Skip to content

Three.js vs Babylon.js: Library 3D Web Mana yang Tepat (2026)

Three.js vs Babylon.js untuk 3D web pada 2026

Keduanya adalah raksasa di dunia 3D web, dan pilihan di antara keduanya bergantung pada filosofi. Three.js adalah renderer ramping yang dapat Anda perluas. Babylon.js adalah engine lengkap dengan berbagai alat yang sudah tersedia. Keduanya sangat bagus, gratis, dan mendukung WebGPU pada 2026. Berikut cara memilihnya.

Jika Anda mencari engine 2D atau engine game lengkap, lihat perbandingan engine game web.

Ringkasan Singkat

Three.jsBabylon.js
GayaRenderer/library minimalisEngine/framework lengkap
BahasaJavaScript (dengan definisi tipe)Mengutamakan TypeScript
Alat bawaanRenderer; add-on untuk kebutuhan lainnyaFisika, GUI, Inspector, Playground, NME
WebGPUWebGPURenderer + TSLInti GLSL + WGSL (8.0)
BundleInti lebih kecil dan mendukung tree-shakingLebih besar, tetapi modular
LisensiMITApache 2.0
Terbaik untukProyek khusus dan ringan, ekosistem terbesarSolusi lengkap dengan alat yang mumpuni

Library vs Framework

Three.js mempertahankan inti yang kecil dan menyerahkan sisanya kepada Anda serta komunitas. Anda mendapatkan renderer, scene graph, dan material yang sangat baik, lalu menggunakan add-on ketika memerlukan fisika, post-processing, atau kontrol. Ini adalah library 3D web paling populer dan memiliki ekosistem terbesar, yang berarti lebih banyak contoh, tutorial, dan tenaga ahli yang dapat direkrut.

Babylon.js adalah engine yang lebih lengkap dan didukung oleh Microsoft. Engine ini dilengkapi fisika, sistem GUI, animasi, Inspector bawaan untuk men-debug scene, Playground online untuk berbagi kode, serta Node Material Editor untuk membuat shader secara visual. Jika Anda menginginkan alat dan struktur yang sudah disediakan alih-alih merakitnya sendiri, Babylon menawarkan lebih banyak sejak hari pertama.

Presentasi resmi Babylon.js 8.0 memberikan gambaran tentang banyaknya fitur yang sudah tersedia di dalamnya.

WebGPU pada 2026

Keduanya kini serius mengembangkan WebGPU. Babylon.js 8.0 (Maret 2025) menyediakan seluruh shader inti engine dalam GLSL dan WGSL. Perubahan ini menghilangkan lapisan konversi berukuran beberapa megabita dan membuat ukuran engine kira-kira setengahnya saat menargetkan WebGPU. Babylon.js 9.0 (Maret 2026) melangkah lebih jauh dengan clustered lighting, pencahayaan volumetrik melalui compute shader, frame graph, dan area light.

Three.js memiliki WebGPURenderer yang siap digunakan dalam produksi dengan fallback otomatis ke WebGL2, sementara TSL memungkinkan Anda menulis shader satu kali untuk kedua backend. Rilis terbaru terus menyempurnakannya.

Kesimpulannya: WebGPU sudah solid pada keduanya. Babylon lebih mengandalkan fitur berbasis compute shader, sedangkan Three.js mempertahankan renderer yang ramping dan fleksibel.

TypeScript, Ukuran Bundle, dan Ekosistem

Babylon.js mengutamakan TypeScript dan hampir seluruhnya ditulis dalam TS, sesuatu yang disukai banyak tim untuk basis kode besar. Three.js menggunakan JavaScript dengan definisi tipe terpisah yang berfungsi baik, tetapi bukan merupakan sumber acuan utama.

Dalam hal ukuran, Three.js memiliki inti yang lebih kecil dan lebih mendukung tree-shaking, sehingga scene minimal memuat lebih sedikit kode. Babylon lebih besar, tetapi bersifat modular melalui scoped package, dan jalur WGSL-native-nya memperkecil selisih ukuran untuk WebGPU.

Dalam hal skala dan produksi komunitas, ekosistem Three.js lebih unggul. Untuk kelengkapan alat bawaan, Babylon lebih unggul.

Kreator Three.js, Mr.doob, membahas peralihan ke WebGPU.

Kapan Harus Memilih Masing-Masing

Pilih Three.js jika Anda menginginkan renderer yang ringan dan fleksibel, ekosistem terbesar, serta kebebasan untuk merancang arsitektur sesuai keinginan. Ini merupakan pilihan utama untuk proyek 3D web khusus dan keahlian yang paling mudah diterapkan di berbagai proyek.

Pilih Babylon.js jika Anda menginginkan engine lengkap dengan alat bawaan yang mumpuni (Inspector, Playground, Node Material Editor), pengembangan yang mengutamakan TypeScript, serta stabilitas dengan dukungan perusahaan, dan Anda bersedia menerima bundle yang sedikit lebih besar demi memperoleh solusi lengkap.

Keduanya merupakan pilihan yang sangat baik. Kami memilih Three.js untuk Cinevva Engine karena menginginkan fondasi ramping yang mengutamakan web dan dapat kami bentuk sendiri.

Pertanyaan Umum

Apakah Three.js atau Babylon.js lebih baik?

Keduanya sangat bagus dan gratis. Three.js adalah renderer minimalis dengan ekosistem terbesar, paling cocok ketika Anda menginginkan fleksibilitas dan ingin membangun struktur sendiri. Babylon.js adalah engine yang lebih lengkap dengan fisika, GUI, Inspector, dan Playground bawaan, paling cocok ketika Anda menginginkan alat yang sudah tersedia serta pengembangan yang mengutamakan TypeScript. Ini adalah pilihan filosofi, bukan perbedaan kualitas.

Apakah Three.js dan Babylon.js mendukung WebGPU?

Ya, keduanya mendukung WebGPU pada 2026. Three.js memiliki WebGPURenderer yang siap digunakan dalam produksi dengan fallback WebGL2 dan TSL untuk shader lintas target. Babylon.js 8.0 membuat shader intinya WGSL-native (mengurangi ukuran bundle di WebGPU), sedangkan versi 9.0 menambahkan fitur compute shader seperti pencahayaan volumetrik. Gunakan WebGL2 sebagai standar dasar dan WebGPU jika tersedia.

Apakah Babylon.js merupakan engine game, sedangkan Three.js bukan?

Secara garis besar, ya. Babylon.js adalah engine lengkap: mencakup fisika, sistem GUI, animasi, Inspector, dan alat bergaya editor. Three.js adalah library rendering yang berfokus pada penggambaran 3D, sehingga Anda perlu menambahkan fisika, kontrol, dan sistem game melalui package lain atau kode sendiri. Itulah perbedaan utama di antara keduanya.

Mana yang lebih kecil, Three.js atau Babylon.js?

Three.js memiliki inti yang lebih kecil dan lebih mendukung tree-shaking, sehingga scene minimal memuat lebih sedikit JavaScript. Babylon.js secara keseluruhan lebih besar, tetapi bersifat modular melalui scoped package, dan shader WGSL-native pada versi 8.0 kira-kira mengurangi ukurannya hingga setengah saat menargetkan WebGPU. Untuk bundle sekecil mungkin, Three.js tetap unggul.

Coba sekarangDapatkan game 3D tanpa menulis renderer

Kedua library berada di balik Cinevva, Anda cukup mendeskripsikan gamenya.

Buat gratis →Gratis, jalan di browser, tanpa instal apa pun.

Terkait