Des développeurs en solo publient des jeux complets grâce à des outils d’IA
Mars 2026 restera peut-être comme le mois où le « vibe coding » est passé du statut de curiosité à celui d’outil de production. Plusieurs développeurs en solo et équipes de deux personnes ont publié des jeux complets et jouables, créés principalement à l’aide d’outils d’IA. Pas des prototypes. Pas des démos. De véritables produits finalisés, dont certains sont disponibles sur Steam.
Void Balls : 29 000 lignes en 10 jours
BigDevSoon a publié « Void Balls », un jeu de plateforme bullet hell, en seulement 10 jours. Les chiffres sont impressionnants : 29 000 lignes de C#, 173 scripts, 88 fichiers de test, 5 types d’ennemis et 15 améliorations. Son processus de travail reposait sur 8 agents Claude Code exécutés en parallèle, chacun prenant en charge un domaine différent du jeu — physique, ennemis, interface utilisateur, audio, etc.
Les éléments graphiques provenaient de modèles Replicate. Flux 2D Game Assets a servi à créer les sprites et Recraft V4 Pro, les éléments de l’interface utilisateur. L’audio a été généré avec ElevenLabs. L’ensemble était orchestré par un seul développeur, qui dirigeait les agents d’IA comme un chef de projet à la tête d’une équipe.
Créer des jeux complets avec Claude Code ou GPT-5 Codex
Grumbulus : deux soirées, deux développeurs
Deux développeurs ont créé « Grumbulus » en deux soirées. Dans ce jeu par navigateur, vous incarnez un nuage d’orage qui détruit une ville. Le jeu repose sur 15 000 lignes de JavaScript natif, avec un son procédural et un rendu en parallaxe. L’intégralité du code a été générée avec Claude Code. Aucun framework, aucun moteur de jeu. Seulement du JS brut et deux personnes avec une idée amusante.
Un roguelike créé en un week-end
Barret Blake a créé en un seul week-end un roguelike d’exploration de donjons jouable sur le Web avec Claude Code. Le jeu propose une génération procédurale des donjons, des combats au tour par tour, une gestion de l’inventaire et plusieurs types d’ennemis. Blake a documenté le processus sur son blog, montrant comment il est passé du concept à un jeu jouable en environ 48 heures.
Catvivors arrive sur Steam
Przemek Chojecki, chercheur en IA, a publié « Catvivors » en accès anticipé sur Steam le 13 mars. Il s’agit d’un roguelite avec combats automatiques dans lequel vous incarnez un chat affrontant des vagues d’ennemis, créé avec Claude Code et Codex. Le jeu comprend 6 personnages jouables, plus de 15 armes pouvant évoluer et 24 niveaux conçus à la main. Il est vendu 4,99 $ et fonctionne sous Windows, Mac et Linux.
CODEX MORTIS : « développé à 100 % par l’IA »
L’affirmation la plus audacieuse vient de CODEX MORTIS, lancé en accès anticipé sur Steam le 26 mars et présenté comme le « premier jeu au monde développé à 100 % par l’IA ». Le développeur GROLAF affirme que chaque ligne de code, chaque sprite et toute la musique ont été créés à l’aide d’outils d’IA.
Le jeu est un bullet hell de survie sur le thème de la nécromancie. Une démo gratuite publiée en décembre 2025 a attiré 10 500 joueurs, avec des sessions moyennes de 71 minutes, soit plus de quatre fois la moyenne du secteur pour les démos de jeux indépendants. Avant son lancement, le jeu a intégré la liste des prochaines sorties populaires de Steam. Le streamer Twitch Asmongold y a joué et l’a trouvé « plutôt bon ».
Tester la création de jeux assistée par l’IA avec Cursor et Claude
Ce que cela signifie
Le point commun entre tous ces projets n’est pas que l’IA a remplacé le développeur, mais qu’elle a considérablement raccourci les délais. Des tâches qui prenaient auparavant des semaines ne demandent désormais que quelques jours. Un développeur en solo peut aujourd’hui faire travailler plusieurs agents d’IA en parallèle et endosser ainsi le rôle de directeur créatif plutôt que d’écrire chaque ligne de code à la main.
Les 80 premiers pour cent prennent forme rapidement. Les 20 derniers pour cent — les finitions et les sensations de jeu — nécessitent toujours un jugement humain. Mais les obstacles à la publication d’un jeu complet ont considérablement diminué.