Tempat Menemukan Aset Game Gratis pada 2026 (20+ Sumber)
Sumber aset yang berguna menyediakan tiga hal: gambar yang cocok dengan game, berkas yang bekerja di engine, dan izin untuk cara publikasi Anda. Unduhan gratis hanya menjawab soal harga.
Mulai dari Kenney untuk pack konsisten, Quaternius untuk model bergaya, serta Poly Haven atau ambientCG untuk bahan realistis. Gunakan pustaka khusus untuk suara, musik, dan animasi karena lisensi serta kebutuhan teknisnya berbeda. Sumber resmi di bawah ditinjau pada 8 November 2026; periksa kembali item saat mendapatkannya.
Jelajahi menurut aset yang dibutuhkan
Pustaka aset dan kategori aset gratis menyediakan awal untuk karakter, kendaraan, senjata/properti, tekstur kayu, langkah kaki, dan langit HDRI. Buka sumber asli untuk memastikan lisensi, berkas, dan persyaratan unduhan.
Cari per sumber: Poly Haven · Sketchfab · Freesound · Kenney · AmbientCG.
Ringkasan
| Kebutuhan | Mulai dari | Periksa sebelum impor |
|---|---|---|
| Dunia low-poly konsisten | Kenney, Quaternius | Gaya, skala, skeleton, animasi |
| Model/material realistis | Poly Haven, ambientCG | Resolusi, konvensi map, beban runtime |
| Model khusus | Sketchfab, BlendSwap, Poly Pizza | Lisensi, kreator, unduhan, dependensi |
| Pixel art dan tile | Kenney, itch.io, OpenGameArt | Grid asli, animasi lengkap, syarat pack |
| Efek suara | Kenney, Freesound, Sonniss GDC | Lisensi berkas/bundel, variasi, edit |
| Musik | Incompetech, Pixabay, Jamendo | Izin game, kredit, catatan Content ID |
| Animasi humanoid | Mixamo, Quaternius | Kompatibilitas rig, retargeting, root motion |
| Kode shader | Contoh Three.js, drei-vanilla | Lisensi kode, aset demo terpisah, engine |
Lihat panduan lisensi untuk penjelasan. CC0 menyederhanakan hak cipta, tetapi tidak menyelesaikan semua merek, rupa orang, atau privasi.
Model 3D
Poly Haven
Cocok untuk: properti realistis, material lingkungan, HDRI.
Poly Haven menerbitkan aset unduhan sebagai CC0. Halaman lisensi membedakannya dari logo, teks, dan render contoh situs yang tidak semuanya dicakup. Akses API memiliki ketentuan sendiri.
Nilai siluet dan kebutuhan material melalui pratinjau lalu pilih format yang didukung loader. Scan realistis mungkin perlu pengurangan tekstur, collision sederhana, dan cleanup mesh. Mulai dari tekstur terkecil yang praktis; sumber detail bukan bukti performa seluler memadai.
Kenney
Cocok untuk: game konsisten dari sedikit pack bertema.

Kenney menyediakan model, sprite, UI, dan audio. Dukungannya menyatakan aset pada halaman aset memakai CC0 tanpa kredit wajib. Simpan lisensi pack; logo Kenney adalah hal berbeda.
Pilih satu keluarga untuk level pertama: Space Kit bagi kapal/stasiun, Nature Kit untuk alam, atau UI serasi untuk menu. Konsistensi proporsi dan palet sering menghemat waktu lebih daripada mencari model paling rumit. Periksa format dan animasi pack; jangan mengasumsikan semua memiliki GLB atau rig.
Quaternius
Cocok untuk: karakter, makhluk, kendaraan, dan lingkungan modular bergaya.

FAQ Quaternius menyatakan model CC0 dengan modifikasi dan komersial diizinkan. Pack membantu bila membutuhkan beberapa objek dengan proporsi dan bahan kompatibel.
Periksa skeleton, skin weights, dan aksi yang diperlukan. Model rigged belum tentu menyertakan serang, mati, dan locomotion. Universal Animation Library berguna bagi humanoid sesuai; tinjau isi unduhan gratis atau berbayar tertentu.
Sketchfab
Cocok untuk: mencari objek tertentu dan melihatnya dalam viewer 3D.
Sketchfab memiliki karya yang dapat dilihat dan diunduh. Model terlihat atau viewer tertanam bukan izin ekstraksi. Gunakan hasil downloadable, periksa lisensi dan kreator, lalu simpan URL serta kredit wajib.
Pedoman Download API mewajibkan autentikasi serta mempertahankan informasi lisensi/atribusi. Jangan membangun produksi berdasarkan unduhan anonim. Periksa geometri, tekstur, berkas luar yang hilang, dan hak merek/karakter di luar lisensi model.
BlenderKit
Cocok untuk: mencari aset saat bekerja di Blender.
Penyedia sekarang memakai nama Blendkit, sebelumnya BlenderKit. Dokumentasi kini membedakan CC0 dari Royalty Free. Yang terakhir mengizinkan karya komersial tetapi membatasi penjualan atau redistribusi aset itu sendiri, termasuk modifikasi.
Periksa lisensi dan ketersediaan gratis sebelum mengadopsi. Material serta node prosedural Blender mungkin perlu baking atau penyederhanaan untuk web. Buka contoh ekspor dalam viewer nyata sebelum memakai seluruh adegan.
Fab (Epic Games)
Cocok untuk: pack marketplace, lingkungan, bahan, efek, dan promosi gratis sesekali.
Fab memiliki item gratis dan berbayar. Gratis adalah harga: periksa Standard, CC BY, atau ketentuan lain. Ringkasan resmi Standard mengizinkan proyek komersial serta alat kompatibel di luar Unreal Engine, tetapi membatasi redistribusi mandiri. Personal dan Professional memberi hak penggunaan sama; Reference-Only tidak memberi berkas format sumber.
Periksa format dan dependensi. Proyek Unreal dengan shader atau Blueprint khusus tidak otomatis menjadi adegan GLB. Simpan bukti perolehan dan syarat promosi sementara, jangan menganggap tetap gratis.
BlendSwap
Cocok untuk: adegan/model Blender untuk diperiksa dan diadaptasi.
Ketentuan BlendSwap menjelaskan beragam CC. Baca lisensi berkas; nama situs tidak menentukan CC0, atribusi, NonCommercial, atau ShareAlike.
Periksa tekstur tertaut, font, add-on, dan referensi luar dalam .blend. Komponen dapat memiliki izin berbeda. Uji modifier, material prosedural, dan pencahayaan setelah ekspor; catat yang diganti.
Poly Pizza dan Icosa Gallery
Cocok untuk: properti bergaya dan karya Google Poly yang dipertahankan.
Poly Pizza meminta pengunduh mematuhi CC yang berlaku pada waktu unduhan; lihat ketentuan. Simpan pembuat dan sumber model.
Icosa Gallery menjelaskan pelestarian Google Poly di informasi kreator. Halaman lisensi meliputi CC BY, CC BY-ND, CC0, dan beberapa karya bertaut langsung dengan hak tetap dilindungi. Arsip bukan berarti domain publik. ND perlu perhatian untuk modifikasi atau adaptasi game.
Synty Studios (POLYGON)
Cocok untuk: pack bergaya berbayar saat konsistensi visual sepadan dengan biaya.
Synty adalah alternatif berbayar, bukan katalog umumnya gratis. Baca ikhtisar dan lisensi kanal pembelian. Ketentuan pembelian sekali mencakup batas pengguna, redistribusi, serta pembatasan AI dan software pembuat game.
Ini penting untuk editor, templat, generator, atau platform yang memberi pengguna akses sumber. Izin game jadi bukan izin otomatis bagi produk tersebut. Ketentuan toko dan langganan tidak bisa dipertukarkan.
CGTrader
Cocok untuk: model tertentu di luar pack gratis umum.
CGTrader menawarkan item dengan syarat berbeda. Penjelasan Royalty Free mengizinkan integrasi game dengan batasan, termasuk perlindungan ekstraksi. Ketentuan membedakan Royalty Free, Editorial, dan kondisi lain.
Periksa lisensi item gratis, format, topologi, rig, serta tekstur. Model visualisasi bisa memerlukan banyak kerja untuk real-time. Untuk web, nilai kecocokan syarat perlindungan aset dengan distribusi sebelum memilih.
TurboSquid
Cocok untuk: model khusus dan berkas sumber profesional.
Ikhtisar lisensi TurboSquid membahas penggunaan, pembatasan, dan perbedaan Standard/Editorial. Jangan menyimpulkan izin komersial dari harga nol atau label Royalty Free di bagian situs lain. Baca syarat unduhan tertentu.
Periksa renderer, plugin, atau paket tekstur yang dibutuhkan. Pratinjau realistis tidak menjamin tampilan sama setelah ekspor glTF. Produk dan logo dikenal mungkin membutuhkan hak lain.
Poly Ronin
Kami tidak dapat memverifikasi katalog unduhan serta lisensi terkini di Poly Ronin. Ini bukan rekomendasi saat ini. Untuk unduhan lama, gunakan catatan lisensi sebenarnya; deskripsi arsip “gratis” tidak cukup sebagai izin.
Tekstur dan material

Poly Haven (tekstur)
Katalog tekstur menyediakan material dengan lisensi aset CC0. Pilih map yang benar-benar digunakan: biasanya base color, normal, roughness, lalu metalness, ambient occlusion, atau displacement bila perlu.
Pastikan orientasi normal dan ruang warna engine. Perlakukan data warna/nonwarna sesuai, periksa sambungan dan skala fisik. Tekstur batu yang direntangkan ke seluruh gedung tetap salah meski resolusinya besar.
AmbientCG
ambientCG adalah awal lain untuk PBR serta pencahayaan. Dokumentasinya mencakup aset unduhan dan render pratinjau material dengan CC0.
Sesuaikan map dan resolusi. Displacement bukan pengganti collision, dan HDRI penuh bisa membebani muatan awal. Uji varian kecil pada jarak kamera sebenarnya.
Sprite dan seni 2D

Kenney (2D)
Koleksi Kenney mencakup tile, karakter, ikon, dan UI sesuai kebijakan CC0. Pilih grid asli dan palet serasi sebelum mencampur.
Periksa jarak tile, margin atlas, dan pivot. Untuk pixel art, atur nearest-neighbor serta skala integer bila praktis. Tutorial pixel art membahas browser.
itch.io
Aset itch.io ditawarkan kreator individual; lisensi milik pack, bukan marketplace. Baca deskripsi serta lisensi, termasuk perbedaan demo gratis, ekstra berbayar, dan versi lama.
Pixel Adventure CC0, sedangkan berkas Tiny Swords saat ini memakai syarat khusus yang berbeda dari unduhan lama CC0 terpisah. Reputasi kreator atau lisensi pack lain tidak menjawab perbedaan itu. Panduan 2D membandingkan pack konkret.
OpenGameArt
OpenGameArt berguna bagi sprite, tile, suara, dan proyek seni komunitas. Periksa pilihan lisensi, kredit, dan komponen. Jika karya sama benar-benar punya alternatif, pilih yang dapat dipenuhi; jika pack berisi karya berlainan lisensi, masing-masing tetap perlu perhatian.
Petunjuk lisensi Universal LPC menunjukkan alasannya: komponen memiliki beberapa lisensi dan generator memberi kredit pilihan. Ekspor catatan bersama sheet, jangan melabeli semua LPC dengan satu lisensi.
Audio dan efek suara
Freesound
Cocok untuk: rekaman khusus, ambien, efek tidak biasa.
FAQ Freesound menjelaskan CC per suara, termasuk CC0, CC BY, CC BY-NC, serta materi lama. Filter menurut penggunaan, lalu simpan halaman, pembuat, versi, dan kredit.
Dengarkan musik latar, ucapan jelas, dan noise. Label pengunggah tidak menjamin hak atas seluruh rekaman. Pangkas dan uji dalam konteks, dengan variasi untuk aksi berulang.
Kenney (audio)
Pack audio mengikuti kebijakan CC0 aset. Pilihan praktis untuk klik UI, benturan, dan umpan balik arcade serasi.
Daftar aksi sebelum mengunduh banyak: konfirmasi, batal, kerusakan, hadiah, dan transisi sering cukup sebagai dasar. Sesuaikan volume terdengar saat bermain, bukan semua puncak sama.
Sonniss GDC
Bundel GDC memakai lisensi khusus. Integrasi komersial dalam proyek jadi tanpa atribusi diizinkan, tetapi redistribusi sebagai suara, pustaka sampel, templat, atau SDK dibatasi. Penggunaan pelatihan AI yang disebutkan juga dilarang.
Gunakan untuk desain suara game jadi. Jangan unggah arsip ke repositori publik atau sebagai isi reusable alat pembuat game. Simpan lisensi dan berkas terpilih bersama.
Musik
Jamendo
Panduan artis Jamendo menjelaskan beberapa lisensi CC. Izin komersial/adaptasi tergantung lagu; musik gratis tidak semuanya hanya pribadi.
Lisensi berbayar pun harus tepat. Panduan individual menyatakan Online dan Standard tidak mencakup game atau aplikasi seluler. Pilih cakupan game, platform, dan wilayah, bukan menganggap setiap sinkronisasi berbayar cukup.
Incompetech dan Pixabay
Incompetech memberikan kredit khusus lagu serta opsi berbayar bila atribusi tidak sesuai. Salin kredit yang benar-benar dihasilkan.
Ringkasan Pixabay mengizinkan penggunaan luas, membatasi redistribusi mandiri, dan menandai hak lain yang mungkin perlu izin. FAQ menjelaskan klaim Content ID tetap dapat terjadi. Simpan halaman serta sertifikat tersedia; lisensi sah bukan janji tanpa klaim.
Panduan audio menjelaskan sumber lain, pembatasan musik, kredit, dan persiapan. Jangan menganggap lisensi musik sama dengan efek suara satu situs.
Animasi karakter

Mixamo
FAQ Adobe mengizinkan karakter serta animasi pada proyek pribadi, komersial, nirlaba, termasuk video game. Adobe ID diperlukan. Rig otomatis ditujukan ke humanoid biped, bukan otomatis quadruped atau makhluk apa pun.
Unduh dan cadangkan. Uji idle serta gerakan sebelum seluruh pustaka: skeleton, orientasi, skala, root motion, posisi tangan. Animasi retargeted bisa berjalan tetapi kaki masih meluncur atau kontak buruk.
Untuk CC0, periksa Universal Animation Library Quaternius. Di Cinevva, coba Auto Rigger dan pustaka animasi, lalu uji ekspor. Panduan animasi/rigging membahas alurnya.
Shader dan efek
Shadertoy
Cocok untuk: mempelajari efek prosedural dan teknik yang dapat diadaptasi bila berizin.
Shadertoy menampilkan kode, tetapi terlihat publik bukan lisensi permisif. Baca pemberitahuan shader, dependensi, dan ketentuan situs. Kami tidak dapat memverifikasi ketentuan tersebut pada halaman yang diakses; situs ini tidak dianggap sumber kode komersial universal.
Porting mungkin memerlukan tekstur input, uniform, koordinat, dan render pass baru. Ukur pada resolusi serta perangkat seluler tujuan; demo layar penuh menarik bisa terlalu mahal untuk gameplay.
Contoh Three.js
Kode repositori menggunakan MIT. Pertahankan pemberitahuan wajib. Model, musik, tekstur, serta media demo bisa berlisensi berbeda; periksa asalnya sendiri.
Gunakan contoh untuk memahami fitur, lalu kurangi menjadi bagian yang perlu. Cocokkan versi Three.js dan verifikasi impor atau perilaku renderer yang berubah.
pmndrs/vanilla
Repositori saat ini pmndrs/drei-vanilla, dengan paket @pmndrs/vanilla. Helper Three.js, material, dan efek tersedia di bawah MIT.
Baca setup serta dependensi, bukan menyalin demo terisolasi. Periksa renderer, render target, pass tambahan, dan simpan lisensi. Gambar terpisah membutuhkan izin sendiri sebagaimana contoh Three.js.
Menghasilkan aset dengan AI
Generasi dapat melengkapi objek yang tidak ada di pack. Namun perlu pemeriksaan geometri/material, proporsi konsisten, kesinambungan animasi sprite, serta loop dan konten audio tidak diinginkan.
Tinjau syarat terbaru, paket akun, dan hak referensi. Izin memakai output, perlindungan hak cipta, serta bebas klaim berbeda. Untuk Cinevva, lihat hak generasi/ekspor dan syarat musik tambahan, jangan menyamakan kredit promosi dan pemakaian dibeli.
Lihat perbandingan generator 3D dan panduan aset AI. Simpan alat, tanggal, paket, input, dan syarat bersama hasil.
Pilihan menurut kebutuhan
Saya butuh kapal luar angkasa
Mulai dari Kenney atau Quaternius. Tentukan kokpit, bagian bergerak, atau hanya siluet luar. Sketchfab/marketplace membantu kebutuhan khusus dengan pemeriksaan izin dan performa.
Saya butuh gaya konsisten untuk seluruh game
Pilih keluarga utama lalu samakan palet, proporsi, dan detail tambahan. Kenney/Quaternius gratis; Synty berbayar dengan batasan tersendiri.
Saya butuh tekstur realistis
Coba Poly Haven dan ambientCG. Sesuaikan skala fisik serta cahaya sebelum resolusi, dan periksa jenis map.
Saya butuh efek suara
Kenney untuk palet ringkas, Freesound untuk rekaman, Sonniss untuk desain. Catat lisensi sebelum mengganti nama atau memproses.
Saya butuh animasi karakter
Mixamo untuk humanoid kompatibel atau Quaternius untuk CC0. Periksa rig lalu retarget beberapa aksi sebelum memilih seluruh set.
Saya butuh pixel art
Pilih ukuran tile asli, perspektif, dan skala karakter. Kenney, itch.io, serta OpenGameArt menyediakan gaya berbeda; panduan 2D membandingkan pack dan syarat.
Saya butuh UI
Mulai dari UI Kenney serasi atau ikon berizin. Periksa keterbacaan seluler, kontras, status tombol, dan lisensi font terpisah.
Saya butuh model beragam
Cari Sketchfab, BlendSwap, Poly Pizza, dan marketplace. Sisihkan waktu menyamakan skala, bahan, serta atribusi; keragaman tidak menjamin langsung kompatibel.
Panduan lisensi
CC0 (domain publik)
CC0 mendedikasikan hak cipta/terkait ke domain publik sejauh mungkin dengan lisensi cadangan. Atribusi tidak wajib, tetapi merek, privasi, publisitas, dan dukungan kreator tidak otomatis tercakup. Simpan asal-usul.
Lisensi royalty-free
Ini jenis perjanjian, bukan satu lisensi universal. Periksa produk, pengguna, sumber, templat, waktu langganan, dan pengecualian. Gratis maupun bayar sekali bisa memiliki batasan penting.
CC-BY (Atribusi)
CC BY 4.0 memungkinkan komersial dan adaptasi dengan kondisi. Kredit, tautan, pemberitahuan, dan penjelasan perubahan diperlukan. Simpan versi tepat; BY 3.0 jangan dilabel ulang 4.0.
CC-BY-SA (ShareAlike)
CC BY-SA 4.0 menambah syarat saat berbagi adaptasi. Karya tak berubah dalam koleksi berbeda dari adaptasi, sehingga tidak otomatis melisensikan bagian independen game sebagai SA. Menanam berkas juga tidak otomatis menghindari SA. Sinkronisasi musik punya aturan khusus. Lihat FAQ CC dan nilai penggunaan sebenarnya.
CC-BY-NC (NonCommercial)
CC BY-NC 4.0 membatasi tujuan yang tidak terutama untuk keuntungan komersial atau uang. Harga nol tidak otomatis membuat iklan, promosi, atau proyek bisnis nonkomersial. Dapatkan izin terpisah atau alternatif komersial bila penggunaan di luar atau tidak jelas.
Hanya editorial
Editorial berbeda dari izin game umum. Jangan memakai model editorial untuk hiburan biasa hanya karena game gratis. Baca syarat dan nilai merek, orang, serta desain terpisah. Panduan TurboSquid memberi contoh perbedaan penyedia.
Tips alur kerja
1. Periksa lisensi lebih dahulu
Sebelum produksi, simpan URL, kreator, versi lisensi, unduhan/versi, serta tanggal. Catat kredit, modifikasi, paket, atau kuitansi terkait. Pisahkan lisensi komponen berlainan.
2. Optimalkan untuk web
Impor satu aset representatif dan bandingkan pada jarak akhir. Kurangi geometri, dimensi tekstur, material, serta track animasi tidak perlu. Pilih kompresi sesuai loader/browser. Simpan master editable untuk penyesuaian.
3. Atur aset
Pakai struktur kecil dan jelas:
assets/
sources/ # original packages and provenance records
working/ # editable conversions and source projects
runtime/ # files actually loaded by the game
licenses/ # license texts, receipts and credit recordsRepositori publik hanya boleh memuat berkas yang diizinkan untuk distribusi itu. Arsip pribadi dan build rilis punya tujuan berbeda; jangan menyalin pack terbatas ke templat publik tanpa sengaja.
4. Catat atribusi
Simpan judul, kreator, URL, versi/tautan lisensi, dan perubahan. Buat kredit atau pemberitahuan dari register. Simpan kredit opsional secara internal agar tekstur berganti nama atau suara terpotong tetap terlacak.
5. Uji performa
Uji muatan awal nyata dan adegan ramai representatif pada perangkat tujuan. Ukur ukuran unduhan, waktu muat, memori tekstur, draw call, serta frame. Untuk audio, periksa memori dekode selain kompresi. Hindari batas poligon atau megabyte universal; bottleneck bergantung pemakaian.
Tabel ringkasan
| Kelompok | Kegunaan | Keputusan lisensi |
|---|---|---|
| Kenney, Quaternius | Seni konsisten dan sebagian audio/animasi | Kebijakan CC0; catatan pack |
| Poly Haven, ambientCG | Material, HDRI, sumber realistis | Aset CC0; situs/API terpisah |
| Sketchfab, BlendSwap, Poly Pizza, Icosa | Model individu | Lisensi, atribusi, asal tepat |
| Blendkit, Fab, CGTrader, TurboSquid | Marketplace | Syarat item, produk, redistribusi |
| Synty | Pack serasi berbayar | Kanal, pengguna, pengecualian |
| itch.io, OpenGameArt | Sprite, tile, seni komunitas | Lisensi/versi komponen |
| Freesound | Rekaman dan efek | Lisensi suara serta konten pihak lain |
| Sonniss | Pustaka desain suara | Proyek jadi dengan syarat khusus |
| Incompetech, Pixabay, Jamendo | Musik | Syarat, game, kredit, klaim |
| Mixamo | Rig/animasi humanoid | Ketentuan Adobe dan kompatibilitas |
| Three.js, drei-vanilla | Kode dan helper | Pemberitahuan MIT; media terpisah |
Pertanyaan umum
Di mana model 3D gratis untuk game?
Kenney dan Quaternius untuk pack bergaya; Poly Haven untuk sumber realistis. Sketchfab, komunitas, dan marketplace memberi variasi dengan pemeriksaan izin dan teknik per berkas.
Bolehkah aset gratis dalam game komersial?
Hanya jika izin mencakup penggunaan. CC0 dan CC BY bisa sesuai dengan kondisi serta batas hak. NC, editorial, dan lisensi khusus perlu perhatian. Simpan bukti berkas, bukan hanya nama penyedia.
Apa situs efek suara gratis terbaik?
Kenney untuk set terkelola, Freesound untuk rekaman, Sonniss untuk desain lebih luas. Pilih menurut suara dan distribusi karena lisensinya berbeda.
Di mana animasi karakter gratis?
Mixamo untuk humanoid kompatibel, Quaternius untuk pustaka CC0. Periksa isi gratis terkini, retargeting, dan root motion. Coba alat animasi Cinevva.
Situs mana yang CC0?
Kenney, Quaternius, Poly Haven, dan ambientCG merilis aset sesuai kebijakan di atas. Bukan berarti semua halaman, logo, layanan berbayar, atau berkas luar CC0. Katalog lain bisa bercampur lisensi.
Pilih gaya, kumpulkan berkas kompatibel, lalu uji adegan yang bisa dimainkan.
Bacaan terkait
- Aset per kategori: model, tekstur, sprite, suara, HDRI
- Model 3D gratis: sumber terperinci
- Sketchfab, Poly Haven, Kenney: memilih sumber
- Sprite dan tileset: pack, grid, impor
- Tekstur PBR, material, HDRI: sumber bahan
- Efek suara dan musik: syarat dan persiapan
- Animasi dan rigging: alur animasi
- Generator model 3D AI: opsi generasi
- Generator aset AI: berbagai jenis
- Ide prompt game: prototipe pertama
- Lisensi aset: hak, kredit, catatan
- Kursus pengembangan: modeling dan seni
- Render pixel art: sprite browser
- Pemuatan progresif: load dan cache
- Three.js dan USDC: aset USD