Skip to content

La Corée du Sud exige désormais de signaler les contenus générés par l’IA dans les jeux

La loi-cadre sud-coréenne sur le développement de l’intelligence artificielle est entrée en vigueur le 26 janvier 2026. Il s’agit de la première législation complète au monde sur l’IA, et son article 36 a des conséquences directes pour les développeurs de jeux du monde entier. Tout contenu généré par l’IA dans un jeu vendu en Corée, qu’il s’agisse de dialogues de PNJ, d’illustrations de personnages ou de musique d’ambiance, doit porter la mention « Généré par l’IA ».

Présentation de la loi-cadre sud-coréenne sur l’IA et de son champ d’application

Ce qu’exige la loi

L’article 36 impose une « obligation de signaler les contenus issus de l’IA générative ». Les développeurs de jeux doivent clairement identifier tout contenu créé à l’aide d’outils d’IA au moyen de filigranes ou de mentions. Cette obligation s’applique aux illustrations, aux répliques vocales, aux textes narratifs, à la localisation, à la musique d’ambiance, aux séquences vidéo et aux effets sonores. Une utilisation partielle de l’IA est également concernée. Si vous avez utilisé un outil d’IA pour générer une texture ensuite retravaillée par un artiste, la loi exige tout de même de le signaler.

L’objectif est de protéger le droit des utilisateurs à savoir ce qui a été créé par un humain et ce qui ne l’a pas été. Mais les développeurs de jeux craignent que cela ne rompe l’immersion. Apposer la mention « Généré par l’IA » sur les dialogues des PNJ dans un RPG de fantasy crée une expérience étrange.

Elle s’applique aux studios étrangers

La loi comporte des dispositions extraterritoriales. Les plateformes internationales comme Steam et Epic Games doivent désigner des représentants locaux en Corée et respecter les mêmes exigences que les entreprises coréennes. Si votre jeu est accessible aux joueurs coréens, vous êtes concerné, quel que soit le pays où se trouve votre studio.

Une période de grâce d’un an précède l’application des sanctions, qui commencera donc début 2027. Mais les studios distribuant leurs jeux en Corée doivent dès maintenant entamer leur mise en conformité.

« Autoriser d’abord, réglementer ensuite »

Un aspect notable de la loi est son principe consistant à « autoriser d’abord, réglementer ensuite » les applications expérimentales de l’IA. Vous n’avez pas besoin d’une autorisation préalable pour utiliser l’IA pendant le développement. Le gouvernement s’appuie sur un groupe de travail et affine ses politiques en fonction des retours issus des déploiements réels, plutôt que d’essayer d’anticiper chaque scénario en amont.

Steam restreint le champ de sa déclaration sur l’IA

Par ailleurs, Valve a mis à jour en janvier 2026 la politique de Steam relative à la déclaration de l’utilisation de l’IA. Cette modification établit une distinction plus claire entre ce qui doit être déclaré et ce qui ne doit pas l’être. Les contenus « destinés aux joueurs », c’est-à-dire les ressources intégrées au jeu ou générées pendant une partie, doivent être déclarés. Les outils de développement comme les assistants de programmation, les logiciels de débogage et les utilitaires de développement basés sur l’IA sont explicitement exemptés.

Le raisonnement de Valve est le suivant : les outils de productivité utilisés pendant le développement ne changent pas ce qui apparaît à l’écran pour le joueur. Environ 8 000 jeux Steam ont déclaré utiliser l’IA rien qu’au premier semestre 2025, soit huit fois plus que les quelque 1 000 jeux recensés sur l’ensemble de l’année 2024.

L’UE est la prochaine

Le règlement européen sur l’IA entrera pleinement en application le 2 août 2026. Les sanctions pourront atteindre 35 millions d’euros ou 7 % du chiffre d’affaires annuel mondial, le montant le plus élevé étant retenu. Les exigences de l’UE s’appliqueront dans les 27 États membres, créant un périmètre de conformité encore plus vaste qu’en Corée.

Avec la loi coréenne, la mise à jour des règles de Steam et l’approche de la date butoir européenne, la déclaration de l’utilisation de l’IA dans les jeux est passée d’un sujet de conformité de niche à une exigence opérationnelle pour tout studio distribuant ses jeux à l’international.

Références