Les licenciements dans l’industrie du jeu vidéo se poursuivent en mars 2026
Mars 2026 a apporté une nouvelle vague de suppressions de postes dans l’industrie du jeu vidéo. Ubisoft a démantelé un studio cofondé par Tom Clancy, nDreams a fermé deux studios de VR et EA a réduit les équipes derrière Battlefield 6 quelques mois seulement après un lancement record. Dans le même temps, une enquête de la GDC dresse un tableau sombre de l’ampleur prise par ces licenciements.
Ubisoft Red Storm : 105 postes supprimés
Ubisoft a licencié 105 employés de Red Storm Entertainment, le studio de Caroline du Nord cofondé par Tom Clancy il y a 30 ans. Le studio a cessé tout développement de jeux. Environ 70 salariés restent en poste pour assurer le support informatique et la maintenance du moteur Snowdrop.
Ces suppressions de postes s’inscrivent dans la restructuration plus large d’Ubisoft en cinq « maisons créatives » organisées par genre. L’action de l’entreprise a perdu plus de 80 % de sa valeur depuis 2021, et Ubisoft a annoncé son intention de supprimer au total 400 postes en 2026 au cours de plusieurs vagues de licenciements. Les studios de Leamington, Osaka et Saint-Antoine avaient déjà fermé en 2025.
La crise persistante d’Ubisoft expliquée
nDreams : 78 postes menacés
Le spécialiste britannique de la VR nDreams a annoncé le 5 mars que 78 employés risquaient d’être licenciés. L’entreprise a entièrement fermé ses studios Near Light et Compass, basés à Brighton. Après sa restructuration, elle se concentrera sur son studio Elevation, qui compte environ 120 salariés travaillant sur des projets non annoncés, ainsi que sur un petit groupe de R&D consacré à la XR.
Le PDG Tim Gillo a évoqué des « difficultés commerciales indéniables » sur le marché des jeux en VR. Compass n’avait été créé qu’en février 2025 et existait donc depuis à peine plus d’un an au moment de sa fermeture.
EA : des suppressions de postes dans les studios de Battlefield malgré un lancement record
Electronic Arts a supprimé des postes chez Criterion, DICE, Ripple Effect et Motive, les quatre studios travaillant collectivement sur Battlefield 6. EA a qualifié cette décision de « réalignement ». L’ironie est difficile à ignorer. Battlefield 6 a été le jeu le plus vendu aux États-Unis en 2025 et s’est écoulé à environ 7 millions d’exemplaires lors de son lancement en octobre.
Mais le jeu n’a pas réussi à conserver son public. Le nombre de joueurs simultanés sur Steam est passé d’un pic de 747 700 à environ 67 000 au moment des suppressions de postes. Les plaintes des joueurs concernant la monétisation, les problèmes d’équilibrage et la lenteur des mises à jour de contenu semblent avoir fini par rattraper la franchise.
IGN revient sur les licenciements dans les studios de Battlefield
Les chiffres de l’enquête de la GDC
Le rapport 2026 sur l’état de l’industrie du jeu vidéo a interrogé plus de 2 300 professionnels, et les résultats sont sans appel. 28 % des répondants ont subi un licenciement au cours des deux dernières années. Ce chiffre grimpe à 33 % chez les développeurs basés aux États-Unis. Les game designers ont été les plus touchés, avec un taux de licenciement de 20 %.
Parmi les personnes licenciées, 48 % n’ont pas retrouvé de travail. Les salariés des studios AAA ont été touchés de manière disproportionnée : deux tiers d’entre eux ont signalé des licenciements, contre un tiers dans les studios indépendants. Par ailleurs, 74 % des étudiants interrogés se sont dits préoccupés par leurs perspectives d’emploi.
Concernant la syndicalisation, 82 % des répondants américains y sont favorables. Le soutien était le plus élevé chez les personnes gagnant moins de 200 000 dollars (87 %), celles ayant été licenciées (88 %) et les moins de 45 ans (86 %). Aucun répondant âgé de 18 à 24 ans ne s’est opposé à la syndicalisation.