Unity 6.1 ajoute la prise en charge de WebGPU
Unity 6.1, sorti en avril 2025, ajoute WebGPU comme moteur de rendu graphique pris en charge pour les builds web.
Nouveautés incluses
- Moteur de rendu WebGPU pour les builds destinés aux navigateurs et les Instant Games
- Amélioration des performances web et de la stabilité
- Outils de débogage améliorés pour les exports web
- Prise en charge étendue de la plateforme Instant Games
Pourquoi c'est important
Avec sa prise en charge de WebGPU, Unity comble son retard et offre désormais au moteur de jeu le plus utilisé une voie moderne pour le déploiement sur navigateur. Les développeurs peuvent cibler WebGPU pour obtenir de meilleures performances tout en conservant WebGL comme solution de repli pour assurer la compatibilité.
Points à prendre en compte
- Testez rapidement la taille des builds et les temps de chargement
- La prise en charge de WebGPU varie selon les navigateurs
- Veillez à optimiser les shaders et les ressources
- Certaines API de navigateur peuvent ne pas être implémentées