La Chine a approuvé 1 771 jeux en 2025, un record depuis 2018, et les importations ont repris
L'autorité chinoise de régulation des jeux, la NPPA, a accordé des licences à 1 771 jeux en 2025 : 1 676 titres nationaux et 95 titres importés. Cela représente environ un quart de plus que les 1 416 jeux de 2024 et le total annuel le plus élevé depuis 2018, année où un gel des approbations de plusieurs mois avait ébranlé toute l'industrie et fait disparaître des milliards de valeur boursière. Le pic mensuel de 2025 a atteint 184 titres, tandis que 173 ont été approuvés au seul mois d'août.
Pourquoi le nombre d'approbations est essentiel
En Chine, un jeu ne peut légalement générer des revenus sans numéro de licence, le banhao. Lorsque les approbations ralentissent ou s'arrêtent, comme en 2018 puis de nouveau pendant le durcissement de 2021-2022, toute l'industrie nationale se retrouve paralysée, quelle que soit la qualité des jeux. Le processus d'octroi des licences est la vanne principale et, pendant des années, son imprévisibilité a constitué le plus grand facteur de risque pesant sur le secteur.
L'année 2025 constitue le signal le plus clair depuis longtemps que cette vanne est ouverte et que le débit est stable. Les approbations n'ont pas seulement augmenté en volume, elles ont aussi retrouvé un rythme normal : une cadence mensuelle prévisible plutôt que des périodes de disette imprévisibles. Les importations comptent également. Les titres étrangers s'étaient réduits à un mince filet, et le retour à environ neuf ou dix approbations de jeux importés par mois signifie que la porte, jusqu'alors presque fermée, est de nouveau ouverte. Rien qu'en janvier 2025, des titres majeurs comme Honor of Kings World et Star Resonance ont été approuvés.
Ce que cela signifie pour les créateurs
Un régulateur prévisible change ce que les studios peuvent planifier. Lorsqu'il est raisonnable de s'attendre à obtenir une licence dans un délai normal, il devient possible de donner le feu vert à un projet, d'établir son budget et de constituer son équipe sans jouer la survie de l'entreprise sur un coup de dés bureaucratique. La stabilité au sommet de l'entonnoir permet à tout ce qui suit de fonctionner. Le nombre record d'approbations et, surtout, la cadence régulière qui le sous-tend montrent que le marché intérieur chinois recommence à planifier avec ambition après des années de repli défensif.
Pour le reste du monde, il s'agit du volet « offre » de tout ce qui apparaît ailleurs dans cette chronologie. Black Myth: Wukong, Marvel Rivals, la course aux armements dans les outils d'IA entre Tencent, NetEase et miHoYo : tout cela repose sur un marché intérieur suffisamment confiant pour investir. Un processus d'approbation sain est la condition préalable discrète aux sorties qui font grand bruit.
Pour Cinevva, c'est à la Chine de composer avec ses propres spécificités réglementaires, mais le schéma est universel : la création prospère lorsque le chemin vers la publication est prévisible et ouvert. Notre version de cette vanne est un lien web. Aucun gardien ne décide si le jeu d'un créateur a le droit d'exister, aucune file d'attente, aucun numéro à attendre. Le mécanisme est différent, mais le principe reste le même. La santé de tout écosystème créatif dépend de la fiabilité avec laquelle une création achevée peut atteindre son public, et 2025 est l'année où la réponse de la Chine à cette question s'est enfin stabilisée.
Références
- Niko Partners : la NPPA chinoise a approuvé 1 771 jeux vidéo en 2025
- Respawn : la Chine a approuvé 1 771 jeux en 2025, un record depuis 2018
- TechNode : la Chine a accordé 173 licences de jeux en août, le total mensuel le plus élevé de 2025
- Game World Observer : la Chine a approuvé plus de 130 jeux en janvier, dont Honor of Kings World