbulkan persoalan lain. Pilih lisensi yang mengakomodasi perubahan produksi, bukan menganggap lagu ND boleh dipakai karena melodinya tetap sama.
Lisensi royalty-free
Arti royalty-free sebenarnya
Royalty-free berarti pengaturan tanpa royalti berulang untuk penggunaan yang diizinkan. Ini bukan kumpulan izin standar, dedikasi domain publik, atau janji penggunaan tanpa batas selamanya. Lisensinya bisa gratis, dibeli sekali, atau terkait langganan; perjanjian menentukan hak yang berlanjut dan kapan.
Periksa cakupan game, akses tim, cara pemain menerima berkas, serta akibat berakhirnya langganan. Simpan perjanjian bersama bukti pembelian atau unduhan.
Ketentuan umum royalty-free
Tidak ada satu standar. Bandingkan hal berikut:
| Pemeriksaan | Mengapa penting |
|---|---|
| Game jadi versus sumber/templat | Izin integrasi dapat mengecualikan repositori publik atau alat pembuat game |
| Akses tim dan kontraktor | Lisensi pribadi belum tentu mencakup semua kolaborator |
| Ekstraksi dan redistribusi | Berkas web dan mod dapat mengekspos sumber |
| Platform, wilayah, medium | Lisensi video bisa mengecualikan game; game bisa mengecualikan album |
| Akhir langganan | Karya yang sudah terbit dan proyek mendatang bisa berbeda |
| Penggunaan terbatas | Pelatihan AI, turunan generatif, merek, dan penggunaan lain dapat memiliki syarat sendiri |
Aset yang secara teknis bisa diunduh dari game tidak otomatis menjawab apakah perlindungan kontraktual terpenuhi. Bandingkan kemasan dengan teks, tanpa menjanjikan pencegahan ekstraksi yang mustahil.
Lisensi Synty Studios
Lisensi pembelian sekali dan ikhtisar lisensi membedakan jalur pembelian serta penggunaan. Ketentuan saat ini mengatur jumlah pengguna tim dan melarang beberapa penggunaan terkait AI serta perangkat lunak pembuat game. Pembelian Unity Asset Store dikecualikan dari definisi Store perjanjian tersebut. Jangan memindahkan ketentuan antarjalur atau menganggap izin game biasa juga meliputi pembuat game AI.
Lisensi royalty-free CGTrader
Bagian 21A ketentuan berfokus pada integrasi ke produk lebih besar dan membatasi redistribusi mandiri. Bagian 21B menambah varian No AI. Baca lisensi model, hak kekayaan intelektual yang digambarkan, serta panduan royalty-free.
Lisensi model 3D TurboSquid
Lisensi model 3D menjelaskan kreasi yang diizinkan, pembatasan, dan label editorial. Objek bermerek dapat melibatkan hak di luar berkas model. Lisensi lebih mahal tidak menggantikan izin pemilik kekayaan intelektual yang digambarkan.
Lisensi Fab Standard
Ringkasan Fab Standard mengizinkan proyek komersial dan alat kompatibel di luar Unreal Engine, tetapi membatasi redistribusi mandiri. Fab juga menyediakan CC BY. Catat lisensi serta kategori perolehan item; promosi gratis mengubah harga, bukan menjadi CC0.
Hanya untuk editorial
Artinya
Lisensi editorial biasanya membatasi konteks. Baca ketentuan penyedia: izin berita, akademik, dan dokumenter bukan izin umum game hiburan. Karya editorial dapat menghasilkan uang, sehingga editorial dan nonkomersial tidak selalu setara.
Mengapa label ini muncul
Model dapat menggambarkan merek, karakter terlindungi, atau orang yang tidak sepenuhnya dapat dilisensikan penjual. TurboSquid membedakan model dan merek atau hak lain yang digambarkan.
Contoh
Mobil balap bermerek terkenal bisa ditawarkan sebagai model berkualitas dengan label editorial. Membeli mesh bukan bukti persetujuan produsen untuk game balap Anda. Pilih kendaraan generik asli atau selesaikan hak yang diperlukan sebelum memesan sisa adegan.
Lisensi perangkat lunak (MIT, GPL, Apache)
Lisensi MIT
MIT mengizinkan komersial dan modifikasi perangkat lunak yang dicakup dengan kewajiban menyertakan pemberitahuan hak cipta dan izin pada salinan atau bagian substansial. Sertakan teks lengkap yang berlaku; kutipan kalimat pertama tidak cukup.
Lisensi kode repositori belum tentu meliputi model, musik, font, atau tekstur demo. Periksa direktori aset dan pengakuan, terutama bila menyalin proyek lengkap.
Apache License 2.0
Apache-2.0 memberikan hak cipta dan paten dengan syarat. Distribusi memerlukan lisensi, pemberitahuan relevan, penanda perubahan yang jelas pada berkas, serta informasi NOTICE yang berlaku bila diberikan. Ini bukan izin merek umum. Gunakan pemberitahuan upstream, bukan sekadar kredit bergaya MIT.
GPL (GNU General Public License)
GPL mengizinkan distribusi komersial; ini bukan lisensi nonkomersial. Kewajiban sumber dan copyleft bergantung versi serta hubungan antar karya. GNU GPL v2 dan FAQ GNU membedakan agregat karya terpisah dan karya gabungan.
Untuk gambar atau kode GPL di game proprietari, selesaikan cakupan, sumber editable yang diutamakan, pemberitahuan, serta kewajiban distribusi sebelum rilis. Jangan berasumsi “satu aset GPL membuka semua kode” atau “gambar tidak pernah memengaruhi karya sekitarnya”. Membuat sprite orisinal dengan editor GPL berbeda dari mendistribusikan gambar GPL dalam game.
Panduan praktis
Memilih aset menurut lisensi (urutan rekomendasi)
Pilih berdasarkan distribusi, bukan peringkat keamanan universal:
- Untuk game biasa dengan kredit sederhana, mulai dari CC0 atau CC BY asli dari kreator yang jelas.
- Untuk sumber publik, pastikan setiap aset boleh didistribusikan dalam repositori.
- Untuk pack marketplace, periksa pengguna, produk akhir, dan ekstraksi.
- Untuk SA, NC, ND, atau GPL, selesaikan kewajiban sebelum produksi.
- Bila syarat hilang atau bertentangan, pakai pengganti berlisensi jelas sampai haknya terjawab.
Membuat sistem kredit
Simpan register pengembangan dan buat kredit rilis yang mudah dibaca. Kolom berguna:
Asset ID and local filename:
Original title and creator:
Original item URL:
Download date and pack/version:
License name, version, and URL:
Saved license file / receipt:
Required notices and attribution:
Modifications made:
Where used: game / trailer / website / source repository
Separate permissions, if any:Tim kecil dapat memakai CSV atau Markdown. Yang penting, berkas berganti nama tetap terhubung ke asalnya. Simpan lisensi bersama unduhan dan periksa kredit dalam paket rilis, bukan hanya salinan pengembangan.
Menangani lisensi campuran
Setiap berkas tetap memiliki ketentuannya. Bila pack benar-benar memberi pilihan lisensi alternatif, catat pilihan Anda. Bila berkas atau kreatornya berbeda lisensi, jangan menganggapnya alternatif. Pertahankan pemetaan berkas, pembuat, dan izin.
Tanda yang perlu diperiksa
Berhenti pada ketentuan bertentangan, berkas yang diambil dari game, pembuat tanpa identitas, atau merek terkenal tanpa informasi hak. Mutu profesional bukan tanda masalah: banyak seniman merilis aset gratis yang bagus. Nama marketplace terkenal juga bukan bukti seluruh hak telah beres.
Kompatibilitas lisensi
Menggabungkan aset
| Situasi | Yang harus diselesaikan |
|---|---|
| Berkas CC0 dan CC BY terpisah | Kredit BY dan pemberitahuannya |
| Mengedit tekstur BY-SA | Adaptasi dan ketentuan distribusinya |
| Menggabungkan BY-SA dan NC dalam adaptasi | Kompatibilitas; satu batasan tidak menyerap yang lain |
| Menambah audio NC ke game komersial | NC tidak mengizinkan; berkas lain tidak memperbaikinya |
| Aset marketplace dalam repositori terbuka | Izin sumber, bukan hanya game akhir |
| Kode dan gambar berlisensi berbeda | Catat terpisah lalu nilai persoalan karya gabungan |
Aturan utama
Tidak ada rumus universal “lisensi paling ketat menang”. Ada kombinasi dengan kewajiban terpisah; lainnya membutuhkan izin tambahan atau pengganti. Gunakan panduan adaptasi CC untuk lisensi yang terkait.
Pertanyaan umum
Bolehkah CC-BY digunakan di game komersial?
Ya, sesuai lisensi dan hak lain yang berlaku. Ikuti atribusi, pemberitahuan, penanda perubahan, dan distribusi versi tepat; gunakan templat di atas sebagai awal.
Apakah CC-BY-SA membuat kode game harus dibuka?
Tidak otomatis. Adaptasi versus karya terpisah penting. ShareAlike tidak bisa diabaikan karena aset tertanam. Periksa soundtrack dan konten yang terikat erat sebelum memberi janji umum.
Bagaimana jika CC-BY sudah diubah sampai tidak dikenali?
Perubahan besar tidak otomatis menghapus lisensi. Catat asal dan modifikasi untuk mempertahankan kredit serta pemberitahuan wajib.
Bolehkah Freesound dipakai secara komersial?
Periksa per suara. Tersedia CC0, CC BY, CC BY-NC, dan beberapa Sampling+ lama. FAQ memperingatkan kemungkinan materi tak berizin. Filter membantu memilih, lalu periksa berkasnya.
Apakah game gratis dengan iklan komersial?
Perlakukan sebagai memerlukan izin komersial. Untuk kasus batas lain, terapkan definisi pada penggunaan nyata; gratis bukan sinonim nonkomersial.
Bolehkah aset CC0 dijual lagi?
CC0 mengizinkan penggunaan komersial dan redistribusi hak yang dicakup. Tidak menjadikan Anda pembuat asli, memberi eksklusivitas, atau menyelesaikan hak pihak lain pada gambar. Simpan asal-usul meski kredit opsional.
Bagaimana dengan aset buatan AI?
Periksa ketentuan output, hak input, dan konten hasil. MIT pada kode inferensi tidak otomatis melisensikan bobot atau menjamin output.
Laporan Januari 2025 Kantor Hak Cipta AS membedakan kontribusi manusia dan materi murni generatif; prompt saja umumnya tidak menetapkan kepengarangan. Panduan AS ini tidak menentukan kepemilikan global atau menjamin tidak melanggar hak pihak lain. Untuk Cinevva, baca hak generasi dan halaman alat.
Apakah saya perlu pengacara?
Cari saran berkualifikasi jika persoalan penting belum terselesaikan, terutama karya gabungan SA/GPL, merek atau rupa orang, layanan jual ulang aset, atau persyaratan penerbit. Register jelas memudahkan peninjauan.
Lisensi apa yang ada di OpenGameArt dan bolehkah komersial?
Setiap unggahan memiliki informasi sendiri. Baca item dan atribusinya, bukan menganggap semua CC0. CC BY, CC BY-SA, OGA-BY, dan GPL memiliki kewajiban berbeda meskipun komersial dapat diizinkan. Mulai dari FAQ situs.
Apa itu OGA-BY?
FAQ OGA-BY 4.0 menjelaskan turunan CC BY yang menghapus batasan mengenai tindakan teknis yang mencegah redistribusi. Ini lisensi terpisah, bukan disahkan Creative Commons. Pertahankan versi dan atribusi yang tepat.
Benarkah Kenney CC0 dan gratis untuk komersial?
Kenney mengonfirmasi CC0 tanpa atribusi pada aset halamannya. Simpan lisensi; halaman dukungan secara terpisah membatasi logo untuk proyek resmi.
Apakah Quaternius CC0?
FAQ menyatakan model CC0 dengan modifikasi dan komersial diperbolehkan. Simpan syarat serta informasi pack tertentu.
Lisensi Freesound mana yang mengizinkan komersial?
CC0 dan CC BY lazim dipilih, sesuai kondisi serta hak lain. CC BY-NC tidak memberi izin komersial; Sampling+ lama perlu penilaian sendiri.
Haruskah memberi kredit atau terima kasih pada lisensi permisif?
Ikuti lisensi. CC0 tidak mewajibkan, CC BY mewajibkan atribusi, MIT mewajibkan pemberitahuan. Terima kasih opsional dapat dipisahkan dari informasi wajib.
Apa beda CC BY 3.0 dan 4.0?
Keduanya mengizinkan komersial dengan syarat. Pertahankan versi aset: ringkasan 3.0 dan teks 4.0 berbeda dalam atribusi dan penanganan pelanggaran. Jangan mengganti label lama menjadi 4.0 hanya karena lebih baru.
Templat atribusi
Berkas kredit sederhana
ASSET CREDITS
Crate Pack — Example Artist
Source: https://example.com/crate-pack
CC0 1.0 — https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
Optional credit; recolored for this game.
Forest Footstep — Example Sound Artist
Source: https://example.com/forest-footstep
CC BY 4.0 — https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Changes: trimmed and equalized.Atribusi terperinci (CC-BY)
Tambahkan pemberitahuan hak cipta/penyangkalan, perubahan sebelumnya, dan pihak yang ditunjuk untuk atribusi. Cantumkan judul untuk identifikasi dan bila diwajibkan versi lisensi.
Menyertakan MIT
Salin seluruh teks hak cipta dan lisensi asli ke pemberitahuan pihak ketiga rilis. Pastikan tetap ada setelah bundling dan dapat diakses penerima.
Ringkasan
Pilih aset dan cara distribusi bersama. Simpan izin tepat, pembuat, sumber, serta pemberitahuan dan periksa berkas serta kredit yang benar-benar dirilis. CC0 menyederhanakan kewajiban hak cipta, bukan menggantikan pemeriksaan asal-usul dan hak pihak ketiga.
Referensi
- Pemilih lisensi Creative Commons dan FAQ
- Ringkasan CC0 dan teks CC BY 4.0
- Penjelasan OGA-BY
- MIT dan Apache-2.0
Pilih gaya, tinjau lisensi sumber, dan simpan kredit bersama proyek.
Bacaan terkait
- Sumber aset game gratis: penyedia, format, dan pencarian
- Efek suara dan musik gratis: lisensi per sumber
- Sprite, pixel art, dan tileset gratis: pack CC0 dan kredit
- Kursus pengembangan game: membuat aset dengan Blender dan alat lain
- Game jam dan hackathon: pack yang sesuai untuk jam