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Meshy Labs dévoile son premier jeu aux mécaniques générées par IA à l’exécution

Meshy a annoncé à la GDC 2026 la création d’une nouvelle division expérimentale appelée Meshy Labs, ainsi que son premier jeu : Black Box: Infinite Arsenal. Il s’agit d’un roguelike de survie dont les mécaniques de jeu sont elles-mêmes générées par l’IA à l’exécution. Pas les ressources graphiques. Les propriétés physiques des armes, les effets élémentaires, les trajectoires et les paramètres de dégâts eux-mêmes.

Présentation des capacités de Meshy à générer des modèles 3D grâce à l’IA

Fonctionnement

Les joueurs saisissent des prompts textuels pour décrire les armes qu’ils souhaitent. Un « agent concepteur » interprète ces prompts et assemble des mécaniques élémentaires pour créer des armes jouables en temps réel. Il n’existe aucune base de données d’armes fixe, aucun équipement prédéfini et aucun build codé en dur. Chaque partie produit une expérience de jeu unique selon la demande du joueur et la manière dont l’IA l’interprète.

Ainsi, deux joueurs peuvent parcourir le même niveau tout en vivant des expériences complètement différentes. L’un peut décrire un « rayon de glace qui rebondit sur les murs » et obtenir exactement cela. Un autre peut saisir « marteau gravitationnel qui attire les ennemis » et obtenir un ensemble de propriétés physiques totalement différent.

La vision de Meshy

Le PDG Ethan Hu a présenté cette initiative comme le passage de « l’IA pour la 3D » — le domaine pour lequel Meshy est connu — à « l’IA au service du jeu ». L’idée est que l’IA ne devrait pas seulement accélérer la création de ressources. Elle devrait faire partie intégrante de la boucle de gameplay, afin que les joueurs puissent cocréer leur expérience.

C’est une promesse ambitieuse. Sa viabilité à grande échelle dépendra de la capacité de l’agent concepteur à gérer les cas limites, à équilibrer la difficulté et à éviter de générer des armes défectueuses ou inutilisables. Une démo était jouable sur le stand #941 de la GDC, et la page Steam du jeu indique qu’il sortira prochainement.

Étapes clés de l’entreprise

Les chiffres qui accompagnent cette annonce sont significatifs. Meshy a doublé ses revenus annuels récurrents pour atteindre 30 millions de dollars en seulement trois mois. La plateforme a dépassé les 10 millions d’utilisateurs dans le monde. L’entreprise a également lancé Meshy-6, son dernier modèle génératif, qui améliore la géométrie des modèles organiques comme des modèles à surfaces dures et introduit un nouveau mode de génération low-poly.

Meshy AI génère des modèles 3D à partir de textes et d’images en quelques secondes

Pourquoi est-ce important pour les développeurs de jeux ?

La plupart des discussions sur l’IA dans les jeux portent sur les pipelines de ressources : génération de textures, de modèles 3D, de dialogues ou d’agencements de niveaux. Black Box: Infinite Arsenal est le premier exemple public d’une IA générant les mécaniques elles-mêmes. Si cette approche fonctionne, elle pourrait ouvrir un nouvel espace de conception où le gameplay découle des intentions du joueur plutôt que de systèmes conçus par les développeurs.

Cette technologie n’en est qu’à ses débuts. Mais le fait qu’une entreprise générant 30 millions de dollars de revenus annuels récurrents et comptant 10 millions d’utilisateurs y consacre des ressources mérite qu’on s’y intéresse.

Références